うろ覚えで書くのでガバガバのガバ。参考までで…。
エルフ
新リノ
互角。先6で殺されなければ禁約で粘りつつ超越に持ち込める。相手の手札が異常にいい時は普通に間に合わない、無理。
ロイヤル
アグロ
微不利。新弾で強化されたからか一回だけ見た。ルーニィや禁約の回復で粘れれば何とかなる。けどきつい。
ウィッチ
超越
互角?。そもそも自分以外に超越回してる人なんておるんか…?別に従来の超越より早いわけではないので先に決めたもん勝ち。
ドロシー
微不利。疾走が顔殴ってくるのきつい。でもたまに間に合う。
魔導具専門店
有利。事故らなければ普通に間に合う。
ドラゴン
ディスカ
互角。(コメントから訂正。)6Tに間に合うかどうか。7Tを回せばひき殺されてもおかしくない。回ったもん勝ち。
庭園
微有利。手札次第だが庭園の返しのターンに超越できる。間に合わなさそうなときは禁約で頑張って耐えるしかない。
ネクロ
ミント
微有利。禁約で耐えて超越という流れがかなり決まる。でも過信してると
熾天使の剣で禁約を割られてそのまま死ぬ。
骸
不利。骸単体でも4Tとかに出てきたら取れない。相手が骸を引いている限り勝てないといっても過言ではない最悪の相性。
ヴァンプ
アグロ
不利。大概間に合わない。運がいいとルーニィで粘って勝てることもある。
コントロール
有利。まず間違いなく勝てる。最大のカモ。負けたら恥とかそのレベル。7Tに初めて超越を引いた、とかでも勝てたりする。
ビショ
教会
不利。間に合わない。無理。
エイラ
微不利。除去が少ないので盤面で押し切られることが多い。
ネメシス
AF
互角。4T以前にアナライズ×3マーキュリーイージスされると無理。でもそれ以降なら盤面をとれる。意外と6Tが回ってきたりするので勝てることはある。