最終更新: yuni_paisenn 2021年09月21日(火) 21:41:47履歴
アミュを出して割って相手の動きを止めつつ疾走で顔を詰めながらヤテラとスクナとパニスナを投げてリーサルをとる。
盤面を埋めきって自滅しないようにしながらアミュを割っていく。その過程で生き物アミュを割って圧殺するプランも可能
盤面を埋めきって自滅しないようにしながらアミュを割っていく。その過程で生き物アミュを割って圧殺するプランも可能
小槌の勇士・スクナ | 全エルフ使いが泣いたであろう組み合わせ。ヤテラ前に投げて顔詰めるのも後に投げるのもどちらも強力。このpickで最強のカード。だいたい8〜10点数は余裕で出せる。絶対に一枚はないと打点が不足する |
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栄華の加護神・ヤテラントゥ | ビショップ以外からも祈りが貰える結果7達成はそこそこ楽。本体+疾走鳥さんでリーサルはもちろん、スクナやパニスナのリーサルにつなげやすく1枚以上ほしい。 |
ルインウェブスパイダー | アミュを置く動きとカウント加速が嚙み合っていて遅延したり顔削ったりできる。カウント10だがアミュを置きまくる結果案外すぐ割れる。横展開にロックも刺さるし満点の性能。 |
メルティングシュガー・セリーナ | 結晶が割れるのが早く本体のせいで結晶で使えなかったり盤面にアミュが残らないのでフルパワーしにくいができたら2コスでアミュ割れるので強い。最速4セリーナしても生き物が割れないとそこまで強くはないから敢えて自然に割れるのを待つのも大事。フルセリーナを狙ってカウント多めの結晶をpickするととても危険。 |
実りの参謀・ムニャール | ビショでは許されないであろうインチキ結晶とアミュのおかげでカウントが以上に早くたまるある程度先に引かなきゃ行けないのが辛いがこのデッキの苦手な小型処理ができるのが魅力的 |
スカルフェイン | 無に帰しすぎた結果必須というよりかあれば便利枠になった。蜘蛛やマリシャス結晶を雑に割れるが後半引いたらコスト下がらないし正直微妙。 |
小槌の勇士・スクナと栄華の加護神・ヤテラントゥがある方を優先で基本はOK。両方に分かれて出てきたらスクナ0ならスクナ優先。ヤテラ0スクナ1とかならスクナ側の相方がフェインとムニャでない限りスクナ優先でOK。両方持ててるなら相方がいい方を選んでも良い、悩んだらスクナで。スクナヤテラの組み合わせは満点だから脳死で取りに行く。
他は
ルインウェブスパイダー=メルティングシュガー・セリーナ>>実りの参謀・ムニャール≧スカルフェイン。
ムニャールフェインはトップが弱くなるのでとりすぎないようにすること。
マリシャスノアや3コス結晶が多くてデカブツ圧殺プランができそうならセリーナの評価が上がる。蜘蛛2よりセリーナ2の方が強く、またどの対面でもセリーナは強いので最初や2番目のキーカードpickで蜘蛛とセリーナが別れて出てきて悩んでいるならセリーナをとるのがいいかも
他は
ルインウェブスパイダー=メルティングシュガー・セリーナ>>実りの参謀・ムニャール≧スカルフェイン。
ムニャールフェインはトップが弱くなるのでとりすぎないようにすること。
マリシャスノアや3コス結晶が多くてデカブツ圧殺プランができそうならセリーナの評価が上がる。蜘蛛2よりセリーナ2の方が強く、またどの対面でもセリーナは強いので最初や2番目のキーカードpickで蜘蛛とセリーナが別れて出てきて悩んでいるならセリーナをとるのがいいかも
浄化の鉄槌 | 闇町でバグる。盤面除去できるのが貴重でなおかつ消滅が刺さるから優先したい |
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ダーティプリースト | 闇町のせいで本体効果での消滅をしやすい。結晶も置きやすいくせに強い。 |
封じられた法典 | つよい。即割れるアミュは強い。自分のドロソが貧弱だと感じるなら2コスで2ドローすること |
ゼノ・サジタリウス | 1コスでカウント1、盤面埋めないしすぐ割れるのが最強 |
不器用な信頼 | カウント加速か処理か選べて腐らない。教理などの加速カード少ないと盤面詰まるので優先 |
コロッサス・マグナ | 相手の処理できるカードは貴重。顔に打点飛ばせるしすぐ死んでくれるから盤面を埋めなくて有能。 |
永久凍土のベヒーモス | 即ドローが偉い。その上カウントが2で割って盤面を空けやすいのも戦略にあっている。2点自傷に注意。トート闇町で狂乱できることもあったりするがおまけ(1勝) |
マリシャスウォール | 1で適当に置けて足止めできる。フェインやセリーナが使いやすくなるのがgoodただし盤面割れるまでは常に埋め続けるのに注意 |
代行者、不器用、教理、親愛、セリーナは合計3以上あると盤面を空けやすいのでそれくらい欲しい。
メイジはどちらかといえばはずれで他を優先したい。セリーナで起爆や盤面を埋めることで他のアミュを置くのが少し難しく感じるかも
パニッシュメントスナイパー | 最優先。いるほどリーサルと進化での処理が楽。ただもう1つのペアが優秀だと思ったら無理に取りに行かなくてもいい。 |
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不穏なる闇の街 | ナーフ前法典。2コスの狂気も悪くない性能だが基本0コス。即割れるアミュが偉いというのは以下略 |
神愛の一撃 | 全体加速は貴重。他のペアが上二つじゃないなら脳死でとっても悪くない。というかとらないといくら強い結晶やアミュとれても勝つのは難しいだろう |
天香の剣士・ルヴァン | 小型とれるし顔5点狙えて強い。 |
詠唱:聖なる願い | 鐘も同じ。カウント3なのがアミュ加速が少ないと気になるがやっぱり2ドローが偉い。ある程度取っておくこと |
オミナスの結晶が盤面を埋めるので微妙。賛否ありそうだが個人的にはノア、オミナス、魔女は親愛以上とセットでないなら取らないのが無難だろう。(もちろんpick内容によっては後半になって取るのは大いにアリだが)
1コス以下のドローアミュや1コス結晶は持ってヨシ!他は2、3での動きを確保する。蜘蛛があるなら全力で探しにいくと強力な動きができるだろう。(この時に天球を持っていることが出来ると序盤が安定しやすいので強い)
ピンだろうがヤテラやスクナはマリガンでキープせずに返した方がアミュが回りやすい。ただしトップで燃えていなくなってしまうミスには注意。
ピンだろうがヤテラやスクナはマリガンでキープせずに返した方がアミュが回りやすい。ただしトップで燃えていなくなってしまうミスには注意。
序盤のアミュ置くのはカウントが長いマリシャスや蜘蛛を先に置くと良い。(アグロできるなら例外だが)0コスの街は次のターンでの動きが見えてるなら残しておくと蜘蛛やムニャカウントに貢献するため出すのを少し我慢すると少し得ができる。(次のターンで引いたムニャや蜘蛛に効果が乗せられる)
アミュのカウントは特に生き物はなるべく揃えると割れた時に圧がかかる、がセリーナがある時なんかはあまり気にしなくても勝手に割れる
アミュのカウントは特に生き物はなるべく揃えると割れた時に圧がかかる、がセリーナがある時なんかはあまり気にしなくても勝手に割れる
相手によってデッキの強さがブレブレで分からん。セリーナで起爆するとブックスやリモ置けなかったり処理できなかったりしてそのまま勝つことも。ダミアンとニコラ圏内だけは意識したい
消滅が刺さる。どこを消すかはどこを消されたら困りそうかで考えると良いかも。アルザードやガンモ優先か。
ローテとかと違って思ったより10カウント達成は遅い、がマフティーを投げられるとスクナを通しにくくなるのでロングゲームは禁物
ローテとかと違って思ったより10カウント達成は遅い、がマフティーを投げられるとスクナを通しにくくなるのでロングゲームは禁物
プロダクトにマリシャスが刺さる
アグロムーブに打ち勝てるか、ベルおじまでに間に合うかの二つが重要。ルヴァンやパニスナが輝く対面
ハゲスペルをプロダクトに切り過ぎないように
アグロムーブに打ち勝てるか、ベルおじまでに間に合うかの二つが重要。ルヴァンやパニスナが輝く対面
ハゲスペルをプロダクトに切り過ぎないように
このページへのコメント
先2か3でデスティニーウィングナイト出して場持ち意識しながら殴ったら3連勝で優勝出来た。最後にはスクナと併せて6ターン決着。やっぱアグロ寄りの方がいいなこのデッキ。
蜘蛛はともかくマリシャスは打点低すぎて取らない方がいいよ
5Tコンスで蜘蛛出すのは狙いやすくてまあまあ強いけど大型アミュにとらわれないで疾走アミュ引きまくって前寄せに作った方が強いし安定するよ
言うてマリシャスの裏目って単体除去だけやし、1コストで出て来るんやから全然損せんやろ
あと前寄せって言っても3コス組は疾走とバーンにコスパ最強のルーレットだからある程度取った方が強いわな
まぁ結局最後はスクナセリーナパニスナの枚数が倒しきれるかどうかに直結するんだけど
アミュレットから出る疾走をバシバシ叩きつけてコロッサスやセリーナの謎3点、ヘイブンファイヤ、ヤテラやパナスナで盤面処理しながら顔面削っていってスクナでフィニッシュ
このデッキかなり気持ち良いのでは???
相手してると蜘蛛とマリシャスがドン引きするほど強い
ちゃんと割れると強いんすねぇ
蜘蛛で盤面ロックして勝つのが気持ちよすぎる