おんJシャドバ部wiki - ワールドフリッパーの手引き
10/23~31 ボスピックアップ&新キャラピックアップガチャ開催中!


サイゲの限界集落と名高いワールドフリッパーの手引きを書いていきます
企業wikiが全滅してる現状の中新規で始める兄貴達の案内になれば幸いです
適当に立てたら編集してくれる人いてウレシイ...やってる兄貴達はどんどん追記してってクレメンス

目次

STEP1-リセマラ

Q.リセマラした方がいい?
A.よっぽどの理由が無い限りやろう!

このゲームはほとんどのキャラがガチャ以外で手に入らないので欲しいキャラを狙えるリセマラはとても重要。プレイ環境によらず2分弱でリセマラ1周が終わるためある程度粘ることも出来る。
結局気に入ったキャラを狙うのが一番いいが性能的なおすすめを下に

つよいよ

STEP2-ストーリー

リセマラが終わったら取りあえずストーリーを進めるのを推奨します。
クリア報酬で相当量の石を貰えるので、それを使ってキャラを増やし、増えたキャラで進めて..といった形でいいと思います。
序盤はおまかせ編成でも問題なくクリアできる難度なので、詰まるまでは編成を気にする必要はありません。
ここより後も含めてコンティニューは完全に無駄だからやめようね!

抑えておきたいポイント

ストーリー中の難所

許すな

STEP2.5-揺らぎの迷宮(属性・マナ&経験値・幽玄域下層)


ストーリー4章をクリアすると揺らぎの迷宮に行くことが出来るようになる。

現状で比較的簡単に挑むことが出来るのは以下の2つ

属性・マナ&経験値


属性ではその属性のキャラを育てるのに必要な「エレメント」を手に入れられる。
(揺らぎの迷宮・火なら火キャラで必要な「火のエレメント」が手に入る)

マナ&経験値ではその名の通りマナと経験値が手に入る。(そのかわり一切エレメントは手に入らない)

迷宮内でレベルが10〜60まで分かれているが、自分が周回してて一番楽なところを回ろう。
また1日に属性とマナ&経験値あわせて3回だけ「迷宮ブースト」で報酬を2倍に増やせるのでぜひ使おう。

回るレベルは基本的にパーティの平均Lvにあった所を回るといいが、開幕にスキルブーストを持つキャラやスキルの単発火力が強いキャラがいると平均Lv以上の所も簡単に潜れるようになる。

揺らぎの迷宮周回での優秀なキャラの一例

幽玄域下層


幽玄域と聞くと難しそうに聞こえるが、下層であればそうでもない。
それでもまとまった量のマナやエレメント、そして石がもらえるので積極的にやりたい。

揺らぎの迷宮の属性をうまく回れてるように感じて来たら挑戦しよう。

詳しいことは下の「幽玄域」の欄をみてね。

STEP3-マルチクエスト

ストーリーをクリアしていくとボスのマルチが解放されます。
ボスの報酬で貰える武器は基本的に使うので、完凸推奨です。また、スタミナに対して素材の効率もいいので周回場所になります。
毎月在庫がリセットされるのでやらない意味がないレベルで美味い。
上級は多少難度が高いですが、有利属性で固めれば十分クリアできると思います(というか味方の上手い人が瞬殺してくれるかも)
キャラが育ってきたら上級+に挑戦してもいいかもしれません。火力が出せず寄生する場合は、回復とディスペルで補助くらいは出来るようにしましょう。

ボス達

その他イベントのボス達
イベントの方を参照

STEP3.5-キャラ編成

ストーリーはある程度のレベルがあればクリア出来るしマルチは最悪他人に寄生すれば良かったが崩壊域からはそうはいかない。この辺から真面目にキャラ編成を考えることになってくると思われる。

火属性

水属性初めてにおすすめ

雷属性 初めてにおすすめ

風属性

光属性

闇属性

有名な組み合わせ

STEP4-崩壊域


2019年12月2日 12:00より追加。崩壊域はボス戦×3のソロクエストで、他のステージよりもかなり難易度が上がっています。
しかし、夢見の紋章や金エレメントのドロップ率は非常に高く、周回することになります。
また、崩壊域でドロップする武器はかなり強力なので、凸すれば戦力が大幅に上がります。
ここを安定してクリア出来るようになれば初心者卒業。あとはイベントなどを回して戦力を整え超級に備えよう。

攻略

STEP4.5-イベント

ワールドフリッパーの手引き(イベント)を参照。ものにもよるが上級+や廃竜以外の超級が丁度崩壊域と超級の中間といった感じの強さであり必須な武器もちょくちょくあるのでやっておこう。

揺らぎの迷宮−幽玄域



月に一度だけクリアできるクエスト、そのかわり報酬がかなりおいしい。
10個のクエスト、30の階層*3があり、進むたびに難易度が上がっていく。

毎月20日に制覇状況がリセットされて再挑戦できる。

尚18階層まで攻略していると次のリセット時に15階層までは自動的にクリアとなる。

最初の階層は初心者兄貴でも簡単にクリアできるので積極的に挑もう!!
というか最優先でやるべき

スタミナ消費量は1つのクエストで30以上と多いので計画的にやろう。

低階層

風属性(8/20~9/20)

雷(9/20~10/20)

水(10/20~11/20)

STEP5-マルチ超級

それまでは最高難度、でした。チャレンジシングルバトルでさらに上の難易度が実装されました。
非有利な属性だったり生半可な編成だと歯が立ちませんが、理想型だとワンパンも可能だったりします。
どれだけ強い編成でも非有利の超級にいくとたまに事故るので超級の救援に有利じゃない属性で入るのは…やめようね!
ただしイベントの超級は恒常のものほど難しくはないのである程度は許容される。

ルインゴーレム超級

レシタール超級

白虎超級

ヤドリオー超級

カースアークエギル超級

アドミニスター超級

STEP6-チャレンジシングルバトル


2020年9月10日から実装。
プレイヤーランク80以上から解放される上級者向けのソロステージで、超級ボスステージよりも手強い「超級+」「地獄級」に挑戦できる。
1日の挑戦回数(クリア回数)が2回までで、クリアするとマナボード2枚目(アビリティ4以降)に必要な育成素材を獲得できる。
限定キャラや限定装備を揃え、限界まで育て、編成を吟味できるレベルでないと高評価でのクリアは難しい。
ソロ限定ステージなので、ここのクリアがワーフリガチ勢の到達点となる。
超級+は文字通り超級と同じなので割愛。ギミックがかなり変わってくる地獄級のみ説明する。

ルインゴーレム

ヤドリオー

白虎

レシタール

アドミニスター

カースアークエギル

アビリティ4~6解放を優先したいキャラ


初心者兄貴はストーリー→揺らぎの迷宮→幽玄域下位→マルチ中級→マルチ上級→ストーリーEX→崩壊域→超級→幽玄域上位といった感じにステップアップしてくのが1番いいと思うゾ

チャレンジバトルは1日2回までという回数制限がある以上、どれかのステージを1つだけでもクリアできるならば毎日こなしていきたいところ。
超級+なら割といけないこともないので、強くなったと感じたら一度挑戦してみると良いかも。

瞬殺パ

文字通り敵を瞬殺する編成。
超級レベルになると綿密に練られた編成での連携が必要だが上級+までは適当でも割となんとかなる。

揺らぎの迷宮lv60

ベルセティア軸

レジス軸

崩壊域

雷フィーバー

ボス

ベルセティア軸

ソウシロウ軸

リーブラム軸

ホーニィ軸

雷フィーバー

俺も課金してみていースか?師匠(コキ...


勿論だ、やっとらしくなってきたな

とはいっても闇雲に課金してもらちが明かないので、オススメの課金方法をいくつか挙げよう。

1日1回限定有償ガチャ



通称おはガチャ、これを毎日まわし続ける。
このゲームをガチるなら最もおすすめな課金方法

自分、ガチっていいっすか?

スペシャルキャラ交換ガチャセット

開きます

スタートダッシュガチャセット

開きます

スターヒーローズガチャ

開きます

☆5確定ガチャチケット

開きます

日々の日課

ログインボーナス

このログインボーナスでは石50個、スタミナ25回復5個、破星結晶1個、マナ1000が順番にもらえる。

まあすくないのだが、ちりも積もるのでログインするに越したことはない。

1日1回限定有償ガチャ

さっきのやつ、課金した兄貴は忘れずにやろう。

今日の運勢が占えるぞ!

すべてのデイリーミッションの達成


全てを達成することで石45個と経験値・マナ500、それと鍛冶石10個渋いなぁ〜!!☆5アビソは200個必要ですよ〜!10個は渋くないですか〜!がもらえる。

デイリーミッションは
  • シングルバトルをクリア3回
  • 揺らぎの迷宮をクリア1回
  • 協力バトルをクリア1回
  • バトル中にダッシュを使用10回
の4つ。

まずは揺らぎの迷宮を難易度問わずに3回クリアする。
この時に報酬が2倍になる「迷宮ブーストポイント」を使い切ってしまおう。

次にマルチボス3回クリアする。
この時に報酬が2倍になる「ボスブーストポイント」を使い切る。
マルチボスは時間帯によっては全く人が集まらない時があるのでその時は時間を空けよう。
夕方から深夜にかけては人も結構集まりやすい。

ダッシュ?連打してればなんとかなるやろ。

あとイベント中はミッションも増えるのでちうい。

ボスコイン交換


月毎に交換できるアイテムの個数は決まっているのでなるだけ欲しい物は全部交換したい。
ワーフリは満遍なく素材が足りなくなっていくゲームなのでバランスを考えて交換しよう。

交換できるもの

キャラクターの分類

複数の役割を持つキャラは両方に表記している。
強すぎる故に関係ない編成に出張したりする例もあるので結構ガバガバ。

武器の分類

()内は入手手段
●マークはイベント限定の武器

ダメージ計算

バフは所謂別枠乗算でダメージが決まる。なので基本的に多くの種類のバフをかけた方が倍率が上がる。

細かい話

(風コンボパの)ナーフについて

「ワーフリってあのナーフがあったゲームでしょ?」
なーんて思っている兄貴たちはここの項目を見てね。
結論から言うと「ナーフは必要だった、無かったら最悪このゲーム終了してた」と私及び某Discordの民たちは結論付けたゾ。

なんでそんな結論になった?

んで、気になるのが「今後ナーフされる可能性もあるでしょ?」だが
この風コンボパ以外はナーフされていないので何とかバランスは保っている。
一人用クエストを全てクリア出来る上に3人揃えばマルチでも全てのクエストをクリア出来る光フィーバーでも特に何も来てないので強さというより無限にスキルを回せることによるゲーム性の崩壊と端末への負担を*9を懸念してのものだったと思われる。要はニュャルみたいなやつ。
ナーフされたフィリアが産廃ではないのでまた何かしらの問題でナーフせざるを得なくなったとしてもガチャの目玉に壊滅的なナーフはしないと信じたいね。
結局のところ今後どうなるかはわからん