デバイスチューナー | アナライズやエンシェント、スピネのAFをコピーできるととても強い。1ターン目に置いてアグロの動きもできる。2枚採用だが普通に3枚採用にしてもいいと思う。 |
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機構の技師 | 1コスパラダイムの人。1ターン目に置けると強い。 |
アーティファクトの同調 | 8割アナライズ選択する。序盤に引けると強い。終盤に引いてもレディアント選んでリーサル圏内に入れたり欲しいカードがない時はアナライズ選択したりどうしても種類数を稼ぎたい時はトレースを選択したりとにかく用途が多い。9枚くらい積みたい。 |
アーティファクトスキャン | このデッキだと6種類以上破壊を達成することは容易なので0コスブリッツとかエッジとか引けると嬉しい。もちろん6種類以上破壊達成前でも使う。 |
ロボティクスユーザー | 2コスパラダイムの女の子。かわいい。2ターン目に置けると強い。 |
音速の機構・ララミア | フィニッシャーその1。かわいい。ピン刺しだが2枚入れてもいいと思う。8ターン目以降じゃないと走れないが平気で10点以上叩き出せるので強い。0コスパラダイム+ララミアで8ターン目に勝負を決めるのが理想。絶対2枚入れた方がいい。 |
ガジェットユーザー | 2コスで手札回しながら進化でエンシェント出して除去にも使える偉い子。ベルフォメット産のゴミを棄ててくれるのも偉い。 |
マジックエンジニア | 3ターン目は船のアクセラを打つのが理想なので妥協枠だが、アナライズを出せるのが無限に偉い。アナライズ生成カードを増やしたら抜けるかも。 |
肉球シュート | 3コス3点+2点の2面除去しながらEPが多いとエンシェントを2体出すなかなかのパワカ。対アグロで後攻引いてもこれ一枚で捲れたりできる。後攻4ターン目はジャスパー進化が理想だがこれ打っても強い。 |
暗獄の遣い・ジャスパー | 先行だと微妙なので2枚採用だが3枚でもいいと思う。2種のゴーレムが種類数カウントを稼いでくれる上にデバイスチューナーやアーティファクトスキャンで手札に加えても強い。6種類以上破壊すると無料進化できるので終盤に引いても結構強い。 |
運命への反逆 | 2種類のアーティファクトを生成してくれる。先行後攻関わらず4ターン目に打てると強い。ベルカスのゴミもガジェットユーザーが棄ててくれるので共鳴時も安心して使える。 |
遺物の番人・ルチル | スピネのカキタレ。かわいい。種類軸よりにしたら自然と入ってきた。進化で出てくるレディアントで打点も補える上にレディアント生成がこいつか同調か船でしかできないが同調でレディアントを選択することも船そのまま出すこともほとんどないのでほぼこいつでしか生成しない。山札に加えるトークンの |
反逆の命・ミリアム | ルチルとスピネの間に挟まる闇落ちロリ。かわいい。ギガスファクトリー軸だとフィニッシャーになるがこの軸だとあまりフィニッシャーにはならない。基本アクセラでパラダイムを生成してる。 |
終末の番人・スピネ | ルチルと百合百合してたら闇落ちした子。クッソかわいい。アクセラでスピネのアーティファクトを生成してもヨシ、6ターン目以降本体を出してもヨシで隙がない。種類数シナジーもある。6枚くらい積みたい。 |
アーティファクトシップ | 3ターン目にアクセラが理想だが、たまに本体も出して8点飛ばしてる。対庭園だと4コスで8点出せるのでクソ強い。 |
始原の竜・バハムート | フィニッシャーその2。ブリバハOTKのパーツ。2枚入れてるが1枚にしてもいいかもしれない。代わりにララミア入れたくなってきた。 |