編集者を大事にする誠実なwiki

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&align(center){&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/HE6TL17_j4.jpg,600)}

&align(center){&size(20){なんか適当なことを書いていきましょうよ。}}

*ここは?

ヒロバトの雑な考察が書きたかったので編集オープンな記事として建てました。個別記事にするほどではない考察や個別カード評価なんかが特殊フォーマットには多いので適当に書きましょう。
もしかして:%%他の雑考察コピペしただけ%%

概要:[[ヒーローズバトル]]
*読んでね
「〇〇弱すぎ…」等のマイナス考察を書くのは全然&color(#ff0000){アリ}です。(ポジるだけなら企業攻略サイトでいいため)
ただし''なぜ弱いと感じたのか''の理由を明確に書きましょう。

それに対して「いや自分は強いと思うけど…」等の意見がある場合は自分で考察を立てた上で
「こういう立ち回りをすれば強い」「〇〇を意識すると動きやすい」「〜と比べてここが強み」などを述べましょう。

弱いと感じていた人もそれを読んで評価が改善したら記述を更新すればいいし、やっぱり弱いと思うならそのまま置いておきましょう。
逆も然り。

人の数だけ意見があるのでそれを否定するのではなく、自分の考察を書くことを心がけましょう。

*関連
[[オルピ雑考察まとめ]]
[[ストピ雑考察まとめ]]

*ルール
[-]
-''記事本体''か''コメ欄''に雑考察を書く:記事本体に書くときには著者名付きで格納しましょう。著者によって見えてる世界が違うためです。コメ欄は削除されないようなコメにしてください。
-参考資料とか雑記とかも書きたかったら書いてください。
-全カード評価くらいまで出来たら個別記事を建てましょう。
-この記事は一wiki民の建てたただの記事です。この記事自体への意見とかは反映されたりされなかったりします。

[END]
*参考資料
[[Tierメーカー>>https://tiermaker.com/create/heroesbattle-16761847]]

*要素リスト
**エルフ
[+]
***ラティカ
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[ナテラの平穏]]|バトル中ナテラ5破壊していたなら2回復|3枚|
|^|[[光の慈雨]]|ターン中2プレイしていたなら2回復|3枚|
|^|[[寵愛の君]]|(進化後)自分のターン終了時''6回復''|2枚|
|!AOE|[[新芽の風・メイ]]|ターン中2プレイで1点、''4プレイで2点''|3枚|
|^|[[スコルの守り人]]|アミュが場を離れるたび1点|3枚|
|!確定除去|[[寵愛の君]]|必殺''2回攻撃''|2枚|
|!守護|[[寵愛の君]]|(進化後)4/6/6|2枚|
|^|[[根深き手の異形]]|10/X/Y(X+Yの合計=バトル中のプレイ数)|3枚|
|!バーン|[[かつての孤独]]|融合していたなら2点|3枚|
|^|[[植生の化身]]|ラスワ2点(ターン中アミュ2枚離れたら場に出る)|3枚|
|^|[[スコルの守り人]]|アミュが場を離れるたび1点|3枚|
|^|[[根深き手の異形]]|進化時攻撃力分の点を割り振って与える|3枚|
|!疾走|>|>|ラティカの奥義によって''フォロワーすべてに疾走と2回攻撃''を付与|
|!バリア|>|>|なし|
|!ダメカ|>|>|なし|
|!妨害|>|>|なし|
|}
***セッカ
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[奇跡の実り]]|エルフカウント10以上なら2回復|3枚|
|^|[[ワンダーツリー]]|ターン終了時2回復、融合済みなら2回働く|3枚|
|^|[[フォレストフェアリー]]|''ウィスプかフェアリーが出るたび1回復''|2枚|
|!AOE|>|>|なし|
|!確定除去|>|>|なし|
|!守護|[[荊棘の乙女]]|2/2/2|3枚|
|^|[[ワンダーツリー]]|1/1/1守護フェアリー、融合済みなら2回出る|3枚|
|!バーン|[[瘴気の妖精姫・アリア]]|''ウィスプとフェアリーにラスワ1点をリーダーに付与''|3枚|
|^|[[荊棘の乙女]]|エルフカウント10以上でフォロワーすべてに交戦時1点付与|3枚|
|^|[[ギガンティックブロッサム]]|相手のフォロワー2体を攻撃不能にし1点×2|3枚|
|!疾走|[[フォレストレンジャー・ウェルダー]]|1c1点、エンハでアクセラ分打点上昇|3枚|
|^|[[妖花の捕食者]]|1コス以下戻して''2c3点''|3枚|
|^|[[閃光のエルフ・アルバータ]]|3c2点、4プレイするたび場に出る|3枚|
|^|[[ウィンドフェアリー]]|9c3点2回攻撃、進化で5点2回攻撃|3枚|
|^|>|>|セッカの奥義によって1コスフォロワーに+X/+Yして疾走付与(X+Y=エルフカウント)|
|!バリア|>|>|なし|
|!ダメカ|>|>|なし|
|!妨害|[[ギガンティックブロッサム]]|相手のフォロワー2体を攻撃不能にする|3枚|
|}
***カステル
※コキュートスカード
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[ツインシスター・アスカ&シオリ]]|EP優位なら2回復|1枚|
|^|欲望を纏う者|ターン終了時に相手フォロワー破壊しその攻撃力分回復|※|
|^|貪欲なスコーピオン|7点ドレイン|※|
|^|[[プライマルギガント]]|アクセラ1で''4回復''|3枚|
|!AOE|[[アルティメットバハムート]]|相手の場のカードすべて破壊|3枚|
|^|異端なる冥獣|他のフォロワーすべてを破壊|※|
|!確定除去|[[カッティングキャット]]|3枚融合で必殺突進|3枚|
|^|[[天香の剣士・ルヴァン]]|本体プレイで相手フォロワー1体を破壊|3枚|
|^|貪欲なスコーピオン|必殺疾走|※|
|^|異端なる冥獣|他のフォロワーすべてを破壊|※|
|^|天握|1体を消滅|※|
|^|地壊|お互いのニュートラル以外のフォロワーすべて破壊|※|
|^|[[アルティメットバハムート]]|相手の場のカードすべて破壊|3枚|
|!守護|[[芳気の看守]]|7/6/6 ファンファで分身、能力で選択できない|なし|
|^|異端なる冥獣|8/8/8|※|
|^|[[プライマルギガント]]|9/7/7|3枚|
|^|[[根深き手の異形]]|10/X/Y(X+Yの合計=バトル中のプレイ数)|3枚|
|^|>|>|''※カステルの奥義から加わる[[粛清の神託]]によって上記にバフが掛かる''|
|!疾走|[[森林の狼]]|6c3点 進化後は6点|3枚|
|^|[[天喰らう異形]]|9c6点 7プレイしていたなら手札のこれを+7/+7|3枚|
|^|貪欲なスコーピオン|6c7点|※|
|^|悪意の炎帝|5c5点|※|
|!バーン|[[天香の剣士・ルヴァン]]|ルヴァンの効果で4体破壊してたら5点|3枚|
|^|[[ギガンティックブロッサム]]|相手のフォロワー2体を攻撃不能にし1点×2|3枚|
|^|[[芳気の看守]]|7/6/6×2|なし|
|^|貪り食うベヒーモス|ターン終了時7点(進化後は9点)|※|
|^|アスタロトの宣告|相手リーダーの体力が1になるようにダメージを与える|※|
|^|[[根深き手の異形]]|進化時攻撃力分の点を割り振って与える|3枚|
|!バリア|>|>|なし|
|!ダメカ|>|>|なし|
|!妨害|[[孤独の共振・ミツェル]]|相手のフォロワー1体の攻撃力を0にする|3枚|
|^|[[ギガンティックブロッサム]]|相手のフォロワー2体を攻撃不能にする|3枚|
|^|[[フォレストダーク・レオネル]]|(進化後)相手がフォロワープレイしたときそれに10ダメージ|3枚|
|^|[[アルティメットバハムート]]|直接召喚でデッキ5枚になるように破壊|3枚|
|^|サタンの眼光|1ターン手札のスペルのコスト+10|※|
|}
[END]
**ロイヤル
[+]
***バニー
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[ミカエル]]|連携10以上ならターン開始時直接召喚|3枚|
|!AOE|[[極彩の美剣士]]|進化時2点、連携20以上なら4点|3枚|
|!確定除去|[[ラディカルガンスリンガー]]|必殺|3枚|
|!守護|[[ラミエル]]|2/2/2 効果ダメージ無効|3枚|
|^|[[]]|||
|!バーン|[[]]|||
|!疾走|[[]]|||
|!バリア|[[]]|||
|!ダメカ|[[]]|||
|!妨害|[[]]|||
|^|[[]]|||
|^|[[]]|||
|}
***ナハト・ナハト
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
|!ダメカ|[[]]||枚|
|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
***タケツミ
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
|!ダメカ|[[]]||枚|
|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
[END]
**ウィッチ
[+]
***エレノア
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
|!ダメカ|[[]]||枚|
|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
***テトラ
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
|!ダメカ|[[]]||枚|
|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
***アマリリス
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
|!ダメカ|[[]]||枚|
|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
[END]
**ドラゴン
[+]
***ヴァイディ
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
|!ダメカ|[[]]||枚|
|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
***ドラーク
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
|!ダメカ|[[]]||枚|
|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
***ミヅチ
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
|!ダメカ|[[]]||枚|
|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
[END]
**ネクロマンサー
[+]
***エンエア
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
|!ダメカ|[[]]||枚|
|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
***カゲロウ
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
|!ダメカ|[[]]||枚|
|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
***アンサージュ
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
|!ダメカ|[[]]||枚|
|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
[END]
**ヴァンパイア
[+]
***モノ
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
|!ダメカ|[[]]||枚|
|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
***アルザード
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
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|!ダメカ|[[]]||枚|
|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
***イツルギ
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
|!ダメカ|[[]]||枚|
|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
[END]
**ビショップ
[+]
***ムニャール
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
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|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
***セリーナ
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
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|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
***ベルディリア
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
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|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
[END]
**ネメシス
[+]
***ネクサス
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
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|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
***メイシア
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
|!ダメカ|[[]]||枚|
|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
***フローゼス
{| width="100%"
|center:w(12%)|w(20%)|w(60%)|w(8%)|c
|!回復|[[]]||枚|
|!AOE|[[]]||枚|
|!確定除去|[[]]||枚|
|!守護|[[]]||枚|
|!バーン|[[]]||枚|
|!疾走|[[]]||枚|
|!バリア|[[]]||枚|
|!ダメカ|[[]]||枚|
|!妨害|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|^|[[]]||枚|
|}
[END]
*雑考察
**エルフ
[+]''セッカ(yutof)''
おそらくOOS期のセッカエルフがベースになっている。そのため[[森林の狼]]や[[優美な猫姉妹・シャム&シャマ]]が不在で、リソースが不足しがちで、かつ疾走打点も少ないため、ヒーロースキル1回だと押し切れないことも多い。
しかし最大のネックは、アリアへの依存度が本当に高いこと。これ自体は昔からなのだが、この構築はDOV期のように[[追い風の妖精]]が無く、RSC期と違って序盤の低コスに狼使ってデッキを掘れず([[奇跡の実り]]のドローは中盤以降から。)DOC期のようにアリア無しでも疾走+[[エレメントスラッシュ]]で詰め切ったりはできないし、OOS期、EOP期と違ってなぜか、本当になぜか[[リバースブレイダー・アマツ]]が抜けているため、アリアが引けない時に強引にセッカポイントを稼ぐことが難しい。アマツが不採用になった理由としては[[荊棘の乙女]]の採用が関係していると思われる。進化で突進を付与して稼げばEPも使わないしいいだろう、という判断なのかもしれないが、それでも稼げる量や当て先が必要無いことなどから、個人的にはアマツがせめて1枚は欲しかったところ。また、EOP期で追加された[[森の遊撃者]]も不採用のため、デッキからカードを手札に加える手段が、ターン開始時のドロー以外だと[[ワンダーツリー]]と奇跡の実りの2種類しか無く、雑に使っても手札足りなくて負けると思います。なんでよりにもよって一番リソースが細いOOS期をベースにしてしまったのか。
一応、アリアさえ引ければ戦えはすると思います。強さとしては…まぁ強くは無いと思う。引きにかなり左右される上に、ヒーロースキルがターン1の関係上、25点を出すのは流石に非現実的。ほとんどのフォロワーのスタッツが低く、場残りがほぼ望めないため、基本は分割することになると思います。というかなぜスタッツの上がり方を[[根深き手の異形]]と同じにしたのか…。消費重くてもいいからもう少し一気に打点出せるようにして欲しかったところ。
[END]

[-]''ラティカ(tamayamaya)''
[+]''ラティカ(tamayamaya)''
デッキの感覚としてはマガチヨエルフがかなり近いだろう。
HBRを使わずに2プレイを狙うよりも、リーダースキルを浪費してでも先3後2ターン目に4プレイを狙うのが吉。メイが直接召喚で手札に来るため、以降の4プレイがかなり楽になる。
キープするべきはメイ以外の1コス+融合持ちのスペル2種+先攻時のみ荒野の旅人or果実の獣人くらいだろうか。
リーサル用のカードはマガチヨエルフでも活躍した[[円環の看守]]の他にも、最近アッパーされた[[寵愛の君]]がいる。当たり先が必要だが除去しながら進化権を使わずに4c12点出るのは破格。看守が合わせられなくても他の2/2に進化を切るだけで20点と、打点に関しては問題は殆ど無い。
[END]
**ロイヤル
**ウィッチ
**ドラゴン
**ネクロマンサー
[-]''カゲロウ(lmao)''
ラスワ。非常に扱いやすいデッキで誰が使ってもそこそこ勝てるはずである。
ヒーロースキルもわかりやすく、+1スキルがドロー・自壊・除去・バーンに使えて汎用性が高い。
セレスのインモラルディザイアを絡めての大打点がありOTKも一応可能で、クリストフの効果で守護を毎ターン複数立てる事が出来て回復もそれなりに出来るため戦闘継続力も高い。
ただしEP回復手段が無く、EPを切らすと火力が大幅に落ちる点は注意。
[-]''エンネア(omannko)''
[+]''エンネア(omannko)''
ヒーロースキルより加わる[[蒼の先導者・テトラ]]と[[真紅の挑戦者・モノ]]で削り切ることを目的としたデッキ
リアニ4でテトラを使い回すことで盤面アドを取りながら進化を稼ぎ、後6/先7にモノプロダクトプロダクトテトラで17+α点を狙うのが基本方針となる。
その際に禁絶の圧倒や蒼の放出が絡めばOTKに近しい火力を出せるが現実的ではないため、基本的には序盤少し削っておく、あるいは分割リーサルを狙うこととなる。
[+]ヒーロースキル
''エンネアの技巧(+1)''
基本ずっとこれ。毎ターン使う。モノの打点にもテトラのプレイ回数にも序盤のウィニーにもなる。万能かな?
''エンネアの秘術(-1)''
使うな。勿体無い。
と、言いつつもこのデッキでは数少ない守護であり主に6t前後で疾走系のOTKの妨害に使うこともある。中盤に蒼の放出で顔を削りながらこれを横に添えるだけでそこそこ1ターンもらえる。轢き潰された?ドンマイ。
''エンネアの奥義(-4)''
貯まり次第すぐに使え。これを最速で使う事が一番大事。序盤にマンマル出すな。
[END]
[+]大まかな流れ
''1~3t''
技巧(+1)で加わるプロダクトマシーンを並べてウィニーしつつ、盤面でマウントをとる。
%%ここで潰されると進化ターンから雪だるま式にディスアド嵩んで正直勝てない。イツルギ相手とか。%%

''4~6t''
テトラを素出しでもリアニでも良いので、とりあえず出す。消滅は考慮しない。放出や圧倒、盤面からある程度打点を出す意識で、相手からのダメージをできるだけカットする。
ここまでのターンでシャオ/ケルヌンとクランプスを揃えておくのが理想。進化回数は先7/後6を迎えた時点で4あれば及第点、5-6なら理想。

''リーサルターン''
リアニメイトでテトラを生やし、シャオ/ケルヌンをクランプスや自爆で破壊。面が余るのでそこにフルメタルゾンビやプロダクトを並べ、モノで進化して顔を殴る。このターンでおおよそ5回進化が稼げるため、全体疾走は結構できる。
打点は疾走のみでおおよそ20点ほど。モノの仕様上めちゃくちゃバリアに弱いが………なんとかする(B.O.B.)
[END]
[+]注意の必要なカード
[[遺志の継承]]
ヒーロースキルの後に使え。プロダクトが勿体無い

[[モーターグレイブディガー]]
リアニ組が欠損した時のサブプラン。進化→自爆特攻からのモノで6pp18点。欠損する事自体あまりないので適当に切って良いと思う。

[[禁絶の光・ニコラ]]
進化するとゴミ箱を加える。ゴミ箱が必要なのはこいつ自身が無限リソースだからである。酷いマッチポンプもあったもんだ。
ゴミ箱自体もそこそこ打点になるので、後攻などはテトラ圧倒放出などで次ターンのモノリーサル圏内まで削りたい。
問題はこいつに使う進化権がないことか。

[[意思の共有]]
加えるのはディガー/ニコラ/フロートライダーの3枚。0コストがテトラ/モノと相性が良さそうである。
しかしながら現実は非情。4マナはテトラを起動させて進化と盤面アドを稼ぎたいコスト。その後も可能な限りテトラのリアニを繰り返すため、これを使う隙は無いに等しい。
後4にケルヌンとセットで揃っている、なんて状況以外はヒロパのコストになる

ネクロマンスカード各種
トップシャオ受けは必ず意識したい。
[END]
余談だが、リーダーの方のテトラを使えば似た動きで6tOTKが安定するという説がある。
[END]
**ヴァンパイア
[-]''アルザード(amoroso)''
やめとけとしか言えない。本当にネタにもならないレベルで弱い。他リーダーと同じ土俵に立ててすらいない。
[[フォレストバット]]の大量展開によるアグロデッキ……のはずだが、何故かヒーロースキルでバットの体力が上がらない。
そのため、1点除去カードはもちろん、多くのリーダーが雑に持っている1点スキルでバットを除去されるため、序盤のテンポムーブが基本的に通らない。
デッキの中身も全体的に弱く、明確なフィニッシャーが存在しないため、通るはずがないアグロを通すことを強要されてしまう。なんすか[[血統の王]]って。
毎回先攻引いて[[夜天の吸血鬼]]と[[バットノイズ]]を3枚引く前提で作られたとしか思えないレベル。
アグロが使いたいならバニーの方が圧倒的に強い……というかアルザードがバニーに勝っている所が思いつかないのでバニーを使いましょう。
研究進んでアルザードがtier1になったら課金してアルザードのスキン買います。それくらい弱い。負けたい人にオススメ。
運営にアルザードのアンチがいるとしか思えない。
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**ビショップ
[-]''セリーナ(tamayamaya)''
先攻と後攻で回し方が結構変わってくるデッキ。
最速奥義が先5ターン目、後4ターン目であり、奥義のためにアミュを並べるのに使えるppが異なることが理由と思われる。先攻でフルパワー奥義が決まらないことはそう無いが、後攻は結構フルパワーを逃すことが多い。
ドロー出来るアミュレットは全キープ、序盤に使える上勝ち筋になる双天使1枚は常にキープで良いと思うが、
・ppに余裕のある先攻ならパワーの高いタウラスやフェザーテンペスト、2枚目の双天使をキープするような攻めたマリガンをする。
・ppに余裕のない後攻では1コスアミュをすべてキープする、タウラスや2枚目の双天使を返すような攻めないマリガンをする。
と普段と逆のマリガンをするのが良いだろう。
環境に消滅が少なく双天使の通りが良いので、相当立ち位置は良いデッキだと思われる。
メモ
後2先3に出したカウント4か3
後3先4に出したカウント3か2
後4先5に出したカウント2か1
のアミュレットは最速奥義で割れる。
カウント1のアミュレットは9枚
カウント2のアミュレットは1枚
カウント3のアミュレットは18枚
カウント4のアミュレットは3枚
非アミュレットは     9枚
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**ネメシス
[-]''フローゼス(sekiho3)''
簡単に言えば加速解放状態にして6t以降に素ミリアムを出して25点OTKするデッキ。
(そもそも破壊したAFの種類数を伸ばしてモデストの打点でリーサル取るデッキではない。ワイは勘違いしていた。)

アミュレット破壊を複数回行えるデッキや(単純にパワーが高すぎる)ミズチを除き、かなり強く立ち回れるので、ネメシスで使いたいリーダーがいない、加速解放をぶん回してめちゃくちゃやっていたあの頃を思い出したい人にはかなりオススメ。

〇HBP使用の流れ
4tまでフローゼスの技巧でHBP溜め(先攻HBP6、後攻HBP7)
5tではフローゼスの秘術で加速装置を出す
6tもしくは7tに相手の盤面が十分ならフローゼスの奥義で機構の解放でOTK

〇マリガン
基本的にはパラダイムシフトを加えられるカード優先。テンポよく出せるなら尚良し。
マリガン前にパラダイムシフトを加えられるカードが2枚あり、残りがアナライズもしくはスピネであればそのままキープしてよい。

〇手札の整え方(〜5t)
パラダイムシフトは3枚あればほぼ問題ない。4枚あると盤石だが、素AFが少なくなりがちなので注意。
AFについてはアナライズやスピネのアーティファクト(闇スピネではない)をハンドに抱えられるように動く。
スキャンは6枚破壊を達成していなくてよいので5tまでに開けておこう。
ジェネシスアーティファクトは雑に進化切って出すだけで1tしのげるので積極的に出していく。
モデストも雑に進化を切っておくとリーサル時に3点ぐらい与えることができるので、フローゼスが死なない程度に使うと良い。
その他PPが余っていれば、相手の攻めをある程度防ぐためにフォロワーをプレイするといった感じ。

〇リーサル(6t〜)
共鳴状態にしてから素ミリアムを出し、AFを当てまくってリーサルを取る。
25点与えるには13回AFが破壊されること。
パラダイムシフトから出すブリッツアーティファクトは破壊できるなら2体換算でき、進化顔面も可。

ちなみに、ミリアムがハンドに無く、リーサル用のAFを保持したまま1tしのげるなら解放を打たずに次のターンに賭けてよい。
上の条件を満たせないなら見切り発車で加速解放を行い、道中でミリアムを引くほうが良い。

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**ヒロバト全般

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