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|>|>|>|center:因果の迷い子・アンサージュ|
|>|!center:コスト:3|>|center:フォロワー|
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|>|>|>|''[[ファンファーレ]]'' ''惑わぬ意志''1枚を手札に加える。|
|>|>|>|!center:進化後|
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|>|>|>|[[守護を無視して攻撃できる]]。|
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[+]トークン
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|center:w(50%)|center:w(50%)|c
|>|惑わぬ意志|
|!コスト:1|スペル|
|!クラス|ネクロマンサー|
|!レアリティ|レジェンド|
|!タイプ|[[宴楽>タイプ:宴楽]]|
|!パック|トークン|
|!CV|篠原侑|
|!イラストレーター|[[ヘスン>イラストレーター一覧#hesun]]|
|||c
|>|自分のフォロワー1体は''[[突進]]''と''[[必殺]]''を持つ。~~それが''因果の迷い子・アンサージュ''なら、さらに、「''[[ラストワード]]'' ''[[ネクロマンス]]'' 6;''因果の迷い子・アンサージュ''1体を出す。それは+2/+0されて、''[[疾走]]''を持つ」を持つ。|
|}
[+]フレーバーテキスト
わたしの道は――誰にも、阻めない……!
お父様が、そう教えてくれたから……!
[END]
[END]
[+]フレーバーテキスト
【進化前】
ここは……どこなのでしょう。
知らない場所。知らない空気。……知らない人たち。
わたし……迷ってしまったみたいです。
早く、帰らないといけません……お父様の、ところに。

【進化後】
とうめいになって。誰にも見られなくなって。
そうすれば、怖くない。お父様の教えてくれた通り。
……大丈夫。きっと、お父様のところに帰れます。
だから、お父様。帰ったら、どうか頭を撫でて下さいね。
[END]
*概要
第24弾カードパック「[[天象の楽土>天象の楽土のカード一覧]]」にて登場したレジェンドのネクロマンサー・フォロワー。

ファンファーレで1コスの専用トークンを手札に加える。
場のフォロワー1体に[[突進]]と[[必殺]]を付与でき、1コスフォロワーあたりに付与できれば中々オトク。
が、そんなのはぶっちゃけどうでもよく、このトークンの真骨頂はアンサージュ本人に使用した場合にあるだろう。

アンサージュに使用した場合、ラスワ時にネクロマンス6を要する代わりに、攻撃力が+2されてさらに[[疾走]]を持った状態のアンサージュを場に出す効果を得ることができる。
進化すれば攻撃力は6にもなり、「守護を無視できる」能力もつくため、邪魔な守護を気に留めることもなく相手の顔に大ダメージを与えることができる。

ラスワを挟まなきゃならないのは難点だが、突進と必殺も付与されるため、相手フォロワー1体を相討ちに持っていくことでラスワを発動させて走らせるというのが基本的な使い方。
準備がやや面倒だが特に複雑な効果があるわけでもない、シンプル寄りの顔打点要員といった感じのカードである。
ちなみに、トークンと本体でセットのようなものなので、実質4コストの疾走と考えよう。

ラスワに必要なネクロマンス量は6と地味に重いが、進化ネクロにおいては[[霊体の侵入]]のように[[スージー>カースメーカー・スージー]]の直接召喚に寄与することができる疾走札として活躍できるだろう。
//[[友魂の少女・ルナ]]など他のネクロマンスカードをバカスカ使って肝心な時に墓場が足りないってならないよう、墓場管理には気をつけよう。
トークンを複数枚溜めて重ねがけすることもできるが、ネクロマンス量もそれ相応にかなり高くなってしまうのは注意したい。

*んで、強いの?
正直、弱いと言わざるを得ない。若干の扱いづらさがある困ったちゃんといった感じ。
まず一番の要因として、疾走を活かすべくこちらから自発的にラスワを発動させないといけない都合上、効果を発揮するには相手の盤面に大きく影響される。
当て先フォロワーがいないと自壊する必要があり、その自壊用カードを所持している必要がある。%%小○進次郎みてぇな文章してんな%%
それすらもできないと、そのターンはせっかく出せても疾走を活かすことができないまま手札で腐ることになってしまう。
また、自壊するとなると更に''5コス以上''もかかることになるのが難点。
こうなると4/2(進化後は6/4)スタッツは物足りないと言わざるを得ない。
しかも最小の5コスに抑えられる自壊カードは現状[[クランプス]]のみ。自壊カードは他にもあるが、こんな低スタッツのためだけに6コス以上かけるのは…流石に重すぎるッピ!
よって、効果を最大限に発揮するには、なるべく相手の盤面にフォロワーが残るようなプレイングを心がけたい。

あと、欠点というよりかは能力が絶妙に噛み合わないことも。
進化後に守護無視の能力こそ持っているものの、まず必殺でその守護を結局倒さなきゃいけないので、守護無視あってもなくてもどっちでもいいじゃん!ってなることが多々ある。まぁ2体以上守護いたならその限りではないが、そんな状況になりそうなデッキはおそらく守護ビショくらいのものだろう。
それと[[導く鐘・ベルエンジェル]]のような攻撃力の低い守護も相討ちに持っていくことができないので苦手。

色々と扱いづらさや噛み合わなさは目立つものの、使い所を見極めることができれば一定の活躍を見せてくれるのは間違いない。
効果自体はシンプルだが脳死で使っていいカードでもない…自身のデッキ構築力やプレイングにも影響を及ぼす、テクニカルなカードと言えるだろう。

…現状は既にネクロマンス6の強力なカードだと[[霊体の侵入]]がおり、合計4コストと重く、効果も微妙に噛み合ってないアンサージュは構築での活躍は微妙である。

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