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*はじめに
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/32ZUJ65_2B.jpg,90%)
我々のために1コスになってくれました
AFの女の子たちよりもちっちゃいアギルくんかわいいね

最大の弱点を補うバフですが、性質上1回しか恩恵ないので他に比べてかなり控えめな調整ですね。
それで十分とみなされるAFの基礎パワーの高さがうかがえます。

変化点はソレナリニアルヨ
[+]進化後2PP浮く
当たり前だが進化した後に使えるPPが増える。
特にラズリがくっつくようになったことが凄まじく強い。またユアンの憤激も余裕で使えるようになる。コストの重さから消費期限の短い(それでもラズリは置くが)カードを投げられる機会が増えるのがとても助かる。
また埋めた1AFをアギルターンにたくさん出せるようになる。首尾よくドローAFを引いていれば手札が増えるし、レトラフィアがあればサイの着地まであるかも。
進化ターンにちゃんとAFを投げないとバフ前と変わらないので埋め終わって即動けるような工夫が必要。
ユアンの憤激を採用したり、スピネのアーティファクトを温存するなどがあるか。
それかラズリを引け。
[END]
[+]アギル前になんやかんやできる
こちらも当たり前だが、これまでは1ppしか事前に使えなかったが3PP使えるようになる。
2コス以上の埋めるカードでカウントを稼いでから融合変身できるようになった。4で止まっていてもラズリやヘヴンライダーで埋めてから融合変身できる。
また共鳴調整でppを使い、エネスちゃんでサーチしてもそのターンに出せる。
レトラフィア+アナライズorスピネ、ヘヴンライダーやターミナルガールズなどがあるため現実的に起こりうる範囲。
[END]
[+]ゴミ箱性能の大幅な向上
使い物にならないカードをまとめて融合して実質ドロー!って言っていたが結局3コスのゴミが入ってしまっていた。
しかし1コスのAFであればプレイする余裕があるのでさらに1枚手札を空けられるようになった。
ついでにリーダー付与で1枚引けるので1枚のカードに変換までしてくれる。
ついでにリーダー付与で1枚引けるので1枚にカードに変換までしてくれる。
[END]
[+]進化5打点
AFの攻撃力は基本ジャスパーに進化を切る関係で4だった。
普通の相手なら問題ないが、サイが回るまでの除去が苦しい時や融合変身したリアン&アルフィを倒したい時は火力不足になりがち。
そこを1コス5点で解決してくれる、かも。
[END]
このように結構期待できます

エリーナはドローないから入れないっす

*目次
#contents

*サンプルデッキ
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/96QIqs_pqw.jpg,90%)
&color(#bfbfbf,#505050){''&size(24){鋼は増え}''}
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/CPU8NZELm1.jpg,90%)
&color(#bfbfbf,#505050){''&size(32){蔓延る}''}
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/jQj6ablN9v.jpg,90%)
''&color(#bfbfbf,#393939){&size(40){時たま破壊を撒き散らし。}}''



&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/rpUphfZ5ze.jpg,90%)
親離れの時期ですね。
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/R5tmehkHwY.jpg,90%)
※このデッキはHOS期環境のデッキです。

*概要
あまりにも弱いとされたアギル軸のAFネメシス。最大の欠点だった打点問題を無限のサイを投げつけることで解消し有限のPPと手札で頑張って戦う。今回追加されたターミナルガールズで粘り強さが補強された。

**採用カード
***個人的確定枠
この33枚は入れたい。削ってたり0枚のリストもあるけど、ここに映ってるカードより強いカードほとんどないから3枚採用でいいと思う今日この頃。
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/P5VUxObp04.jpg,90%)
{|width="100%"
|w(25%):center:|w(75%):|c
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/dH5brhd1q5.png,100%)>遺物の同調]]|h(10px):bgcolor(#ffb3b3):[[遺物の同調]]|
|^|top:HOR最強のイラストアドを持つカード。~~ ~~基本的にスピネのアーティファクトをチョイスする1枚。序盤に置くと先攻はビートできる他サイのコストダウンやエネスのための共鳴調整に貢献してくれる。序盤は埋めた1コスAFが欲しいので埋めてから破壊したいところ。中盤はラスワのAFサーチでアギルの発動回数を安定して稼げるしサイをサーチできるのでデッキの回転に寄与する。ただレトラフィアがないと1面棒立ちなのが痛い。~~ ~~サイの除去力が高すぎてスピネ&ルチルの出番はめっきり減ったものの、ガルドルやマーメイドコマンダー等スピルチでしか解決できない盤面は必ずあるので一部対面では温存推奨。~~ ~~どのタイミングでも余すことなく使えるので3枚採用。~~ ~~実はルチルの背中側がちゃんと描かれている初のカード、本当にありがとう。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/nN3mrzhJk7.png,100%)>暗影の巫女・エネス]]|h(10px):bgcolor(#ffb3b3):[[暗影の巫女・エネス]]|
|^|top:神撃魔属性の最推しなのにアンリミで使えないからキレた。絵違いあるからギリギリ許した。~~ ~~2種類のサーチをかけられるが、このデッキだと共鳴ではアギルを、非共鳴だとレトラフィアを連れてきてくれる。両方必要不可欠なキーカードなのでとても大切な仕事をしてくれる。いっぱいほめてあげる。アギルもエネスもない時は毎ターン共鳴になれるようなドローの仕方を心がけよう。~~ ~~進化時効果はジャスパーに進化を切ることが多いのでほとんど使わないが、回復が非常に少ないデッキだし除去は間に合いがちなのでドレインの方をよく使う。僕もドレインされたい。アギルに進化を切った後はドレインを嫌って進化していなくても除去リソースを吐いてくれることがあるので脳死で退場させないように。~~ ~~サーチ先が大切すぎるので3枚採用。ルチルの友達が1を埋めてくれるので後2でもPPを余らせず動けるようになったし3推奨。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/pt9cjqlRBG.png,100%)>熱線の支配]]|h(10px):bgcolor(#ffb3b3):[[熱線の支配]]|
|^|top:随分鍛えなおしたな…ってなる1枚。~~ ~~ランダム2点で序盤の除去を担う1枚。アギル進化までの隙を大幅に軽減してくれる。ただし手札は減るのでジャスパーやアギルが見えていないうちに使うのはできれば控えたい。~~ ~~6枚埋めた後の謎2点が非常に強く、自身を埋めることで大量の熱線とサイで回復の強い相手は削り切れるし回復の細い相手だとレディアントと合わせてアグロが成立することも。ターン終了時に判定するので埋めた枚数が4とかでも平気で飛ばしてくれるのがいい。~~ ~~序盤の受けなのに勝ち筋にもなる強いカード。ただ1枚引けば勝手に増えるので2枚採用でもたくさん使えるということで減量お試し中。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/WHqAqBV50b.png,100%)>再起の象徴]]|h(10px):bgcolor(#ffb3b3):[[再起の象徴]]|
|^|top:間違いなく現ローテ最良のAFカード。まさに再起の象徴。~~ ~~異なる効果を持つ3種類のAFアミュレット。サイのコスト軽減やラズリジャスパーのオマケ起動に貢献するのは非常に大切で、サプライヤーで割れるのはちょっと使える。~~ ~~再起の象徴ではエンシェントを2枚埋めつつラスワで1ドロー。手札を減らさず破壊数、種類数、埋め数のカウントを稼げるすごいやつ。でも他のモードが強すぎるのでできれば温存したい。~~ ~~機兵の招集は1コスでAFをかき集められる最選出形態。ターン開始時のカウントダウンでも同じ効果なのでいつ置いても強い。サイのコスト下げたいから序盤に置いてもいいし、トークンサイを集めるためにエレクトリックライノを出してから投げるのもいい。~~ ~~機構の眩耀はこのデッキ唯一に等しい回復手段。1コスで4点回復とかいうギルネリーゼも真っ青な凄まじい効率を誇る。~~ ~~どの形態も非常に強力なので当然3枚採用。なんなら眩耀限定でいいからあと3枚欲しい。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/9857d1fe3b06cce0.png,100%)>紡ぎ繋ぐ糸・エヴァミア]]|h(10px):bgcolor(#ffb3b3):[[紡ぎ繋ぐ糸・エヴァミア]]|
|^|top:6周年メインヒロイン~~ ~~序盤適当に出せる2コスで埋めるフォロワーの中でもサイのコストダウンに貢献するので最強格。2コス帯だと除去が不要なら最優先でプレイしよう。序盤山上から1コスミスティックが降ってくるとアグロできたり除去になって強力だし。~~ ~~バリアは耐久の要になりうる性能なので、ミスティックを埋めすぎないためにも中盤以降は6種類破壊達成後にプレイしたい。自動進化で除去、盤面強化、守護貼りをして大活躍してくれるだろう。~~ ~~防御の要になりうるカードかつ勝利貢献度の高い序盤のAF埋めとサイのコストダウンができるカードなので3枚採用。サーチに引っかかってサイレディアントが遠のくので0というリストもあるけど、引ければサイの着地は早まるしエヴァミアバリアがあるから勝てる対面が多いので削りたくない。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/d7de068184dd031d.png,100%)>ロストメモリー・ジャスパー]]|h(10px):bgcolor(#ffb3b3):[[ロストメモリー・ジャスパー]]|
|^|top:前は犬のさんぽをしていたが今度はサイのさんぽに精を出している模様。~~ ~~埋めるカードが増えすぎたので狙ってサーチすることは困難だが、1コスをサーチするためアギルの効果回数を稼ぎやすいので最優先で進化を切る。オマケに2種類をサーチするため1枚で3の破壊数と種類数を稼ぐことができる。可能ならサイやラズリを出してから進化を切って最強のAFを集められるようにしたい。~~ ~~中盤と終盤のデッキ回転の要なので3枚採用。この娘にどれだけ好かれるかでデッキの回転率が大幅に変わるので頑張ってシンのようになろう。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/J39EbAh0XF.png,100%)>至純の原型・アギル]]|h(10px):bgcolor(#ffb3b3):[[至純の原型・アギル]]|
|^|top:さんざん罵倒されてるけどやっぱりキミが必要なんだよね。でもやっぱりPP無限かファンファーレ付与にならないか?~~ ~~融合変身前はファンファーレでAFを1枚サーチするウルトラミリアム。複数枚引いたら埋めたAFを引いてサイのコストダウンを加速させたいのでさっさと出すべし。中盤は使い物にならなくなった埋める弱いカードをまとめて処分するゴミ箱になるので迂闊にプレイしないように。ただしサイサーチによってレトラフィアを置いている時の初動になりうるので温存が正解の時もある。融合する前は次のターンの動きがあるか確認してからするように。~~ ~~融合変身すると1ターンに最大3ドローと3PP回復をしてくれるリーダー付与をしてくれる。この効果は物足りないものの必要不可欠であり、早く起動するほどリソースが増えるので最速進化を目指す。着地隙はレトラフィア結晶orダイン+埋めた1コスAFや熱線で補おう。遅れたとしても0コスサイと合わせればちゃんと着地できる。~~ ~~リーダー付与が無いとお話にならないので3枚採用。エネスと合わせて6枚なのでちゃんと引ける。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/mT0UcXux6f.png,100%)>ゲートリベレーター・ラズリ]]|h(10px):bgcolor(#ffb3b3):[[ゲートリベレーター・ラズリ]]|
|^|top:解放おくりびと。~~ ~~レディアントを1コスにする謎のカード。この効果のせいで解放が死んだ。1コス4点はあり得ないほど太い勝ち筋なので最優先でプレイしたい。AFの破壊数及び種類数も稼げるし。~~ ~~サーチ先の1コスもAFを埋めるのでAF埋めカウントは安定して達成できる。除去と打点を両立する熱線をサーチするのはかなり凶悪であり、先攻だとレディアントと合わせてアギルを出す前に相手が死ぬことも。~~ ~~オマケのEP回復はEP優位で起動するカードが爆増したため恩恵が大きくなっている。アスカ&シオリとイズニアの発展をうまく使わせないのが特に大事。~~ ~~勝ち筋として非常に太いので3枚採用。アギルの条件が達成できない〜アギルの効果途中なのに〜ってなったとしても気合でプレイすることもあるくらい大切。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/vF1rj6TstR.png,100%)>天咆剣・ダイン]]|h(10px):bgcolor(#ffb3b3):[[天咆剣・ダイン]]|
|^|top:アギル以外の男を入れるのちょっとウッってなったけど強くて満足。~~ ~~アクセラレート1で盤面のAFを全て破壊してくれる。面を広く使いつつレディアントやアナライズを破壊して更なる連鎖を狙おう。また相手のターンに盤面を空にしやすいということであり、ヘリオや各種ドレインに対し強烈な耐性が付けられるようになった。OTKが苦手なデッキなので削りながら相手の行動を制限をかけるというのがベストマッチ。オマケに2枚以上破壊できると相手の盤面2枚も道連れにしてくれる。これによってアギル進化ターンに盤面干渉しやすくなっており、序盤の1コスAFの価値がさらに上昇した。~~ ~~本体は雑にAoEを飛ばしてくれる。AoEでこじ開けてからレディアントを通せるのでとても助かる。7ターン目に10点飛ばすには工夫が必要なので後述。~~ ~~サイ着地前の整地に貢献するカードは貴重かつ、ドローがなくなってくる前に勝てるという複数の役割を持つので3枚採用。バーンはサイとレディアントに任せ、本体運用しないというなら削るのも悪くないか。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/6BzsgHjFTu.png,100%)>エレクトリックライノ]]|h(10px):bgcolor(#ffb3b3):[[エレクトリックライノ]]|
|^|top:リサージェント1アンリミで使いたかったカード。~~ ~~AFが破壊されるとコストが下がり最終的に0コスになる。アギル効果を十全に使えるうえ突進4点で除去が強い。ただし埋めるアーティファクトライノのが強すぎるので温存せず全部投げつけて可能な限り埋める。~~ ~~トークンのアーティファクトライノは1コス顔3点3点除去。盤面を粉砕しつつ顔がゴリゴリ削れるのでこれを何枚投げつけられるかが大切。ドロー効果を使う前にラスワを起動させ追加のサイを埋めていこう。~~ ~~中盤の盤面戦の要かつ勝ち筋なので3枚採用。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/ecb5482dd68f1882.png,100%)>天来の救光・レトラフィア]]|h(10px):bgcolor(#ffb3b3):[[天来の救光・レトラフィア]]|
|^|top:母を名乗る不審者。~~ ~~サイが下がるまでは結晶の突進効果で相手の盤面を捌いていかないといけないので大事。後攻はないと轢かれることもしばしば。サイが起動した後はアナライズ等ドロー付きのAFを効率よく回せるのでやっぱり大事。盤面に結晶を維持して毎ターン突進付与できるようにするのが目標。~~ ~~結晶のラストワードで本体が出てくると守護も付与してくれる。今期は多面守護をしないと死ぬ対面も出てきたのでいつ割るかがより大事になった。~~ ~~本体のファンファーレはサイや象徴が2種類以上稼いでくれるので10点以上飛ぶようになった。勝つ気のない相手や事故気味の相手にエヴァミアを効果的にぶつけると9ターン目がくる時がある。まあ基本9は来ない。というかダインでええ。~~ ~~突進付与がデッキの回転において重要なので3枚採用。サイとダインで処理とラスワ起動が賄えるということで削る人もいるが、序盤殴られて負けるデッキなので処理に貢献するカードは抜きたくない。またエネスの非共鳴時のサーチ先になるので削るにしても0は非推奨。|
|[[&align(center)&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/msCTNIb7Xa.png,100%)>ターミナルガールズ]]|h(10px):bgcolor(#ffb3b3):[[ターミナルガールズ]]|
|^|top:ルチルのズっ友。みんなは誰が一番好きかな?筆者はコブラのぱっつんに一票。~~ ~~手札が減らない1コスAF埋めカード。これで埋めたカードを引いてアギルターンの隙を軽減しよう。共鳴が動くので後々自身を投げやすくなるのも偉い。~~ ~~共鳴回数がたまったらトップから降ってきたときにプレイできるようになる。だいたい7ターン目に引くと0になる。強力な防御札であり、文字通り1枚で戦況が動く。このターン勝てないと踏んだら埋める前にドローしてこの娘たちを引きに行こう。~~ ~~埋めるカードの確保かつ、本体を真面目に投げたいので3枚採用。後半サイで山が膨らむので削ると本当に引けない。|
|}

***検討カード
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/9KG8TEYvaw.jpg,100%){|width="100%"}

採用枚数増やすカードについては省略。3枚になってるカードは個人的に3投推奨。
|w(25%):center:|w(75%):|c
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/NYDNhlHdps.png,100%)>因果に抗う者・エレナ]]|h(10px):bgcolor(#e4f163):[[因果に抗う者・エレナ]]|
|^|top:本弾の目玉にして約束されたまばたき族。~~ ~~1コスでレディアントに匹敵するユアンをくれる。後半使い物にならない弱いカードを手札け減らしつつバグカードに変換しよう。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/tBzHoh2Ge6.png,100%)>ホムンクルスの誕生]]|h(10px):bgcolor(#e4f163):[[ホムンクルスの誕生]]|
|^|top:埋めるカードの候補その1。~~ ~~手札が減らない、1コススペルという非常にいい性能をしているので埋めるカード候補の中だと頭一つ抜けて強かった。条件達成するとAFをサーチしてくれる。サイ本体やサイのコストを下げる低コスAFが欲しいのでできれば6枚埋められるタイミングで使いたい。この1ドローでアギル進化ターンに使える1コスAFを探し当てるのじゃ。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/89O0IBoL_n.png,100%)>フェイクウィング・エリーナ]]|h(10px):bgcolor(#e4f163):[[フェイクウィング・エリーナ]]|
|^|top:埋めるカードの候補その2。~~ ~~ファンファーレで埋めるエッジが本体。アギル効果が起動しないのが致命的なので先攻4ターン目を越えたら一生出せないことで有名。進化を切った時のAF回収効率はジャスパーに大幅に劣るのでほぼしない。でもエッジはさすがに強い。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/WiGiS29GE2.png,100%)>ヘヴンライダー]]|h(10px):bgcolor(#e4f163):[[ヘヴンライダー]]|
|^|top:埋めるカードの候補その3。~~ ~~2コスの埋めるフォロワーでは唯一手札が減らない。アギル起動前に手札が尽きる負け筋をケアできるし、埋めた1コスAFを引いて強い動きができる可能性が高まる。序盤レトラフィアがないと棒立ちになりがちなフォロワーばかりなので突進も偉い。埋めるのは序盤トップで引いて強いアナライズばっか取ってたけどエンシェントだとレトラフィア無しでゲームしやすかったり中盤手札管理ができて強かったりする。|
|[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/MgqM4djVS8.png,100%)>宿命との対峙]]|h(10px):bgcolor(#e4f163):[[宿命との対峙]]|
|^|top:無情の侵食。~~ ~~序盤1枚でAFを2枚出せる。即時干渉で除去できるのはもちろん、破壊数を稼いでサイの加速をしてくれたり、山を増やさずに1枚引けるのでアギルへの貢献してるといえるだろう。|
|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/YCZB_J6lra.png,100%)>インテレクトサプライヤー]]|h(10px):bgcolor(#e4f163):[[インテレクトサプライヤー]]|
|^|top:アクセラ専用機。~~ ~~盤面のAFを破壊して盤面除去と顔2点を飛ばす。レディアントと合わせていい打点になるうえ、的のないAFのラスワを起動させることができる。盤面をたくさん使ってサイを連打できるのも大事。また潜伏してる危険なフォロワーを破壊できる。~~ ~~本体は2ドローで打点が集まることがあるかもしれない程度。これを出す余裕があるほど盤面が弱い相手はまずいない。もし投げざるを得ないならサイを0コスにして次のターン無限に投げよう。|
|}
エレナはアギルに混ざらないので入れたいなら埋めるカードを爆盛りしないといけない。自分には合わなかったし誰からも投げられてないからそういうことだと思う。

まず序盤に出せるカードが全く足りていないので欲しくなる。即時干渉できるヘヴンライダー、後々ワンチャン強いエリーナ、1ターン遅いけどサイカウントが進むのと後4でほんのり強いユアンの激情から選びたい。
また埋めるカードも少々物足りない。何回もアギルに融合させられた。ハンド減らない埋めるカードが恋しい。
ということでヘヴンライダーが一番条件に合致しているので採用。
あとインテレクトサイプライヤーで盤面操作できるのがAF最大の強みなので3枚採用。

*マリガン
同系統のカードはまとめて記載。左ほど優先度が高い。
''アギル、エネス''
一部対面先攻以外アギルの進化時効果がないと話にならない。1枚キープ。

''遺物の同調''
1ターン目に置ける1枚。アギルサーチとサイのコストダウンの両方に貢献する。1枚キープ。

先攻
''ターミナルガールズ''
手札を減らさずにAFを埋められる。1枚キープ。

''ラズリ''
あまりにも太い勝ち筋。先攻なら余裕で置ける。1枚キープ。アギルが見えたなら2枚持ってもいいレベル。

後攻
''レトラフィア''
1ターン目に置いてエヴァミアやラズリの着地隙を埋めてくれる。エネスでサーチする余裕はない。1枚キープ。

アギルが見えている場合できるマリガンのパターンが豊富なので各自好みのものを見つけてみよう。

*プレイング
 中盤0サイで盤面を巻き返した後バーンを連打するデッキ。1PPになったAFを大量に投げつけてやろう。
しかしインフレした現代shadowverseではそれだけでは決定打にはなりにくく、レディアントやダインで押し込むかありえない量のサイを投げつけないといけない。サイを集める招集やジャスパー、耐えるための眩耀やエヴァミア、ターミナルガールズを有効活用しよう。

''1〜先攻4ターン目''
 適当なフォロワーを置いてテンポ負けしないようにする。またアギル着地に備えて手札を作ることも必要。レトラフィア+1コスAFを集めるよう手札を使ったり、ラズリで熱線をサーチするなどがある。もちろんアギルを引くことは絶対なので、引けていないときはエネスのサーチで引けるよう共鳴を維持できるようにしよう。
 本当に何もやりたいことが手札になく、アギルがある時は思い切ってアギルをプレイするのも選択肢の一つ。エネス込みで他に5枚入っているので気合で引いてこよう。
エネスのサーチはアギルとレトラフィアのない方を絶対に探す、わけではない。熱線のおかげでこちらのテンポが強くレトラフィアがすぐ必要にはならない対面もある。そういう相手には2枚目だろうがアギルをサーチしてアギルをプレイ、AFを回収しつつ破壊数を稼いでいこう。もちろんプレイする前に1コスAFを埋めておくのを忘れずに。
 先攻ならラズリ+熱線でアグロの線もある。4tに熱線で盤面処理しつつ顔をしばくのが凶悪。追撃のレディアントでゲームセットだ。

''後攻4〜先攻6ターン目''
 アギルに進化を切るターン。ここでいかに弱くない動きができるかで被弾を抑えたり、サイが早く着地するかが決まる。そのために1コスAFが重要。アギルがない場合はジャスパーでAFを集めておく。アギルは遅れるほど置きにくくなるものの0コスのサイがあれば置けるのでコストを下げられるようサーチした1コスAFは出しておこう。両方ないなら泣きながらサーチをかけるしかないが、ほとんど手遅れ。
 最速でアギルに進化を切ったターン中にエレクトリックライノをプレイし、次のターンジャスパー進化でアーティファクトライノをサーチするのが理想。まあアギルサイ同時プレイはほぼできないので次のターンにサイ+ジャスパーをすることが多い。サイは出すほど1ターン中に使えるサイが増える性質があるので最初のサイ>ラズリの優先度でプレイしていこう。
 サイが手札にない時はアナライズやスピネAFを場に残さないよう注意。相手ターン中に引いたサイはコストが下がらないのだ。ターミナルガールズも同様にコストが下がらなくなる。相手の的を削るのも兼ねてダインで全壊させるのも手。
 しばらくリーサルが見えないなら頑張ってターミナルガールズのアクセラを撃つべし。0コスで持っていてはいけない防御性能を活かし継戦できるよう山上から降ってくることを祈ろう。

''後攻6ターン以降''
 サイを回収しプレイして埋める、そしてそれを引くをひたすらに繰り返していく。アギルや最初のサイを引いていた時は招集を温存して埋めたアーティファクトライノをサーチできるようにしたい。毎ターンサイを2枚以上出し山札のサイをどんどん増やしていくのが目標。基本的にはサイを合計4枚以上投げると次のターンにリーサルが見えてくる。ただし回復の強いデッキも増えてきており、より多くのサイが必要になり始めた。
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/MVtmtDB8eC.jpg,90%)
最高のコンテンツを作る企業、サイgamesの提供でお送りしました。
20点以上出すことが要求されるようなら手札にサイとレディアントが4枚以上ある状況を作り、追加の打点を山上から引いてくるかダインで吹っ飛ばすのが理想。こんなになるまでサイを投げるのはネクロ対面以外どこかミスってる。

**アギルの効果
-場に出たAFが1、3、5枚目でドロー。
 このドローはファンファーレの効果の後に起動する。エレクトリックライノが埋めてから引けるのでアーティファクトライノを引ける可能性がある。招集のドローはアギルのドローの後で起動する。手札が9枚の時にAFをプレイするとAFが確実に燃える。レディアントやサイが燃えると泣けるのでアギル融合や熱線を撃って手札調整をしておこう。また6枚AFが出せないとしても、奇数回AFを出すことは意識して後続のためのドローは心がける。
-場に出たAFが2、4、6枚目でPP回復。
 基本的にそのターン中使えるPPが最大+3されると覚えておこう。PPを一度使い切るとそのターン中はもう動けなくなるので注意が必要。ただし0コスのサイがあればPPが起き上がって追加で動けるようになる。エリーナやラズリ等重いカードはここでならプレイしやすい。またダインをプレイするターンに0サイを持っておくと使えるAFが1枚増える。

**ダインの起動について
当たり前の話だが、6PPを余らせつつ山札にAFを20枚埋めないといけない。後半熱線でアーティファクトを埋めることをちゃんと検討しよう。

ダインをプレイするターン、ダイン前に使えるAFを埋めるカードは限られているので、ダインで10点出して〜って思ったのなら前のターンに起動完了なくらい埋める必要がある。特に埋めるのに条件があるアーティファクトライノは前のターンに使っておかないといけない。その点熱線やターミナルガールズはダイン前に使えるAFを埋めるカードなので優秀。
0のエレクトリックライノを温存していけば1PP回復によって使える1コスAFが増える。1コスで埋められるAFとしてアーティファクトライノがあるので残しておく恩恵はちゃんとある。

*相性
アギル進化ターンが隙だらけなので、そこまでに強い盤面を作られると危険。そのため安着が容易な先攻の方が圧倒的に強い。
また細かいバーンで20点以上の打点を出してくる相手は厳しい。
それ以外の相手には強力な守護展開、処理、バリアという受け要素、豊富な疾走バーンがあるためかなり強く出られる。
あと何よりも先攻取れると嬉しい。

デッキ相性は筆者の感覚で書いているので正確ではないです。というか先攻後攻で強さ変わりすぎて正確に書くの無理。先攻ラズリはすべてを破壊する。

''エルフ''
[+]ラティカ &color(#a6cf00){五分}
ラティカでなんやかんやして相手を消し飛ばすデッキ。
アイリスで8ターン目に確殺を狙うタイプならダインとサプライヤーのアクセラで盤面を自由に使える。リリィの隙を掻い潜ってレディアントで削ろう。中盤から早期のラティカで轢き倒すタイプはこちらの姿勢が整う前に走られる可能性もあり。ただしラティカ以外の勝ち筋がないので効率よく打点をカットできれば受けてカウンター可能。お互いが相手の動きをケアできるので五分か。
盤面を空にするとかつての孤独と植生の化身のバーンを使えなくなりバリアでの生存率が跳ね上がる。レトラフィアを置かないようにしてラティカ前の空を考えておこう。
[END]

''ロイヤル''
[+]連携 &color(#a3e0fd){微有利}
テンポよくフォロワーを展開し、双剣使いでのトドメを狙うデッキ。
先攻は変なパスや欲張ってアギルを出さなければ盤面負けせず、サイで盤面を蹂躙して勝てる。後攻だと序盤レトラフィアを出してちゃんと処理できればエヴァミア込みで双剣圏外まで逃げられるが、1レトラフィアを外した時点で相当キツい。攻撃1が並ぶ盤面なのでダインの処理も物足りないし。まあ回答があるのでギリ有利か。
レトラフィアが遅れた時は後攻5ターン目にサイを出して盤面処理できるかが鍵。7破壊になるようにアナライズを多く埋め、それを引けるようにしておこう。逆に最速レトラフィアができると後5に割れたレトラフィアで盤面押しが通ったりする。レトラフィアの守護盤面は美剣士に飛ばされないよう体力3以上を意識したい。
[END]
[+]自然 &color(#ff0000){不利}
序盤から疾走カードを連打してくるデッキ。
こちらの姿勢が整う前に削り切られるのでかなり不利。他のデッキ異なり後4の時点でデカい疾走が飛んでくるので先攻でもアギル進化で処理が間に合わないことも。ダインやサプライヤーで除去できるよう低コスAFをしっかり集めたい。
打点は疾走に限られ、まとまった打点にも乏しいので眩耀最優先でリソース勝負を仕掛けるのも一つの手。
[END]

''ウィッチ''
[+]マイザー &color(#a6cf00){五分}
信念の加速を乱射するデッキ
マイザーを2枚引かれないと死なないので現状の構築だとパワー的に不利は取らなさげ。ただし回復をめちゃくちゃ厚く積まれているのとローズパレスの消滅があるのでレディアントは温存。またEP優位時カードを大量に積んでいるのでEPの無駄遣いも厳禁。
攻めるターンは美麗なる秘術を使えないよう盤面を空にしたい。逆に準備のターンはローズパレスを引き出して的を作るよう展開したい。
[END]

''ドラゴン''
[+]ランプ &color(#a3e0fd){有利}
最大PPを伸ばしたらアブゾーブとヴァニティーで踏み倒しつつ高コスを連打するデッキ。
大型は疾走バーンは控えめに面を作るだけなのが多いのでサイで蹂躙できる有利マッチ。ただしマーメイドコマンダーだけは単体で詰みが起こりかねないし、ヴァニティーアブゾーブで異次元の面が生まれる可能性があるので遺物の同調の扱いは丁寧に。
苦悶の飢餓竜はコストアップの後にラスワドローがあるので、レディアントやアナライズを置いておくと被害を軽減できる。
[END]
[+]バフ &color(#ff0000){微不利} 
体力をバフして早期に大型盤面を作った後に疾走とジョーで一気に詰めてくるデッキ。
中盤以降盤面はサイで解決できるが、それより前はグランドスラム返せませんなマッチ。サイ着地までグランドスラムとディオンを避ければ勝てるけど出されたらなすすべなく負けるので不利マッチ。先攻はダインでなんとかできるが後攻はダイン投げつつサイのコスト下げるだけのAF確保+プレイが困難。
人魚の守護者がアーティファクトライノの破壊を妨げてくるので打点の回収に失敗しないよう注意。ターミナルガールズ狙いであえて破壊せず回すのもアリ。
[END]
[+]自然 &color(#a3e0fd){有利}
影の拒絶で体力を削ったあと疾走で詰めるデッキ
序盤の盤面戦で負けても体力最大値マイナス効果で帳消しになり、リーサルは疾走のためバリアが有効な有利マッチ。処理をフォロワーでするため的に困らないのもうれしい。
リーサルラインはミリアム&フォルテ+全融合疾走を考慮しなければ体力最大値14からヴァイディ+進化で危険域。PPやナテラの破壊数にも目を光らせてバリアを構えておこう。
[END]

''ネクロ''
[+]機械 &color(#a3e0fd){有利}
エンネアの盤面押し付けコンシード狙いかルベルが走るデッキ。
大量の守護回復バリアで受けきりを狙ってくるがそれを擂り潰すのはサイの得意分野。処理漏れを起こしても致命傷になり得ないラインまで処理はできるし、守護バリアの上からゴリゴリ削れるので有利マッチ。
序盤気持ちよく動かれると処理不能なスピードでエンネア盤面がくるので最低限意志の継承を使わせないようにするなどしておこう。
[END]

''ヴァンパイア''
[+]進化 &color(#ff0000){微不利}
序盤からリアン&アルフィ筆頭の中型フォロワーで押し、モノでOTK級の疾走を叩きつけるデッキ。
リアン&アルフィが非常に重く、多面守護で守りきれないくらい序盤から削られることもしばしば。バリアだけだとプロダクトマシーンに剥がされて事前バリアも安心できない。不利といえるだろう。ただレトラフィアの多面守護はさすがに有効なのでここを起点にサイの準備を進め次のターンに勝てるようにしよう。
転輪の魔神とプロダクトマシーンでロックが狙える場合もある。語らい複数枚は割り切ってロックを狙い、次に確実なリーサルを狙うと楽に勝てるかも。
[END]
[+]狂乱 &color(#ff0000){不利}
狂乱になったあとの各種バーンで焼き切りを狙うデッキ。
バーンはフォロワーを介さず行える上にこちらの準備が整う前の4tから始められるので不利。ただし魔獅子を引くタイミングや真紅のロンド欠損など出力が大幅に下がる要因も多く、エヴァミアターミナルガールズのバリアをそこに刺せばロングゲームも可能。諦めずにサイを回そう。
狂乱のために自傷した隙にラズリのレディアントを刺すと早期リーサルもありうる。後3の気合ラズリは他の対面より強い。
[END]

''ビショップ''
[+]アミュ &color(#ff0000){微不利}
セリーナの断罪の燃焼と熾天使が生成するアミュでの焼き切りを狙うデッキ。
打点の大部分をセリーナに依存しているので引かれない限り死なないが、引かれた場合は熾天使に合わせられないよう面を作って断罪の燃焼を吐かせないといけない。消滅回復を積んでるのにそういうことをやらないといけないのはしんどいので不利寄りマッチ。
セリーナが遅い場合はEPケアと盤面展開で断罪の燃焼を吐くしかない状況を作りやすい。レディアントを埋めていない、かつ手札に余裕があるならジャスパーは後回しにするのも一考。
[END]

''ネメシス''
[+]ミラー &color(#a6cf00){五分}
プレイしたいフォロワーが盤面干渉力を持たない上熱線で簡単に取られるサイズなので超先攻ゲー。後攻はなんとか先にサイを出してバーンを先に飛ばせるようにしなければならない。そのためサイのコストを下げにくいようダインで全壊すると〇。アーティファクトライノのラスワで追加のサイを埋められても打点が飛んで来やすくなるのでやっぱり盤面全壊し得。相手のサイのコストに注目してダインを使おう。
打点の出方にムラがあるデッキなので眩耀とエヴァミアで諦めずに防御すること。逆に言えば先攻も打点不足に陥ることもあるので油断は禁物。相手がどれくらい打点を持っているか予想して招集を撃てるようになるとミラー勝率は大幅に上がるだろう。
[END]

*まとめ
序盤は弱めなものの、条件が達成すれば高バリューのカードを連打でき、かつ打点を出すのが簡単というデッキ。また守護、回復、バリア、盤面操作を完備しており中盤以降の受け性能は高いので捲るという観点で見ると現ローテでは最高峰のデッキと言えるだろう。徐々に逆転していく流れが好きな人にはオススメ。ちゃんとツヨイヨ
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/SMFURNUivG.jpg,100%)
グラマス到達(4月2日23時)
共鳴に期待したけど結局今期もラズリとサイを無限に投げました。でも強いカードを擦り続けるのは大好きなので楽しかったです。それに大好きなルチル、エネス、スピネがいるのがうれしい。さらにキマイラガールズまで来てくれました。これは使わない手はないね。
ただバリア貼って顔20にしても死ぬ時は死ぬのインフレがすごい。緊急ナーフ級のカードなかったしダイン筆頭に超強化されてるのだけど、今期は前期より体感キツい。相性も赤が多いけど悪くない勝率でした。

*おわりに
シャドバ無印も終わるということで、期待してたけど来てくれなかった子たちを列挙します。
[+]リゾルブワーデン・ルチル
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/8VNpOUnakJ.jpg,60%)
推しの別衣装
髪型や服装から周囲の人々の意匠が見れて大変微笑ましい
ロングコートの奥の謎が今紐解かれる
[END]
[+]プリンセスシューター・ミレイ
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/TLiuDJHE6L.jpg,60%)
神撃に残されたワイの推し
ORSの時に来ると思ったらミの字もなくて泣いた
UIが変わって事故った「あっははー!、寒いねっ!」すき
[END]
[+]アンブレラガール・エネス
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/_CwkeZ6Y0J.jpg,60%)
画角が上下のどちらかに動いてほしいけど動いてはいけない天才の角度
お洒落さんだからシャでは見せていない日傘がまだいくつかある
これでリサージェント作らなかった理由はなんなんだ
[END]
[+]第五世界獣・ネルザフィア
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/XkxiFkMN45.jpg,60%)
エヴァミアの姉
無感情だった彼女が感情を知るシーンはベターだけどすき
アイテールに許しを乞うて咽び泣くシーンはゾクゾクきたね
[END]
[+]プロフェート・アラクシア
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/wP2_r0zpix.jpg,60%)
ルーニィのお師匠さま
テキストの威厳と声の差が凄まじい
追い返すためとはいえお仕置きと称して結構凄いことしているの映像で見たいよね
[END]
[+]ダークブライト・リザ
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/XZqq4k3J4b.jpg,60%)
闇落ち洗脳シチュってやっぱいい味出してる
DOVのエルフレジェは絶対これだと思ったよね
もちろん反転後のダイブも素晴らしい。
[END]

''ビヨンドでは頼んだぞKMR''


使用してみた感想、各デッキへの相性改善案のコメントお待ちしています。

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