おんJシャドバ部 - 【解放禁止後】ララミアくんとAF17種類の脳筋火力〜22点のち◯ぽ〜
終わったか...


いや、


まだ舞える


ごめんなさい。ハンドレスは下振れ願わないと勝てません。

ミスに寛容な兄貴達ありがとうございます。トレランスかな?

初めに

この記事はネメシス追加と共にネメシス専となり、Game Centerアカウントが消えブチ切れ引退し、7周年で性懲りも無く復帰した現クソ雑魚なめくじ筆者ノンケガチ勢兄貴達ホモへ送る提案です。なので参考程度にお願いします。AF使いに栄光あれ!!

記事内の重要な変更事項

目次

レシピ



アンリミHOR期アディショナル前の種類AFになります。


概要

機構の解放が死んだ後のAFが生きるためにはどうすればいいかしこしこ考えました。あとはきっとガチ勢兄貴達が完成させてくれる。


フィニッシャーのみなさん


カード画像カード名AF種類カウント
音速の機構・ララミア
このデッキの顔...のつもりだったが実はフィニッシャーとしてはサブサブサブプラン。しかし1枚で出せる火力としては圧倒的にトップ。ピン刺しの理由は後述させていただく。
アーティファクトインパルス2
ほぼメインプラン。盤面を使わずに6点バーンは強い。しかしエンシェントアーティファクト破壊で種類稼ぎしたい時は早めにきる必要がある。ただこのデッキでララミアモデストセレスティアルが1点足りないなんて場面があるかは微妙3枚推奨。
アブソリュート・モデスト
盤面ロックしてくる相手には特効。それ以外の相手にも普通に有効。過去のカードプールだとテンポロス感や進化権消費の重みがあったが、今のメンバーだとその心配が全くいらない。あと思ったより声がかわいい。こんな声だった?
セレスティアルアーティファクト
フィニッシャーとしてはアーティファクトスキャンで0コスになったものを使うのが基本だろうが、別に8ターン目には12点位は出るのでモデストと合わせて20点は出せる。ヴァーミディアちゃんに食べてもらいたい。また生命の量産で7ターン目に置く時が多いことやデッキがほぼAFで大してサーチにならないところから2枚。




デッキの心臓部


カード画像カード名AF種類カウント
ギガスファクトリー
AF最後の希望を背負うスロースタートな工場。マキナとの併用はppの使用感的には必要ないと考える。この記事ではギガスファクトリーを置いた状態を字数省略のため工場下と表記する。
遺物の同調
他で当たる用の盤面も残しつつサーチして種類を稼ぐ。実質スピネのアーティファクト2枚スピルチ1枚みたいなものなので3枚推奨。スピルチは姉妹百合パワーでスピリットイーターを飛ばしてくれる隠れた?有能。
メカニカルドッグ
いつもの犬。ケツデカAF組が邪魔になったり後1つで6種類の時に踏んだりする。工場下では簡単に手札が燃えるので2枚。
ゲートリベレーター・ラズリ
ズリ子。潤滑油性能が高すぎるこれからのAFの希望。ローションアーティファクトに改名しろ!アーティファクトスキャンを引っ張ってくるので6種類達成前でも手札が持つ。浴衣版を強く推奨する。
カイザーインサイト
いつものおばさん。ギガスを引きに行ったり初手マリガンがディメンションジルク量産とかの大事故への保険。このデッキは大体コンボパーツでありいろいろ燃えすぎると悲しい。工場下だとドロソは十分なので2枚。




その他のえらい子


カード画像カード名AF種類カウント
紡ぎ繋ぐ糸・エヴァミア10
6番目の子。ズリ穴らしき穴が空いているためこちらがズリ子という説もある。それはそれとしてダメカ付与がとてもえろい。量産で増やすことが多い。
人造の代弁者・ヴァーミディア12
生まれた理由は耐久と種類稼ぎのためだとまだ気づいていないメスガキアーティファクト。ほんとにかわいいしえらい。運用は後述。このデッキだと6種類はすぐのため早めに金言をいただける。
ドミネートデバイス・ジルク
犬と違い盤面が完全に埋まってても使えるママっ子。確定で1コス使うことになるが工場下ならコストなんてどうでも良くなる。2回復が本当に偉いし性別はわからない。
ジェネシスアーティファクト16
1枚で4種類稼ぐパワカ。出てくる守護2枚はギガスの繋ぎにとても役立つ。4〜6ターン目に最もプレイしたいカード。





いつものサブ軍団


カード画像カード名AF種類カウント
生命の量産
エヴァミアララミアくんセレスティアルを増やすことが多い。今後は対面別に何を増やすべきか考察していきたい。ご意見募集中です。
アーティファクトスキャン
パワカ。ララミアくんとかセレスティアルを狙って出せたらほぼリーサル。このデッキではギガス設置直後の隙を埋めるため、上述の生命の量産と合わせて0コスAFを用意していきたい。
ディメンションクラック18
ジェットウィールダーと悩んだが盤面に関わらず手札減らしができるという点、そして工場下直後で手札がない時の頼りになるという点から採用。正直アナライズとかブリッツとかなくても火力過多だから手札減らしがメイン運用。
虚数物体
骸ネクロへのの時間稼ぎやディスカドラ14点バーン対策。ハンドレスヴ進化殴りへの悪あがきなども偉い。シオンと迷うところだが序盤1枚で2ターンは時間稼ぎしたいし何より骸ネクロだけキツすぎるのでこっちか。混ざってほしくないAFは先に量産しておく。工場下だと狭くなるがその辺のターンだとダメージレースに負けることはない。
加速装置
いつもの。いらないかもしれないがギガスへの繋ぎがとても安定する。
音速の突破
ふるどらいぶっ!を聞くために採用したが1枚だけ残った。思ったより使える。



調整枠(執筆中)



試合の流れ



簡単な流れ
1.ギガスを置く準備
2.種類稼ぎ(1.と並行)
3.殴る


マリガン



研究中。特にヴァンプ対面はヴァミちゃんを探したい。ドラゴンネクロ対面は虚数物体を残す方向でギガスを探す。


プレイング (執筆中)

ギガスの置き方 

このデッキにおいてギガスを置くことは必要不可欠であり勝利への確定演出でもある。絶対勝てるとは言っていない。だから...頑張って置こう!(n敗)

最速の場合5コスポン置きを先行では相手の初進化ターン後に、後攻ではシンプルに序盤の盤面取りが不利な側で行わなければならない。魔境アンリミでこれが簡単な訳が無い。そこで先行・後攻別に狙いたい動きを考察していく。
先行

先行5ターン目に置くのは相手の事故か相当の上振れである。基本先行は6ターン目に置くのを目指したい。

1〜2ターン目

3ターン目

4ターン目

よく使う戦術の例

金言で時間稼ぎ




不意打ちんぽモデスト




まとめ



カラミティを消し飛ばす程度には高火力で楽しいです。

おまけ



ララミアはくんだと思います