劇毒の魔風・パズズ | 今回のメインカード。こいつを連鎖させてイモータルペインで20点が主な勝ち筋。 4融合でも顔に6点入るのは覚えておいて損はない(1勝) |
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イモータルペイン | 6コス6(8)点。強い。 守護と攻撃時バリアがあるのでやることない時に雑に投げても強い。 パズズイモぺでも12(14)点出しつつ顔バリア貼れるので強い。 |
アビスドゥームロード | ゥーー。復讐に入っておかないといけないが6コス8点でイモペの代わりになる。 EPを代償にゾーイバリアを貼れるので殺し切れなかった時や手札が整わない時に無理矢理ターンを貰うのに使う。EPは可能な限りこいつに使いたい |
降誕する干絶 | 隠れた主要カード。2コスで実質4ドローくらいする。パズズ融合で手札5枚以下にするのを忘れないように(2敗) 地味にハンドレスに嫌がらせできるが焼け石に水 2枚目以降はさっさと使ってしまってもいいがプレイしても手札が5枚以下にならない時か逆にプレイしなくても手札が5枚以下になる時は持っておいてもよい(ルムサの球にするため) |
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荒天の雷神 | 1コス1ドロー。干絶と相性がいい。以上 |
酔狂の大悪魔1 | 1コス1ドロー。条件達成のために干絶の次に優先して打つ |
酔狂の大悪魔4 | ランダム3点。盤面処理しないといけない時に打たされる。しかし既に2回アクセラしていると顔込み4点AOEに!大抵の盤面は返るので狙いたい |
酔狂の大悪魔7 | 7回復。アドドでターンを稼いだが後続が続かなかった時に苦し紛れに打つことが多い。アクセラ4回で7/14/14疾走になる。7ppパズズ酔狂で20(22)点出るので積極的に狙っていこう |
酔狂の大悪魔10 | 10ppに到達する頃には自分か相手が負けている |
月下の狼王・ヴァルツ | 2コスト1ドロー。干絶と相性がいい。 5ppで打つと復讐ケアを無意味にしつつOTKの要求値を下げられる(パズズパズズアドドでも20点出るようになる)のでパズズが見えているなら温存する。干絶を引きにいくためにアクセラしてもよいがここは好みか |
狂騒の悪鬼 | 2pickの王。パズズが引けない時や融合素材が足りない時に出す。貴重な確定除去なのでコンビショ対面やカラミティ対面では無闇に融合しないように |
ジャイアントハッピーピッグ | 2コス+EPで4点除去+3回復として使う。ベルエンジェルに弱いのが難点だが貴重な回復。 本体を使ったことはない |
大いなる意志 | 個人的必須枠。2〜3Tに使ってしまうより4〜5Tに進化を牽制したり進化後フォロワーを止める方がライフを得する。不利対面で逆転の可能性を秘めた1枚。たくさん引きたい |
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月下の跳躍 | 1枚で多種多様なOTKプランを形成するワイの精神的支柱。パズズかヴァルツに使うのがメインだが、アビスドゥームロードに融合できるカードの中で唯一パズズの餌にならない。跳躍ヴァルツにこだわって温存しすぎるのもよくないのでいざという時はルムサの弾にしたりしよう。最悪イモペにつけて2コス2点としても使える。2は引きすぎるので多くて1だろう |
スカーレットヴァンパイア | 6コストのヴァンパイア・フォロワー。それだけ。 入れ替えるならまずこいつから |
ルームサービスデビル | アクセラで1コス4点除去とおまけで顔に2点。手札消費が激しいので干絶無しではまず打たない。 パズズイモペ+イモペルムサで20(24)点出る。 本体を使ったことはない |
鉄球のオーガ | アクセラが本体。手札が減る上に自傷もしてしまうので使いづらいが助かることも無くはない。本体で4点出るので覚えておこう |
アルティメットバハムート | 5Tにだけ使える1コスランダム3点。ゲームが長引くと直接召喚も狙えるが召喚しても勝てるわけではない。Nなのでゥーーに融合できないのもマイナスポイント |
美装の悪魔 | 1コス+EPで3点除去する。焼石に水感が強い |
フュリオスウルフ | 結晶は手札が減るので少し弱い。偶数ダメージしか出さないデッキなのでラストワードの3点は実質2点。復讐に入れるスカーレットヴァンパイアの方が強いと思う |
ユピテル | 個人的な推し。手札を減らさず消滅でノーブラを処理しつつ回復した2ppで干絶や意志を処理できるのが強み。アビームに融合できない点や6ppでしたいことではない点が弱みか |
サタナエル | パズズ連打ガチャだけでは刺激が足りないあなたに。ディースかベヒーモス引いたらつよそう(小並感) |
メタトロン | 後攻のメタカード。単純に耐えるターンが1つ減るので有力候補。しかし必ず先攻を引く一流のパズズ使いなら不要。筆者はパズズ連打に脳を焼かれたのでメタカードの一切を不採用とした |
導く鐘・ベルエンジェル | 2体の攻撃を止められる点と最悪進化で処理に回れる点で意志より強いが、必殺や確定除去に無力な点、小粒で処理されると裏の大型フォロワーを通してしまう点で確実に大型フォロワーを止められる意志より弱い。ドローが1ターン遅れる点も見逃せない |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 先攻でも使えるメタトロンといったところか。世の中のアグロデッキは26点くらい平気で削ってくるのであまり安心はできない |
紅き血の女王・ヴァンピィ | 2コスで2面処理、復讐 |
ダークオーダー、血の取引 | 2コス2ドロー。2自傷が痛いが安定感は上がる。メタカード全般に言えることだがパズズから引いてきた時に2枚目のパズズに融合できないので弱い。 |
天使の恩寵 | 後攻なら1コス2ドロー2回復。ダークオーダーと同じ理由で弱い |
メチャカワ傭兵・フィーナ | パズズが連鎖しなかった時に出してギルネケアするために使う。 |
パルクールウルフ | 7ppパズズパルクール15(17)点。サブプランとしては悪くない |