おんJシャドバ部 - 📈パズズの図📉(CDBア後)

使用例

目次

サンプルデッキ


※このデッキは(CDB期ア後)のデッキです。

概要

現代に蘇ったパチドラことパズズヴァンプ。
運が良ければ6OTKというおもちゃ性能に惹かれてア初日から握ったところ2週間でMPが8000から8800になりました。
本当はグラマスになってから書きたかったんですが時間かかりすぎるので断念 まあワサリA決行ったしええか!w
初投稿なのでご指導ご鞭撻くださるとユニバーサル大回転パズパズの舞しながら返信します

採用カード

主要カード

劇毒の魔風・パズズ今回のメインカード。こいつを連鎖させてイモータルペインで20点が主な勝ち筋。
4融合でも顔に6点入るのは覚えておいて損はない(1勝)
イモータルペイン6コス6(8)点。強い。
守護と攻撃時バリアがあるのでやることない時に雑に投げても強い。
パズズイモぺでも12(14)点出しつつ顔バリア貼れるので強い。
アビスドゥームロードゥーー。復讐に入っておかないといけないが6コス8点でイモペの代わりになる。
EPを代償にゾーイバリアを貼れるので殺し切れなかった時や手札が整わない時に無理矢理ターンを貰うのに使う。EPは可能な限りこいつに使いたい

確定枠

降誕する干絶隠れた主要カード。2コスで実質4ドローくらいする。パズズ融合で手札5枚以下にするのを忘れないように(2敗)
地味にハンドレスに嫌がらせできるが焼け石に水
2枚目以降はさっさと使ってしまってもいいがプレイしても手札が5枚以下にならない時か逆にプレイしなくても手札が5枚以下になる時は持っておいてもよい(ルムサの球にするため)
荒天の雷神1コス1ドロー。干絶と相性がいい。以上
酔狂の大悪魔11コス1ドロー。条件達成のために干絶の次に優先して打つ
酔狂の大悪魔4ランダム3点。盤面処理しないといけない時に打たされる。しかし既に2回アクセラしていると顔込み4点AOEに!大抵の盤面は返るので狙いたい
酔狂の大悪魔77回復。アドドでターンを稼いだが後続が続かなかった時に苦し紛れに打つことが多い。アクセラ4回で7/14/14疾走になる。7ppパズズ酔狂で20(22)点出るので積極的に狙っていこう
酔狂の大悪魔1010ppに到達する頃には自分か相手が負けている
月下の狼王・ヴァルツ2コスト1ドロー。干絶と相性がいい。
5ppで打つと復讐ケアを無意味にしつつOTKの要求値を下げられる(パズズパズズアドドでも20点出るようになる)のでパズズが見えているなら温存する。干絶を引きにいくためにアクセラしてもよいがここは好みか
狂騒の悪鬼2pickの王。パズズが引けない時や融合素材が足りない時に出す。貴重な確定除去なのでコンビショ対面やカラミティ対面では無闇に融合しないように
ジャイアントハッピーピッグ2コス+EPで4点除去+3回復として使う。ベルエンジェルに弱いのが難点だが貴重な回復。
本体を使ったことはない

採用検討枠

大いなる意志個人的必須枠。2〜3Tに使ってしまうより4〜5Tに進化を牽制したり進化後フォロワーを止める方がライフを得する。不利対面で逆転の可能性を秘めた1枚。たくさん引きたい
月下の跳躍1枚で多種多様なOTKプランを形成するワイの精神的支柱。パズズかヴァルツに使うのがメインだが、アビスドゥームロードに融合できるカードの中で唯一パズズの餌にならない。跳躍ヴァルツにこだわって温存しすぎるのもよくないのでいざという時はルムサの弾にしたりしよう。最悪イモペにつけて2コス2点としても使える。2は引きすぎるので多くて1だろう
スカーレットヴァンパイア6コストのヴァンパイア・フォロワー。それだけ。
入れ替えるならまずこいつから
ルームサービスデビルアクセラで1コス4点除去とおまけで顔に2点。手札消費が激しいので干絶無しではまず打たない。
パズズイモペ+イモペルムサで20(24)点出る。 本体を使ったことはない
鉄球のオーガアクセラが本体。手札が減る上に自傷もしてしまうので使いづらいが助かることも無くはない。本体で4点出るので覚えておこう
アルティメットバハムート5Tにだけ使える1コスランダム3点。ゲームが長引くと直接召喚も狙えるが召喚しても勝てるわけではない。Nなのでゥーーに融合できないのもマイナスポイント
美装の悪魔1コス+EPで3点除去する。焼石に水感が強い
フュリオスウルフ結晶は手札が減るので少し弱い。偶数ダメージしか出さないデッキなのでラストワードの3点は実質2点。復讐に入れるスカーレットヴァンパイアの方が強いと思う
ユピテル個人的な推し。手札を減らさず消滅でノーブラを処理しつつ回復した2ppで干絶や意志を処理できるのが強み。アビームに融合できない点や6ppでしたいことではない点が弱みか
サタナエルパズズ連打ガチャだけでは刺激が足りないあなたに。ディースかベヒーモス引いたらつよそう(小並感)
メタトロン後攻のメタカード。単純に耐えるターンが1つ減るので有力候補。しかし必ず先攻を引く一流のパズズ使いなら不要。筆者はパズズ連打に脳を焼かれたのでメタカードの一切を不採用とした
導く鐘・ベルエンジェル2体の攻撃を止められる点と最悪進化で処理に回れる点で意志より強いが、必殺や確定除去に無力な点、小粒で処理されると裏の大型フォロワーを通してしまう点で確実に大型フォロワーを止められる意志より弱い。ドローが1ターン遅れる点も見逃せない
干絶の飢餓・ギルネリーゼ先攻でも使えるメタトロンといったところか。世の中のアグロデッキは26点くらい平気で削ってくるのであまり安心はできない
紅き血の女王・ヴァンピィ2コスで2面処理、復讐か狂乱なら4コスで4面処理。ヴァルツ前提な感じはするが揃えられるなら強い
ダークオーダー血の取引2コス2ドロー。2自傷が痛いが安定感は上がる。メタカード全般に言えることだがパズズから引いてきた時に2枚目のパズズに融合できないので弱い。
天使の恩寵後攻なら1コス2ドロー2回復。ダークオーダーと同じ理由で弱い
メチャカワ傭兵・フィーナパズズが連鎖しなかった時に出してギルネケアするために使う。この枠を6コスト以上のフォロワーにした方が安定する。進化で2面除去できるのはなかなかセクシー
パルクールウルフ7ppパズズパルクール15(17)点。サブプランとしては悪くない

マリガン

パズズ干絶全力。パズズは2枚までキープ(3枚目をプレイすることは無いため)。
酔狂はキープしてもいいが酔狂を返して酔狂や雷神を引いた方がよりデッキを掘れる。

プレイング

6ppまで耐えてパズズパズズイモペでOTK!終わり

真面目な解説


OTKプラン

このデッキの勝ち方一覧。勝ち試合の8割はこのうちのどれか。

1.パズズパズズイモペ(6+6+6+2)

一番よくあるOTK。パズズ2枚のおかげで5/7ベルエンジェル以外の守護は剥がせる。

2.パズズパズズゥーー(6+6+6+2)

復讐に入っていないと使えないがこちらは5/7ベルエンジェルも倒しつつOTKできる。

3.パズズパズズ跳躍(6+6+8)

パズズのドローでさらにパズズかアビドを引かないと跳躍の条件が満たせないが進化を盤面処理に使える。融合素材にならない2コスNスペルを残りの4ppで捨てられるので好相性。
8pp始動でパズズ(4融合)跳躍で14(16)点も覚えておこう

4.パズズ酔狂(6+7+7)

酔狂を4回アクセラした上で7ppに到達しなければ使えないがパズズに進化を切っても20点出る。永久の盾・シオンがいてもOTKできる。

5.跳躍ヴァルツ(11+11+11)

融合素材でないカードが2枚以上あると使えない上にEPが必要で守護も1面しか抜けないと難点も多いがコントロール殺しの性能は高い。
アビスドゥームロードで跳躍の条件を達成しようとすると荒天の雷神ジャイアントハッピーピッグが邪魔になる。前のターンに消費したりルームサービスデビルで捨てたりしておこう

相性

※ここでの相性はパズズを引いていることが前提になっています パズズを引けなかったら全対面不利であることにご留意下さい

エルフ

・TNPエルフ 不利
序盤から攻めてくる相手は無理。
意志の枚数次第では捲れる可能性がある

・コンエル 有利
悠長にしてる間にパーツを揃えてパズズしよう。
パズズイモペの6/6 8/8を回復しつつ処理するのは難しい

ロイヤル

・連携ロイヤル 五分〜不利
序盤から動かれるとやはり辛い。しかし盤面ロックを狙いやすい相手でもある。意志で嫌がらせしよう

・便器 五分〜微有利?
序盤から動くが並ぶフォロワーはほとんど頭1。盤面ロックがよく効く相手だが千金武装の大参謀は要注意。処理しないと5/5に成長するうえに二刀流をチョイスされているとロックプランが瓦解してしまう

ウィッチ

・土 不利
4ノノで死。されなくてもアシッドゴーレムで死。相手が打点引かないのを祈れ

・スペル 有利
カウンターマジックだけは気をつけよう。
ルームサービスデビル(採用しているなら)メタトロンあたりで剥がしたいところ

・チェス 有利
面白いくらい盤面ロックが効く。
カウマジだけ注意

ドラ

・ディスカ ランプ速度次第
爆速ランプからの多面ノーブラに対する回答をこちらは持っていないのでアビスドゥームロードで遅延しつつバーンで焼き切るのを狙っていくことになる。
しかし序盤はディスカにかまけているのでランプが進まなければOTKが決まる。
ノーブラ1面なら狂騒の悪鬼で取れること、6ppにフィルレインを合わせられた時に備えて5ppで荒天の雷神月下の狼王・ヴァルツをプレイしておくことは意識しておきたい

・武装 有利
序盤は特別強いわけでもない。
武装4の条件は達成させないので盾レヴァを考える必要はない。
フォルテはケアしておこう

ネクロ

ほとんど当たらない。
ケルヌンスージーが処理できず負けたのでルムサや意志を温存しておこう

ゥマ

・ハンドレス 無理
先攻取って干絶も打ってようやく不利といったところか
しかし相手がプレミしてくれる可能性もあるので最後の最後まで諦めてはいけない。(1勝)

・進化 微有利
ブラッディデーモン直接召喚より先に始動するので有利
序盤の進化フォロワーの横並びだけ対処できれば勝てる。

・狂乱 有利
自分からライフを削ってくれる上に1/1で自分の盤面を埋めてくれる。
ハウリングデーモンが怖いので盤面ロックは解除させないように。

・結晶 五分
序盤何もしてこないのでゆっくりできる。
わかってるプレイヤーはジュエルシュラインを絡めて4Tくらいから攻めてくるので注意
こちらにはイモータルペインやアビドムがあるのでOTKを狙ってくる相手には有利。

・コントロール 有利
序盤何もしてこないから楽。
インペリアルセイントでOTKが止まってしまうので狂騒の悪鬼を用意しておこう。
ホーリーセイバーのせいで相手に8ppを渡すと詰みなので先攻8ターン目までには殺したい。

ネメ

・人形 不利
アグロムーブが強い。勇気の少年・カシムは何としても処理しなければならない。無情の侵食も辛い。花園に咲く人形が出てきたら盤面ロックのチャンス。

・カラミティ 微不利
序盤気をつけなければならないのはアニマルパペッター人造の代弁者・ヴァーミディアは盤面ロックに使える。
永久の盾・シオンが出てくるので狂騒の悪鬼を構えておこう。2枚目は知らん
どうにか守護1枚になるように最低限の処理をしつつ跳躍ヴァルツを狙うことが多いか

まとめ

パズズ楽しい!!!

6OTKと大量ドローの快感は他では味わえないのですっかりパズズ中毒になりました
ランクマ勝率は多分5割無いくらいなので是非使ってみてね