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うおおおおおおお後5キル!!!!

ん?

デッキタイプ解説

前回同様のネメシスエルフの組み合わせで戦うデッキ。
破壊枚数を参照するカードが増え、前回よりはやや人形寄りのデッキ。一方でキーカードから不純物が減りより爆発力をあげた。

特徴

強いところ

  • 人形+リノセウスによるプレイングの柔軟さ。除去⇔打点の変換が可能なので様々な状況に対応できる。
  • リノセウス込みでの顔面圧の高さ。早いターンに異常なまでの高打点が出せるので展開を握りやすい。
  • 人形による細かい処理ができる。とくに守護をはがしたり、アグロを捌けるのが強い。
  • とりあえずリノセウスさえ取れれば強いデッキなのでキーカード周りでのpick事故は起きづらい。最悪取れなくてもラティカや神鉄はあるので最低限の勝ち筋が保証されている。

弱いところ

  • 総体力の多い守護がキツイ。二刀なしでは人形では処理しきれないことが多い。クリストフに至ってはほぼ詰み。
  • リノセウスがない時の動きの硬さ。ラティカがあるのでリーサルターン自体は早いものの、どうしても受けに回ったり、人形を処理に回しきれないことがある。
  • カードプールでの振れ幅の大きさ。バウンスやストリングマイスターが超強力な一方、ほぼゴミのワイルドリーダーや、どう使っても微妙なツヴァイなど、弱いカードは本当に弱い。

キーカード

キーカード以外にフィニッシュ手段は存在しない。キーカードのためにデッキを組むといっても過言ではない。
リノセウス
卍最強卍横がリーシェナでも取っていい。
閃光のエルフ・アルバータ
一枚で6点くらいの打点は出せる。除去も可能で小回りが利くので優先度は非常に高い。
万緑の回帰・ラティカ
フィニッシュ手段にはなってくれる。が、普段の感覚で回そうとすると人形が場を埋めて12プレイできないことが頻発する。腐っても3/3の1コス2プレイにはなるので弱くはない。
神鉄圧錬法
10点近い疾走打点を出せるのは強いが盤面の制約がネックになる。
深緑の弓使い・アリサ
めちゃくちゃ地味で打点にも貢献しないが弱くはない。小粒のAOEが人形との相性が良い。盤面を埋めるのが欠点。
破壊の絶傑・リーシェナ
ゴミ。フォロワーの破壊枚数は増えた気もするが、ゲームスピードがそれ以上に上がったので使い物にならない。
キーカードpick優先度
リノセウス>=ラティカ>>アルバータ>>アリサ>>>>>>神鉄圧錬法>>リーシェナ
リノセウスとラティカはフィニッシャーになるので積極的にとる。バウンスが多い場合はラティカ、バウンスが少ない場合はリノセウスを優先。
どっちも強いがリノセウスの方が無難に強い。初手に出たらまあリノセウスでいいだろう。

カードプールAにおいてのpickしたいカード

カード名解説優先度
森林の狼単純に人形を戻すだけでも1コス2プレイになったり、リノバウンスリノで高打点を叩き出したり、その他強力なカードを使いまわしたり、バウンスは相当優先度が高い。本体に注意。
対空射撃森林の狼と違って的が必要。カードプールAのバウンスはほぼマスト。
ハーメルンちょっと使いづらい。リノセウス増やして2連打しても打点は奇数点しかでないのでバウンスとリーサルターン変わらないことも多い。ただ人形にバウンス回せるようになることもあるのであるだけいいのは間違いない。
糸切り人形いろいろな人形の使い方ができるようになるので扱いやすい。
導きの巫女・コッコロ無難なドロソ。ユニバも狙えなくはない。
森を彩る者・エルフクイーン盤面を除去できるので実質人形生成札。
名もなき決意進化を人形や打点に換算できるので進化権は大事。序盤のドローとして使えないのが欠点。
あとは人形生成札が無難に強い。パペットルームは盤面を埋める上即効性がないのでやや使いづらいか。

その他のカードプールAのカード

カード名解説
コンセントレイト0コス1プレイもしくは1コス1プレイ1ドローになり得る。仕様上0コスと1コスどちらの用途でも使いたいように使えるのが魅力。かなり便利だがドローのタイムラグとリーサルに直接絡みづらいのが欠点。避けるほどでもないけど積極的に取るものでもないと思う。
英雄の覚悟コンセントレイトの下位互換って感じ。アリサとの相性が良い。
鋼刃の暗器使い2/2/2の条件付き人形生成札。神鉄との相性がいいので神鉄の枚数次第で評価が変わる。最低限の保証はあるのでまあまあ優秀。
ゼンマイの巻き直し共鳴にさえなっていれば2コス2人形で及第点の性能。さらにタイムラグなしで2コス3プレイできるので終盤でも腐りづらい。優先度はちょっと高め。
エレメントスラッシュ横並べ+バフは決まれば強いが再現性が高くない。神鉄が多い時は使えるが、基本はあまり取りたくない。
茨の森先行はリソース埋まるので強いが後攻が弱い。取りたくない。
ジャンク盤面圧の無さが弱点だが最低限の性能はある。欠点はあるので2枚目以降は考え物。
愛の奇跡基本的に高コストカードは取りたくない。これのために2プレイするのも弱いし、取りたくないカード。
生命の宴コッコロほどじゃないがそれなりに強い。攻めてる時は2プレイが結構強く、8プレイ異形も妖精竜絡めば凶悪な盤面が作れる。ただし3コス以上のドローカードは数を絞りたいのでドロソの取れ方次第。
パペットルームジャンクをさらに尖らせたカード。別に弱くはないけど2枚は絶対にいらない。
パペットボックス汎用性が高い除去。3枚以上はそんなに欲しくないが2枚までなら別に取っていいしなんなら1枚はあると安心。
幻獣の遣いコンセントレイト亜種だと思えばいい。プレイ枚数の観点から言うと人形がいるので進化切って0コス1プレイ以上にはなりにくい。バウンス5,6枚あったら取ってもいい。優先するほどではない。
レゾナンスハート・ツヴァイ劣化マウンテンドール。盤面圧もないので絶対に避けたい。
太陽の勇士・セタスアクセラが1コスなのと本体がワンチャン強いので最悪pickしてもいい。でも全然強くない。

カードプールBにおいてpickしたいカード

カードプールAと比べ強力なカードが多い。
カード名解説優先度
ストリングマイスター1コスで3プレイ、破壊枚数+3、2点除去と至れり尽くせりのカード。絶対にpickするべき。エンハンスが玉に瑕。
宿願の二刀2コス3プレイに3打点。これのためだけに人形を消費して破壊数を稼ぐといっても過言ではない。
自然の導きカードプールBは強力なカードが多く結構迷うことが多い。バウンスの枚数次第。
ウィンドフェアリー同上。バウンス自体の性能もカードプールBの方がちょっと高い。なんで?
ドールズオーナー2/2/2で人形1枚なので無難に強い。ストリングマイスターとのくっつきが悪いのが残念。
エンシェントエルフ人形と1,2コスを回収できる。序盤のクソでか守護を立てるのも強い。
幻想の妖精竜なんだかんだこれ一枚で苦労するデッキもある。1コスなので腐りづらいのも高評価。
歯車の廻し手・リヒト回復と除去を兼ねる。操り人形を消費する時にコイツを出しておくとライフをある程度戻せる。
基本的には悪くないカードが揃ってるがワイルドリーダーだけめちゃくちゃ弱いので避けるべき。

その他のカードプールBのカード

カード名解説
アクティブエルフ・メイ1枚とってるとQOLが上がる。2枚以上は素引きでQOLが下がる可能性がある。
粛清の器・メイシア序盤のアグロができないのと後半でリーサル進められないのでなんか微妙。あんまり取りたくはない。
妖精の調べ茨の森よりもっと弱い。避けたい。
アリアの旋風ムキムキ盤面を一気に返して捲ることができる。ただ基本的にはこのカードを使わないに越したことはないので、どちらかと言えば弱い。
フォレストフェアリーフェアリーウィスプは基本的に人形の下位互換。でも進化切ったら横並べと回復ができるのでこのカード自体は強い。
妖精の賢者先3で置けたらまあまあ強い。でも基本的に手札圧迫しがちなので3コスドロー系統では一番優先度が低いかもしれない。ドロソが少ないと感じたらしゃーなしでとってもいい。
幻惑のラクーンドロソが少ないと感じたら(ry 先3で置いた時圧力があるし除去にもなるので強い方。
すり替わりアルザードとか守護裏フォロワーを消したりできるのでパワー的には結構高い。ただし人形効率的には悪いのと受けのカードなので積極的にpickするものでもない。
魔笛の奏者・ハーメルンコストが4コスと重くくっつきが悪いのであんまり取りたくはない。先4で置くのが一番強い。妖精竜が刺さりやすい対面では妖精竜2枚増やすのが一番輝いてる。
人形遣いの糸1点AOEと人形で横並べを咎める力が高い。人形効率はまあまあいいがやはり受けのカードなので複数枚は絶対欲しくない。一枚だけだったら強いカードと一緒にpickしてもいいかなくらい。
マウンテンドール本体がかなり強い。逆にアクセラはリノセウスを軸にすると相当使いづらいので流石に枚数を絞ったほうが良い。ラティカや神鉄を軸にする場合はアクセラ打ちやすいのでかなり優秀。
ワイルドリーダー相当弱い。ゴミ。

マリガンについて

その時その時によってデッキが変わるので本来は柔軟に決めたいところだが、プレイ枚数はフィニッシュのキーカード依存が非常に激しいおかげでマリガンが決定しやすい。

リノセウスを複数pickできてる場合

リノアルバータと序盤の動きをキープ。序盤から横に並べて相手のリーダーを削っていきたい。

ラティカをメインに据える場合

顔を積極的に削る必要はないのでラティカとアルバータと除去のできるカードをキープ。人形生成札が扱いやすい。

プレイングについて

マリガンよりちょっと難しい。
手札にあるカードでリーサルを狙う。リーサルが見えないならいい感じにやっといてください
基本的にフィニッシュになり得るのはリノセウス、ラティカ、神鉄の3枚。特にリノセウスは序盤の削りとかも入れればリーサルプラン立てやすくなる。ただしフォリアはNG。

デッキ総括

前回と比べると破壊数を増やすメリットが増えたのでリーサルが見えないときは手札整理も兼ねて細かく人形を使いたい。ところでなんでカードプールにシャムシャマが存在しないんですかね?嫌がらせ?

相性

対エルフ(プレイ枚数)
リノセウス持ってる側の勝ち!w
細かい守護は除去できるがクソでか守護は重めなので妖精竜が刺さる。妖精竜多面並べられればそのターン中のリーサルはほぼ無い。
対ロイヤル(トークン):有利
人形でちまちま除去して遅延してれば勝てる。あと妖精竜でも詰む。
対ウィッチ(コンボ機械):微有利
リーサルターンの差でこちらが微有利。どうせ死ぬときは20点くらい出されて死ぬので顔を守るために盤面に付き合う必要はない。
対ドラゴン(自然):微不利
ミストリオン早出しは無理。
対ネクロ(ラスワ):微有利
全然クリストフ起動しないのでリーサルが余裕で間に合う。ウィルバートとラスティナが天敵。
飛び道具がラスティナとウィルバートとブレードバンデッドのみ、後ろのターンに伸びれば伸びるほどクリストフが危険なので、リノセウス見えてるなら相手の盤面無視して顔だけ殴るくらいの気持ちでいきたい。
対ヴァンプ(フォロワー機械):五分
盤面で戦うデッキな上、マンマル1号2号も一切苦なく取れるが、ベルフォメット(というか触手)とノインだけキツイ。
疾走触手に真なる斬撃を吸われて負けた(1敗)
ベルフォメット本体は返しで余裕で殺せるので無問題だが、ノインで多面守護を貼られると流石にきついのでできれば早いターンのリーサルを目指したい。マグナジャイアントがなくなったので妖精竜多面は結構処理に困る。裏にラティカを隠せば後ろのターンでもノイン貫通リーサルを狙える。
対ビショップ(アミュレット):微不利
マリシャスウォール出されるだけでまけ。守護も盤面圧もないのでスクナ素通りしがち。数少ないマリシャス対策のパペボはキープしたほうが良い。
対ネメシス(進化):五分
速度の遅いデッキなので有利…に見せかけてネレイアとフォリアで詰みがち。どっちもコストの高いカードなので相手がとってないことを祈るしかない。
フォリアネレイアさえなければ完全に有利。いたら不利。

このページへのコメント

幻獣バウンスやパペボ、なんならちんぽがビショ多い今は優先ピックだと思うわ
マリシャスで不利な運ゲーされた時は泣く泣くちんぽ速攻で進化切る
上振れ期待のビショ多いからヤテラ積んでても一枚程度だし、スクナ連打の可能性も低い。全然ちんぽ間に合うわ

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Posted by 名無し(ID:IvqBVwm3hw) 2021年09月24日(金) 16:24:48 返信数(1) 返信

ビショは盤面展開も強いし疾走多いし、スクナも普通はマストピックで来てるしで流石に黒人ちんぽはそうそう間に合わないよ…
貴重なマリシャス除去なのはそうだけども…

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Posted by 名無し(ID:eAB9WlZdoA) 2021年09月24日(金) 16:27:25

マイスター0ラティカ0アルバータ0で絶望したけどリノ2アリサ3で4勝でけた
お相手のリーサルがチラつき始める6、7ターンまでにしばきたいこと考えると、リノ圏内に入れるための盤面取り&顔削りにアリサが活躍した感じ
主人公の貫禄見せてくれたわ

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Posted by 名無し(ID:2ltwEU2bRA) 2021年09月24日(金) 08:39:37 返信

最近クズ運でリノセウス1枚も取れなかったんだけど、バウンス大量に取れてるときのラティカと宴アホ強かったわ。
実はリノセウスよりもラティカの方がワンチャン強い気がしてきたんだけど、プレイの柔軟さも加味してやっぱりリノセウスの方が強いんかな?アグロかコンボ寄りかで変えるのは思ってる

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Posted by 名無し(ID:RKrT6Lf2rg) 2021年09月23日(木) 21:33:25 返信

強いけどピックもプレイも難しい

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Posted by 名無し(ID:IcucCJYjoQ) 2021年09月23日(木) 21:19:03 返信

ミスベイ相手でもわりと人形で抜けること多いけどマリシャスはほんっときついな
相手もわかってるからかマリシャス結晶×3をフェインで割られた時は笑うしかなかった

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Posted by 名無し(ID:aDbVE4Z0MA) 2021年09月23日(木) 19:36:29 返信

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