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デッキ使用例

サンプルデッキ


※このデッキは(FOH期ア後)のデッキです。サンプルレシピ

概要

何がなんでも!
ルチルとラズリによってアディ後強化されたAFの記事がなかったので初投稿してみました。
前寄りにも後ろ寄りにも立ち回れるデッキになったのでできる限りの事を書いていきます。

採用カード

主要カード

アーティファクトの同調基本はアナライズ、パラダイムシフトを加えるのに使用する。魔道具など早めに展開したい場合はトレースを取ることもある。レディアントは相手を詰めきれると判断した時以外は加えない方が良い。また、ルチルから出せるようになったのでアディ後は更に加えることが無くなった。
アブソリュート・モデストこのフォロワーに進化をきる事で除去&打点不足が解消される。また、ルチルから手に入るスピネ&ルチルがデッキに入った状態なら、アクセラレートを1コス1点除去として使用する事が出来る。
遺物の番人・ルチル5/4/4で進化時レディアント1体を場に出すことが出来るネレイヤのようなフォロワー。レディアントの疾走により顔を詰めたり、ルチルとレディアントで2面除去など様々な使い方が出来る。さらに、そのターン中に他のアーティファクトが場に出た時無料進化する事が出来るので、進化権を温存する事も出来る万能フォロワー。ファンファーレで埋めるスピネ&ルチルは場に出た時、このバトル中に破壊されたアーティファクトの種類が6種類なら進化し、進化時効果で敵全体6点AOEの後にこの能力を失うを持っているので、盤面が強くなる式神やロイヤル対面では手札に握っておきたい。スピネ&ルチルはルチルから出るレディアントを自分のターン中に破壊されることによりサーチ出来るのでレディアントの使い方は要検討すること。
ヴァーテクスコロニーファンファーレで、このバトル中に破壊されたアーティファクトフォロワーの種類だけ相手のフォロワーとリーダにダメージを与えることが出来る今期のAFのフィニッシャー。現在ローテーションにあるアーティファクトの種類は全部で11種類で上手く行けば10点出すことも可能だが、だいたい7~9種類ぐらいで収まる。また、2コストの結晶で他では手に入らない攻撃型と防御型を手に入れることができ、自らも種類を稼ぐことに貢献出来る万能フォロワー。しかし、結晶は置く際隙が出来るので、序盤に置けなかった場合は無理して置きに行く必要は無い。コンシードエルフなどの1発で高火力を出さないと回復されるデッキが相手の場合は多少無理してでも置きに行くことをおすすめする。

補助カード

機構の技師ラストワードでパラダイムシフトが手に入る1/1/1のフォロワー。狙われにくいのでどう破壊させるか、または有利にトレードするかが重要となる。
ロボティクスユーザーファンファーレでパラダイムシフトを手札に加える2/2/2のフォロワー。無難に強いので序盤は脳死でこいつを置くだけで強い(コロニー結晶などが絡む場合は別)。終盤は出しにくいので、中盤以降に隙を見つけたら置くことをおすすめする。
マジックエンジニアファンファーレでアナライズとエンシェントをチョイスして出す事が出来る。序盤はアナライズでドロー&種類稼ぎをし、中盤から終盤にかけてはエンシェントで除去に回る事が出来る序盤、中盤、終盤隙のないフォロワー。本体のスタッツが1/1で邪魔になることもあるので使うタイミングは考えないと永遠に場に居続けて邪魔になることがあるので注意。
運命への反逆ユアンの憤怒でエンシェントとこれでしか出せないミスティックを出すことが出来るスペル。また、共鳴状態ならベルフォメットの玩具がついでについてくる。ベルフォメットの玩具はメガイラ以外は使えないので非共鳴の時に打つと手札が圧迫しないのでおすすめ。メガイラ?知らない人ですね。
アーティファクトリメイカー7/5/5とスタッツもよく、このバトル中に破壊されたアーティファクトをランダムで4枚出すクオンもびっくりの性能を持っている。コロニーの結晶を置いていた場合はアナライズ、エンシェント、攻撃型、防御型とだいたい4種類出すことが出来るのでかなり強い。また、スピネ&ルチルやレディアント、エッジアーティファクトなどが破壊されていた場合は更にバリューが高くなることもあり除去、パラダイムのカウントを下げる、展開、打点になれる有能フォロワー。ただ序盤に来ると7コストで重かったり、9ターン目以降は出しにくいので枚数は調整すると良い。スピネ&ルチルが出た場合は最強。
アーティファクトスキャン0コストでアーティストを供給する事ができ、6種類以上破壊されているとそのコストが0になるので入れ得。

採用検討、枚数調整枠

アイアンスティンガーファンファーレでパラダイムシフトを加えることができ、進化時エンシェントを場に出すので、盤面の処理能力が高く魅力的だが、進化権がないとただのロボティクスの劣化になるので採用枚数は2枚が妥当だと思う。あと個人的に声が好き。
浄化の輝き・ミュニエ能力を消すことにより、ホエールや式神に刺さる。また、ミラーでアナライズや技師のラストワードを消したり進化時アミュレットを消滅させられるのも魅力的。しかし、デッキパワーの底上げにはならないので枚数は調整が必要
界門のホムンクルス・ラズリエンハンスでヴァーテクスコロニーを出すことが出来るので、4枚目以降のヴァーテクスコロニーと考えるといい。また進化時、自分か自分のフォロワー一体は次に受けるダメージが0になるを付与するので、進化エルフ相手は顔に付与しておくことによってゼウスに怯えなくて済むようになる。ただ、中盤引いた時に特に役目がないので枚数は調整するといい。ただ、3枚採用でも普通に仕事をするのでピンでカイザー入れて9ターン目に出すのも一つの手ではある。
《世界》・ゼルガネイア10ターン目の直接召喚で守護を剥がすことができたり、素引した時は2ドロー5回復1破壊出来るので入れていて損はない。しかし、入れるすぎるとデッキパワーが落ちるので、ピン刺しぐらいがちょうど良いと感じる。
音速の機構・ララミア2コス除去枠またフィニッシャーとして活躍するのでピン程度なら入れても損はない。
デバイスチューナー1コストで場のアーティファクトをコピー出来るので使い勝手がいい。ただ、他のカードパワーが高いため採用枚数を減らすこともある。
天覇風神・フェイランアグロプランの時の素だしや6Tから7Tの面強化が強い。面を強く保ちながら戦いたい場合はピンで採用するのも悪くない。また、6Tはキャルの時間なので、1バフで攻撃型や防御型がキャルの進化時効果で破壊されないのはとても強い。しかし、後攻の時や盤面の除去能力が高い相手にはあまり刺さらないので、いかにフェイランのターンに強い面を作れるかが大事になってくる。2枚目以降はリメイカーのバリューが下がることや8〜9ターン目はリーサルを考えるターンなので、あまり強くは使えない。
《運命の輪》・スロース惨禍の円環でアナライズを供給出来るのが強み。また、他のデバフも相手の動きを鈍らせることが出来るのでこちらの強い動きを押し付けることが出来る。入れる枠が少ないのと、中盤から後半は若干のテンポロスになるので採用枚数は要検討。アナライズでもう1つの能力も使えないこともないが、期待はしない方が良い。
マグナジャイアントアクセラを余った1コストで打てるのが魅力的、またサーチ先がユーザーやアイスティーなどパラダイムを加えることが出来るフォロワーが多いが強みと言える。デッキ圧縮にもなるのでモデストなどの重要なフォロワーを引きやすくなるメリットがある。ただ、終盤はアクセラの関係上使いにくく直接的なデッキパワーの底上げにはあまり貢献は出来ないので、万能なサポート枠として1.2枚の採用を検討すると良い。

マリガン

基本・キープ 技師、同調、ユーザー、エンジニア、コロニー
後攻で2.3コストの動きが見えている場合・アイスティー、モデスト

プレイング

序盤から中盤は相手の盤面を捌きながら破壊されたアーティファクトの種類を増やしていく。モデストは相手の盤面がなるべく弱い時に置くのが良い。先行の場合は積極的に顔を詰めることを意識し、後攻場合は盤面をしっかりトレードし、隙があればミュニエでラストワードを消すこと。モデストは全力で探しに行くのが得策。終盤はコロニーとモデストの打点で相手の顔を一気に削る。

相性

対エルフ
・コンリノ 五分
相手のリノの進み具合で変わる。アグロ気味に責めるかリノを受け切るかをハンドと相談しながら戦術を立てる。堕落の決意を使った回数を覚えておくとどのぐらいの守護で止まるのかが分かるのでその辺を気にしながら立ち回ることを心がける。
・コンシードエルフ 有利
ラズリを顔に貼っとけば負けない。モデストとコロニーのバーンで一気に削り切る事を心がける。喝采が来る可能性があるのでタイミングは注意。
対ロイヤル
・アグロロイヤル 有利
パラダイム集めて回復し続ければ勝手に爆散する。また、一つ一つの処理を丁寧に行うことも重要。
・進化ロイヤル 五分
終盤の面はスピネ&ルチルで、ゼルガ猛虎はラズリ&コロニーで防げないこともないが、アルヤスカが能力によるダメージ無効もちなので意識して倒さなければならない。1番の作戦としては殺られる前に殺れ。
対ウィッチ
・キャルリンクル秘術 やや有利
強い面を作りやすくなった+ルチルで直接の顔打点が増えたので殺られる前に殺る事を意識して立ち回る。あえて接合を打たせて手札リセットさせるのもあり。リンクルリンクルキャルキャルは諦めて、どうぞ
・式神 五分
相手とこちらの周り方で決まる。ビジョンの1点がいやらしいのでトレースを取るのもあり。クオンは出来ればミュニエしてからスピネ&ルチルなどで全処理する。モデストに進化を切っていると処理自体はだいぶ楽になるので意識して立ち回ることがおすすめ。
対ドラゴン
・ホエールドラゴン 有利
ミュニエしてクジラ量産を遅らせて、その間に破壊したアーティファクトの種類を稼ぎ、コロニーで薙ぎ払う。
・ディスカドラゴン 有利
ディスカの起動が遅いので、横並べでアグロに攻め、詰めきれなかったらパラダイムシフトなどを使いながら種類を稼ぎモデストで薙ぎ払う。ホエールは基本ピン刺しなので1度ミュニエしてしまえば怖くない。
対ネクロ
・自然トートネクロ 有利
ミュニエが刺さる。相手のラストワード稼ぎを遅らせて、コロニーで勝つ。トート起動後は的になるフォロワーを出すのはなるべく控えた方が良い。
・冥府ネクロ 有利
ミルティオのラスワを消すだけでだいぶ動きが鈍くなる。アグロ寄りにせめ切ってしまっても良いと思う。
対ヴァンプ
・バールバーンヴァンプ 有利
処理と回復を丁寧に行いながら相手の顔を詰める。背徳に進化を切らせにくい盤面を作るのも有効的
・10ターン目から本気出すヴァンプ 不利
モデストやコロニーの打点がアザゼルでカットされるのが痛い。ブリッツを貯めて一気に解放するのがおすすめ。
対ビショップ
・カウントダウンビショップ 不明
相手ががん回りしたら裸足で逃げましょう
・エイラ 不利
ユカリが重い。エイラに当たったら裸足で逃げよう。
・邪教の神殿ビショ 有利
攻撃型やエンシェントはなるべく突撃して、アーティファクトの破壊種類を稼ぐ。ルチルで空中戦をする。コロニーとモデストで削り切る
・消滅ビショップ 不利
一応僕が当たった時の立ち回り、意識していることを書いていきたいと思います。相手のデッキの回復は主に世界、破邪、ロレーナ、鐘となっています。鐘は進化が勿体ないですがミュニエで消してます。イミナを進化置きする方が多いのでそこに攻撃型、レディアント、エンシェント、進化してアナライズを特攻させときましょう。ラーが出てきたらパラダイムを吐いてさらに破壊数を稼ぎます。基本相手の盤面は空なので9Tはパス、またはフォロワーを残さないように処理します。あとはユカリが切れた隙にコロニーで粉砕しましょう。ラーのダメージがでかくなるのでパラダイムは常に供給し、いつでもエッジで回復できるようにしましょう。1番ベストなのは、モデストに早期に進化を切り、動きが鈍い7、8ターン目に詰めきってしまうことです。我輩などは消滅されない(優先順位が低い)ので出し得です。
対ネメシス
・嫌がらせネメシス データ不十分
ほんとに当たらない。
・AFネメシス 五分
先行勝率が高め。後攻はひたすら処理に回ることが重要。ミニュエなどでドローを遅くしたりモデストに先に進化きることなどを意識して立ち回ると勝てることがある。

まとめ

ア前からAFを使っていた僕としてはものすごい強化を貰ったと感じています。
それでも最後はプレイングが出るとこもあるので何度も練習してみると良いかもです。色々な択があって楽しいですよ。

このページへのコメント

なるほど、多種多様な用途があっていいですね。参考にさせていただきます!丁寧な解説ありがとうございます。

0
Posted by ログインがめんどくさいので初投稿です。 2020年09月01日(火) 15:20:37 返信

マリガンしやすい、序盤の動き安定、デッキ圧縮、余った1コス埋める動きで好き
今はマジエンが健常者すぎるから2に減らしてマグジャイ2の構成にして回してる

1
Posted by 名無し(ID:E38zLGtf+Q) 2020年09月01日(火) 14:27:19 返信数(1) 返信

返信ミスで引っかかってません。上に乗っているのですみません許してくださいなんでもしますから。マグジャイについて記事に追加させていただきました。ありがとうございました!

0
Posted by  yamadajaneeyo yamadajaneeyo 2020年09月01日(火) 15:36:14

構築はほぼ同じで嬉し味
自分はラズリ1マグジャイ1にしてる

1
Posted by 名無し(ID:E38zLGtf+Q) 2020年09月01日(火) 04:06:48 返信数(1) 返信

嬉しみ言われて僕も嬉しみ。マグジャイを入れる方が多くて僕も今検討しています。サーチ先が優秀なのが1番の理由なのかな?ラズリも複数枚はいらない+コロニーを素引してればいいと言う点ではピンでも十分仕事しそうですね!

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Posted by  yamadajaneeyo yamadajaneeyo 2020年09月01日(火) 04:52:50

AF触ってみたら思いの外楽しくて初グラマス手前まできたけど8000台で沼ってるゾ…

対面のネメから出てきた時あるんだけどアメスとかはどうなんやろ?

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Posted by 名無し(ID:UKWYiYUyzw) 2020年08月31日(月) 21:03:02 返信数(2) 返信

意見ありがとうございます。アメスは強いですが現状刺さるところが少ないのが欠点ですね。アディ前は技師進化アメスで技師でトレードしながらパラダイムを手に入れるという動きもありましたが、アディ後はAF自体のパワーが上がったのでパワーを下げてまで採用することはないだろうと僕は思います。あと純粋にミュニエが強くて抜けないので、そこの枚数を調整したら入れるのもありだと思います。僕も今期初グラマスでAF握ってたらグラマス2までは登れました。猿みたいな頭の主でも行けるので絶対にグラマスに行けます。応援してます、頑張ってください!

1
Posted by  yamadajaneeyo yamadajaneeyo 2020年09月01日(火) 02:18:38

無事昨日いけたで。
読んでたこと思い返したりして立ち回ってたら実際変わったわ、ありがとナス!

0
Posted by 名無し(ID:Z0uJ6qkFHw) 2020年09月03日(木) 23:16:04

アーティファクトリメイカーは7コスで「7、8ターン目以降は出しにくい」って書かれてますが、結局いつも出しにくいということ?

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Posted by 通りすがり 2020年08月29日(土) 22:35:13 返信数(2) 返信

8.9ターン目以降ですね。自分の間違いです。ガバガバですみません。

1
Posted by  yamadajaneeyo yamadajaneeyo 2020年08月30日(日) 03:20:08

修正しました。また、回しているうちに7.8ターン目は出すことが多かったので9ターン目以降と変更しました。ご指摘ありがとうございます。

0
Posted by  yamadajaneeyo yamadajaneeyo 2020年08月30日(日) 03:25:21

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