某攻略サイトのオルピおすすめリーダーランキングにてネクロがワースト2位だったので初投稿です。
この記事は他の色んなオルピ攻略記事を勝手にパクって参考にして制作しました。攻略記事執筆者の皆様、ありがとうございます。
この記事は他の色んなオルピ攻略記事を勝手に
・処理力の高いカードが多く、盤面勝負を仕掛けてくる相手にはめっぽう強い。
・マスカレードゴーストや旧エンネアなど、持ち物検査を仕掛けられるカードが複数ある。
・葬送で不必要な手札を処理することができる。
・グレモリーで理不尽ムーブを押し付けられる。
・マスカレードゴーストや旧エンネアなど、持ち物検査を仕掛けられるカードが複数ある。
・葬送で不必要な手札を処理することができる。
・グレモリーで理不尽ムーブを押し付けられる。
・グレモリーが絡まないと相手の終盤の動きに追い付けなかったりどんぐりが足りなくなったりする。
・回復が得意なわけではないため、積極的に顔を狙われると苦しい。
・葬送やリアニや自壊ドロソなど、噛み合わなければ使いにくいカードが割と多い。
・ネクロマンス消費カードとグレモリーとの兼ね合いが難しい。
・回復が得意なわけではないため、積極的に顔を狙われると苦しい。
・葬送やリアニや自壊ドロソなど、噛み合わなければ使いにくいカードが割と多い。
・ネクロマンス消費カードとグレモリーとの兼ね合いが難しい。
恐らく今回のプールで一番勝ちを持ってくる力のあるカード群。連勝を狙うなら絶対に欲しい。
カード名 | 説明 | 優先度 |
死期を視るもの・グレモリー | 中終盤戦をカードゲームからシャドバに変えてくれる魔法のカード。パワーは間違いなく一級品だが、後続のネクロマンス持ちがいなければ何も起こらないので注意。理論上は1枚あれば問題ないが、その場合素引きした時に割と困るので2枚目以降を取っても良い。 | 10 |
---|---|---|
ネクロインパルス | 試合中盤から発動が狙える強力なフィニッシャー。ネクロトップクラスのフィニッシュ力を持ちながらも、盤面の空きやデッキの系統に左右されづらい柔軟性がある。上記のグレモリーと相性が良い他、マスカレードゴーストと合わせるとバグる。多少デッキの噛み合いが悪くても勝ち筋を作れるのはグレモリーにない強み。 | 10 |
グレモリーと合わせたり合わせなかったりするカード群。
カード名 | 説明 | 優先度 |
テラーバンケット・ギンセツ | エンハ9かつネクロマンス9で9/9/9守護無視ドレイン疾走守護になる9要素たっぷりなカード。エンハ9は重いが、最大18点分のライフアドを作りながら厄介なクソデカ守護を作れるのはとても強力。 | 8 |
---|---|---|
デスサイズハウンド | ネクロマンス8で4点バーンと6点AoEを放つ盤面処理の鬼。どんぐりが足りなくても普通にAoEが打てるし、進化すれば更にAoEが打てる。…というか、そちらの使い方をすることも多い。 | 8 |
友魂の少女・ルナ | ネクロマンス6で進化権回復ができるルナだよ。ネクロマンスに関係ない部分も強く、2コストで3どんぐり貯めて1回復して1ラスワ稼いで1ドローできる。 | 7 |
マッドネスリーパー | ネクロマンス6で無料進化を持つカード。無料進化は偉いのだが、別にネクロマンスしなくても強いのであんまり墓場を使いたくないこともある | 6 |
因果の迷い子・アンサージュ | 突進必殺しつつラスワ:ネクロマンス6で4点疾走を出すカード。顔打点は貴重だが、その為だけにネクロマンス6を使うのはけっこう重い。 | 6 |
レジェンダリースケルトン | 弱くはないが、他のカードに比べると若干パワー不足。 | 5 |
酒呑童子 | ムキムキになったルルナイを走らせるためだけに存在するカード。進化は切っても良いが、これにどんぐりを使うのはやめた方がいい。 | 4 |
デスタイラント | 発動できれば最強だがネクロマンス20は流石に重すぎる。 | 4 |
死竜の暴食 | デスタイラントと大体同じ。デスタイラントと違いフィニッシュ以外にも使えるがかわりにフィニッシュには使いづらい。 | 3 |
冥守の頂点・アイシャ | やることとどんぐりの要求量が見合ってなさすぎる。 | 1 |
リソース補充としてはもちろん、グレモリーポイント(詳しくはこちら)稼ぎや盤面空け、ラスワ発動など、役割が多岐にわたる重要なカード群。
カード名 | 説明 | 優先度 |
霊魂の統率 | 1コスト上がった代わりにゴーストを二体出すソルコン。ドローと自壊をしつつ打点か処理か生贄に使える超多目的カード。 | 8 |
---|---|---|
クランプス | 引ける枚数が減った代わりに墓場が溜まるソルコン。葬送するとリアニ8を汚染してしまうので注意。 | 6 |
イグジストソード・ギルト | 生きたソルコン。葬送で流すとリア二(ry | 5 |
ソウルガイド | かわいい。けどパワーは低い。けど最低限のリソース補充にはなる。 | 3 |
カード名 | 説明 | 優先度 |
冥焔の獄犬・ケルベロス | 序盤のコスト埋めを担いつつ2ラスワを稼ぎ4ライフアドを稼ぎ4どんぐりを稼ぐ葬送持ち。更にラスワが進むと強化される。何枚あっても困らない | 10 |
---|
ラスワ軸のパーツになるカード群。
カード名 | 説明 | 優先度 |
ナイトメアイーター | 4/3突進ラスワ持ちが大量に出てくる令和のヘクター。他のネクロマンス持ちカードと違って使ったどんぐりをラスワで回収できるので、いくら投げてもどんぐりが全然減らない。永久機関が完成しちまったなアア〜!!ノーベル賞は俺んもんだぜ〜!! | 10 |
---|---|---|
忌まわしき再誕 | 忌まわしきソルコンもどき。蘇生対象さえいればラスワ発動回数5回未満でも割と雑に強い。あればあるだけデッキが強くなる | 9 |
オミナスタイラント | ラスワ効率が非常によく、結晶2で3ラスワ稼げる。後引きしても本体がラスワ持ちのメンコなので腐りづらい。 | 8 |
カオティックドゥーム | 1コストでどんぐりを2貯めつつ1ラスワ稼げるカード。本体も5/5の触りづらい突進守護が2体出てくるので中々頼もしい。 | 7 |
デスキャットリーパー | ファンファーレで呪われた忠誠を打てる2/2/2ラスワ持ち。確定除去持ちの2/2/2という時点で強い上に再誕の復活先としても強い。 | 7 |
黒き死の騎士 | 回復持ちの2/2/2ラスワ持ち。アグロ対面の生命線で、再誕で蘇生すると5点回復するヤバいカードになる。 | 7 |
フギン&ムニン | ラスワ界の悪夢の始まり。序盤戦をこなしながらドロソになれたり、3コス4点突進しながら2ドローしたり、3コストの割に小回りが利く。何より生贄も条件も無しで2ラスワ2ドローできるのはとても使いやすいです | 7 |
鎖杖のネクロマンサー | ラスワカウント10以上で3/5/5疾走になるカード。ラスワ10は中々大変だが、手出しで打点を出せるカードは貴重。 | 7 |
導く鐘・ベルエンジェル | 1ラスワを稼ぎながらドローでき、いざという時は進化してムキムキになれる。後引きしても固い肉壁として使える有能。ラスワネクロといえばこいつみたいなところあるよね。 | 7 |
人外魔境・クリストフ | ラスワカウントに応じて強くなるカード。5カウントあれば十分強いので押し切れそうならさっさと投げてしまおう。リーダー付与は守護で止まるエルフなどが相手なら強力だが、ウィッチのような相手には貫通してリーサルを取られる可能性も高い。 | 7 |
王墓の骸 | 元祖ネクロ版悪夢の始まり。フギン&ムニンと比べるとラスワが1少ない代わりにどんぐりが2多い。リアニ汚染は現役時代からの悩みの種。 | 6 |
ボーンフリーク | 実質1/2/2ラスワ1のすごいカード。後引きが弱いので取りすぎは禁物。 | 6 |
荒天の雷神 | 1コス1ラスワ1ドローの堅実な強さ。試合が進めば進むほどドロソとしては使いづらくなるが、たまに本体とかアクセラが刺さったりする。 | 6 |
死門を繋ぐ者 | リクルート先が不安定だが、やってることはとても強い。ラスワの回復もちりつもで試合を分けたりする。 | 6 |
一刀の幽鬼・カゲロウ | 貴重なダメージソース。やってることは強いが、ネクロマンス3が地味に重い。 | 6 |
禁絶の腕・ニコラ | 無限リソースの2/1/1ラスワ持ちかつ特大打点持ちのカード。手札が減らないので葬送の弾としても便利。 | 6 |
スカルドリーマー | 無難に強い2/2/2ラスワ持ち。必殺持ちやミルティオをバイクに乗せられるとうまあじ。 | 6 |
セレスト・マグナ | 結晶2で2ラスワ稼げるカード。2tに置けるととても強いが、オミナスタイラントと違って本体の癖が強い。 | 6 |
記憶の軌跡 | 2体にリーダー回復のラスワを付与しながら知恵の光を打てる強力なカード。場持ちのいいカードが多いので付与先にはあまり困らないが、若干不安定ではある。 | 6 |
プチゴースト・バケルス | ゴーストを出せて1回だけ手札に戻ってくる2/1/1ラスワ持ち。二コラと似たような使い方ができる他、ゴーストを出せるのでマスカレードゴーストや各種自壊カードと相性抜群。 | 6 |
怨讐の絶叫 | 厄介な相手フォロワーを無力化したり、自壊せずにラスワを発動したりできる。あくまで効果を発動するだけなのでラスワカウントは増えない。 | 6 |
トート | コントロール合戦では最強クラスだが、試合展開が早いとただのデッドリーウィドウになる。 | 5 |
常闇の花嫁・セレス | 劣勢を覆す力はないが、優勢時に出すと相手が嫌な顔をするカード。 | 4 |
屍肉のハイドラ | 通ればそのままゲームが終わるパワーがあるが、トートと同じ問題を抱えている。アクセラや結晶がないのも使いづらさに拍車をかけている。 | 4 |
アンドレアルフス | ラスワカウントとリソースをたくさん稼げるかもしれないが、進化するターンが弱すぎる。ポン置きも弱い。 | 1 |
葬送リアニ軸のパーツになるカード群。
カード名 | 説明 | 優先度 |
御宿の幽霊犬 | 葬送で1ドローできる1/1/1必殺。後引きすると使いづらいが、1コスで葬送しながら必殺を立てられるのは強い。 | 7 |
---|---|---|
ハングリースラッシュ | 葬送で1ドローできる2コス3点。速攻を仕掛けてくる相手への解答として強力。 | 7 |
冥道の烈牙・オルトロス | 葬送でネクロフォロワーを1体サーチし、7コス以上を葬送すれば2枚サーチできる。進化時に葬送しつつ2点AoEを打つ。単なる手札交換としてだけでなく、1tに2回葬送をトリガーとしているフォロワーのサポートや後4の切り返しにも使える。 | 7 |
ボーンドミネーター | 葬送すると1ドローと2回復ができ、速攻を仕掛けてくる相手に強い。墓場30は無理なので本体はほぼバニラ。 | 6 |
百鬼夜行 | 葬送するとネクロフォロワーをサーチし、葬送したのが攻撃力か体力が1のフォロワーなら更にもう一枚サーチ。条件を満たすフォロワーがいると強いがいないと若干使いづらい。 | 6 |
ソウルコンダクター | 葬送して1ドローしつつオースレスナイトと同じ展開をする。最低限の盤面を作りながら手札交換ができるのは偉い。 | 6 |
大腕の沙汰 | 葬送するとバトル中に破壊されたフォロワーを2枚ランダムにサルベージできる。序盤に使えば欲しいフォロワーを確定サルベージできたりする。 | 5 |
死を知る者 | 葬送して2ドローできる。2コス使って盤面に関与しないのはメリットにもデメリットにもなる。 | 5 |
陰鬱な死霊術師 | 劣化ケルヌンノスの劣化ソウルコンダクター。だが最低限の強さはある。 | 4 |
ケルヌンノス | 序盤は葬送で1ドローの進化時効果持ちとして使え、終盤は2コスリアニメイト10として使える多目的フォロワー。デッドメタルスターやスージー、旧エンネアのようなリアニ先として強いカードを引ければ引けるほどこのカードの価値も上がる。 | 8〜10 |
カーニバルネクロマンサー | 葬送したとき1ドローする常在効果を持つ2/2/2で、エンハ7でリアニメイト10ができる。カードとしては最低限使える程度だが、デッドメタルスターなどを葬送出来ているとフィニッシャーになれる。 | 5 |
絆の共振 | リアニ4と2と1をし、どんぐりを4つ使うと更に4回復しつつダメカスペルを手札に加える。復活させて強いフォロワーがいればけっこう強いが、いないと微妙。 | 5〜8 |
フェイタルオーダー | 時間制限のあるリアニメイト10。ピーキーなカードではあるが、優勢時にデッドメタルスターやトリニティモンスターズのような蓋性能の高いカードを出して相手を詰ませたり、劣勢時にデスブリンガーなどを復活させて巻き返しを図ったりなど、リアニ先が噛み合えばゲームを動かせるパワーはある。 | 4〜8 |
ソウルテイカー・ララ | 噛み合いが悪いとほぼデスドラゴンだが、ハイドラ・マスカレードゴーストのような死ぬ前提のカード、もしくはデスブリンガー・スピリットイーター・ナイトメアイーターのような出した時点で仕事ができるカードを回収できると強い。 | 2〜6 |
《恋人》・ミルティオ | リアニ先が安定しない。都合よく強いカードが復活してもミルティオ本体に消滅を打たれるだけで詰みかねない。 | 3 |
高貴の霊使・トゥルシェラ | 展開力自体は悪くないが、進化しても1面しか触れないのとスタッツが3/3のままなのが致命的に弱い。 | 3 |
絶叫の崇拝者 | リアニ先を絞りづらいpickでリアニ3するだけのカードは流石に辛い。 | 1 |
魂の岐路・ラカンドウラ | 1tに2回葬送するとランダム3点を打ちながら勝手に手札へ来るメンコ要員。他のメンコほどAoEは強くないが、代わりに顔にも打点を飛ばせたり守護を持っていたりなどリーサルを見据えた動きをしてくれる。葬送すればデッドメタルスターの良いリアニ先にもなる。 | 8 |
カースメーカー・スージー | ケルヌンノスのずっ友で、今回は絆の共振から出てくることもある。やれることは強いものの、ネクロマンスした値10以上という直接召喚の条件がグレモリーポイント稼ぎ中に達成しづらいのが懸念点。 | 6 |
デッドメタルスター | 基本的にリアニ10の復活対象として1番パワーが高いカード。特大リアニ持ちがいるなら1枚ピックしておくと安心。アクセラも序盤戦で便利なので、見た目よりは使いやすい。 | 7 |
デスブリンガー | 多分再誕した黒き死の騎士の次に回復量が多いカード。敵の攻めを受けるためのリアニ先としてもかなり強いが、結晶のランダム変身が思わぬ形で刺さることもある。 | 6 |
スピリットイーター | 本体はだいたいデスブリンガーと同じだが、あちらに比べると回復量が低い代わりにバーンがついている。結晶はデスブリンガーの方が強い。 | 5 |
征伐の死帝 | ゲーム中の葬送回数に応じて手札に来て、ついでにリッチを出すカード。盤面を補強しながら手札が増えるのは強いが、強い盤面を作れるだけで相手に干渉できない本体が気になる。 | 5 |
ヴァイスソウルハンター | ファンファーレで除去しつつターン中葬送回数が2回以上なら走るカード。もちろん走ればすごく強いが、無理に走らせなくても除去として普通に強い。 | 7 |
奔放のグレイブロバー | ターン中葬送回数が2回以上なら隠された財宝(王墓の骸から出てくるアレ)を1コストにして手札に加える。これで出すより王墓の骸で出した方が強いし、ヴァイスソウルハンターと違って条件未達成だとバニラなのでできれば取りたくない。 | 3 |
ラスワとも葬送リアニともいえないカード群。軸と関係ないのにぶちこまれてるだけあって強いカードが多い。
カード名 | 説明 | 優先度 |
ウーラノス | WinterCup2022の台風の目。弱いところが一つもない…というか強いところしかない。取らない理由が無い。 | 10 |
---|---|---|
絶叫の沈黙・ルルナイ | 令和のPick荒らし男。普通の2Pickと違って相手のデッキパワーが高いためルルナイに頼り切りでは勝てないが、相手の盤面押しプランを一人で破壊することができるのはやはり強力無比。 | 9 |
紫紺の抵抗者・エンネア | 確定でダメージを2回受けられる守護のマンマル1号を出しつつダメカスペルをくれるカード。マンマル召喚はファンファーレとターン終了時に行うため、エンネアが生き残っている限りマンマルが無限に出てくる。エンネア・マンマル共に4コストなので、ケルヌンノスなどのリアニメイト4の質が上がる。 | 8 |
プリンゴースト・ミヤコ | 無条件でルリアバリアを持っている1/1/1。序盤戦に参加しつつ自壊の生贄を残せるのが非常に強く、相手が無理やり倒して来たらそれはそれでおいしい一石二鳥のカード。更にUBもそこそこ強いのでゲーム後半にもちゃんと仕事ができる。あとたまに酒呑童子で走る | 8 |
マスカレードゴースト | ラスワで次のターンに復活し、場に出た時にゴーストを出し、場にいる限りゴーストを超強化できるカード。ラスワさえ発動すれば大きく勝ちに近づけるポテンシャルを秘めているが、消滅を打たれるとパワーが激減する。特にウーラノスに消されるとそのまま負けかねないので、出すときはできるだけ自壊や自爆特攻でラスワを発動させよう。 | 8 |
トリックデュラハン | ハンドを増やしつつ進化時にゴーストを二体出せるカード。単体でも普通に強いが、ラスワで復活したマスカレードゴーストの横にゴーストを供給するカードとしても非常に強い。 | 8 |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | 今回のグランプリでウーラノスの次によく使われてるNカード。先攻だとちょっと使いにくいが、それでも無条件の進化権全回復は非常に強い。 | 8 |
創出の紫紺・エンネア | 新しいほうのエンネア。旧エンネアと似たようなリクルート能力を持っており、除去を吐くか放置するかの二択を迫れる。エンハするとなんかデッドメタルスターが出てくるのでフィニッシュへの繋ぎやとどめの一撃としても使えなくはない。 | 7 |
メタトロン | ランプできればもちろん強いが、先攻でも序盤の壁としてとても使いやすい。いらなくなったら百鬼夜行の弾としても使える。 | 7 |
スケルトンレイダー | ローテネクロのエース。カードプールに進化関連のカードが割とあるので、ピックによってはものすごい勢いでコストが下がる。 | 6 |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 貴重な回復ソース。あるとないとでは攻撃的な相手への勝率がけっこう変わってくる。お守り直接召喚も発動すれば強い。 | 6 |
モーターグレイブディガー | 絆の共振や絶叫の崇拝者から出てくると強い。進化すると自壊の生贄に使いやすい1/1がいっぱい出てくる。 | 5 |
三相の女神・バイヴカハ | 無難に使えるカード、福音が手に入ればかなり強いが、オリヴィエやルナがいないと入手が安定しない。 | 5 |
ユピテル | 進化5回を達成できればものすごく強いが、そこまで安定して稼ぐのは大変。でも進化が足りてなくても普通に除去として悪くない性能。 | 5 |
《世界》・ゼルガネイア | 貴重な回復だし強いは強いが、いかんせん重い。そして6コストも使って1面しか触れないのがかなり厳しい。 | 5 |
堕落の決意 | 3回はともかく5回進化は難しい。最低限の除去カード。 | 3 |
冥河の流葬・カローン | デッドメタルスターやデスブリンガーがいれば確定で墓に送れるし復活もさせられて悪くはないが、わざわざ取りたいカードではない。 | 3 |
安寧の降臨 | 20破壊までいけば強いが、そのためだけに目指せるほど簡単な条件ではない。 | 3 |
アルティメットバハムート | ほぼ1コス3点のお守り。葬送するとリアニ10を汚染してしまうのが致命的に弱い。 | 2 |
フレイア | エンネアなどをサーチできるが、ほぼただのキャントリ。 | 2 |
デッドソウルテイカー | 出せてもリアニ先が安定しない。 | 1 |
冥界神・ハデス | どんぐり30個はほぼ不可能。 | 1 |
冥闇の剛刃・バザラガ |
このページへのコメント
対ロイヤルにおいてルルナイは最強。なお間違って本体を盤面に残してしまったためパクトリスされて死んだ模様(ストレート2敗)
新オクトリスはともかく、旧オクトリスだとこっちのラスワ自体を消されるので本当につらい
選択肢に出なきゃあ仕方あるめえ
ロイ/ドラ/ウィッチでした;;
バザラガをララやカローンで出せるとモデストプランのAFを潰せるからいい感じ
メイシア?ハハァ…
実を言うとモデストとかグレアをあんまり見かけなかったのでその役割完全に忘れてましたね……
1点は流石に低すぎたかもしれん
トート起動させて絶叫の拡散撃つと宇宙広がるからトートも重要視したいわね(1勝)
トート起動自体がかなり遅くてロマン気味だからなぁ…
それでA決決めたぜ。
決まるとほんと爽快ww
5点つけたけど互いに遅い展開の時のお守りとしてめちゃくちゃ偉くて好きです
ほぼネクロインパルスで勝った試合がいくつもあるのでオススメです
勝つ力はグレモリーと同じかそれ以上に高いですよね