フォロワー機械の方で元々合った記事の下に追記という形の加筆があったのでそれに倣って加筆。
各クラスの強力な機械システムフォロワーを組み合わせたコンボデッキである。手札管理・PP管理など考慮する事柄が多くプレイ枚数についで難しいデッキ。しかしその分出力は高く、ストピtierでは最上位に君臨している。
マシンブックソーサラー | ||
最強 5に置けば大体勝つ。当然最優先ピックであり、事故率の関係上二枚目の優先度も高い。 | ||
悠久の真紅・モノ | ||
超強力な打点でありOTKにはほぼ必須。鞭マシブがあれば基本オーバーキルだが、ない場合は少々打点計算を必要とする。 | ||
欠落の聖女・リモニウム | ||
手札管理がめんどいしコスト軽減が時間差だしリペアのコストが下がらない。とはいえマシブと組み合わさった時の爆発力は非常に高く、単体でも早期リーサルに貢献できるため決して弱いカードではない。 | ||
清澄の蒼・テトラ | ||
実質無料進化1コス,マシブ化なら0コス。ソニックフォーのことを忘れて手札管理したのに結局溢れてることが多々ある(n敗)。 | ||
螺旋の鉄腕・ダミアン | ||
遅い・OTKできない・事故の元。色々な軽減手段があるとはいえ元のコストが重いため使い勝手は悪い。 | ||
鋼鉄と大地の神 | ||
ゴミ箱。リモで早期着地、ドロー枚数を調節して山のギリギリまで捲るなどできることはなくもないが結局ゴミ箱運用が丸い。 |
マシブ一枚目 > モノ一枚目 > リモ = マシブ二枚目 = モノ二枚目 > テトラ > ダミアン >>> 鋼地神
優先度高
優先度中
優先度低
ゴミ
永続の機構・ニコラ | ||
キーカードのテトラダミアンより打点を出すヤバいカードがなぜか確定除去もこなせる。何枚取っても腐らない便利カード。墓地20は回ればあっさり到達する範囲ではあるが、墓地40の禁絶禁絶OTKとなるといつもより大分多く回さないと届かない。 | ||
機械生命体 | ||
強力なドローソース。マシブと合わせて実質ファクトリーでOTKパーツを揃えたりそのままキルしたりがメインの動き。 | ||
結束の魔術 | ||
スペル版機械生命体orウィッチサーチ。ウィッチは5種いるためマシブ確定とはいかず、モノ一斉攻撃にも参加できないと難点はあるがそれでも有用。生命体+結束で3枚あると安心できる。 | ||
禁絶と均衡 | ||
0コス手札交換。つまりppが1回復する。軽減に少し時間がかかるため3枚は過剰。 | ||
アイアロンの残骸 | ||
リペアとドロー。1コストなのが有り難いが手札と盤面が圧迫されやすいので管理はしっかりと。 | ||
鉄甲のカブトムシ | ||
盤面戦に強く、リモとの相性も◎。マシブまで繋ぐことが大事なので低コストで盤面戦に強いのは嬉しい点。 |
優先度中
機械腕の祈り手 | ||
リペア供給と必殺で地味に嫌がらせ。 | ||
ジェットウィッチ | ||
リペアorプロダクト。3の動きになれる点が長所。 | ||
マシンブーメランエルフ | ||
デッキを圧縮する2/2/2。サーチ対象がほぼ固定である点は(マシブを引けないため)短所。 | ||
マシンクローエルフ | ||
3コス3点。基本的にOTKレベルの火力を出すため細かい削りを必要とはしないデッキだが、リーサルのハードルが下がることで1t早くキルできる可能性が高まる点、3/3/3である点は偉い。 |
優先度低
心持つ機械 | ||
タイムラグのあるリペアモード供給。自然がついてるため高知の力を引き出せる点は長所だが、ラグと消滅はプランに悪影響があるため優先度が低い。 | ||
蒼の反逆者・テトラ | ||
重い。先4に投げ捨てて構わない。 | ||
機械樹の番人 | ||
バウンス・1ドロー・守護。守護が割と貴重なためその点では偉いが、バウンスしたいものが特にないという悲しみを抱えている。ミノムシか新テトラを戻すくらいか。 |
ゴミ
機械神 | ||
ゴミ箱にならない方の神。使うことはない。とはいえ融合で処分できるため隣が強ければ仕方なしに取る。 |
優先度高
ライフリカバリー | ||
ゴミ箱兼リーサル補助、最悪知恵ピカ。ライフを十全に使うためにはppが2必要な点は覚えておきたい。 | ||
機械鞭の僧侶 | ||
OTK補助・盤面作り。フォロワーに回復を打ってもバフが発動する点が優秀。本人はバフを得られないため鞭にリペアを打つと進化条件を満たしやすい。 | ||
マシンフィンガー・イヴィル | ||
素では6コストだがリモorマシブがかかることで3コスト返却してくれる。0コスフォロワーを抱えることでモノのお供にできる点も有り難いが、本体によって生命体鞭モノ(非復讐)が亡くなることには注意(1敗)。1枚あると大分動きが広がるが二枚目は要らない。 | ||
鉄扇のエルフ | ||
スタッツ高めのドロソ。先4に出して上踏みされにくく、後4ならば2ドローとコスト軽減で潤滑油となってくれる。 | ||
叡智の結実 | ||
序盤に使えるドロソかつゴミ箱。盤面戦負けでマシブを出せない状況は一番避けたいためリペアやプロダクトなどのトークンがなくても3t2融合打ちして良い。 | ||
機械ミノムシ | ||
実質0/1/1。そんなに重要なカードでもないので添えて強い動き(ミノニコラによる確定除去や3ミノマシンクロー)があれば投げてしまって構わない。 |
優先度中
デュアルエンジェル | ||
序盤戦補助。進化時効果がプロダクトのため進化を切る事はほぼない。 | ||
デュアルフェンサー・クリフト | ||
3面除去できる有能。序盤に強く動かれた時の切り返しとして優秀。 | ||
規律の後継 | ||
条件を達成すると6点除去に進化し、モノを添えることができれば顔6点に勘定できるのが偉い。序盤に1/1並べるのもニコラカウントやリモの種として悪くないムーブ。 | ||
マシンファルコン | ||
こちらも序盤戦に強め。モノのバフ回数条件を1満たせる点は長所。 | ||
フロートボードマーセナリー | ||
1ドロー。スタッツ負けしやすいのが難点。 | ||
鉄腕の修道女 | ||
リペアモード、3の動き、守護。 優先しないが避けないギリギリのライン。 |
優先度低
約束の一輪 | ||
リペアのタイムラグ・盤面を2t埋める点が短所。1枚取ったら横が優先度高でない限り避けて良い。 |
マシブ,リモ, 叡智,残骸or一輪(一輪優先),(先攻時)鉄板
後は返却。
マシブかリモを起動しないと始まらないデッキタイプのためそれらとドロソが最優先。
ピックの時点で2コストタワーができるので強気のマリガンが許されるデッキタイプ。
・~先4
1.ドローでマシブリモを引き込む。叡智や残骸、鉄板などでドローを進めていく。
2.盤面戦に負けない。カブトムシやミノで広げたり、やることがないならマシンクローやテトラポン置きなども許容(ただしカゲミツは適度にケアしたい)
どちらにも貢献できる叡智の価値は非常に高い。マリガンキープなのもこのため。
・後4~後5
マシブとリモを起動する。引けてないなら新テトラやクリフトで凌ぎながらまだまだドローを進める。
・6~7ターン
設置してないならまだまだ凌ぐフェイズ。盤面余裕があるならばイヴィルポンから次のモノリーサルを見据えても良い。
設置したならば生命体や反逆で手札を整え、OTK。整えるのに1t、リーサルに1tで大体2tかかるがドローの必要がなかったりちょっと引いたら揃った場合には6キルも可能。
・8~9ターン
大体は5に置けば7キルなのであまり訪れない。この頃になるとマシブがなくともモノや禁絶リーサルの筋があることも。特に守護が置かれてない状況なら絶好のチャンスなので探していきたい。
例:何にもかかってないけど22点リーサル。
1.ドローでマシブリモを引き込む。叡智や残骸、鉄板などでドローを進めていく。
2.盤面戦に負けない。カブトムシやミノで広げたり、やることがないならマシンクローやテトラポン置きなども許容(ただしカゲミツは適度にケアしたい)
どちらにも貢献できる叡智の価値は非常に高い。マリガンキープなのもこのため。
・後4~後5
マシブとリモを起動する。引けてないなら新テトラやクリフトで凌ぎながらまだまだドローを進める。
・6~7ターン
設置してないならまだまだ凌ぐフェイズ。盤面余裕があるならばイヴィルポンから次のモノリーサルを見据えても良い。
設置したならば生命体や反逆で手札を整え、OTK。整えるのに1t、リーサルに1tで大体2tかかるがドローの必要がなかったりちょっと引いたら揃った場合には6キルも可能。
・8~9ターン
大体は5に置けば7キルなのであまり訪れない。この頃になるとマシブがなくともモノや禁絶リーサルの筋があることも。特に守護が置かれてない状況なら絶好のチャンスなので探していきたい。
例:何にもかかってないけど22点リーサル。
あちらの方が微妙に早い。特に後攻を取ってしまった場合マシブ着地の返しにOTKを食らうことも。
序盤戦においての削られ、特にラティカ圏内に入る体力16以下は危険なのでしっかり面を取る。
マリシャス・蜘蛛にはニコラをあてがう事で安く処理が可能だが、逆に言えばそれくらいしかないため結晶でプレイされたならしっかりと温存。
4or5のセリーナによる盤面形成に対しては不利がつく。
このページへのコメント
"アイアロンの残骸"が
マシンブックのあと、機械生命体とあわせて
「0コスト2ドロー」になるのがエグイ
あればあるだけ欲しい
1コスト1ドローでも機械パーツのサーチとして優秀
"機械ミノムシ"は
マシンブックなしで「モノ+ムチ+ライフリカバリ―」のコンボが成立する
マシンブックひけないときはかなり強い
S マシンブック(5ターン目には絶対にほしい)
A モノ(7ターン目に山札ほぼ全部引けばいい)
B 機械鞭 ライフリカバリ―
C リモニウム(上記のカードより優先度ひくい)
先攻でマシンブックありならリモニウムをきらない方がリーサルはやい
リモニウム単独でドローにもならないし、PP回復はマシンブックだけで十分リーサルとれる
マシンブックかかってれば出したターン、かかってなくても次のターンにだいたい勝てる高知はダミアンテトラより優先度高いという結論になったわ
おそらくpick優先度最低クラスであろう3体が1ターンで出てきてビビったゾ
(ストピページの自由帳にスクショあり)