ジャイアントマッチ | このデッキの核。9コス以上サーチも嬉しい。ppブースト→ppブースト→GMさえできれば環境上位と渡り合えるポテンシャルは秘めていると筆者は考えている。(それが簡単に出来たら苦労しない)おまけのダブると4pp回復しつつ9コス以上サーチはそこそこ優秀な保険だがぶっちゃけ使ってる暇はない(というか間に合っている) |
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《正義》・イランツァ | 美しい・・・それだけで十分に使う価値はあるだろう。このデッキのフィニッシャーでありこのデッキが運に頼らざるを得ない元凶(その博打含めて好き)2分の1で進化するのだがもちろん狙うのは進化後。にぶいち運ゲーを切り抜けた先には疾走+守護貫通+選択不可というご褒美があなたを待っている。勿論進化前も弱くはない(守護+8点回復)のだが如何せん直接打点を顔に入れてくる奴ら(主にウィッチの魔術師とヴァンプの怪物にはとことん無力)それにGMからの一斉展開で並ぶ時にはこちらのライフもギリギリだったりするのでそのターンで決着が着く(進化して)のが望ましい。(裏技的に進化権が余っていれば進化しようとしなかろうと強引に運ゲーを捻じ曲げて相手に突っ込ませることが出来ることも覚えておこう) |
天災のジェネシスドラゴン | フィニッシャーその2。このデッキではフィニッシャー兼AOE兼ppブーストという大忙しなカードである。AOEをする必要がない局面ではフィニッシャーとして確実なこいつを取って置くのも一つの手だろう。ppブーストカードとしてGMに繋がるなら高級な託宣てとして使用することも視野に入れておきたい。 |
竜の託宣・ ドラゴニックレイジ | おなじみppブーストカード。このカード達がないとこのデッキは始まらない。マリガンではGMと合わせてキープしたい。たまにドラゴニックレイジのランダム破壊も役立つ。 |
ドラゴニックコール | ありそうでなかった便利サーチカード。このデッキではイランツァかジェネドラのどちらか確定で(序盤で欲しいのはジェネドラだが...)できれば覚醒状態(GM後)で使ってあげたいカード。 |
虐殺のドラゴニュート | 効果のインパクトが色々凄いカード。大体上記に書いてあるのでそこを参照。 |
クラウドギガース | 必須だと考えている。相手の進化可能ターン直前に投げて進化顔を抑制したり、GMの凌ぎのターンで疾走を止めたりなど活躍できるデッキでは活躍する良カード。ただ最序盤では要らなすぎるし被るとどうしようもない。一応進化すると場に居残れるので覚えておこう。 |
蛇竜の契り | 手札交換カード。このデッキは特定のカードに依存しているのでその確率を上げるためにも必須。余程でない限り覚醒状態以外での使用は控えたい。(7pp時→契り→GMなどを行いやすくするため)それ以外にもGM後にフィニッシャーやAOEカードを連れて来やすくできるためやはり覚醒状態で使用したい。 |
《世界》・ゼルガネイア | 回復・確定除去・手札補充というこのデッキに欲しいものが全て入っている。横には強いデッキだがこのカードがあれば縦にも強くなる。10ターン目以降の効果は使わない(大体虐殺に消されている)虐殺に消される前に握っておけると大変強い。 |
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ゴッドコロシアムマンモス | 葬送ネクロの天覇風神・フェイランを絡めた強力でお手軽な(ケツ5の多い)盤面やビショの《力》・ソフィーナの相手を詰ませる盤面はいくらAOEがあっても返すのが難しかったりする(ロイヤルはスタッツ自体は低いから割と返しやすい)そこでこのカードを採用してみたが...ぶっちゃけ役立ったのは数回程。やはり9コスは重すぎる。それでも他に入れるカードが思いつかないのでピンで採用している。一応GMからも引っ張ってこれる。虐殺で消えるので引いて置けないと弱いのも残念。 |
華麗なる竜人・マリオン | 契りと同じく覚醒状態で使うのが好ましいカード。序盤の相手のアグロなどを捌くために置きたい気もするが、回復とAOEがあるので置く必要はない。主に持ってきたいのは虐殺>ジェネドラ。覚醒時→マリオン→虐殺orジェネドラで盤面を掃除したりするのが理想。虐殺で消える。 |
竜の誕生 | 回復兼ドロー。覚醒前に置いたりAOE→竜の誕生の動きが理想。虐殺を置いた後にこのカードを使うとかなり地獄に落ちやすくなる。虐殺で |
両雄激突 | 便利カード。世界に使うことでゼルガネイアの進化が出来ず2面処理を行えないという弱点を補ったり、(クラウドギガースに使えるのも良い)GM発動前に要らないフォロワーを自害させたり、GM後の守護剥がしにと活躍できる機会は多そうに見える。これも虐 |
ドラゴンイクシード・ギルヴァ・ドラゴンバスター・イアン | 進化権を使うAOE枠、ギルヴァは高いスタッツと守護が優秀で、イアンは回復を選べるのも便利。 |
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絆の竜剣士・アイラ | アイラ+3コスの動きが強いため、最初は採用していたがやはりGMとコストが被っているのが致命的なため抜けてしまった。 |
覇道の龍人・ガリュウ | 超便利屋。回復も除去も1枚でこなし、9コストで使えば相手次第ではそのまま押し切れたりもするぐらいパワーはある。もちろん5コスで使っても強いと文句のつけようがない。ただ今回はマリオンのサーチに引っかかるとやや弱かったり、本体がGM発射前に邪魔になったりしたことがあったので不採用。 |
突然の落石・竜人の吐息・覇食帝の調理 | 除去スペル枠 |