ジェネシスアーティファクト | 3枚 | |
アニシャドから登場したアーティファクト。なお効果は魔改造されてる模様。 中盤1枚で3種類稼ぎ、終盤フィニッシャーにもなれるすごいやつ。 基本的に後4か先5で進化したい、いくら守護出すとはいえ1面しか干渉できないし。 スピネのアーティファクトで持ってこれるので割と安定する印象。 6種類達成後はキャノンの高火力を顔面にぶつけるよう意識すればだいたい勝てる。 なおキャノンのファンファーレはエンペラーやゴッデス、あと聖女の号令とかに吸われるので注意(1敗)。 | ||
アブソリュート・トレランス | 3枚 | |
いつもの。説明いる? 結晶ギガスファクトリー特有の手札回転力で後引でもかなりコストを下げられる。 今季は特にゥマとウィッチの回復力に高いので、 手札に引きこめると比較的頭を使わずリーサルに貢献してくれる。 | ||
ギガスファクトリー | 3枚 | |
ローテーションのAFを支える大黒柱。 ただ今季はNでアミュ破壊があるので、いつ流れ弾を喰らうか分からないのが正直なとこ。 アグロ対面や後攻を引くとあまりにも置くのがつらい時があるので(特にゥマ) 盤面をできるだけ取ったりパラダイムを蓄えたりで対策したい。 ギガスいらないという説もあるが、個人的にはやっぱないとキツイ。 (本体は使わ)ないです。 | ||
終末の番人・スピネ | 3枚 | |
ローテーションのAFのアイドル枠(闇堕ち)。 トークンではないAF勢を最初から持ってこれるのは無限に偉い。いい子。 序盤のアクセラ、中盤の素出しどちらで運用しても強い。 個人的には本体で投げることが増えた印象。なんでだろ?(無知の知) | ||
アーティファクトインパルス | 3枚 | |
突然ネメシスに現れた第2のインパルススペル(第1はネクロインパルス)。 とにかく強い。2・3Tで除去として投げたりなど器用な動きができる。 特に6種類を満たした後の火力は圧巻で、手札を減らせるのもグッド。 6枚積みたい。 |
反逆の命・ミリアム | 3枚 | |
パラダイム供給その1かつ、ローテネメシス唯一の自壊札。 キャノンアーティファクト用の盤面作りやゼノディアやケアなど様々な用途があり、 ダークエンペラーなどの当て先もあるので本体リーサルも見据えられる。むずかしっ。 器用なカードではあるが、序盤のパラダイムのためには打ちづらいのが不安か。 | ||
アーティファクトシップ | 3枚 | |
パラダイム供給その2。3ターン目に打ちやすい安定札。 ゥマに序盤の除去札が多いので守護はあまりアテにならない印象。でも無いよか良い。 たまに本体が出ることもある。ギガスのPP回復+キャノンやインパルスで打点もりもり。 | ||
ガジェットユーザー | 3枚 | |
手札交換ができる2/2その1。タキオンスタイルのバクシン、フォルテともCV同じってマ?。 やってることがシンプルに強い。安定感あったけぇ〜。 進化でエンシェントが出るのも地味に嬉しい。 | ||
次元の超克者・ユアン | 3枚 | |
手札交換ができる2/2その2。覚悟ガンギマリの次元旅行者。 こちらはデッキ圧縮はできないが、インパルスなどの捨てたくない札を デッキに安置できるのでちょっと安心。 中盤5共鳴が稀に達成できることも。ちょっとギガスが起きやすくなるのが嬉しい。 またギガスが絡まるとあっと言う間に共鳴10なのでリーサルに絡ませることもできる。 進化アナライズはおまけ、でも嬉しい。 | ||
多腕のアーティファクト | 3枚 | |
もう一匹のデッキに入るアーティファクトカード。十手。 種類数稼ぎに無理なく貢献できる標準スタッツで悪くない。 6種類達成+ギガス下だともりもりトレランスのコストを下げていく。 またダークエンペラーの処理に無理なく使えるのもポイント。 だがスピネのアーティファクトによるジェネシスのサーチが濁るので 枚数を減らす説もある。 | ||
狭間の生成 | 3枚 | |
とにかく便利な0コススペル。 序盤では除去やバフとしての動きを確保しつつハンドを維持して動け、 終盤ギガス下では0コスでハンドを減らせるためかなりありがたい。 今季までの命なので大事に使おうね。 |
記憶の軌跡 | 2〜3枚 | |
優秀な回復&ドローソース。プライズカード逃しました。 なんでサンプルこっち入ってないんだ…普通に良いカード。 ただ回復ソースとしてパラダイムがあるのと 序盤腐りやすいのを考慮してサンプルでは不採用。 | ||
鉄翼のエクスプローラー | 1〜3枚 | |
アナライズを直接ハンドに加えられる1/2。君はイカロスちゃんの何なの? やってることは悪く無いのだが如何せん標準以下のスタッツが痛い。 逆に考えればミリアムの丁度いい的なので、これからに期待。 | ||
コイルデバーサー | 1〜2枚 | |
パラダイム供給その5、刺さる人にはぶっ刺さりそうなキャラの娘。片目隠れいいね。 アクセラ2でパラダイムとトレースを加える。 使いやすくはあるが、兎にも角にも2パスが怖すぎる。 トレースも標準以上のスペックではあるのだが…。 ただ先駆者兄貴の構築に入っていたので食わず嫌いなだけだったかもしれない。 僕も使ってみようと思います。 | ||
肉球シュート | 1〜2枚 | |
フルパワーがやけに強い除去スペル。 盤面一掃+パラダイムコスト減少とできれば強いのだが そもそも後攻で動くならジェネシスやガジェットユーザーに進化切るし 環境のゥマ・ウィッチは進化権ちょろまかしがちなので刺さりづらい。 環境によってはまあまあ入るかもしれない。 | ||
戦慄の侵略 | 1〜2枚 | |
全体2点を飛ばすスペル。ベルおじ秋の弾圧祭り。 アグロ気味に動いてくる相手に刺さる。一応手札も減らせる。 これ自体は後続につなげる力が無く、サンプルでも枠に困ってピン投入している。 環境によっては微粒子レベルで入るかもしれない。 | ||
水銀の遮断 | 1〜3枚 | |
なんにでも水銀を注ぐ女。 単体にきらりんぶいとパラダイムのコスト減少を行う。ハンドも減らせる。 やってることは強いのだろうがイマイチ刺さる相手が少ないのと パラダイム供給が安定しないのが痛い。 でも抜いた瞬間にイグニス+結晶ティアマグされたのにはちょっと怒った。 | ||
暗獄の遣い・ジャスパー | 1〜2枚 | |
昔の後4進化札。そのお腹はヤバいでしょ。 ジェネシスと比べると除去力が高めでスタッツが分散している。 強いターンが競合するのと、6種類達成後もそこまで強力ではない。流石に1年前のカード。 種類数を素早く稼げ、スピネのサーチに引っかからないので アディショナルによってはワンチャンあると思っている。 |