カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
悠久の真紅・モノ | 3 | |
これが引けないと負けが決定する、正真正銘のキーカード。後述のライフリカバリーを入れる為アイアロンの残骸から出る確率は50%となる。 | ||
スカーレットヴァンパイア | 3 | |
全体に4点AOEを飛ばしながら復讐に入りOTKの準備をする。 復讐に入るカードとしてロゼロッティではなくこちらを採用することでOTK打点のハードルが下がり安定する。 というかこれがないとOTK足りえない。 | ||
ライフリカバリー | 3 | |
OTKのキーカードで、こちらも引けないと負けが決定する。 基本的に1枚でいいため、余りは知恵の光として使おう。 あのあれの様にpp0でもいらない機械カードを融合して手札溢れを防げることは覚えておこう。 | ||
自由なる冒険者 | 3 | |
OTKのキーカードその2。説明不用のどんなデッキにも入る有能ニュートラル、6枚くらい積みたい。次でローテ落ちってマジ? | ||
ショーダウンデーモン | 3 | |
OTKのキーカードその3。キーカードの引き込み、OTK打点、装甲車による耐え性能とこっちも5枚くらい積みたい。 2ターン目に出すことはあんまり無い。 | ||
デモニックソルジャー | 3 | |
OTKのキーカードその4。2コス2/2、復讐状態なら4/4になってファンファーレで相手フォロワーを1体破壊。つまりモノで走ると2コス6/6となる。 猫も杓子もユピテルを出してくる現環境で疾走OTKが決まるのは、一重にこのミニトレランスのおかげ。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
壊天災・ハレゼナ | 3 | |
3コスなのに2回処理を要求するえらいやつ。 こいつを処理されなければOTKのハードルは大きく下がる、実質的なOTKの立役者。体感ロイヤルとネメシスが特に処理に困っているように見える。 小ネタとして、モノ下でターン中2回回復バフを受けていると攻撃時のバフで進化し、進化後の攻撃力でダメージを与える。進化権が必要なOTKではすでに場にいるハレゼナにかかる回復バフは2回なので、ちょうど攻撃時に進化することは覚えておこう。 | ||
新鋭の花火師・マーヴェラ | 3 | |
OTKまで持たせるためのカードその1。進化を切ると全体3点を出して5/5が残ると、卵からは隔世の感がある。 後攻5ターン目に進化込みで出せばOTK用の進化を温存しつつ盤面を返す動きができる。 | ||
自由を駆ける漢・スカル | 3 | |
OTKまで持たせるためのカードその2。2コス2/1突進はやっぱり便利。デモソルとは違いバフをもらえる条件は復讐ではなく渇望である。なので基本OTKでは使えない代わりに、1アイアロン2スカルという便利な上振れがある。 | ||
鉄球のオーガ | 3 | |
OTKまで持たせるためのカードその3。狂乱で親の顔より見たので説明不要。本体はOTKしきれなかった時に降臨し顔を詰めてくれる。 |
カード名 | 説明 |
ワイルドリザード | 即効性が薄いため不採用、モノ以外の低コス疾走がいれば強いのだが。 |
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永劫の吸血鬼・アルザード | 進化を使うほうのOTK打点に寄与してくれないため不採用。カードパワーは十分なためスカルと入れ替えるのは十分あり。 |
ルーレットヴァンパイア | 間違いなく強いのだが、装甲車の適切なバフ先がない。適当な2コスフォロワーにつけて3/5、マーヴェラにつけて4/6のスタッツはいまいちパンチが弱く、現環境ではテンポロスを取り戻しにくい。 3ターン目に置くのは言うに及ばず、4ターン目に置けばショーダウンを絡めないワンキルの打点を3点あげられるため本当は入れたい。 |
方舟の魔神 | 7ターン目には大体復讐状態に入れられてる。 |