精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

サンプルデッキ


概要

主に背徳ぅの効果で相手の盤面を処理しつつ顔を削りつつ回復カードを使いデッキが少なくなったら冥府でフィニッシュすることを想定したデッキ。
FOH期に入り有用なカードが増えた・・・という訳ではなく、むしろアディショナルを含めてFOH期のカードは一枚も入っていない型が(製作者的には)完成形な訳だが、何故かそれなりに戦えてしまっている。
まあ環境デッキがほぼ固定化されたことでこっちの動きもだいぶわかりやすくなったとかそういう理由じゃないですかね?(てきとう)
ちなみにバアルの情報が出た時は遂に強化できる!と喜んでたけど、2〜3コスのフォロワーはそこまで多くないしドローが6枚まで固定で使い辛いので入れるのはやめました。(隙あ自)

デッキ内容

必須カード


他の採用候補

マリガン

サンプルデッキの場合、絶対キープするのはナイトレイドヴァンパイアバフォメット歪みし蝙蝠背徳の狂獣悪夢の始まりの5種類。多い・・・多くない?
まあ要は1t目なら撃ち得のサーチカード、2t目にドロー(もしくはその準備)が出来るカードたち、3t目に撃てたらクッソ嬉しいカード、出来る限り早く進化させたいカードの4種類である。
一応教会相手ならイオを残すのも有りだが、それよりも背徳を引くことの方が大事なので、基本的にはマリガンでは何も考えなくてもいいかもしれない。

相性

リノエルフ 微不利?

のんびりしてたらゴキブリに食い散らされるので、顔を殴ることだけを考える。
アリアの旋風が怖いが、その時はその時でPPを消費させられたと前向きに考えてフォロワーを並べよう。
相手はあまりフォロワーを出してこないので、運が良ければ背徳運命連打であっさり勝てたりもする。

AFネメシス 微不利

こちらが除去の準備(背徳進化)する前にクソ展開されたら負け。
それ以外なら除去しつつちまちま顔面削っていれば割と何とかなることも多いが、大体の場合運命だけでは削りきれないので冥府をフィニッシャーにする必要がある。相手の進化権の残量をしっかり見て、ミュニエで冥府を消されないよう立ち回るか、最低1枚は冥府が残るように運命の使い所さんに気をつけよう。逆に相手に進化権を使わせるためにワザと冥府をポン置きすることもある。(まあPP的には損なので手札が事故った時以外はしないが。)
中盤以降は出来ればイオを温存しておいて、展開された時にすぐ対処できるようにしておきたい。

疾走(超越)ウィッチ 五分〜微有利?

ぶっちゃけお互いどのくらい回るかに寄るので、あっさり轢き潰されることもあれば、逆に運命連打で死んでくれることもある。
超越されたら負けなので、ある程度顔を意識した方がいいかもしれない。
耐久手段としては、虹で戻される黒死よりもコアを優先。
というか虹で手札圧迫させられる確率がそれなりに高いので、出来れば手札はちょっと少なめにしておくべき。
AFネメシスと同様に唐突に大量展開してくることも少なくないので、出来ればイオは握っておきたい。

骸ネクロ 微不利〜不利

進化ターン前に骸されるとほぼ負けるし、進化後でも中盤にファッティを並べられると普通に負け案件である。
こっちのガン回り以上に相手の事故を祈りながら除去に回せるようにフォロワーを並べていきたい。また悪魔の囁きが一番役に立つ相手でもあるので上手く活用したい。

ミントネクロ 超不利

とりあえず13点デスタされたら十中八九負け確。マッチしたら相手がミントルルナイソングしないことを祈りつつ顔に圧力をかけ続けるだけの回になる。
一応悪魔の囁きで相手の手札を溢れさせたり、逆に溢れないときは絶対に撃たなかったりという(気休め程度の)プレイングは可能なので、上手いこと活用しよう。
黒死で一回だけデスタの攻撃を透かせるがケツが13のフォロワーが盤面にいる時点でクッソしんどいのには変わりはない。

教会ビショ 有利

恐らく今の環境デッキの中では一番戦いやすいデッキ。普通に動ければ大体勝てる。
注意することは、ペトライミナ対策に除去札か運命を握っておくことと、回復札は積極的に撃っていくこと。前に出るより完全に守備に回る方が勝率は高い。(というか相手に回復札が少ないので、耐えていれば勝手にじわじわ削れてくれる。)
相手の除去札がイミナとトークンのユニコーンスピア(後者に至っては抜いてある場合も多い)のみなので、復讐時守護の蝙蝠くんがそれなりに括約してくれる。他の2コスを出せて復讐じゃないときは温存してもいいかもしれない。

アグロヴァンパイア 有利

あまり多くないが、教会と同じく普通に動ければ勝てる相手。
新旧両方のユリウス達が効果もスタッツもクッソうざったいので、そこをどう乗り越えるかがカギになる。
対教会と同様に回復札は積極的に撃っていくこと。また、教会と違い一裂きなどのバーンがそれなりに多いので、体力が少ない時は守護を張るより黒死を張ったり回復をする方が効果的。

コントロールヴァンパイア(招来アザゼル) 微有利〜有利

回復連打されると山札がジリ貧になることもあるが、最大体力が10なら運命×2であっさり消し飛ぶ。
勝負を急がずに、運命連打できる確率を上げるために手札を増やしてから運命を撃つべし。
ファッティが地味に多いので、悪魔の囁きが括約することが多い。

総括

要はワンパン系に弱く横並べに対応可能な昆布である。これもう招来アザゼルでよくね・・・?
ネクロしんどいエルフウィッチネメシスは勝てたとしても時間がかかるしクッソ疲れるビショヴはおやつだけど事故って負けたらクッソ煮える・・・なんでワイシャドバやってるんだろって考えることも何回かありました。(隙あ自)
まあ時間をかければMPは盛れるし、教会とかアグヴに親を殺されたホモには垂涎の一品ともいえるデッキなので、良かったら使ってね♡使えよ♡

おま〇け (MP盛れるって)ほんとぉ?

このページへのコメント

おまけがもうでかい!+-0
グランプリはどうでしたか(小声)

2
Posted by 名無し(ID:VDaT5MZC+Q) 2020年09月03日(木) 21:25:42 返信数(1) 返信

A決までは行けたけど1勝で終わりました・・・

2
Posted by 名無し(ID:yJUExtZcgg) 2020年09月03日(木) 21:30:36

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