終末の番人・スピネ | 手札からAF。 種類を1稼げるだけでなく、後続のAFも持ってこれる。 アーティファクトの同調と違い、1PPで出せるのも優れている。 |
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ジェネシスアーティファクト | 盤面形成から機構の解放ドロー、フィニッシャーにまでこなせるデッキの中核。 |
セレスティアルアーティファクト | アクセラでAFサーチ、本体で特大打点を出せる優れもの。 舞い戻る奏絶で破壊すれば種類も1稼げる。 |
アーティファクトスキャン | 低コストAFを蘇生して加速解放ムーブを強化したり、高コストAFを6種類達成後に0コスで蘇生してフィニッシュにつなげたりする、特に上2つの0コス蘇生は強力。 |
加速装置 | 盤面更地にするやべーやつ 最近はまともに盤面勝負してくれるデッキも少なくなったので、いるかどうか微妙な時もある が、PP回復要員としても使えるのでまだ採用圏内。 |
機構の解放 | 1枚でどんだけアド取るねん AFネメシスのメインエンジン、各種AFカードを3ランク程あげてる張本人。 |
生命の量産 | 上振れ量産カード。 1PP足りないな、と思った局面でPP下げれるうえ機構の開放ムーブを強化できる。 |
反逆の命・ミリアム | 自分からAFを壊せて、パラダイムシフトを持ってこれる。 とにかく種類を稼ぎたいので必須枠に。 |
舞い戻る奏絶 | 手札のAFを葬送できる。 特に序盤は絶対に出せないセレスティアルや、スタッツの高さから破壊されにくいジェネシスを葬送できるのは中々に強い、AFを葬送することで機構の解放やパラダイムシフトの恩恵も受ける。 |
カイザーインサイト | 手札1枚以外を全入れ替え、これで機構の解放やアーティファクトスキャンなどを探しに行ける。 手札は-1されるので手札漏れを防ぎつつソリティアを続行できる。 |
無情の侵食 | アナライズとエンシェント(とミスティック)の補給先 3ターン目にパラセリゼを焼いたり、後攻4ターン目に機構の解放から0コス3枚展開3ドローで量産ジェネシスにつなげたりできる。 後半腐りがちだが、序盤はハンドを減らさずに除去できて2種類稼げるので、アグロが多いなら3枚採用もあり。 |
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アーティファクトインパルス | エンシェントの補給先兼盤面除去&フィニッシャー 無情の侵食同様に、パラセリゼを焼いたりできて、安息の領域でフォロワーをぶつけられない時もこれで焼ける、フィニッシャーとしても優秀 |
音速の機構・ララミア | どちらか1方、もしくは両方をピン刺し、種類稼ぎとしても、盤面処理としても優秀で、どちらも疾走を持つのでフィニッシャーにもなれる。 |
アストロウィング・ララミア | |
アーティファクトの同調 | 何でも屋さん アナライズを調達したりレディアントトレースをチョイスして葬送したり、パラダイム選んだりとなんでもできる。 最近では抜いてる構築もあるが、実際どうなんすかね |
コンセントレイト | 手札に2枚来ても腐らないドローソース 手札を0コスで減らせるのも優秀 撃ってる暇が無かったり、セレスティアルの追加で優先度は低くなった |
マーキュリーイージス・シオン | スーパー激励の舞 進化ターン前にAFを複数並べてアクセラシオンで身の毛もよだつ盤面を作ったり、キャノンやレディアントバフして打点を上げたりする。 最近では虹の輝きやチャクラムウィザードの除去が強くて決定打になりにくく、打点としては6種類達成後のアーティファクトインパルスの方が効率がいいので採用されないかも |
虚数物体 | 3ダメージまでのダメージカットを4ターンも稼いでくれる。 盤面を1つ使うがメタ性能としては格別。最近はアミュレット除去もあまり飛んでこない。 |
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永久の盾・シオン | アクセラはリーダーへの効果ダメージを1ターン0にしてくれる1コススペルを加えてくれる。先に開けておいて、必要な時に使うこともできる。 デモンズグリード・パラセリゼや鋭利な一裂き、聖なる弓使い・クルトにベレロフォンなど、メタ範囲はかなり広い。盤面を埋めないのも優秀で、虚数物体と組み合わせるとかなり強い守りになる。 本体は上の効果を使えて、4/8の守護で破壊消滅効果ダメージを受け付けないので1ターンは稼いでくれるし、対面次第ではゲームエンド級。 |
浄化の輝き・ミュニエ | 盤面全てをバニラにする、下級モンスターにしたスキルドレインみたいなやべーやつ、進化でアミュレットを消滅させれる 最近では刺さる対面が少なくなったり、打点を無効化するだけなら盤面を埋めない新シオンの方が良かったりするので優先度は下がっているかもしれない。 |
降誕する干絶 | ハンドレスから出てくるパラセリゼを防ぐだけでなく、機構の解放やAFを展開しつつ2ドロー3ドローできるアド量産カード。 それ以外の対面ではディスアドだが、アンリミAFは機構の解放ジェネシスなどの爆発力が飛び抜けてるので出力差では勝ちやすい。 |