デッキタイプ解説
スペルブーストとPPブーストして強いカードを踏み倒して叩きつけるクラス
アルマジがすごい
キーカードpick優先度(大体)
イザベル>ルーニィクオン>=シュマエルジオースクロノウィッチ>>>ギガキマ
イザベルのみいつ引いても使いやすいし進化でドロソにもなるので優先度高め
ただしマナリアの叡智で増やせるのでそんな多くなくてもいい 2枚目以降は優先度やや低め それ以外はスぺブ要求が違ったりして一長一短なので適当
クロノウィッチはボーンドミネーターや葬送先、シュマエル狂信者の枚数次第 なんにせよギガキマが抜けて弱いのでギガキマをひたすらよけていくのがよさそう
ギガキマ以外を取っていけばスぺブ先かイザベルが6枚は確保されているので多少の安定性は担保されるかもしれない。
カードプールについて
0コス2スぺブ2点除去のグライアス、序盤知恵ピカ終盤フィニッシャーになる酔狂の大悪魔、3面除去2スぺブのチャクラムが無難に強め。
ただし一番は除去とドロソのバランスが大事。スぺブ先はキーカードにたくさんあるのでブレードレイン、狂信者は余裕があれば取るくらい。
pickの性質上スペルが散りやすいうえに1枚で2種類稼ぐのも結構あるのでイザベルの8種類は特に意識せずとも達成することが多い。
プレイングについて
序盤は除去やドローしながらスぺブ、中盤以降はアルティメットマジックを軸にゲームしたい。
アルマジ+0コス疾走は雑に強い。ランプして除去+アルマジ→アルマジしたり、アルマジ構えて除去しながらシュマエルなどの疾走を投げて除去+回復を要求するのがパターンとして多い。
OTKがかなりやりやすく、回復も多めなデッキなので面ロックも多め。
マリガンについて
イザベル、ギガキマ以外のキーカードは大体キープ キーカードとセットで1コス1ドローも持つ
先行の3コス2ドロー、後攻のチャクラムも単キープ
相性
基本的に序盤の攻め以外は何でもできるのであんまり不利はない気がする。
守護がシュマエルのみなのでプレイ枚数の打点が通りやすい、ディスカの最速プレシオに対してアルマジが間に合わないとかはありそう
プレイ枚数
疾走が基本素通りなのでややきつい
シオン本体置きすることによってリソースを一旦使わせることができる
シオン裏ジオース軍団やクロノウィッチでシオン蘇生などが勝ち筋 シオン取れなかった場合は...
財宝
これまたシオンが強い
この対面はアクセラが強力 本体も強いが除去する分には困らないかも?バルバロスの疾走を止められるのは強い。
相手の序盤のアグロや分割リーサルに除去や回復だけで抗うことができ、それに加えてシオンまであるので結構有利
スペルブースト
シオンゲー
あて先を要求してくるスペルもあるのでできればあて先は消したい
アルマジの打ち合いは不毛なのでアルマジ+ジオースやクロノ、水銀などでそういう状況を許さないようにしたい
ディスカ
シオンアクセラでほぼ確実に1ターンもらえる
プレシオ取るのが意外とだるいので除去は確保すること。
プレシオ単体の分割リーサルは回復で割とどうとでもなるのでリュミオール前にシオンを打つ
ラスワ
相手視点ラスワドロー付きのフォロワーを放置されるのが面倒なので基本序盤は除去しないでいきたい。ハンドに回復がいっぱいある、相手が頭1のフォロワーをいっぱい出しているなら積極的にロック進行でラスワや実験体のカウントを進めないようにしたい。
アンテマリアには注意
進化
お互い回復と打点はあるが進化側が並べながら攻められるのに対してこちらは除去しながら打点と回復を出すのが難しめ
その分一枚の打点と回復は勝ってるので多少の打点を割り切って回復を余らせないようにはしたい
展開的に何かを割り切ることになるので無理やりアルマジうって水銀で耐えたりするのが多い。
トークン
中盤に銃士に横のカードがくっつくときついので除去をハンドに残すためにロック進行するのが良さげ
ガルドルビクブレが重いのでシュマエルは0コスになっても直前まで温存したい