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*目次
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*概要
割と普通な感じの自然アミュレットビショップです。
自然要素がナテラの宝樹だけとか言っちゃダメ。
最後のローテーションの思い出に初投稿しました。

*戦術
序盤はナテラや他アミュレットでドローとカウント稼ぎ、
中盤〜終盤はバーンで顔面を削っていく。
回復力が高い相手にはバーン札を溜めてOTKを狙っていく。

*サンプルデッキ
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/IidJmRDjlE.png,100%)

*採用カード
**主要カード
{|width="100%"
|w(20%):center:|w(75%):|w(5%):center:|c
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/ZWLoiyC3ok.png,100%)>契約の双天使]]|h(10px):bgcolor(#ffb3b3):[[契約の双天使]]|枚数|
|^|top:序盤はカウント促進、終盤は大型守護+アミュ展開+2点バーン。~~不要な手札もモグモグしてくれる。~~ナテラの宝樹が割れても手札に帰ってきてくれるのでカウントを進めやすくなった。~~ ~~盟約の熾天使+断罪の燃焼4枚で顔面バリアを剝がしつつOTKができる。~~真相究明はやめてください。|3|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/K2TztBLGGb.png,100%)>ジャッジメントシスター・セリーナ]]|h(10px):bgcolor(#ffb3b3):[[ジャッジメントシスター・セリーナ]]|枚数|
|^|top:出したら1枚、進化でもう1枚、4点バーン+アミュ破壊の断罪の燃焼を手札に加える。~~後攻4T目に翅翼の聖域とセットで出すと強力。~~断罪の燃焼はアミュ破壊が10付近まで抱えたいので手札管理には注意。~~EP有利で2PP回復するがEPをちょろまかす奴が多いので、後攻で3EP抱えてるとき以外は狙い過ぎない方がよい。|3|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/mXusphdEFO.png,100%)>実直の参謀・ムニャール]]|h(10px):bgcolor(#ffb3b3):[[実直の参謀・ムニャール]]|枚数|
|^|top:1PP結晶持ちでラスワでナテラの宝樹も出してくれる。ヴァンプ相手にはぜひ初手キープしたい。~~結晶で出せば1PPでアミュ2枚分稼いでくれる。偉い。~~素でだと5PPで盤面2点ダメージとリーダー回復と突進だが、アミュ破壊5枚でEP回復+3PP回復もしてくれる。すごく偉い。~~相手の盤面次第では盤面2点ダメージのせいでぶつける先がいなくて困ることもあるので注意。ちょっと偉くない。|3|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/u9BkpYWk8W.png,100%)>輝く願い]]|h(10px):bgcolor(#ffb3b3):[[輝く願い]]|枚数|
|^|top:アミュレットが破壊されるとコストが下がる、アミュ破壊+ランダム消滅。~~翅翼の聖域を割って奇襲をかけたり、厄介な敵をどかしたり、盟約の熾天使の前にナテラの宝樹を破壊して盤面を開けたりと、八面六臂の活躍をしてくれる。~~用途が多いが故、使いどころをしっかりと見極める必要がある一枚。|3|

**補助カード
{|width="100%"
|w(20%):center:|w(75%):|w(5%):center:|c
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/S4KCiltBIr.png,100%)>ナテラの平穏]]|h(10px):bgcolor(#fffab3):[[ナテラの平穏]]|枚数|
|^|top:ドロソ兼アミュ稼ぎ。分割して使えるところが良い。|3|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/V_wc8hY28_.png,100%)>聖痕の逸脱]]|h(10px):bgcolor(#fffab3):[[聖痕の逸脱]]|枚数|
|^|top:1ドロー。条件を満たすとついでに盤面と顔面に3点飛ばすとんでもカード。~~とも思ったがシルスナが許されてるから別にいいよね!|3|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/t2XdOzZ6Di.png,100%)>オーキッドの試験場]]|h(10px):bgcolor(#fffab3):[[オーキッドの試験場]]|枚数|
|^|top:優秀チョイス。基本的にはバンブーディでドローする。慢心して後1にウェポンテイマーとか出して来た相手にはマムを投げつけよう。~~アミュ稼ぎのために素でだす時もある。|3|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/3ydigwfeiG.png,100%)>荒野の旅人]]|h(10px):bgcolor(#fffab3):[[荒野の旅人]]|枚数|
|^|top:2/2/2のナテラの宝樹を出してくれるフォロワー。ドロソ兼序盤の盤面用。~~進化で1PP回復とナテラの宝樹を出す。アミュが稼げていないときの進化の優先度は高め。|2|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/DTyl5LgUSO.png,100%)>翅翼の聖域]]|h(10px):bgcolor(#fffab3):[[翅翼の聖域]]|枚数|
|^|top:2PPで2枚アミュレットを出せる。ナテラの宝樹が出るのでドローにもなる。~~翅翼の聖域自体は壮麗なる隼を出すが、カウントが4と長い。ただしEP残量に応じてカウントが減ってくれる。~~序盤に出す場合は契約の双天使でカウントを進める、終盤に出す場合は断罪の燃焼や輝く願いで即割ってフィニッシュに繋げていく。~~考えなしに置くと長期間置物になってしまうので、置くタイミングには注意。|3|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/Nn3wrNEezE.jpg,100%)>詠唱:聖蛇の加護]]|h(10px):bgcolor(#fffab3):[[詠唱:聖蛇の加護]]|枚数|
|^|top:3PPで2枚アミュレットを出せる。ドローがないたく扱いずらいため1枚採用。~~条件達成前は1点ダメージ+1点回復のみであまり少々心元ない性能。結晶から出てきたムニャールと合わせて使うなどして置くタイミングは工夫する。余裕がある時は適当に置いておけばアミュ破壊が進む。~~条件達成後は選択不可の付与が相手によってはかなり刺さる。盟約の熾天使にのる場面が多いので、相手のリソースをかなり奪えるポテンシャルを持つ。~~真相究明はやめてください。|1|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/QczEx6d9wx.png,100%)>神託の決定者・ライナ]]|h(10px):bgcolor(#fffab3):[[神託の決定者・ライナ]]|枚数|
|^|top:進化で毎ターン回復とバーンをしてくれる。回復力が低い相手やバリアに対してよく刺さる。~~新規カード組のおかげでコスト5以上が稼ぎやすくなったので、3ダメージは割とすぐに出る。~~耐久勝負になりそうな相手には積極的に進化を切りたい。|2|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/3MAvJVnUzh.png,100%)>神域の狼]]|h(10px):bgcolor(#fffab3):[[神域の狼]]|枚数|
|^|top:2PP結晶。主に結晶で使用し序盤〜中盤の盤面維持で活躍する。~~ナテラの宝樹のおかげで3ターン目に契約の双天使で進化しやすくなった。~~終盤はもっぱら融合要因と化す。|3|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/3RLtAApj4r.png,100%)>コンコルディア]]|h(10px):bgcolor(#fffab3):[[コンコルディア]]|枚数|
|^|top:進化してEPが余ってると直接召喚される5コスト。~~ライナが進化したした時に、守護として出てきてカウントも進めてくれるので相性が良い。~~素で出しても単体消滅と自動進化、顔面バリアと強力な性能をもつが、コストが重いため出すタイミングが少々難しい。~~相手のフォロワープレイに反応して回復やスタッツ減少が発動するが、結構対処されるので過信は禁物。|2|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/JxwYqXL5l2.png,100%)>有翼の光輝・ガルラ]]|h(10px):bgcolor(#fffab3):[[有翼の光輝・ガルラ]]|枚数|
|^|top:1PP結晶。大体ドロソとして結晶で使う。~~稀に翅翼の聖域や羽搏く祈りを投げてリーサルすることもある。|3|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/Wo3j3guti7.png,100%)>羽搏く祈り]]|h(10px):bgcolor(#fffab3):[[羽搏く祈り]]|枚数|
|^|top:アダマンバードを2体出す6コストアミュレット。ナテラの宝樹のおかげでもりもりコストが下がる。~~と油断していると事故要因になったりするので要注意。~~アミュ稼ぎしたり、5コスト稼ぎしたりと1枚で2種類のカウントを0PPで進めれる。~~終盤に守護を大量展開して相手のリーサルを防いだりもしてくれる。~~真相究明はやめてください。|3|
|}

**採用検討枠
{|width="100%"
|w(20%):center:|w(80%):|c
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/fe2r3TV9QO.png,100%)>清浄の噴水]]|h(10px):bgcolor(#b3e2be):[[清浄の噴水]]|
|^|top:1コストのドロソ、ついでに回復もしてくれる。カウントが素だと長い。~~進化が4回以上で場に残らないのが良かったり悪かったりする。~~ ~~カウント4が重い、断罪の燃焼用に残っていて欲しい時に消えていく等により不採用となった。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/SN4b_aurWn.png,100%)>ブレッシングミュース]]|h(10px):bgcolor(#b3e2be):[[ブレッシングミュース]]|
|^|top:2/1/3のナテラの宝樹を出してくれる守護フォロワー。ドロソ兼序盤の盤面用。~~条件付きで2/2/3の守護となりアグロ系に対しては頼もしいが、盤面が狭い中自滅しにくいところが逆に仇となることも。~~ ~~初期は採用していたが、アミュ展開の邪魔になるため不採用にした。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/70f574624bd4d1cc.png,100%)>儀典の杯]]|h(10px):bgcolor(#b3e2be):[[儀典の杯]]|
|^|top:2コスト消滅。ナテラの宝樹をコストにできるので使い易い。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/4Th9P9yD7m.png,100%)>コンパッションドミニオン]]|h(10px):bgcolor(#b3e2be):[[コンパッションドミニオン]]|
|^|top:アフェクションドミニオンにしてリーサルを遅らせれる。アミュレットが多いので融合素材には困らない。~~ ~~実は試してません。何にもしないけど許して下さい。~~機械ネクロには刺さりそうな感じなので一考の余地あり。~~→試してみたよ!盤面一掃とリーサル遅延が機械ネクロにめっちゃ刺さりました。分割リーサルが主な相手にもかなり有効。~~また進化ヴァンプが相手の場合も、微妙にOTKの打点に届かなくなるので割と有効。転輪の魔神の直接召喚が終わるまで逃げ切りやすくなる。|
|^|top:アフェクションドミニオンにしてリーサルを遅らせれる。アミュレットが多いので融合素材には困らない。~~ ~~実は試してません。何にもしないけど許して下さい。~~機械ネクロには刺さりそうな感じなので一考の余地あり。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/rKWfKFw0jd.png,100%)>寵愛の君]]|h(10px):bgcolor(#b3e2be):[[寵愛の君]]|
|^|top:必殺と2回攻撃をもち、ラスワでナテラの宝樹を出す。~~頑強のマンマル1号を筆頭とした機械ネクロの守護を処理するのに役立つ。~~4コストで中途半端に重い点と、ネクロ以外に対しての活躍がそこそこなところがネック。~~ ~~4コストでやりたいことが多く、先行4ターン目以外で活躍する場面が少なかったため、不採用となった。機械ネクロがもっと台頭してきたらまた採用するかも?|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/zLnRIzi_d9.png,100%)>不動の神盾・ブローディア]]|h(10px):bgcolor(#b3e2be):[不動の神盾・ブローディア]]|
|^|top:6コストの疾走守護の大型フォロワー。EP有利で堅くなる。~~6PP時点では最高打点の場合が多く、2ターン目に設置した翅翼の聖域の鳥と共に油断した相手に対しリーサルをとれる可能性がある。~~追加効果自体は優秀だが、EP有利を維持するのは難しい。先行の時は素直に諦め、詰めの疾走札として割り切ろう。~~後攻の場合はムニャールをうまく活用することができれば、現実的に発動を狙える。たまに相手の顔面が勝手に爆発してくれる。~~優秀ではあるが、盤面干渉ができず、アクセラや結晶も持たないため事故要因にもなりうる。採用する場合は枚数に要注意。|
|}

*マリガン
基本的に、ナテラの平穏、オーキッド、ガルラなどのドロソをキープする。
アグロ系やヴァンプ相手にはムニャールを優先的にキープする。

''先攻''
ドロソ2枚+セリーナを目指す。
ドロソがなければセリーナは返す。
ナテラの平穏+輝く願いor羽搏く祈りの組み合わせがあれば2枚キープもあり。

''後攻''
セリーナを積極的に探しに行く。
ドロソは1枚は持っておきたい。
ドロソがなくてもセリーナ1枚キープはあり。

*プレイング
※先攻後攻、戦況次第で多少ずれるよ!

1〜3T
ひたすらアミュレットを置き、手札を回す。
アグロ相手にはムニャール、マム、神域の狼で対応する。

4〜6T
セリーナやライナを進化してリーサルの準備をする。
輝く願いを活用し、盤面の強化や除去、ドローを行う。
後攻6Tにはムニャール→セリーナ→翅翼のムーブができると強い。

7T〜
相手が削れているなら断罪の燃焼や聖痕の逸脱で詰めていく。
固められている場合、盟約の熾天使で圧をかけたりOTKルートを狙いに行く。
不利な状況なら盟約の熾天使と羽搏く祈りで遅延しつつ隙を狙う。

*相性
***対エルフ
[+]【自然エルフ】…&color(red){''有利''}
守護の大量展開でリーサルされなくなる。熾天使までもってければほぼ勝ち。
[END]
[+]【アイリスエルフ】''互角''
フォロワーを伴うアミュレットを置くとロックされてしまう。
またリリィで鳥が弱体化するのも痛い。
順調にアミュレットのカウントを進めれれば熾天使で圧殺できる。
[END]
***対ロイヤル
[+]【自然ロイヤル】&color(red){''微有利?''}
ライナの持続的な回復や守護の展開でリソース勝負まで持ち込めれば勝てる。
ぶん回られると回復が間に合わずに押し切られることもある。
[END]
***対ウィッチ
[+]【機械ウィッチ】&color(red){''有利''}
序盤の圧が低め+リーサルの平均がこちらの方が早い。
アマリリスはランダム除去が多いので処理しやすい。
[END]
[+]【スぺブウィッチ】''互角''
回復力が高く、消滅で熾天使を処理してくる。
どちらが先にOTKできるかの勝負。
[END]
***対ドラゴン
[+]【自然ドラゴン】&color(red){''有利''}
最大体力を減らされても大体守護で止まる。
消滅でナテラカウントを遅延させれる点も有利。
[END]
[+]【バフドラゴン】&color(red){''微有利''}
ぶん回りアグロされた場合を除き一応有利。
回復力は高くないので、体力が上がって処理が難しくなる前にリーサルを狙っていく。
[END]
[+]【ランプドラゴン】&color(red){''有利''}
相手が準備してい間にこっちも準備する。
準備期間が割と長めにとれるのでセリーナをいっぱい進化させる。
必殺持ちのローラに熾天使をぶつけて大ダメージを狙ったりできる。
[END]
***対ネクロ
[+]【機械ネクロ】&color(blue){''不利''}
回復とバリアと守護の連打がきつい。
フォロワーの攻撃を通せないのでOTKを狙うしかない。
敵の単体の攻撃力が低いせいで、こちらのフォロワーが自発的に退場しにくいので盤面が埋まって身動きが取れなくなることもある。
[END]
***対ヴァンプ
[+]【狂乱ヴァンプ】&color(blue){''不利''}
無理。
ウェポンテイマーと混濁の魔獅子と真紅のロンドを引かれないことをお祈りするゲーム。
一応OTKされなければ回復して耐えられる。
ムニャール、神域の狼、オーキッド、契約の双天使あたりを初手に迎えてできるだけ狂乱までを遅らせる。
[END]
[+]【機械進化ヴァンプ】&color(blue){''微不利''}
守護を大量展開すれば問題ないと思っていた時期もありました。
真相究明はやめてください。
逆に真相究明さえこなければリーサルをブロックし続けれる。
[END]
***対ビショップ
[+]【アミュレットビショップ】(ミラー)''互角''
後攻とってセリーナ進化した方の勝ち。
[END]
[+]【ライナビショップ】&color(red){''有利''}
天命の執行者を連打されるときつい。
それ以外は相手のバーンがこちらの回復に追いつかない場合がほとんどなので先にリーサルできる。
[END]
***対ネメシス
[+]【機械ネメシス】&color(red){''有利''}
消滅でグレティナを遅延できるので楽。
回復力もあまり高くないので中盤から徐々に削っていける。
[END]
[+]【アーティファクトネメシス】''互角''
相手のOTK以外なら回復は大体追いつくが、
ターミナルガールズを複数回だされるとこちらもリーサルできなくなる。
OTK勝負になることがよくある。
[END]
*まとめ
ヴァンプとネクロ以外には割と有利だよ、やったね!(環境から目を逸らす)
でもなんやかんやでビショ一本でグラマスいけました。

こうして
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/0OpPPe5mRs.png,100%)
こうなる
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/UxSgq0hyAt.png,100%)

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