こちらもあくまで主観的なものなので参考程度に。
カード名 | 点数 | コメント |
---|---|---|
真実の絶傑・ライオ | 2 | 本体のデカさが最大の強み。スぺブ効果は稀にクリーンヒットする。 |
開闢の預言者 | 1 | まず出せないのでクビにしよう。 |
オリハルコンゴーレム | 4 | 5/5/5のスタッツ、ラスワで土を供給して手札に戻る上に、アクセで土を使ってリソースダメージ盤面展開と至れり尽くせりな一枚。 |
眠れる災厄獣 | 4 | エンハンス8で確実に2点のAoEとなり、土の印があれば4点AoEにもなる。 |
スウィート★メドゥーサ | 3 | キングスノーマンと同様横並びを作り出せるが、出すのが1/1と貧弱なのが心もとない。 |
ハンマーソーサラー・ジオス | 3 | 素でも必殺なことに加え進化により不確実だがサーチとスタッツ上昇を狙えるなど仕事をしやすい。 |
蒼の反逆者・テトラ | 4 | 結局はドラゴンウォーリアの亜種。繰り返しはそう簡単に利用できない。 |
滅拳の魔女・マギサ | 3 | 活用できるのは精々3点ダメージまで。パックで引けたからと疾走勝ちを狙うのは危ない。 |
魔術の王・ソロモン | 4 | 便利な確定サーチだが、採用する場合は指輪のスペブをいくつまで貯めるかというのを意識すること。 |
老練の大魔術師・エラスムス | 3 | 秘術が無くてもランダム4点を相手フォロワーに飛ばしてくれる。 |
呪いの言霊・ジンジャー | 2 | 強力なファンファーレ持ちのカードが引ければおいしいが… |
唯我の絶傑・マゼルベイン | 2 | このカードを大きく意識してデッキを組むのは碌な目に遭わない。中盤以降発動すればラッキーと思う程度で。 |
飢餓の絶傑・ギルネリーゼ | 4 | 盤面の大幅強化に潜伏ドレインと申し分ない性能。ドロー効果により戦況を巻き返すことも可能。 |
氷獄の王・サタン | 5 | 複数のカードを組み合わせてフィニッシュを狙うOpen6において意味不明のゲームエンド力。文句無しの5点カード。 |
異界を統べる者 | 5 | 手に入れたカードをすぐに切るだけ。お手軽パワーカード。 |
機械神 | 2 | 所詮は機械のシステムカード。デッキを機械特化にできるわけでもない。 |
至高の戦神・オーディン | 3 | 素出しした時の性能が及第点。直接召喚はウィッチだろうとなかなか狙えない。 |
闇の翼・オリヴィエ | 4 | 進化軸カードが引ければかなり強い。引けなくても進化でボードアドを取れると考えれば有用。 |
至高神・ゼウス | 3 | 進化軸カードが引ければそのまま試合が決まるほどの能力を持つ…が引けてもギャンブルに勝てるかどうかは別問題。 |
真実の使徒 | 2 | 効果はデメリットに転化しやすく2ターン目にファイターとして出せれば御の字……取りたくはないが2pickウィッチの2/2/2は非常に貴重 |
マナリアの竜姫・グレア | 4 | 3/2/3守護に加え進化時1コス3点か3コスランダム5点を手札に加えられる点が非常に強力。 |
マナリアの魔導姫・アン | 3 | カードパワー自体は申し分ないが、コストダウンできなければ話にならない。 |
天外の華・エレノア | 4 | 3/3/3に加え進化時1コス3点(スペブにより1点上昇)除去を手札に加えると昨今のインフレを象徴する一枚。 |
真実の掟 | 1 | ライオが引けてない場合はクビでいい。引けててもクビでもいいかもしれない。 |
ラブリー★モニカ | 8 | 無限リソース進化権回復複数展開複数除去とpickの強い奴らを詰め込めるだけ詰め込んだハイパーpick番長。Open6でも勿論強い。 |
機械魔導のゴーレム | 3 | 進化攻撃リペアモードと動けば、一応ライトニングランサーぐらいにはなれる。 |
1,2,マジック! | 2 | 絶滅危惧種となったセラフ及び破壊の絶傑・リーシェナへの対抗策。基本的にはそれだけのカード。 |
プリンセスウィッチ・メルヴィ | 1 | 苦労して育てても除去されるときは一瞬である。 |
マナリアの偉大なる研究 | 2 | 増えるのは元のコストのフォロワー。モニカが増やせれば宇宙なのだが… |
飢餓の使徒 | 2 | 5/5/4に加えバフや間接ダメージを与えられるが、相手次第で効果を利用されることもあり不確実。 |
爆砕の傭兵・フィーナ | 4 | ファンファーレの1点により細かく除去を行いつつ、進化時効果で小型を一掃できる。STR環境は横並びが増えたので美味しい上ウィッチの非常に貴重なAOEを補える |
神弓の天使・リリエル | 3 | 進化時効果により複数除去は普通に強い。エンハンスは頼りにならない。 |
ソードエンジェル・エフェメラ | 4 | 基本的には軽量除去だが、進化で2/7/5の破格のスタッツを叩きつけることも。 |
唯我の一刀 | 5 | 条件付きで3コス確定除去になりコストパフォーマンスが非常によい。ウィッチの完全な確定除去はカードプールに存在しない為みかけたら是非とりたい |
大鎧のミノタウロス | 3 | アクセラ本体共に優秀な効果だが、受け身な点は要注意。 |
マシンエンジェル | 4 | こちらもアクセラ本体共に優秀な効果。単体除去にも強い。 |
天界の門 | 1 | 特大の隙を晒した上での分の悪い運ゲー。無理にハイランダーで運用してもいいが基本はクビでいい。 |
颶風の軍神・グリームニル | 3 | 自動進化がなければ2-3AOEしか出せないが、お守り付きの3/2/3守護としての運用も悪くない。 |
エンジェルシュート | 4 | 厄介なフォロワーやアミュレットを消滅できるのでお守りがわりにキープするのも悪くない。 |
再編の女神・ウルズ | 3 | 自分の弱いフォロワーを強いフォロワーにするのを狙ったり、相手の厄介なフォロワーを入れ替えることもできるので採用はお好みで。 |
カード名 | 点数 | コメント |
---|---|---|
真実の信者 | 3 | 3/3/3は普通に強い。ただし本当に銀で取って良いのか考えるべし |
真実の宣告 | 2 | スペルブーストを貯めづらいが、最悪でも3/3/3守護にはなる。 |
眠りの魔術 | 3 | 1ドローに加えフォロワーをバウンスすることができるが、下手に使うとジリ貧に陥りやすい。ウィッチ唯一の単体除去なので1枚は取っておきたい |
マナリアの見習い教師・パスカル | 5 | ファンファーレで進化権を回復する才能の開花を手札に加える上に進化時手札のマナリアカードのコストを1つダウンさせるという、こんなのがシルバーでいいのかといった感じの効果。 |
ケンタウロスシャーマン | 3 | 普通に使えば5/4/5のバニラだが、土の秘術によって5/5/5突進になれる。カードパワーとしては他に劣るが、進化権なしで盤面干渉が出来るのは単純に嬉しい。 |
真理の発見 | 3 | 普通に使えばただの3/3/2のゴーレムを出すだけだが、土の秘術によって盤面の土を消費+2コス3点スペルを手札に加えられる点が魅力的。一枚で様々な仕事ができるため、3コスの枠を埋めるカードとしては悪くない。 |
機械生命体 | 2 | 構築の機械軸と同じく、根本的に狙いにくいという問題を抱える。積極的に取ると損をしやすい。 |
マナリアリーダー・ハンナ | 3 | マナリアの知識は言うまでもなく悪いカードではない。 |
ウィズダム・コア | 2 | スペブ軸カードが多ければ採用検討くらい。 |
笑顔の魔女・エミル | 2 | 秘術カードが多ければ採用検討くらい。 |
マシンブックソーサラー | 2 | 機械カードが多ければ採用検討くらい。 |
存在の霧散 | 3 | デッキを30枚にすれば割と簡単に実質1コス消滅カードになってくれる。 |
真実の従者 | 4 | カードパワーとしては並だが、処理効果の使い分けは魅力的。 |
マナリアナイト・オーウェン | 3 | 他のマナリアカードが優秀なものが多いことに加え手札補充に山札圧縮を行える点が魅力的。 |
占星術 | 2 | ラビットメイジ→占星術→ヴィーナスが理想ムーブだが、そんなものはそうやすやすと決まらない。 |
くず鉄の錬成? | 2 | 単体では上から取られるだけ。使いどころは大きく選ぶ。 |
ラビットメイジ | 3 | 1点除去さえ飛んでこなければ強いのだが……飛んでくるときは飛んでくるのが定め。 |
マナリアライター・ティコ | 4 | 3/3/2の標準スタッツに加えラスワでマナリアの防陣を手札に加えるなど、ブロンズとしては目を見張る能力を持つ。進化時のスタッツ上昇が無い点には注意が必要。 |
真実の狂信者 | 2 | 3/5疾走は単純に強力だが、9コス(スペブでコスト−1)と重たい点がネック。 |
魔術の一撃 | 4 | 癖の少ない2コス3点除去。完全に余談だが交換pickでは曲者。 |
マナリアリッチボーイ・シラティ | 4 | マナリアブーストの稼ぎはもちろん、単純に数合わせとしてもそれなり。また、ケイマンの必殺がそこそこ優秀。 |
メカニカルソーサラー | 2 | 条件が厳しい。手札を溜めれば狙えないことは無いが…… |
マジックソードガール | 3 | 2pick向きの複数除去だが、素のカードパワーが低いので並の評価。 |
ゴーレムの暴走 | 3 | 状況によって打点やスタッツが変化する。最大限活かせるなら強い。 |
魔女の大釜 | 3 | 秘術カードが多ければ採用検討くらい。 |
ジェットウィッチ | 3 | 機械軸でもスペル軸でも使えるカード。 |
ライトニングキャット | 2 | デッキを30枚にすれば割と簡単に相手の顔かフォロワーに2点投げつけるカードになってくれるがそこまでして使う価値があるかというと… |
双刃の魔剣士 | 3 | スペル軸カードが多ければ採用検討くらい。 |
カード名 | 点数 | コメント |
---|---|---|
飢餓の輝き | 4 | 3コス4点除去に加えて、体力の高いフォロワーに付けて思わぬリーサルを狙うこともできる。 |
重装のトロール | 2 | スタッツが大きいだけのカード。バランスを整える場合だけ採用したい。 |
進化の導き手・レイナ | 3 | フル活用するなら一緒のフォロワーを出せる9ターン目以降のカード。 |
繁栄の噴水 | 1 | 先攻4ターン目に出せれば強いが、そう都合よく引けることはない。 |
火焔の軍神・ヤヴンハール | 3 | |
美食天使・エカテリーヌ | 3 | 盤面さえ優位を取れていれば、これを出せばとりあえず安心。 |
一角獣の巫女・ユニコ | 2 | 普通の2/2/2 |
アポロン | 3 | 手札事故防止にはなる…が、これが特殊召喚されてるときは盤面不利ということでもある。 |
ゴブリンファイター | 3 | 何かしら手札を補充してくれる点は優秀。 |
スカアハ | 3 | バフによって一方的な盤面を作れることも。 |
堅牢なる天使 | 2 | 素でもエンハンスでも貧弱。 |
パブマスター | 2 | このカードのダメージがあってこそ勝てたという現象はまず起きない。 |
ハイエンチャンター | 2 | 先攻4ターン目に出せるならそこそこだが、基本的には足を引っ張る性能。 |
香味の天使・レイズ | 4 | 2/2/2の標準スタッツというだけでウィッチには価値がある、コスパは悪いがエンハンスでドローも行える。 |
メカゴブリン | 5 | 同上スペブも機械属性も美味しい為絶対取れ。 |
雷鳴の軍神・フニカル | 5 | 同上エンハンス効果も強いので絶対取れ。 |
ギャル天使・アルディス | 2 | ほぼバニラ。ルシフェル式の進化なため気休め程度には残しにくい。 |
フロートボードマーセナリー | 3 | 機械カードを採用してる場合の潤滑油くらいの仕事ができる。 |
傭兵の集会所 | 1 | 秘術割ったゴーレムの暴走くらいで基本的にバニラは貧弱。 |
重装のゴリアテ | 3 | エンハンスでスタッツが大きくなるフォロワー。生き残った場合は強力な一撃を顔に叩き込める。 |
コメントをかく