最終更新: meiji_best3 2020年08月11日(火) 16:10:30履歴
まず最初に言いたいことがひとつ
FOH期アンリミテッドAFネメシスに勝てるデッキは存在しません
はい。これがMPをこれだけ盛って感じた事です。
なのでアンリミで手っ取り早くMPを盛りたい、ランキング報酬を狙いたい、そんな方はAFネメシスを握ることをおすすめします。使いこなせればマジでどんなデッキにも負けません。
で、今回の記事で書きたいことは
・自分が使用したデッキと採用カードについてのあれこれ
・マリガンやらプレイやら
・現環境における対面デッキとその対処
の3つです。ぶっちゃけ基本的なプレイとかカード説明とかは先駆者がやっているので、ここではちょっと独特なカード、個人的に強いと思っているカードなどについての解説を中心にやりたいかなと。
あと先駆者とプレイについても異なることが多かったのでそれについても少し。ただ自分のプレイスタイルがこうである、というだけの話でどっちが正しいとか間違ってるとかそういう話ではないので悪しからず。
それでは解説へレッツゴー
FOH期アンリミテッドAFネメシスに勝てるデッキは存在しません
はい。これがMPをこれだけ盛って感じた事です。
なのでアンリミで手っ取り早くMPを盛りたい、ランキング報酬を狙いたい、そんな方はAFネメシスを握ることをおすすめします。使いこなせればマジでどんなデッキにも負けません。
で、今回の記事で書きたいことは
・自分が使用したデッキと採用カードについてのあれこれ
・マリガンやらプレイやら
・現環境における対面デッキとその対処
の3つです。ぶっちゃけ基本的なプレイとかカード説明とかは先駆者がやっているので、ここではちょっと独特なカード、個人的に強いと思っているカードなどについての解説を中心にやりたいかなと。
あと先駆者とプレイについても異なることが多かったのでそれについても少し。ただ自分のプレイスタイルがこうである、というだけの話でどっちが正しいとか間違ってるとかそういう話ではないので悪しからず。
それでは解説へレッツゴー
勘のいいひとならお気づきかと思うけど、すべてのデッキにおいてこのカードは2枚採用となっています。
オーソドックスなデッキだと3枚採用が多いんですけど私は2枚採用を推します
理由としては
・デッキを回転させられるカードではない
・AF対面においてシオンバフが生きるのが疾走連打、エネスバフ以外ない
・枠が足りない
まずは1つ目の理由から。AFネメシスというのはいかにデッキを回転させられるか、というか機構の解放とAFをいかに引き込むかが重要です。まずこれらが引けないと話にならない。そんなデッキで序盤に何の役にも立たないコイツを引いたり被るとすっごいイラつきますよね?
もちろん毎度うまく解放とAFが揃って3、4ターンシオンバフ決まるなら最強です。でも実際はそううまくいかないので、より安定した上振れを目指すなら2がベターだと思います
2つ目の理由ですが、現環境でAFネメシスは最大勢力です。当然当たる頻度も多くなります。そしてAFネメシス対面において強い盤面を押し付けるだけでは勝てないのは周知の事実。というか下手に盤面強くすると相手のあて先となって逆に不利な状況になることもあるので、あえてシオンでバフしないという状況もしばしば起こりえます。バフが生きるのは中盤以降のレディアント連打、もしくは暗雲の巫女・エネスをバフすること。正直それだけの用途で3枚採用は少し厳しい気もします。
ただ、ネメシス対面以外なら全然強いと思うのでネメシスが少ないなら3枚でもアリじゃないかな
3つ目の理由、まぁあんまりいうことないです。他に入れたいカードがありすぎる。
割と諸説あるカード
初期は採用していたけど今は抜けた。対面から出てきたこともなかったし入れてたの自分だけかも…?ただコイツの偉いところは自前でAFを用意できること。これが今期追加されたアーティファクトスキャンとの相性がバツグン。アナライズはアーティファクトの同調や製造術から持ってこれるのでスキャンから出しやすいが、エンシェントはオートメーション以外から持ってこれないため案外破壊することが難しい。スキャンでアナライズしか出せない、という事はしばしばおこるのでエンシェントを自前で用意できるのは結構いいと思った。
ただし悪いところもあってコストが重い、AFのあて先になる、本体のジジイが邪魔などもあって抜けていった
このカードはミラーでとても役に立つ。基本的にこのカードを取れるAFネメシスのカードは浄化の輝き・ミュニエ、暗雲の巫女・エネス、冥府への道と非常に限られている。このカードをうまく着地させれば完封することも可能だ。また、ミュニエは冥府や加速装置や虚数物体、冥府への道を消してくる厄介なフォロワーなのでエネスを置いて使わせるという芸当も可能。3ターン目に置くことを持ち物検査と呼んでいるが、ミュニエを持ってないならチクチク削って、持っていたならそこで使わせたとどっちに転んでも割とおいしい。
ただしすぐにミュニエ置いてこないからと言って調子乗ってアナライズ出しまくるとエネスもろとも消されるので注意。
オシャレ枠。単体でAF製造ができるのがオートメーション、同調、製造術の9枚しかないとAF埋められない事故が多発したので入れた
魔鉄の獅子でいいじゃん、って思うかもしれないけどアナライズは3つすべてで作れるのに対しエンシェントを持ってこれるのがオートメーションしかないため割とエンシェントは貴重。序盤のスキャンのバリューをあげてくれる。素で突進を持つため盤面を埋めないのもアド。
基本的なマリガンは
単キープ
・アーティファクトの同調
・製造術
・機構の開放
この3枚は間違いない
諸説あるのは
・コンセントレイト
・カイザーインサイト
割と自分は残すことが多い。コンセントはネクロ対面やミラーなら3ターン目で悠長に打たせてくれることも多い。あとこのカード同時うちするとアドなので被っているなら残すのは大いにアリ。回復もあるしアグロとかに対しても被ったらキープしてる。
カイザーは気分による。1ターン目に打つと余計に1枚ドローさせてくれるという隠された効果があるので、引きがいいようならキープ、悪いなら即打ちするとイイ感じにデッキ圧縮できて開放も引き込みやすい。
セットキープ
・AF埋めるカード+AF引くカード
単キープ
・アーティファクトの同調
・製造術
・機構の開放
この3枚は間違いない
諸説あるのは
・コンセントレイト
・カイザーインサイト
割と自分は残すことが多い。コンセントはネクロ対面やミラーなら3ターン目で悠長に打たせてくれることも多い。あとこのカード同時うちするとアドなので被っているなら残すのは大いにアリ。回復もあるしアグロとかに対しても被ったらキープしてる。
カイザーは気分による。1ターン目に打つと余計に1枚ドローさせてくれるという隠された効果があるので、引きがいいようならキープ、悪いなら即打ちするとイイ感じにデッキ圧縮できて開放も引き込みやすい。
セットキープ
・AF埋めるカード+AF引くカード
結構遭遇する。オートメーションでミスティックを埋めて虚数物体貼ってればだいたい勝てる。ただし熾天使の剣などで虚数物体を破壊してくることもあるので不安なときは2枚貼ると相手はほぼ突破できない。
体力がフルで残った状態で虚数越しに殴ると、最低7回は殴る必要があるので無理ゲー
体力がフルで残った状態で虚数越しに殴ると、最低7回は殴る必要があるので無理ゲー
早期にユリウスを2枚置かれるとだいぶ厳しいが、ミュニエなどで対処は可能。ただしミュニエで能力を消しても1点は食らうので注意が必要。ヨルムンガンドを積んでいる恐れもあるので雑にミュニエは切らないほうがいい。アグロ対面とは言えバーンカードも多く守護が機能しにくいデッキなのでミスティックよりは小回りの利くエンシェントなどを選んだほうがいいかもしれない。
ミスティック貼りまくると勝手に爆発してくれる。ミュニエで教会を消すとかなり有利になる…と思われていたが、最近だと宝石の輝きなどを積んでいるデッキも多いので、すぐに2枚目の教会を貼られる。なので、教会とムニャールや結晶フェザーフォルクなどが並んでいる場面ならムニャールやフェザーフォルクを消すのも結構あり。5ターン目以降はジャスティーが飛んでくるので虚数を貼ったほうがいい。
ひたすら相手の骸が降臨する前にデッキをぶん回す用意をする。仮に間に合わなかった場合には虚数を貼って凌いで揃ってから反撃を行う
フェイタルオーダーから疾走が飛んでくることが多いので、守護を立てておくことが大事になる。
フェイタルオーダーから疾走が飛んでくることが多いので、守護を立てておくことが大事になる。
虚数物体が非常に重要になるマッチ。最近だと熾天使の剣を積んでいて、デスタ+冥府+熾天使で虚数を突破してワンキルしてくる例もあるので、可能であれば2枚貼っておくと安心。序盤からAFを並べつつアグロムーヴすると相手は処理が難しい。盤面にフォロワーを並べてこないデッキなので積極的に動くといい。
とにかく序盤から並べて庭園を置かせない。削り切れそうにないなら庭園を置かれた返しにミュニエやパペットボックスで庭園を即座に消す。
そのためマリガンでこの2枚をキープしてもいいかもしれない。庭園1枚ならそこまで無茶苦茶な動きはされない。ゾーイ連打とゼルダゴンを虚数やミスティックで防ぎきれば勝てる。
そのためマリガンでこの2枚をキープしてもいいかもしれない。庭園1枚ならそこまで無茶苦茶な動きはされない。ゾーイ連打とゼルダゴンを虚数やミスティックで防ぎきれば勝てる。
最もつらいマッチ。最近AFネメシスの遭遇率もどんどん上がっているので、ミラーを征するものがアンリミを征すると言っても過言ではないだろう。
そしてミラーで重要となってくるのが、暗雲の巫女・エネス。先述した通りエネスでミュニエを吐かせたり、取れないようならそのまま殴り勝つことが可能となる。相手のエネスに対してはこっちもエネスで削るかミュニエで消す、あるいは冥府しかないのでエネスケアはしっかりとしよう。
相手がレディアントを埋めている様子があるならば虚数を貼って遅延。ブリッツアーティファクトなら虚数の効果を受けにくいので積極的にチョイスしたい。
あとできるだけ相手に先に展開させるべし。後からぶつけるほうがデッキ回転率はよくなる。先に冥府カウントを溜めてレディアント連打などが主な勝ち筋となる。
そしてミラーで重要となってくるのが、暗雲の巫女・エネス。先述した通りエネスでミュニエを吐かせたり、取れないようならそのまま殴り勝つことが可能となる。相手のエネスに対してはこっちもエネスで削るかミュニエで消す、あるいは冥府しかないのでエネスケアはしっかりとしよう。
相手がレディアントを埋めている様子があるならば虚数を貼って遅延。ブリッツアーティファクトなら虚数の効果を受けにくいので積極的にチョイスしたい。
あとできるだけ相手に先に展開させるべし。後からぶつけるほうがデッキ回転率はよくなる。先に冥府カウントを溜めてレディアント連打などが主な勝ち筋となる。
今期のアーティファクトネメシスは本当に楽しいです。でも難しいんでしょ?って思うかもしれないけども、割とアーティファクトネメシスは慣れでどうにかなる要素が強いです。時間さえあればどんなプレイヤーでも回せます。ただしシャドバには制限時間があるため、いかに最適なプレイを最速でプレイできるからやはり経験し慣れていく以外の方法はないと思います。ここまで読んでくれたすべてのホモに感謝を。
みんなもアーティファクトネメシス、使おう!
みんなもアーティファクトネメシス、使おう!
このページへのコメント
やってみたら初めて勝てました。サンガツ!
枝ミスすまん。
自分がへたくそだからだけどスペブウィツマイに全然勝てないンゴ
ウィッチですウィツマイってなんや…
ウィッチは序盤からアナライズ並べてシオンかけるアグロプランが結構通るよ。フューチャービジョンあるとキツイけどあまり入ってないから。遅くなればなるほど向こうの方がやりたい放題できるから序盤が大事
当たり先は大量に用意してくれるから生きてればレディアントシオンでワンキルがそこそこ決まるよ
はえー
あんまり当たりどころださないようにしてスペルで除去していくわサンガツ
ここの最新の構築そのまんまコピーしてワサリA決勝進出できたわサンガツ!
ア後で強化されて増えた疾走スペブウィッチとの相性や、プレイングが気になる
AF有識者の意見は参考になるなぁ…