こちらもあくまで主観的なものなので参考程度に。
カード名 | 点数 | コメント |
---|---|---|
奮励の儁秀・シルヴァ | 3 | アクセラレートによる継続的なダメージに、素が6/5の潜伏持ちと詰める性能が高い。 |
リトルパペッター・ロココ | 5 | ネメシスの確定除去は非常に貴重。マリオネットドラゴンや機械像といったブロンズのフィニッシャーを活かしやすい。。 |
マル・ドッキオ | 2 | 大体TDN3/2/2で終わることも。優先的に除去されるので生存率は低い。 |
破壊の絶傑・リーシェナ | 5 | 説明いる? |
機動鎧装 | 3 | 直接召喚は狙えないが、進化時効果によりデッキ圧縮+AF展開を行うことが出来る。 |
外界の理 | 4 | デッキが全体的に軽いのであればマリガンキープも1つの手。目指せ最速プライム。 |
断罪者・シルヴィア | 3 | 普通に出した場合はやや力不足。EP消費が痛いものの、豪快なアクセラ効果が主となる。 |
エンシェントブレイダー・ダイン | 4 | 突進に加え全体1点のAoEにより細かく除去を行うことが可能。プライムアーティファクトを召喚した状態であれば、5点AoEも夢ではない。 |
冒涜の球体 | 2 | 専用構築できないので積極的に拾うほどではないが、長期戦になりやすいopen6では放っておけばそのうち割れ、1コストと安いのでとりあえず置いておく分にはそれなりのリターン。エンハンスで置くのは隙だらけ過ぎるのでやめよう。 |
アイアロンの支配者・ベルフォメット | 5or1 | デッキの中の機械がある程度あったら即採用。万が一ベルフォメット1枚しか入ってなければクビにしよう。 |
マーキュリーイージス・シオン | 2 | 所詮は大型ファッティ。事故の元。 |
百機王・グライアス | 4 | 突進からの2点ダメージ複数展開と自己完結のパワーカードの類。 |
プロトバハムート | 4 | 毎ターンの3点AoEに9/8/8のスタッツとゲームを一変させるパワーを持つ。 |
レジェンダリーファイター | 2 | 便利な低コストはネメシスではブロンズ枠で確保しやすいため、相対的に評価が下がる。 |
唯我の絶傑・マゼルベイン | 3 | 発動すれば強い。マゼルを引けないと弱いのとマナカーブ無視の構築を強いられるのが難点。 |
飢餓の絶傑・ギルネリーゼ | 4 | 盤面の大幅強化に潜伏ドレインと申し分ない性能。ドロー効果により戦況を巻き返すことも可能。 |
氷獄の王・サタン | 5 | 複数のカードを組み合わせてフィニッシュを狙うOpen6において意味不明のゲームエンド力。文句無しの5点カード。 |
異界を統べる者 | 5 | 手に入れたカードをすぐに切るだけ。お手軽パワーカード。 |
機械神 | 2 | 所詮は機械のシステムカード。デッキを機械特化にできるわけでもない。 |
至高の戦神・オーディン | 3 | 直接召喚はまず狙えないが、素出しした時の性能が及第点。 |
パラケルスス | 4 | 2コスを埋めつつ進化時に突進守護を手札に加えてその後の動きに役立てることができる。 |
アーティファクトスパーク | 1 | AFは何気に貴重。基本的に邪魔。 |
清新なる銃設計士・ククル | 3 | 先3でポン置きするだけでもプレッシャーを与えられ、エンハンスにより複数展開も行える。 |
破壊の使徒 | 2 | 破壊耐性持ちとの相性がいいが、単体では機能しない点が気掛かり |
破壊の歌声 | 3 | 破壊の絶傑・リーシェナやプライムアーティファクトをプレイした場合に強力なAoEとしてその真価を発揮する。 |
レジスタンスの指導者・ルキナ | 3 | 破壊耐性持ちは相手への耐性ではなく自分のカードと組み合わせて使いたい。 |
世界の扉・ティル | 4 | ネフティスを彷彿とさせる一斉展開。アクセラレートも法典の亜種とまず腐らない。 |
人形の支配者・リーアム | 5 | 素でも人形を手札に加えられる上、進化時効果も頼りになる。 |
粛清の英雄・メイシア | 5 | 進化権を残したネメシスを見かけたら大体コイツ。OTKの印象が強いが素出しでも十分な汎用性。 |
秩序の光・シン | 3 | 例えるのであれば超マイルド調整のメイシア。 |
機構の解放 | 1 | AFが手札に加わった後ではなく、加える前の心配をして欲しい。 |
無尽の人形遣い | 3 | 最低限操り人形1枚くれるのは偉い。進化権は右手に自信があるなら使ってもいいのではないだろうか。 |
革命の覇食帝・カイザ | 2 | STRで進化権の奪い合いが苛烈に。泣きを見たのはこのカードだろう。 |
蒼の少女・ルリア | 3 | サーチはいろんな意味で不確定。単体での運用でも最低限強いので弱い部類ではない。 |
熾天使の剣 | 5 | 2コス進化フォロワーを2コスで打ち取ったり、6コスで確定除去をしたりと使い勝手が良い。特にネメシスの確定除去は非常に貴重 |
飢餓の使徒 | 2 | 5/5/4に加えバフや間接ダメージを与えられるが、相手次第で効果を利用されることもあり不確実。 |
爆砕の傭兵・フィーナ | 3 | ファンファーレの1点により細かく除去を行いつつ、進化時効果で小型を一掃できる。 |
神弓の天使・リリエル | 3 | 進化時効果により複数除去は普通に強い。エンハンスは頼りにならない。フィーナ含めネメシスの進化権は競合しやすいのでスルーも大事 |
ソードエンジェル・エフェメラ | 4 | 基本的には軽量除去だが、進化で2/7/5の破格のスタッツを叩きつけることも。 |
唯我の一刀 | 5 | 条件付きで3コス確定除去になりコストパフォーマンスが非常によい。特にネメ(ry |
大鎧のミノタウロス | 3 | アクセラ本体共に優秀な効果だが、受け身な点は要注意。 |
マシンエンジェル | 4 | こちらもアクセラ本体共に優秀な効果。単体除去にも強い。 |
天界の門 | 1 | 特大の隙を晒した上での分の悪い運ゲー。無理にハイランダーで運用してもいいが基本はクビでいい。 |
颶風の軍神・グリームニル | 3 | 自動進化がなければ2-3AOEしか出せないが、お守り付きの3/2/3守護としての運用も悪くない。 |
カード名 | 点数 | コメント |
---|---|---|
外界からの侵略者・バジリス | 5 | 6ターン目まで進化権を渋りつつ、このカードで形勢逆転という動きを取るのが最も安定するだろう。 |
立ち上がりし鋼の戦士・シロウ | 4 | 5/5/4に加え強力なアミュを展開し、エンハンスで5/4 5/5という盤面も作り出せる。 |
奪い取る指揮 | 2 | このカードで思考停止の進化疾走した劣等民族チョッパリを殲滅だ!なお単体大型ポン置きが多いので事故る模様。 |
破壊の信者 | 2 | 軽量アーティファクトや人形がなかなか供給しにくくなってしまったが、デッキによってはやはり便利。 |
光明齎す発明家 | 2 | 破壊カードとのシナジーがあるが、単体で機能してるとは言い難い。ピック後半で破壊系が多くなった時に取っておくと便利 |
オートメーション | 2 | AFを軸とする場合には積極的に採用したい。AFが回れば失った手札はいずれ回収できる。但し銅枠でAFを回収できるカードは少なく新弾補正も無いので注意 |
異次元からの侵略 | 5 | 4点消滅に加えAFサーチと盤面を返しつつその後の展開を作り出せるAF界のエース。 |
マリオネットボーイ | 4 | 2コスを埋めつつエンハンスにより即座に盤面干渉できる。人形を供給する点も〇。 |
機構二輪の天使 | 4 | 3/3/3に加えAFを供給できるため、優先的にpickしたい。 |
メカニカルガンナー | 4 | open6では1コストが使いにくい傾向があるが、このカードは元のカードパワーが高いのでそれなり。 |
機械の加速兵 | 4 | open6ではむしろ単体の加速装置よりありがたい。 |
オリジン・コア | 2 | 古代の増幅器の亜種。向こうは1ターン目から使えるのが魅力だったがそれがない。 |
エンキドゥ | 3 | 単体でのカードパワーが高く、後続を補充できるのも美味しい。ライバルは多いが、優先度はそれなり。 |
清爽の銃士・ジェシカ | 3 | バフは人形にでも使えば最も無難。対象ずらしはなかなか活用しにくい。 |
古代の機械兵 | 2 | 2/1/4はやや心もとないスタッツだが、2コスを埋める枠として悪くはない。 |
古代の自動機械 | 3 | 数少ないプライムアーティファクトの供給手段。AFサーチも場合によっては便利で、先攻1ターン目にオートメーションと組み合わせるコンボも。 |
破壊の従者 | 3 | デメリットは痛いが、ランダム3点除去により積極的な盤面干渉ができる。 |
ゼンマイの巻き直し | 2 | 人形を手札に加えることで除去や他のカードとのシナジーを生み出すことが出来る。 |
流体使い | 5 | 2/2/2の標準スタッツでAFを埋め、その後の展開を作り出すことが出来る。迷ったら取るべし。 |
銀の機械像 | 3 | 大型守護は地味に便利。人形を手札に加えられる点も良い。 |
マリオネットドラゴン | 3 | 8/7/7の大型スタッツに加え人形2枚を手札に加えて除去にも向いている。人形を出すと顔面に1点を飛ばす点も、長期戦が主となるopen6では決して馬鹿にならない。 |
ドールロード・ヴィオラ | 3 | 3/3/3は単純に強く進化時もあるだけ偉い。 |
破壊の狂信者 | 3 | 破壊耐性と組み合わせればかなり強力。しかし場合によっては弱いカード。 |
破壊の愉悦 | 2 | 1コス4点は破格の性能だが単体では使いにくい。破壊耐性と組み合わせたい所。 |
ドールエンジェル・ミーア | 5 | 新しい人形供給手段。エンハンス前エンハンス後問わず強い最優先カード。 |
糸による支配 | 2 | 刺さる時には刺さるが、このカード自身が事故の元。 |
這いずるスライム | 2 | 場合によっては理不尽にまで強い新たなフィニッシャー。場合によっては。 |
試作機械兵 | 4 | AFの供給手段が大きく減ったため、迷ったら取るべし。 |
魔鉄の獅子 | 4 | 有能アーティファクトを埋められる有能。AFの供給手段が減ったため迷ったら取るべし。 |
オートマタナイト | 3 | 何気に操り人形と併せればなかなかの高スタッツ。 |
黒鉄の兵士 | 3 | やはり重い点が気掛かり。マナカーブが整うのであれば強いカード。 |
カード名 | 点数 | コメント |
---|---|---|
蒼天の守護騎士・カタリナ | 4 | 典型的なopen6で輝くタイプの効果。 |
伝説の幕開け | 5 | 毎ターン必殺付与はとんでもなく強い。先攻の希望の星。 |
飢餓の輝き | 4 | 3コス4点除去に加えて、体力の高いフォロワーに付けて思わぬリーサルを狙うこともできる。 |
重装のトロール | 2 | スタッツが大きいだけのカード。バランスを整える場合だけ採用したい。 |
進化の導き手・レイナ | 3 | 最悪人形に使えば最速で出しても仕事はしてくれるだろう。 |
繁栄の噴水 | 1 | 先攻4ターン目に出せれば強いが、そう都合よく引けることはない。 |
火焔の軍神・ヤヴンハール | 4 | ネメシスの進化権は貴重なので思ったようには動きにくい。が、それでも弱くはない。 |
美食天使・エカテリーヌ | 3 | 盤面さえ優位を取れていれば、これを出せばとりあえず安心。 |
蒼空の先導者・ラカム | 3 | 事実上の進化時効果。先攻時は活用しにくい。 |
スウィンガートリオ・ローアイン | 4 | パワーはやや低いが後続が途切れない点が優秀。 |
探偵の調査 | 1 | ドロー効果を持つがコスパが悪く、打つタイミングにも恵まれない。 |
ゴブリンファイター | 3 | 何かしら手札を補充してくれる点は優秀。 |
スカアハ | 4 | バフによって一方的な盤面を作れることも。 |
堅牢なる天使 | 2 | 素でもエンハンスでも貧弱。 |
パブマスター | 2 | このカードのダメージがあってこそ勝てたという現象はまず起きない。 |
ハイエンチャンター | 2 | 先攻4ターン目に出せるならそこそこだが、基本的には足を引っ張る性能。 |
香味の天使・レイズ | 2 | 2/2/2の標準スタッツに加えコスパは悪いがエンハンスでドローも行える。 |
メカゴブリン | 3 | 2/2/2枠。オマケ効果が足を引っ張りにくいのが評価点。 |
雷鳴の軍神・フニカル | 4 | 標準スタッツを持ちながらエンハンス効果も優秀。 |
ギャル天使・アルディス | 2 | ほぼバニラ。ルシフェル式の進化なため気休め程度には残しにくい。 |
このページへのコメント
マゼル1点ってマジか、あれ出されたらゲーム相当傾くんだけど
黒鉄が無いからAF回収カードが少ないので埋めすぎに注意