編集者を大事にする誠実なwiki

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&fukidashi(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/teNKRBGu3U.JPG){二回殴れば二倍ダメ出る。~~つまり最強というわけだ。}
[+]つまり…どういうことだってばよ
*概要
読んで字のごとく[[疾走]]と[[2回攻撃]]の組み合わせのこと。
バフや進化込みで打点が爆上がりするがヘイトが高い2回攻撃の弱点を疾走で補うためフィニッシャーとして性能が高い組み合わせ。
しかし欠点もあり、難易度高めの条件を達成しないと二回攻撃or疾走が付かない、同じコストの疾走フォロワーと比較してスタッツが半分以下など大半は普通に使っても高打点が出ないように調整されている。
長所としてバフによる攻撃増加値の恩恵がそのまま倍になるためOTKデッキが作りやすい点があり特化型にすることで真価を発揮する組み合わせ。

コンボありなら接近タゴン((アンリミでお馴染み[[深海の接近]]と[[深海の覇王・ダゴン]]の3回疾走30点コンボ。ちなみに現アンリミでは絶滅危惧種。))とかサルベール((ホワイトヴァナラと絢爛の紡ぎ手・コルワによる2回攻撃付与コンボ。エルフ暗黒期を語る上ではエズオデンの次くらいに話題になる。))などいくらでもあるので自前で持ってるカードのみ紹介
**疾走と2回攻撃を持つフォロワー
{|width="100%"
|w(25%):center:|w(75%):|c
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/1_lPAhBoeh.png,100%)>レヴィオンセイバー・アルベール]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[レヴィオンセイバー・アルベール]]|
|^|top:二倍早く動けば二回斬れる。つまり最強というわけだ。~~疾走2回攻撃の原点となったフォロワー。~~疾走は素で持っているが2回攻撃はエンハ9で付与されるため普通に進化切っても10点しかでないが当時はぶっ壊れでありクラス:ロイヤルをクラス:アルベールと言わしめたほど。~~普通に5で使ってもケツがデカく処理しにくいため当時は圧倒的なパワカだった。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/24df2e8914415d6d.png,100%)>冥守の長・アイシャ]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[冥守の長・アイシャ]]|
|^|top:アイシャは最強というわけだ。つまり二回攻撃できる。~~2体目となる疾走2回攻撃フォロワー。~~アルベールと違いEPの温存無しで進化5×2点出せるのが魅力だが疾走はエンハ10で進化はネクロマンス10と若干重め。~~5コスで突進2面除去できる汎用性もあり当時のローテでは普通に採用されていた。~~性能的にもアルベールを沸騰させたのかルナベールと呼ばれることもあったとか|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/5a99321000fbbd15.png,100%)>ルナールツインズ・リナ&レナ]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[ルナールツインズ・リナ&レナ]]|
|^|top:二人いるから二倍切れる。つまり最強ということだ。~~今まで9コス相当だった2回攻撃をたった4コスで可能にした疾走2回攻撃の革命児。~~前例から考えたらぶっ壊れだが元の数値の低さと進化時スタッツ変化無しのため普通に使っても打点が低くなるよう調整がされている。~~コストが軽いためバフを合わせやすいという2回攻撃のメリットを生かしやすいカードなのだが警戒されてたのかバフカードに恵まれず普通に4点疾走が目的で使われてきた。~~低コスかつ無条件疾走2回攻撃という長所はSORで乗り物が出てから本領発揮されるようになり一時期的とはいえ魔境アンリミの環境デッキに採用された。|
{|width="100%"
|w(25%):center:|w(75%):|c
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/VtTpeEUsdJ.png,100%)>舞い踊る刃・ディオネ]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[舞い踊る刃・ディオネ]]|
|^|top:二本あれば二倍斬れる。つまり最強というわけだ。~~進化後限定やエンハ付与などでない素で2回攻撃疾走を持って生まれたフォロワー。~~素で2回攻撃を持ってるため[[踏み倒し>抜刀術]]でもその真価を発揮できる点が画期的で様々な[[サポート>分身の術]][[カードの>劇的な撤退]][[恩恵>老練なる教鞭]]をモロ感する口マンあふれるフォロワー。~~今のアンリミならレヴィールの愉快な%%アホ%%パワカと一緒に先5OTKが可能なため[[地雷デッキ>TNOK超速攻シリーズ 抜刀ディオナの裏技]]として一定の戦果を挙げている~~まだアルベから続く進化10点の基準を越えてない性能だったため%%盆踊り%%スケベールという愛称で呼ばれていた。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/LDflCoo8b3.png,100%)>喧嘩屋の少女・カヤ]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[喧嘩屋の少女・カヤ]]|
|^|top:1回突進すれば2回目は顔を殴れる。多分最強なんじゃないかなぁ?~~一応の疾走と2回攻撃の両立フォロワーだが2回攻撃のトリガーが「フォロワーを攻撃した時」の異端児。~~フルパワーのカタログスペックは悪くないが他のUB持ちにぶっ壊れが多かったことや、UBの仕様とランプドラの性能が噛み合ってないなど不遇な面が目立つ。~~ランプゴブスクが警戒されていたのはあるがドラの高コス=低パワーの法則にも引っかかってしまったのが運の尽きだった。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/r6Gv2IWIoP.png,100%)>神狼・シス]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[神狼・シス]]|
|^|top:自分を増やせば二倍殴れる。つまり最強というわけだ。~~カヤぴぃに続いて疾走2回攻撃持ち亜種。~~こちらは2回攻撃だけでなく分身を持っており一応顔に2回攻撃が望めるようになった。~~処理も打点も出せると考えれば長所なのだが相手のあて先がないと打点が出せないため当て先ケアされて泣くハメになることも多かった。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/MpinBbpibL.png,100%)>ウィンドフェアリー]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[ウィンドフェアリー]]|
|^|top:アクセラ本体両方強い。つまり最強というわけだ。~~単純スペックではディオネの1コス軽い版。2年の歳月は非情である。~~もっともこのフォロワーの長所はアクセラ1の汎用性の高さであり様々なデッキで採用こそされど本体はおまけ扱いされてきた。~~そんな本体も[[混沌>混沌の流儀]]が流行った時はカウンターでリーサルを取る活躍をし、ローテ落ち後はアンリミで[[畜生狸>化かし女将・ホズミ]]と組みアクセラ本体の両方が重要パーツと化している。~~ちなみに疾走2回攻撃持ち唯一のブロンズ。シルバーはまだいない。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/O5ybGUyS4S.png,100%)>雷滅卿・アルベール]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[雷滅卿・アルベール]]|
|^|top:2回のリメイクで強さも二倍。つまり最強というわけだ。((お前それフォルテやアイラの前でも言えんの?))~~疾走2回攻撃の原点アルベールの%%3回目の%%リメイク版。~~自身の固有名詞ともいえるエンハ9の2回攻撃は6コステミスが内臓される令和仕様にパワーアップしている。~~味方を爆散させることで攻撃が+2されるという2回攻撃と相性のよい能力もありエンハ9で進化込14点を叩き出せる2代目の汚名を払拭するかのような欲張り性能。~~しかしアルベがいる間ロイヤルは弱いというジンクスがロイジ界隈にあったせいで一部層から歓迎されなかった悲しい過去が。実際アルベがローテ期間中強かったデッキは撤退のみで環境的に辛い時期に入ったためジンクス通りとなってしまった。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/e405eb49aae4e85f.png,100%)>万緑の回帰・ラティカ]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[万緑の回帰・ラティカ]]|
|^|top:2回殴れば大体死ぬ。つまり最強というわけだ。~~12プレイという条件付きで8/8の疾走2回攻撃となるロマン型。~~と思われたが12プレイの一見無謀な条件を難なく克服してしまい環境をラティカvsヤテラの2強に仕立て上げた壊れカード。~~流石にアホすぎたため必須級サポートカードの英雄の覚悟が9日でナーフ、その後は12プレイは厳しくなったがそれならそれでと言わんばかりに妖精の開花で無理やり疾走するアクセララティカが流行った。~~全盛期ラティカの強さは[[レガシー>Legacy Decks Cup]]で体験可能、第一回[[クロスオーバー]]ではさらなる壊れデッキとして環境で使われた。~~その後しばらくは大人しくしていたがローテ落ち間際のアディショナルにて[[カバンちゃん>聖緑の輝き・カーバンクル]]が追加され最後の最後に大暴れし惜しまれたり憎まれたりしながらローテを引退していった。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/1f5d94844eb82b3f.png,100%)>ジェットパックガンナー]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[ジェットパックガンナー]]|
|^|top:装備を増やせば攻撃も倍になる。普通。~~2回攻撃はエンハ6と軽めのコストで疾走2回攻撃ができるのに進化時スタッツも下がらない普通よりかは優秀な性能。~~単純に6コス進化8点が普通より強い性能になれる点からアグロデッキではフィニッシャーとして抜擢されている。~~ちなみにエンハ8ではさらに攻撃回数が増えて3回になる、基本メリットだが[[武装強化]]と組み合わせられないデメリットになることも。~~と思われたが[[カッス>>機鋒の咎人・カットスロート]]のリーダー能力があればエンハ6だろうが8だろうが実質2コスというイカれに性能に変身、さすがに普通から逸脱した強さとなり八獄ネメのエースとしてローテ落ち間際に大活躍した。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/a67e419c8984fc3c.png,100%)>神速のクイックブレーダー]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[神速のクイックブレーダー]]|
|^|top:二本あれば二倍斬れる。やまり最強というわけだ。~~性能はコストが半分になった[[リナレナ>ルナールツインズ・リナ&レナ]]というのが一番近い。~~極限まで無駄を削り取った疾走2回攻撃のある種の到達点。~~性能はリナレナが一番近いが[[ディオネ>舞い踊る刃・ディオネ]]と同じ教鞭バフサーチも可能。~~ディオネとリナレナの長所をヨクバリスして令和調整されたようなでありローテでは威光で相手を削りつつバイブの福音や天使の加護などで一気に相手を削りきるデッキが環境入りを果たした。|
|^|top:二本あれば二倍斬れる。やまり最強というわけだ。~~性能はコストが半分になった[[リナレナ>ルナールツインズ・リナ&レナ]]というのが一番近い。~~極限まで無駄を削り取った軽量型疾走2回攻撃の完成形というべき性能。~~性能はリナレナが一番近いが[[ディオネ>舞い踊る刃・ディオネ]]と同じ教鞭バフサーチも可能。~~ディオネとリナレナの長所をヨクバリスして令和調整されたようなでありローテでは威光で相手を削りつつバイブの福音や天使の加護などで一気に相手を削りきるデッキが環境入りを果たした。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/5dReYxH7Rk.png,100%)>カイザーフォートレス]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[カイザーフォートレス]]|
|^|top:機体と操縦者が揃えば2回殴れる。つまり最強というわけだ。~~ありそうでなかった直接召喚持ち疾走二回攻撃。愛称は便器。~~指揮官を10回場に出すという条件から専用構築が求められるが早ければ6ターン目には場に出されるためランクマでも普通に通用する。~~直接召喚されるためバフしやすく二回攻撃のメリットを最大限に活かせるが構築的にはバフカードを入れたくないのが悩ましいところ。~~欠点としてアクセラや結晶を持たないため手札にくるとすさまじく弱く常に右手との戦いになる。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/7d970dffa31afcd8.png,100%)>飛躍の双剣使い]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[飛躍の双剣使い]]|
|^|top:二本あれば二倍斬れる。いつの時代も最強というわけだ。~~連携15と重めの条件だが2回攻撃+自動進化を4コスの軽さでやってのける令和仕様の初代アルベール。~~現状は武装強化+首飾りか二枚ぶん投げなど8PPからOTKラインが見え始める程度だが今後のバフカードの追加次第ではいくらでも化けれる将来性にあふれた学生。~~レーディエルより緩い条件とクイブレよりも高い単体パワーで上手いこと差別化されており連携ロイヤルに度々採用されている。~~一応タイプ学園と学園シナジーがあるのだがインクの染みと化している。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/9dbf498cdf21b255.png,100%)>オベロン]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[オベロン]]|
|^|top:時間をかければ二倍斬れる。つまり最強というわけだ。~~総プレイ回数30回で疾走二回攻撃…ではなく疾走二回攻撃は進化すれば素で持つクソデカフィニッシャー。~~目玉となるのは総プレイ回数30回により9コスの本体を3コスで踏み倒せるアクセラだが特化構築でも8ターン安定すら怪しい条件の厳しさ((エルフエアプの使用感のため実際の安定感には諸説があります))、総プレイ回数30を狙うなら[[マガチヨ>剪定の咎人・マガチヨ]]のほうがお手軽にOTKができるなどローテ環境では不遇な立ち位置にいる。~~アンリミでも実装初期は微妙な扱いをされていたが追加パーツにより強化されていき一時期はホズミといえばオベロン型と言っていいほど主流になったが[[ローズパレスメイジ]]が実装されたてからは進化権を他に回せるシンシア型に主流が移ってしまい最後の最後で空気となった。~~[[キルターンの遅い2pickではクソ強い。>>pickでは強い]]。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/d3cda6cb09b1e039.png,100%)>黒蒼の絆・フォルテ&ミリアム]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[黒蒼の絆・フォルテ&ミリアム]]|
|^|top:二人の絆で二倍斬れる。つまり最強というわけだ。~~キーワード能力にしろとよく言われる最大PP10が条件で二回攻撃になるフォルテの4回目のリメイク。~~その他にも進化で[[エッジじゃん>エッジアーティファクト]]したり、ファンファでクラスカードサーチ、攻撃時手札バフと能力がてんこ盛りだがサーチのせいでバフ先を絞れなかったりエッジが進化顔できるほどの回復と処理能力を持ってないなど絶妙に使いにくい。~~PP10達成時のパワーは高いため[[優秀なランプ札>>凪の祈祷師]]が来れば化ける可能性は十分あるかもしれない。~~最終弾のHOSにて最大体力減少がメインプランとなる自然ドラのフィニッシャーとして採用例が増えている。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/fI6Ipf_iz7.jpg,100%)>終焉の魔狼・フェンリル]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[終焉の魔狼・フェンリル]]|
|^|top:復讐ならば二倍引き裂ける。つまり最強というわけだ。~~[[唐突な>>パズズ]][[虹昇格>>キュアマーメイド・ジゼル]][[シルバー>>フェンリル]]の一体。~~カヤ、シスと似たフォロワー攻撃後疾走二回攻撃になるタイプだが復讐時なら手動進化で即座に疾走二回攻撃が可能になる。~~メインの使い方は復讐軸でのフィニッシャーになると思われるが単体処理+顔5点or二面処理だけでもそれなりのスペックのため復讐以外のデッキにも顔を出すことがあるかもしれない。|
**疾走と2回攻撃を持つフォロワー(トークン編)
{|width="100%"
|w(25%):center:|w(75%):|c
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/mDHtV62Moq.png,100%)>マリオネット・トレ]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[マリオネット・トレ]]|
|^|top:あ!マリオネット・ウーノ!あ!マリオネット・ドゥーエ!~~二体が合体して生まれたから二回攻撃できる、当たり前ティシポネ。~~場に出す条件が旧フラグラ仕様だったため実装当時はよほどの事故でない限り場に出るのはありえない話であったがリメイクの[[リンクハート・オーキス]]では進化で雑に手札に加わるようになった。~~6コスディオネと思えば強いには強いがトークンなのもあって印象が薄い気が。~~トレという名前が[[下す刃>アブソリュート・トレランス]]の呼び名と一緒だったためトレの名前で話題を出すとほぼ確実にアンジャッシュする。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/qj8loNPuGd.png,100%)>未来への飛翔]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[十天衆を総べし者・グラン&ジータ>未来への飛翔]]|
|^|top:二人いるから二倍斬れる。やはり最強というわけだ。~~ニュートラルでは初の疾走二回攻撃だが連携と進化稼ぎを両立する必要があり非常に活用しにくい。~~連携40というもう特殊勝利してもいいだろという連携を稼ぐことで10/10二回攻撃というカード単体疾走OTKできるとてつもないロマン砲ができた。~~ちなみに奥義無しのチョイス先スペルのほうは2ドロー+2面処理or単体処理+EP回復と堅実に強くどのクラスからも愛用されていた。|
**疾走+n回攻撃を持つフォロワー(nは3以上の自然数)
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/e30ae2edb0dfb92f.png,100%)>武皇の執行者・レーディエル]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[武皇の執行者・レーディエル]]|
|^|top:連携を貯め続けた果てに3回斬れる。つまり最強というわけだ。~~条件未達成時は7/4/8洗濯不可守護疾走+単体消滅とまあまあシンプルな能力だが連携20を達成することで3回攻撃するシンプルかつ豪快なフィニッシャー。~~さらに進化回数7回達成で全体消滅を兼ね備えておりロングゲームを絶対に終わらせるという強い意志を感じる一枚。~~同期かつ娘の[[バルバロス>>出航の咎人・バルバロス]]率いる財宝ロイヤルが定期的にローテで覇権を取るため中々活躍できずにいたが落ちる直前にコントロールに特化した進化ロイヤルにおいて採用例が報告されている。|
|^|top:連携を貯め続けた果てに3回斬れる。つまり最強というわけだ。~~条件未達成時は7/4/8洗濯不可守護疾走+単体消滅とまあまあシンプルな能力だが連携20を達成することで3回攻撃するシンプルかつ豪快なフィニッシャー。~~さらに進化回数7回達成で全体消滅を兼ね備えておりロングゲームを絶対に終わらせるという強い意志を感じる一枚。~~同期かつ娘の[[バルバロス>>出航の咎人・バルバロス]]率いる財宝ロイヤルが定期的にローテで覇権を取るため中々活躍できずにいる。|

*総評
大半のカードが一度はガチ環境入りしてるため中々強力な能力の組み合わせ。
時代によるインフレの差こそあれどバフカードの増加=強化に直結するため今は微妙でも後から化けたカードも多く今後のプールに期待。
うろ覚えな面もあるので漏れについて指摘や追記修正など歓迎です。

[END]

[+]わかるってばよ…
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/VMIzc_0dm6.JPG,60%)


&size(30){呪!解放3枚制限前グランドマスター登頂!}
[+]環境解説
''最低最悪の時代と言って間違いない犬AF一強環境''
カシムかユアンを1ターンでも残せば4キルコースにぶちこまれるというかダメな時はいくら除去しようが4キルとメタの少なさ的に明らかに超えてはいけないラインを越えてしまっている。
強いて欠点があるとしたら「毎ターンの制限時間」の1点だけでありラインハルトがこの先生きのこれるかリアルのほうの時間の問題となっていた。
逆に言えばそれ以外のデッキは変にAFを意識した有象無象の雑魚でありそこを堅実に狩りながらAF対面を勝率50%付近にしてればMPは増えていく環境だった。
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/7IVxTO2uNw.JPG,50%)
MP5000までは盛れた構成で

&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/3clih82A5v.JPG,50%)
もう一回5000盛れば10000に

&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/eEXTdpDMyh.JPG,50%)
ちなみにロイヤル最速登頂でした 健常な頭ならAFナーフを待つので当然
[END]

&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/RplUiRMF7c.GIF,60%)

&size(30){呪!!CDBグラマス!}
[+]環境解説
まさかのハンドレス死亡に加え4キルに到達したホズミ対策のついでに殺されるようになったと向かい風。
とはいえそれこみでも超越は若干有利を保ててるうえAFがドロソカスカスでラインハルトで詰みやすくなったなど十分戦えはする。
極光がいるからこそ無法者やラインハルトで択を強いることが重要になりOTK一本にしなかったことが功を成している。
ちなみにグラマス時はホズミワラワラすぎて躓き1枚を輪廻の女神に変更しているがこれが結構いい仕事してくれる。
[END]

&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/lanTbRvtF_.png,60%)

&size(30){呪!!EAAグラマス!}
[+]環境解説
初期は骸と土のガン不利対面2強で無理!(MP3500で打ち止め)
中期は狂乱ゲーで盛れなくもないけどきつい!!(MP7500で打ち止め)
後期は多分楽!!(3日で総仕上げ)
環境のインフレとナーフの流動が激しく色々苦戦してました。
新カードで強いものが貰えたわけでもなく対面に新顔が出たわけでもなく構築は同じ。
元はホズミメタだったが対狂乱から安息まで幅広くメタを貼れる輪廻の女神を増量した。

当時のレシピ
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/QBkyMojyhv.png,50%)
[END]

&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/Jlet41xBOp.png,60%)

&size(30){呪!!AOAグラマス!}
[+]環境解説
セクシーハンドレスと葬送を筆頭に他種多様なデッキが存在する混沌環境。
葬送不利なせいで結構沼った。グランス入れたけどバイク消費して結局打点不足になるため効果薄め。
OTKデッキが死滅しかけた今のアンリミ環境だと守護貫通さえしてればOTKは通りやすく相手の右手を上回る右手を出せるかが鍵だった。
つまるところいつも通りのアンリミである。
[END]

&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/bPCufzS9kd.jpg,60%)

&size(30){呪!!HORグラマス!}
[+]環境解説
ドッグランリターンズ。
過去ドッグランでグラマス達成しただけあって戦えないことはないがやっぱ辛いもんは辛い。
ナーフ後は葬送の減った前期アンリミといった具合でそこまで厳しくもない。
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/C1BdJ9rDIr.png,50%)
[END]

&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/4K9gKxW2JR.jpg,60%)

&size(30){呪!!ORSグラマス!}
[+]環境解説
増えたデッキは葬送、狂乱、ホズミ。
この中ではリッチやリーズのケツ4が処理できず盤面負けする葬送が特にきつかった。アで増えたホズミに関しては無法アグロが刺さりやすくレリア極光がメタとして刺さっていて戦いやすく、
苦手だった葬送が減った原因になったため感謝したいところ。
ビクブレの刺さりがかなり悪くなったためグランス二枚追加しハンドレスと狂乱に対してメタを貼った構築に落ち着いた。
[END]

&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/4iwp1bAr8P.PNG,60%)

&size(30){呪!!RSLグラマス!}
[+]環境解説
ワサリ優勝デッキがあったのでそれを参考にデッキを大幅改築。
ハンドレス対面は上振れも下振れも激しかったため耐えることの意味が大きかったが
現在主流の狂乱ホズミ土葬送は耐えれば耐えれるほどこちらが不利になるため料理人ラインハルトを切り捨て速攻に寄せた。
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/R3DMoqpHic.PNG,50%)
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/kHjkYrnxlQ.PNG,50%)
むほー、はしたない女、輪廻は刺さる対面が多いため続投。
ドロソとバフの量は個人的にこんな感じに落ち着いた。
戦技と乱飛はどっちでもいいようでランダム対象か否かでかなり使い勝手が異なるため要検討、個人的に戦技はエンハが邪魔に感じる。
[END]

&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/tpvK8gJAwx.jpg,60%)
&size(30){呪!!HOSグラマス!}
[+]環境解説
共鳴、超越、ホズミ、狂乱の四皇環境。
共鳴はダメカが多くOTKが厳しいため再び守護ラインギミックを採用しなんとか対抗。
超越は[[ロイジ>>ローズパレスメイジ]]の選択消滅と回復がぶっ刺さりしているが出てくるターンは遅いため最速リザードでバイクを残しつつ天使の加護OTKでなんとかする。
ホズミは極光と相手の機嫌次第、腐食の絶命さえ引かれなければ無法でもワンチャン勝てる。
狂乱は体力回復される前にクイブレを刺せば案外後攻でも勝てたりするので気合で耐える。

&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/bYCOrP0cKS.jpg,50%)
ヒロバ実装アプデで一蹴が帰ってきたが構築に組み込む前に登頂が終わったので不採用になってます。
デッソと戦った感じがなんともいえない、上振れされなければなんとかなりそう?
[END]
[+]後語り
ETA〜HOSの三年間アンリミロイヤル単騎登頂を頑張りましたがなんか失踪せずに走りきれました。%%疾走だけに%%
自分の中で更新の止まりどころさんがわからなくなり迷走してましたが今回の最終弾でキリがいいので更新はこれで最後にしたいと思ってます。
最後の登頂画面は絶対アルベスキンで撮ろうとだけは決めてたのを成し遂げたのでもう満足です。

[END]
*サンプル構成(テイカーバフ後対応)
*サンプル構成
※[[TNOK超速攻シリーズ 抜刀ディオナの裏技]]から抜刀とディオネを抜いたようなデッキです
 ↑リンクのデッキを事前に知っておくと話が早いです。
 犬のマネすんだよ!akuしろよ、ワンワン泣くんだよ3回だよ3回(生命の量産)

&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/ejitpNU9rL.jpg,50%)
テイカーさえ見れればなんとかなりそうな環境になってしまったため無法者を増築
無法の腐りやすさは一蹴の融合先にすることでフォローしてあげよう
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/bYCOrP0cKS.jpg,50%)
[+]旧式
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/s2o1nXVnLE.jpg,50%)
[END]
*採用カード
**主要カード
{|width="100%"
|w(25%):center:|w(75%):|c
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/wU05fkJv_m.png,100%)>不朽の王城]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[不朽の王城]]|
|^|top:フォロワーは絞りに絞ったため出てくる奴はほぼ確定している。~~盤面が狭くなる欠点はあるが速度がインフレした今となっては盤面の狭さで悩むことは稀で戦場の記録の条件達成のメリットの面のほうが大きい。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/c1zJ8Y_Tii.png,100%)>レヴィールの無法者]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[レヴィールの無法者]]|
|^|top:ワンチャン通せば4キルすら見えるSOR1コス十天衆の一人。~~輪廻のアクセラを天使剣に誘導したりコンボ要因を除去で使わせるために引き釣り出す目的のデコイにもある。~~もちろん除去されなければそのままOTK圏内が短くなってお得だし甘えた先出しカシムなど咎めることが可能と除去面も優秀。~~あっさり退場するケースも多いがシコシコXバースにおいて相手の始動の妨害は大事な仕事、奇しくもファンファーレボイスの「生き急がなければ死ぬだけだ」の通りとなった。|
|^|top:ワンチャン通せば4キルすら見えるSOR1コス十天衆の一人。~~輪廻のアクセラを天使に誘導したりシステムフォロワーを除去で使わせるために引き釣り出す目的のデコイにもある。~~もちろん除去されなければそのままOTK圏内が短くなってお得だし甘えた先出しカシムなど咎めることが可能と除去面も優秀。~~ディオネと違いバフカードの量と質が高まり凶悪性がケタ違い。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/fewVtpcy9M.png,100%)>天使の泉]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[天使の泉]]|
|^|top:軽量バフ+ドロソができるOTKパーツその1。~~クイブレ用に温存するか料理人無法用にするかそもそもドロソにしてしまうか考えものである。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/34f3c91ca54d084e.png,100%)>天使の加護]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[天使の加護]]|
|^|top:OTKオプションパーツ。2コスと軽いクイブレだからこそエンハ4と合わせやすく真の力を発揮できるようになったカード。~~デッキの認知度が上がったため警戒されることもあるかもしれないが警戒したところでどうしようもないデッキのほうが多い。~~無法に付けて4キル狙ったりビクブレに使って進化切ればOTKになるのも案外役立つ。~~事故の元だがドローしてる余裕がないこのデッキで引きに行けるほど行動に余裕がないため素引きできるように3積みとなった。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/s5JHowXobb.png,100%)>師の教え]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[師の教え]]|
|^|top:OTKパーツその2。天使の泉の盤面圧迫しない版。~~上と大体一緒だがコストが軽いクイブレOTKでは1ドローの有無がリーサルを左右するケースも多く優先度はこっちが上。~~あくまでOTKの優先度が高いというだけなので序盤の無法バフは天使の泉で行いたい。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/9cb13a91c2596855.png,100%)>盗賊の乱飛]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[盗賊の乱飛]]|
|^|top:雑に守護さばいてOTK通したり乗り物を消費しないで除去をこなしたり便利。~~2回分使える1コスカードのため王城のPP調整に役立つほか、なんやかんや回復も役に立つ。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/LUhBzNjwAe.png,100%)>戦場の記録]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[戦場の記録]]|
|^|top:変なコラムで埋まるデッキ記事は、ワイが登頂した証。~~%%%%~~条件ガバガバ恩寵。とにかく雑で強い。|
|^|top:条件ガバガバ恩寵。とにかく雑で強い。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/5Qq5E5aaa9.png,100%)>研磨の魔法]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[研磨の魔法]]|
|^|top:研ぎ澄まし 全てを断て~~%%%%~~OTKパーツその3。説明いる?ってくらいシンプルな能力。~~バフが永続な点から無法者とは高相性、最速育成に入れれば4キルが視野に入る。~~他に何かなかったのかと言いたくなるが他に互換性のあるカードが以外にもなくSTDから7年以上の月日だった今でもクイブレ研磨で遊んでると思うと考え深いものがある。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/a67e419c8984fc3c.png,100%)>神速のクイックブレーダー]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[神速のクイックブレーダー]]|
|^|top:疾走+二回攻撃の完成形。~~あまりにもシンプルすぎる能力ゆえに壁となるカードも多いが工夫次第で壁を乗り越えていくことができるエースカード。~~本体の2コス2点も削りやOTKの後押しなどに使えるためダブっても腐ることは基本無い。|
|^|top:OTKパーツその3。説明いる?ってくらいシンプルな能力。~~バフが永続な点から無法者とは高相性、最速育成に入れれば4キルが見え始める。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/1IAvKGXCSP.png,100%)>老練なる教鞭]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[老練なる教鞭]]|
|^|top:OTKパーツその4。~~抜刀ディオネを環境入りさせた元凶でありこのデッキでも主軸。後攻なら4PPから即座に8点叩き出せる単純な壊れカードに。~~ほぼすべての対面でマリガン優先のカード。|
|^|top:OTKパーツその4。~~抜刀ディオネを環境入りさせた元凶でありこのデッキでも主軸。後攻なら4PPから即座に8点叩き出せる単純な壊れカードに。~~先2で引ければデッキパワーが跳ね上がるデッキの核。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/NghSCZmFZX.png,100%)>ワイルドリザード]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[ワイルドリザード]]|
|^|top:OTKパーツその5。強いことしか書いて無いSORの壊れN最後の刺客。~~3コスというロイヤルのパワカが集まるコスト帯でコイツを王城確定にしている事実がパワーの高さの証。~~手札に加える駿馬は王城のPP調整に役立つだけでなくOTKパーツにもなる汎用性の高さも魅力。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/Us2FukRikb.png,100%)>頂きの闘技場]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[頂きの闘技場]]|
|^|top:OTKパーツその6。王城とバイクとこれが揃うともう盤面がギチギチや。~~長所はバイクを消費せず疑似的にバイク2枚の状況を作る出せること、確実に呼び出せるため5OTKに安定性が生まれることの2点。~~相手の盤面も強化するデメリットがあるうえ王城が合わさると盤面圧迫が致命傷になるケースもありなるべく出したくない。~~普通にプレイして出した方がPP的にはお得で強い動きに繋がることも多かったため2枚差しも悪くないが枠が足りない。|
|^|top:OTKパーツその6。王城とバイクとこれが揃うともう盤面がギチギチや。~~長所はバイクを消費せず疑似的にバイク2枚の状況を作る出せること、確実に呼び出せるため5OTKに安定性が生まれることの2点。~~相手の盤面も強化するデメリットがあるうえ王城が合わさると盤面圧迫が致命傷になるケースもありなるべく出したくない。~~[[戦場の記録]]のおかげで完全なるデメリットだったアミュが残るも長所になるケースが増えてきた。|

*調整枠のカード
{|width="100%"
|w(25%):center:|w(75%):|c
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/V72lH4aXHR.png,100%)>祝祭の饗宴]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[祝祭の饗宴]]|
|^|top:永続バフは無法者と相性が良くケツを盛るため除去されにくくなって強い。~~ラスワ付与はインクの染みと言っていいほど発動しないため1コスバフの中では優先度低め。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/6EOYNc3KvE.png,100%)>大安売り]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[大安売り]]|
|^|top:1コス手札入れ替え。~~トークンも安定した打点装置として使えるが相手のターン終了時の処理の関係で後出しラカンがナイトをすり潰す惨事が稀にある。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/9cb13a91c2596855.png,100%)>盗賊の乱飛]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[盗賊の乱飛]]|
|^|top:雑に守護さばいてOTK通したり乗り物を消費しないで除去をこなしたり便利。~~2回分使える1コスカードのため王城のPP調整に役立つし1点でも回復は役に立つ。|
|^|top:1コス手札入れ替えのついでに手に入る歴戦の武具がかなりの高性能。~~ナイトが出るのは相手のターン終わりのため極光無効の疑似疾走をしつつ乗り物を消費しない。~~アミュレットを場に出すため戦場の記録とシナジーがあったり各種バフを乗せて打点を出しながら手札を回したり必要に応じて除去に回したり色々できるが打点を出すのに2ターンも費やすうえ盤面のゴミが悪用され放題なのが欠点。~~ちなみにナイトはラカンより先に出てくるため葬送対面に使うと打点にならない死にカード。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/V2vQOMThle.png,100%)>放浪する料理人]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[放浪する料理人]]|
|^|top:守護ラインハルトのパーツ。装甲車もOTK補助として使える出し得パワカ。~~デッキの方向性が6キル重点狙いから5キル狙いを重視するようになったため方向性が合わなくなったがパワカなのは間違い。|
|^|top:守護ラインハルトのパーツ。装甲車もOTK補助として使える出し得パワカ。~~デッキの方向性が6キル重点狙いから5キル狙いを重視するようになったため方向性が合わなくなった。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/3AB3PrbRdL.png,100%)>思わぬ躓き]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[思わぬ躓き]]|
|^|top:除去兼ドロー。割とヘヴィーナイトも出てくるのでバイクや装甲車が必要な時は可能なら自重したい。~~相手から警戒されないため油断してでてきた安息裏クルトや先2カシムやシグナなどに仕事してくれる。|
|^|top:除去兼ドロー。割とヘヴィーナイトも出てくるのでバイクや装甲車が必要な時は可能なら自重したい。~~相手から警戒されないため油断してでてきた安息裏クルトや先2カシムなどに仕事してくれる。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/N5Kmf0sBx2.png,100%)>戦果のオークション]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[戦果のオークション]]|
|^|top:カウマジなどのダメ無効バリアへのメタに汎用ドロソ。~~~~ロイフォロワーが片手じゃギリ数えられない程度しかないから約80%でバーン回復の効果がでるためコスパが非常に高い。~~貴重な回復札というのもあり盤面ロックを意識したい武装ドラや連携ロイヤルに刺さりがいい。|
|^|top:カウマジなどのダメ無効バリアへのピンポメタ。~~メタ枠みたいなものだが基本的に腐ることのない汎用ドロソとして強く枠が許すなら3枚でも積みたい。~~ロイフォロワーが片手じゃギリ数えられない程度しかないから約80%でバーン回復の効果がでるためコスパが非常に高い。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/vREpA9ngrw.png,100%)>気鋭の一蹴]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[気鋭の一蹴]]|
|^|top:脚にて生んだ大勝利、&ruby(ナーフ){脚色}しようもなし。~~0コス手札入れ替え除去のパワカ、融合先に困ると思われそうだが乗り物主体の関係上手札でフォロワーが腐ってるケースは多く案外仕事する。~~自壊させることが可能な点もワイリザのラスワ強制発動や当て先消しなど活用の場は広い。~~ラインハルトを叩くといい音するがナーフもあり共闘できた期間は短かった。|
|^|top:脚にて生んだ大勝利、&ruby(ナーフ){脚色}しようもなし。~~0コス手札入れ替え除去のパワカ、融合先に困ると思われそうだが乗り物主体の関係上手札でフォロワーが腐ってるケースは多く融合に困ることは少ない。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/aPf4TJDTAu.png,100%)>天使の恩寵]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[天使の恩寵]]|
|^|top:後攻時のコスパが壊れのドロソ。~~先行の場合はなおのこと手札が必要になるためあると先行でもあればうれしい場面は多い。|
|^|top:後攻時のコスパが壊れのドロソ。~~先行はなおのこと手札が必要になるためあると後攻でなくともうれしい場面も多い。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/hGhSehOhDh.png,100%)>信念の剣閃]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[信念の剣閃]]|
|^|top:なんでもできるけど器用貧乏。~~無法3枚採用して上手くバフすれば4キル狙えるがカシム1枚で崩壊するしメイン戦法に添えたくない。~~カウマジから虚数物体などダメ無効や軽減に有効。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/2021caa7b614f37e.png,100%)>飢餓の輝き]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[飢餓の輝き]]|
|^|top:飢餓の輝き使いにくすぎだろ!飢餓の輝き使いにくすぎだろ!~~飢餓の輝き使いにくすぎだろ!使いにくすぎだろ!~~飢餓の輝き使いにくすぎだろ!飢餓の輝き使いにくすぎだろ!輝き👅👅👅&#128166💦💦;使いにくすぎだろ!~~&size(32){&color(#ff0000){チ}&color(#ffef00){ン}&color(#009e25){ポ}&color(#3a32c3){!}}~~除去もバフもできラインハルトに撃てば4回復になる。~~教鞭とこれだけでOTK見えるのは強いが除去札としてはパワー不足。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/62e239122f330fd1.jpeg,100%)>選別の教員・ヴァイス]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[選別の教員・ヴァイス]]|
|^|top:普段は真面目でやさしい教師。しかし…いったんケツマンコを弄られると「君の才能を引き出そう…授業をしようじゃないか!」と卑猥な言葉でファンファを封印する淫乱ダディーに大変身!~~王城4コス枠として適正が高いがデッキ構成上守護裏に隠せないしEP貴重なこのデッキで進化必須は好ましくない。~~というかこのデッキファンファ持ちが0に等しいからエルタで良い。|
|^|top:普段は真面目でやさしい教師。しかし…いったんケツマンコを弄られると「君の才能を引き出そう…授業をしようじゃないか!」と卑猥な言葉でファンファを封印する淫乱ダディーに大変身!~~王城4コス枠として適正が高いがデッキ構成上守護裏に隠せないしEP貴重なこのデッキで進化必須は好ましくない。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/4ZNX9em5yB.png,100%)>ダラダラ天使・エフェメラ]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[ダラダラ天使・エフェメラ]]|
|^|top:悪いこといいません!絶対採用しないようが強いですよ!!~~大体私6年以上前のカードですよ!?同期がみんなお休みしてる中でなんで今更働かなきゃいけないんですか!~~それに私バイクとか駿馬に乗るから相性悪いですって!王城から出したら盤面が狭いしリスクも高いですってば!~~とにかく私は絶対働きませんからね!!採用なんて論外ですよ!!|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/8NwaHBbpyw.png,100%)>グロリアスセイバー・オーレリア]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[グロリアスセイバー・オーレリア]]|
|^|top:ホズミピンポイントメタ。~~超越ハンドレスにも刺さるがラインハルトの役割だったベレロカシムAF相手などには不利が付くため一長一短な存在。~~超越とホズミが特に多い環境ならラインハルトよりこっちのほうが強い場面が多いため環境を見ての入れ替え候補…だったがコストダウンによりラインハルトと同時採用可能に、コイツ以外ではまともな横並べ対処がいないのもあり採用価値は高い方。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/MLt4hv85bf.png,100%)>リジェネレーター・ラインハルト]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[リジェネレーター・ラインハルト]]|
|^|top:王城5コス枠筆頭、王城経由が主流のためピン挿しでも機能する。~~刺さるときはとことん刺さるため一時は2枚入りにして連投し、7のビクブレに繋げるなんてこともしてたが最近だと着地すら危うい対面しかない。~~ララテイカーや骸対策のワーブレでついで死するときがあるのが辛い。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/d9c622afeae95950.png,100%)>尽忠の看守]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[尽忠の看守]]|
|^|top:一蹴が帰ってきたことで採用価値が出てきた謎カード。~~融合可能な兵士ではないフォロワーという条件から優秀なアクセラor結晶を持ちを探したら1コス1ドローで連携を偽装できるおまけがあるコイツに落ち着いた。~~雷神だと安息と神器もメタれるが環境的に数は少ないため2PP以下じゃないと結晶できないデメリットが目立つ。|
|^|top:王城5コス枠筆頭、王城経由が主流のためピン挿しでも機能する。~~刺さるときはとことん刺さるため一時は2枚入りにして連投し、7のビクブレに繋げるなんてこともしてた。~~ララテイカーや骸対策のワーブレでついで死するときがあるのが辛い。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/cx0XvA8oOQ.png,100%)>ビクトリーブレイダー]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[ビクトリーブレイダー]]|
|^|top:置けたら大抵のデッキにワンチャンで詰ませる蓋カード。~~アクセラも強いがアクセラで使用したことが負け筋になることも多い、しかし7Tなんて早々来ないため結構悩みどころ。~~地味だがコイツも2回攻撃マン、バフの恩恵2倍勢のため生存=勝ちになるフィニッシュ性能を秘めている。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/dbf3812c5f59446c.png,100%)>輪廻の女神]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[輪廻の女神]]|
|^|top:ホズミを殺しつつ虚数や安息を割るなど色々できる。~~あえて輪廻を採用することで王城の2コス枠をクイブレに固定したりアクセラのPP調整など輪廻ならではの強みは多い。|
|^|top:ホズミを殺しつつ虚数や安息を割るなど色々できる。~~普通に極光を入れると王城が弱くなるので輪廻の女神経由している。|
*ピンポメタ
{|width="100%"
|w(25%):center:|w(75%):|c
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/d0aa36b4a039c37e.png,100%)>レヴィオンの正義]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[レヴィオンの正義]]|
|^|top:スピネAFやメカガンやアナライズなど1点処理でもあると嬉しいしユリアスは中々打点が見込める…はず。~~あて先がないと打てないせいで先2置きたいのに置けないのがもどかしい。~~かつて解放が3枚あったころのAF相手にいぶし銀の活躍をした功績をここに示す。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/351d58251b82eaed.png,100%)>ワールドブレイク]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[ワールドブレイク]]|
|^|top:骸ピンポメタ。骸が流行ると相対的にコレも流行ってラインハルトがついで処理されるから嫌い。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/D_gWPLzsBE.png,100%)>降誕する干絶]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[降誕する干絶]]|
|^|top:ハンドレスピンポメタ。自分にはメリットがあんまりないうえ相手によっては特大利敵になるので使いたくない。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/cnTXO_KAhr.png,100%)>グランスエンジェル]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[グランスエンジェル]]|
|^|top:ハンドレスピンポメタ。こっちはラカンドウラや兵団長などにも刺さるうえ単純に確定除去持ち守護なので汎用性が高い。~~1コスにバフされたせいでかえって使いにくくなった。|

*ディオネとの比較
**強い点
・抜刀ディオネより安定してOTK級ダメージを狙える。
・天使の加護と相性がよく一部ゲロきつだったデッキがカモれる。
・バフカードが増えたため無法者アグロが強い。
**弱い点
・EPが切れると2回攻撃できない、脳死で守護ラインハルトを作ってると機能停止しかねない。
・プレイしちゃうためシクスキや大幽霊に完封される。あと混沌でも死ぬ
・2コスを料理人で確定できないため守護ラインハルトの安定性がやや下がっている。
*相性解説
[+]
***ホズミ:微有利
割とメタ多めで戦いやすい
***超越:普通
割とメタが多くて戦いにくい
***土:不利
隙を生じぬアスロジ禁役の2段構え
***連携ロイヤル:普通
リララ引いたかゲーvs加護引いたゲー
***ディスカ
数が少ないからよくわかんない
***武装
面ロックしたい だからレジー怖い
***ララテイカー:有利
ララテイカー 冗談じゃない 今更ワイ一人置いて
構わず 逃げやがった バフされたくせに裏切った
***進化テイカー:普通
ララテイカー 冗談じゃない!!
(ローテの)逆側の環境が壊れる音 疾走札持って 泣き顔で
「アンタに💩を持って来た」 oh Yeah! ウララウーラー 
***回復:微有利
最速ベレロ置きにこだわってる相手に5キルがよく刺さる
***骸:ちょい不利
骸側が事故るのを祈ろう
***葬送:不利
先攻最速で理想ムーブすればなんとか
***ハンドレス:微不利
相手の強さがピンキリすぎてどう評価したらいいのか
***狂乱
相手の自傷で下がったOTKラインを維持できるかどうか。
***ドッグラン(解放3枚):普通
どうしてアンリミに虚数があるんだよ
超越はどうなってんだ超越は
お前ら制限された加速を平気な顔で使ってんじゃねえか!
わかってんのか?[[メカニカルドッグ]]が生まれたのは
ローテがスピネに甘えたせいだろうが!
解放制限すんのかよ! やったぜ
***共鳴:不利
どうしてアンリミにも共鳴があるんだよ
AFはどうなってんだAFは
お前ら制限された解放を平気な顔で使ってんじゃねえか!
わかってんのか?共鳴が生まれたのは
[[カシム>勇気の少年・カシム]]と[[ローザ>解放の少女・ローザ]]に甘えたせいだろうが!
制限して解除すんのかよ! くそったれ!
両方制限すんのかよ! あほくさ
***ラズリ解放サーチAF:微不利
どうして解放にサーチがあるんだよ
制限はどうなってんだ制限は
お前ら制限された解放を平気な顔で使ってんじゃねえか!
わかってんのか?[[シン>>混沌の終幕・シン]]が生まれたのは
ローテが[[機械>>タイプ:機械]]に甘えたせいだろうが!
禁止すんのかよ! くっだらねえ!なんだよそれ!バカバカしい!
[END]
**プレイング
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/FYop_y27ul.png,50%)
確定先5守護貫通OTK 相手は死ぬ



が毎回できるわけないので相手に合わせて臨機応変に無法、クイブレ、ラインハルトを使い分ける。
そのため各デッキごとにプレイングが大きくことなるため個別解説
*相性の記号の大体の目安
×…まったく刺さらない △…ワンチャンは通る、通りはいいが隙がなくて難しいなど 
○…基本イク(応用アリはイケない) ◎…勝利宣言「覇」(自由枠による対策は考慮しない)
その他…把握してない
[+]主流デッキ
*ホズミ
***無法:◎ OTK:○ 守護ライン:×
***無法:○ OTK:○ 守護ライン:×
[+]解説
先にOTK決めたもの勝ち。
無法者を置くことで相手のNパーツを削ったり輪廻のアクセラを天使剣にさせたり無視した相手に4キルぶちかましたりと需要が増している。
オーレリアをどこで置くかは諸説あるが先4投げだけで相手が処理できずに案外勝ててしまうことも。
オーレリアをどこで置くかは諸説あるが先4投げで相手の事故をお祈りで案外勝ててしまうことも多い。
[END]

*連携ロイヤル
***無法:? クイブレ:〇 守護ライン:?
[+]解説
謎に一枚岩でないため何が出てくるかわかったもんじゃない対面。%%おまいう%%
ヴァイスは6/6バニラに等しいためどうでもいいが兵団長に乗り物壊されると辛い、面ロックを大事にしよう。
[END]

*超越ウィッチ
***無法:△ クイブレ:〇 守護ライン:×
[+]解説
最近はミラクルドパーンなど消滅増えてきて有利ではなくなった。
ローズパレスの守護回復が厄介極まりないので加護ありのOTKを目指したい。
最近はミラクルドパーンなど消滅増えてきていうほど有利ではなくなった。
余程の事が無い限りローズパレスの守護が出てくるので加護ありのOTKを目指したい。
リザードは早めに着地するとパレス前にチャクラムが出てバイクを確保しやすい、最近の構築は虹抜きなのもあり優先したい動き。
下手に盤面を処理するとフォロワーを展開されながらスペブされるため相手の面は可能な限り残したほうが体感的に生存する。
下手に盤面を処理するとフォロワーを展開されながらスペブされるため相手の面は可能な限り残すようにしたい。
[END]

*土コネ
***無法:△ クイブレ:△ 守護ライン:○
[+]解説
メインギミックのクイブレが禁役やノノノノのガデゴに防がれやすく厳しい相手。
守護ラインはライリーと土レガに粉砕されるためかちすじとしては心細いが回復は美味しい。
どうせ禁役は土コネしたいウィッチが我慢できず別の土で上書きしちゃうため天使の加護さえあればOTKは狙っていきたい。
全盛期は望遠鏡でパメラやライリーやアスロジやパメラとかパメラちゃんを絶対出してくるからゲロ対面だった。
全盛期は望遠鏡でライリーとアスロジ絶対出してくるからゲロ対面だった。
[END]

*ハンドレスゥマ
***無法:☆ OTK:△ 守護ライン:◎(セクシーは×)
[+]解説
ルムサ腐らせは狙いたいため盤面にフォロワーを置く行為は基本的にはNG。
例外は手札にバフがかさばって無法アグロしか見えない場合、料理人起動のためワイリザ置きたい場合など。
例外は先行で無法者最速バフルートが見えてる場合、料理人起動のためワイリザ置きたい場合など。
ルムサの有無は相手の動きが手札の枚数に注目すれば予想はできる。5枚以上手札があるなどは怪しい。
後攻は守護ラインハルト全力、先行は無法アグロか教鞭優先、先行後攻問わず乱飛は優先度高め。
セクシー入りは反転とヴァンピィでラインハルトが処されるためやるならドローが少なくなるタイミングで仕掛けたい。
[END]

*狂乱
***無法:○ OTK:○ 守ラ:×
[+]解説
新新ヴァンピィという超絶パワカにより完全にラインハルトは心肺停止…しんだのだ。
クイブレの2〜20まで調整できる可変式OTKなのが自傷という特性へのカウンターとなる対面。
天使の加護さえあれば煉獄ガン無視で後攻4キルも狙える、フラウロスはあえて倒さないという択も時に大事。
天使の加護さえあれば煉獄ガン無視で後攻4キルも狙える、フラウロスはあえて倒さないという択も。
闘技場はナレクの打点増加になるがヴァンピィや夜天には影響しないため出せなくもない。
[END]

*回復ビショ
***無法:◇ OTK:△ 守護ライン:○
[+]解説
リーサルは遅く安息も捨ててるため天使の加護ありOTKが一番安定したかちすじ。
守護ラインハルトは信仰の一撃やセト進化で討ち取られるが引かせる時間を作れるだけで十分な仕事。
守護ラインは信仰の一撃やセト進化で討ち取られるが引かせる時間を作れるだけで十分な仕事。
進化権を切らせれば後続のビクブレで完全決着できる、セトが突進できる闘技場は可能なら置きたくない。
[END]

*黄金都市ビショ
***無法:〇 OTK:〇 守護ライン:×
[+]解説
ビショにしてはキルターンが早いがその分回復は控えめ。
黄金都市は最速なら天使剣で割る価値があるがそれ以外だと黄金都市自体が破壊されたアミュにカウントされるせいで微妙。
[END]

*インフレ庭園
***無法:○ OTK:◎ 守護ライン:×
[+]解説
終焉の地とインフレ貫きによるEPなしOTKが搭載された新境地の庭園。
リザードブレスも除去札として非常に優秀で無法が雑に焼かれがちだが相変わらずダメカも守護もカスカス。
庭園の恩恵はこちら側も大きいため普段以上にOTKしやすい役割対象。
もしOTKが間に合わずゾーイを出された場合はインフレ警戒で盤面を空にしながら除去合戦しよう。
[END]

*ディスカ
***無法:◎ OTK:◎ 守護ライン:×
[+]解説
ドラゴンにしては妨害が多く一筋縄ではいかない対面。
とはいえやることは変わらずアルジャンテとドラズエルの処理or貫通を考えながら顔を詰めてOTKするだけ。
8PPでも相手の手札が少なくてリュミOTKはナイジャンテだったり追加ドローのせいで死神引いたりしてくれるのでとにかく諦めないこと。
[END]

*武装
***無法:× OTK:◎ 守護ライン:△
[+]解説
ディフェンスモードの対処法がないのでカウントを稼がれないようにするのが最優先の相手。
幸いこっちは回復札が多く相手は面ロック対策札が少ないため強気に闘技場を置いてしまおう。
3回まではいいだろの精神だとアーマーパージで憤死するので処理範囲は2体までにしたいがレジー進化だけは許していけない。
3回まではいいだろの精神だとアーマーパージで憤死するので処理範囲は2体までにしたい、流石にレジー放置はOTK前に死ぬ。
[END]

*進化軸テイカー
***無法:◎ OTK:〇 守護ライン:△
*ララテイカー
***無法:× OTK:×と見せかけて○! 守護ライン:◎
[+]解説
速度こそ4キルという無法地帯だが極光があれば基本1ターン稼げる相手。
極光は乗り物を消費してしまうためOTK圏内を保ちながら極光を投げれる状況を作るために無法者が鍵となる。
相手の動きは最初に疾走組を葬送しテイカーが手札に来たら進化回数を稼ぐという流れのためドローを優先しすぎて無法者育成を許してしまう対面は結構多く後攻でも無法育成が許される珍しい相手。%%後1ビィはあきらめよう!%%
レシピを見た結果守護ラインハルトで完封可能というのがWHOの見解だ。%%はいグランス進化%%
強いていうなら[[死を知る者]]が進化で相打ち圏内。イーター入りもいるらしいので油断は禁物。
仮にイーターが入ってようがテイカーガチャは事前に排出されるものが確定してるのでラインハルトはガチャ見てから後出しで投げて問題ない。
6T目までは生存確定と言ってもよいのでOTKは6に天使加護ありを狙うのが楽。引けなくても先5すればええねん。
よくわからんがナーフでなんか死んだ。
[END]

*進化軸テイカー
***無法:〇 OTK:○ 守護ライン:?
[+]解説
洗濯不可がなんだこっちは常に加護狙いじゃい。
相手の事故率は高くあっさり倒せたり倒されたりもする相手。
[END]
*骸
***無法:〇 OTK:○ 守護ライン:×
[+]解説
序盤に削って加護クイブレで倒す。それ以外にやりようがない。
相手の展開がしょぼければバイクで処理能力を上げた料理人などで盤面処理しつつ勝てることもある。
[END]

*葬送
***無法:× OTK:○ 守護ライン:×
[+]解説
毎ターン3点除去飛んでくるため無法は無理、リッチ並べを処理できないで辛い。
ほぼOTK以外の勝ちは無いと思っていいがインパやフェイランバフリッチを無視していいわけでもなく・・・
先5天使の加護OTKが一番の勝ち筋だが守護ラインハルトを作ればデスタを一度だけ凌げるので耐久勝負に持ち込んでワンチャン作れたりも。
[END]

*ヴァーミディア入りAF
***無法:× OTK:△ 守護ライン:◎
[+]解説
相手は全力で6種達成してヴァーミディアの多面守護を起動させようとしてくる。
リーサルはキャノンのバーンに頼ってるためラインハルトの独擅場となる試合が多い。
天使の加護さえあればOTKも狙えなくないが適当に虚数を置かれることもあるためラインハルトもほうが安牌かも。

*共鳴ネメシス
***無法:○ OTK:× 守護ライン:◎
[+]解説
OTKしようとしても神器鳴動や虚数で止まる。[[オートマティックメイデン]]や[[アメス>夢の使者・アメス]]もありOTKは厳しい。
ダメカ切れまで待つのも手だが無法などで削ることでダメカの上から削り取れるようにするのも一つの手。
虚数があろうが4点を5回ぶちこめば勝ちなのでビクブレや進化クイブレの複数回攻撃の活かしどころでもある。守護?知らん知らん
ちなみに守護ラインハルトはカシム特攻に加えスピネ本体から出るプロテクトと共鳴20マグゼロ以外怖くない無敵艦隊なので積極的に。
%%はいワーブレ%%%%はい堕落%%%%きゃっほー☆%%%%ヨウシャハシナイ!ヨウシャハシナイ!ヨウシャハシナイ!%%
[END]
[END]

[END]
[+]解放3AF専用の時書いた立ち回り
*マリガン優先
**教鞭 乱飛 王城orリザード クイブレ~~先行のみセット優先カード:無法(王城)+バフ
・教鞭を早くから使えるかどうかがキルターンに直結するため優先は教鞭
・その教鞭の隙に置かれたカシムやユアンを1コスで処理できる乱飛も優先度が高め
・OTK必須のリザードは王城で俺とお前は互いのスペア!してるのでちょっと優先順位は低めだがあると安心。
・クイブレ本体は序盤アグロで圧をかけたりカシムと追突したり教鞭引けない事故のカバーができる。
・無法アグロは加速無き今、犬に進化突進を強要させるカードになりループ阻止できる有効札に。
*立ち回り
パターン1
雑にフォロワーをたたきつけ圧をかける。無法などでカシムユアンを引き釣り出しリーサルを遅らせたり相手を事故らせるのが目的の動き。
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/nuKw_A3RG0.JPG,50%)
理想ムーブなら先4キルも可能。画像は3T目に泉バフしか使ってない準理想ムーブ。

パターン2
OTK下準備しながら最低限の除去をする。先5ならギリターンが回ってくることが多いためOTKが見えそうなら。

パターン3
あ?ねぇよそんなもん その場しのぎで適当にカード使っていけ。
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/2ED3UBlXVS.JPG,50%)
リーサルが見えないならとりあえずラインハルト。盤面キツすぎんだろ!~~闘技場はパラシフに作用しないためEP切れたら必殺突進の心配がなくなる。%%はい加速スキャン%%
*気を付けること
**闘技場はラインハルトを素出しできる場合とOTK狙えるとき限定にする。
王城から出した5/5ラインハルトが2/2進化に取られると泣ける。
**LOは狙わない
LOできそうな気配はあるけどLOギリギリで量産か乙女されるのがオチです。
**ピネAFを自壊させない
相手ターン中でなく自分のターンできっちり仕留めること。犬ループの原因になるので倒せないならせめてあて先を置かないようにする。
**相手の同調に警戒する
パラシフないならラインハルト無双ワンチャン。アナライズの出し入れなどからチョイス先がパラシフか否かを考える。
[END]
**総評
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/BS3Kqy0HeC.JPG,50%)
キルターンは早いしけど守護も極光も重くて割とムリゲーだよ。
ムリってほどじゃないかもしれないけどホズミ握った方が多分強いよ。
ラインハルトがインフレについていけてないのつらい。
キルターンは早いしラインハルトも奮闘してるけど割とムリゲーだよ。
ムリってほどじゃないかもしれないけどホズミ握った方が強いよ。
ラインハルトがせめて4コスならオーレリア採用とかできるのに何度も思った。((逆だけど叶っちゃった))
しょせんアンリミのロイヤルなんてこんなものとしてあきらめよう。
[[ねこぐらし。]]



[+]

&color(#ff0000){''&size(60){お ま た せ。}''}

&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=-FgLs_cqvcU){720,480}

{|width="100%"
|w(25%):|w(50%):|w(25%):|c
|bgcolor(#e6e6e6):カード画像|h(10px):bgcolor(#e6e6e6):カード名|bgcolor(#e6e6e6):採用枚数|
|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/1XbJBoY0ek.JPG)|h(10px):bgcolor():[[【耳かき・吐息】新・ねこぐらし。〜ソマリ猫娘 編〜>>https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ381527.html]]|CV:戸松遥|
|^|>|>|top:&size(40){最新作2022年03月28日発売!}。~~あえて多くは語るまい。視聴ページで「良き」と思ったら買う。それでいいんだよシンイチ。~~''CV:採用カード''~~・[[バニー>バニー(ストーリー)]]~~・[[ドラゴンナイト・アイラ]]~~・[[歴戦の傭兵・フィーナ]]&align(right){&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=TxD57gVPZUg)}|
|bgcolor(#e6e6e6):カード画像|h(10px):bgcolor(#e6e6e6):カード名|bgcolor(#e6e6e6):採用枚数|
|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/UGLixoMhJb.JPG)|h(10px):bgcolor():ソマリ|CV:─|
|^|>|>|top:あまり馴染のないホモのために説明を加えておこう。ソマリとはアビシニアン((ソマリとは逆に短毛種であり引き締まった細身の体がかわいい。とはいえいくらソマリでも画像ほどの毛玉になるのは稀。))の長毛種にあたる猫である。~~この猫の最大の特徴は「甘えん坊」この一点である。飼い主とコミュニケーションを取るのが大好きなその性格は猫というよりは犬のそれでありその賢さもあって初心者にもおすすめの猫との声も多い。((ソマリをローテ落ちまで握っていた感想だが普通に馬鹿だったため賢くなるかどうかは諸説あり))~~水をあまり怖がらず風呂場でも主人の元へ付いてくることもある超甘えん坊な猫なので長く家にいて一緒に遊んであげれる飼い主におすすめ。念のため注意だがペットを飼う時は衝動買いを決してせず手間と金を惜しまない決意とシャドバのアンインストール忘れずにしてからお迎えしよう。&align(right){&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=1NYdX8sBRIQ)}|
|bgcolor(#e6e6e6):カード画像|h(10px):bgcolor(#e6e6e6):カード名|bgcolor(#e6e6e6):採用枚数|
|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/fcCG0bplJp.png)&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/hWCv3k4d73.png)|h(10px):bgcolor():ペルシャ(チンチラ)|CV:─|
|^|>|>|top:ペルシャ猫はふわふわの毛並みとあふれる気品が特徴的。その品の良さから「猫の王様」と呼ばれるほどであり性格も穏やかで良くも悪くも猫らしく気ままに行動するツンデレタイプ。画像の[[サージェントキャット]]は推測だが金と銀の美しい毛並みが特徴のチンチラと呼ばれるペルシャの一種。基本的には同じなのだが顔立ちや体形も変わっており一部の国では別種という判定を受けている。ペルシャはそのふわふわな毛と舌の短さのせいで毛づくろいが下手くそであり飼い主の定期的なブラッシングが必要になる。膝の上に乗っけながらブラッシングをするのが日課でも構わないという猫の奴隷になる決意とシャドバのアンストを済ましてからお迎えしよう。&align(right){&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=foS9cpSHFYw)}|

=||
猫は戦場での日々で己というものを二つ知った。
一つ。丸くなると、熱だけでなく勝機も逃さないこと。
二つ。猫もまた、猫を被ることができるということ。
||=

&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/hjhD0XQ0_f.jpg,100%)
&align(center){&size(30){''&color(#000000,#bfbfbf){〜ねこぐらし。〜~~-猫の猫かぶり-~~連携採用型OTKロイヤル}''}}
*猫
{|width="100%"
|w(25%):center:|w(75%):|c
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/fcCG0bplJp.png,100%)>サージェントキャット]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[サージェントキャット]]|
|^|top:陸の猫。~~単体性能だけで言えば[[温情のラビットヒーラー]]が近い。ただし猫は生きてる限り何度でも回復できる。~~1コスでロイヤルフォロワーで兵士じゃないという貴重な条件を満たした優秀なフォロワー。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/5fe03f54096c5193.png,100%)>キャットアドミラル]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[キャットアドミラル]]|
|^|top:海の猫。~~マナカーブ的に2コスフォロワーが欲しかったこと。どうせなら連携ロイヤルと錯覚させたかったこと。~~以上2点を踏まえつつ連携7とアンリミでも発動させやすいのが決め手で採用。~~最近は兵士じゃない2コスも充実してきたためいらなくなった感じはする。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/bH1erXlXTF.png,100%)>君臨する猛虎]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[君臨する猛虎]]|
|^|top:空の猫。(消去法)~~偶然なのか必然なのか猫は共通して兵士フォロワーを呼び出す能力持ちである。~~よって人カスは猫の奴隷。Q.E.D証明終了。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/LJXFoZBf8Z.png,100%)>英傑の学園長・ガルドル]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[英傑の学園長・ガルドル]]|
|^|top:猫…?~~出せれば強い、これ1枚で勝てるって場面も多い。~~OTKが7ターン目安のためいらないと思ったが択を迫れることが重要であるためとりあえず採用。|

**人カス
{|width="100%"
|w(30%):center:||c
|![[チーフランサー]]|指揮官クイブレ。2回攻撃持ちをバフすることで実質1コス3点になる。|
|![[華の大将・タケツミ]]|大見得の効果ダメ-1がクッソ強い。|
|![[曙の乙女・セラ]]|これを入れたいから連携組んだまである。|
|![[千金武装の大参謀]]|教鞭や落涙で進化してのアグロが強い。後半は無条件で強い。|
|![[撲滅の兵団長]]|中盤の隙が減る。OTK用にバイク置いといたらダンチョに盗まれたのはいい思い出。|
|![[武装強化]]|連携10ならバフ性能は飢餓の輝きの上位互換に。誰にでも撃てるのエラい。|

*使った乾燥
しかしまぁなんと言ってもこのデッキ、''%%%&size(24){よくわからないのである。}%%%''

このデッキつよいんか・・・?いや・・・つよくないかもしれへん記事かくのやめとくか確信が無いわ・・・。
でも記事欲しいな。誰かやって欲しいけどな俺もな、いやでもよええなコレ。よえーよこのデッキ。でもクラス勝利数1位の人がセラ入りクイブレ回してたしな・・・。
いや言うほど悪くはいや弱いわ強くないし理解もイマイチしてないから書いていいかわからん。

理解ったことは
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/ncSppJ_BEo.JPG,75%)
これに尽きる。

&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/4l9pNMka1I.jpg,45%)
まずOTKの下準備に連携15達成が必要不可欠であり、そこに教鞭の使用、チープランサーorモニカのラスワ起動or武装強化を引くなどさらなる下準備が必要になる。
結果としてOTKには最速でも7ターンが必要不可欠になりアンリミの速度についていけないという本末転倒な結果になってしまった。
じゃあ無理してクイブレを採用して先5OTKルートを採用すると連携とOTKパーツがさらなる乖離を引き起こしデッキが回らなくなって使えたものではない。
右手に相当な自信があるならいいとこ取りしたデッキとなるが実際は器用貧乏という言葉がふさわしいなにもかもが中途半端なデッキというのが正直な感想。

&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/4uh4qAlsIs.JPG,100%)

**有利・不利対面
-対エルフ
&size(40){''微不利''}
-対ロイヤル
&size(40){''微不利''}
-対ウィッチ
&size(40){''微不利''}
-対ドラゴン
&size(40){''微不利''}
-対ネクロ
&size(40){''微不利''}
-対ヴァンプ
&size(40){''&color(#ff0000){死}''}
-対ビショップ
&size(40){''微不利''}
-対ネメシス
&size(40){''&color(#ff0000){死}''}

&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/x2QY8zX9Cd.JPG,100%)

[+]うんち!

=||
防御こそがロイヤルの基本というのはかび臭い理屈だ。
攻撃や防御の概念は、本記事を読む君たちには不要だろう。
我らが行うのは戦ではない。一方的な勝利なのだから。
─ある亡クラスの焼け焦げた戦略本
||=


&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/5dReYxH7Rk.png,42%) &ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/LfBV2t4zbv.png,42%)
&align(center){&size(30){''&color(#000000,#bfbfbf){〜ねこべんき。〜~~-猫の糞かぶり-~~カイザーキャットロイヤル}''}}


*ねこです。よろしくおねがいします。
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/15ITsl23DE.png,50%)

*アンリミならではのお仲間
{|width="100%"
|w(25%):center:|w(75%):|c
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/34f3c91ca54d084e.png,100%)>天使の加護]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[天使の加護]]|
|^|top:Q.飛空艇に羽を生やす意味とは?~~A.かっこいいだろ?|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/SLk5DZGph2.png,100%)>ペルセウス]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[ペルセウス]]|
|^|top:ダイアモンドから 夢を放つ ペールーセーウースー~~まだ見ぬチカラを その瞳(め)に秘めて~~光の翼が 虹をかけてゆく フンフンフフフンフーン~~輝く あなたをシーンージーテールー|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/BORhkV9si2.png,100%)>貴族の舞踏]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[貴族の舞踏]]|
|^|top:\ニャオーン/~~\イカリヲアゲルニャー/~~貴族…?の舞踏…?|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/69c2713e666c4247.png,100%)>撲滅の兵団長]]|h(10px):bgcolor(#b0c4de):[[撲滅の兵団長]]|
|^|top:かわいい~~連携10=指揮官10も同義のデッキなので指揮官数稼ぎにはまるで貢献しないが便器が到着するまでの時間稼ぎと[[清白の騎士]]の弾、ファンファでの盤面制圧などが目的になる。~~かわいい 手札にこないで|

*で?強いの??
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/Ll_AbTRBi5.png,75%)
遊べなくはないけど盛るのはキツいっす

*問題点
***6ターンが遠い
アンリミキルターンの激戦区であり後攻=死といってもいい。
***事故率
便器が手札に来るとただでさえカツカツの手札が圧迫されて死ぬ。
そのくせ指揮官数稼ぐために脳死アグロするから常に手札が枯渇する。
ドロソ入れると逆に事故る、トップ解決上等で指揮官詰めのほうが運用しやすかった。
***回復
デッキのシナジーの関係上セラもリララも入れたくない。
かといって狂乱とステゴロの殴り合いをしてもたまにしか勝てないのが難しいところ。

*総評
方向性は安定してるだけいいんじゃない?(適当)
ルミナスナイトみたいな指揮官ミッション系が増えたらワンチャン。
兵団長バフとシュバマグバフを一番活かしてるため最近は遊べるぐらいの強さに。
[END]
[END]
///&fukidashi(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/wHV8vol27H.JPG){先に首切れば勝ち}

編集にはIDが必要です