結果発表。
100位は入れなかったけどままエアロ。
こっちはもう更新しないよ。
続き↓
環境に反逆するAFネメシス
AFネメはまだ戦える。
この環境に、
アママネ2とドーナドーナやっててMP盛りから逃げてたから更新が遅れた。
概要
2021年1月26日、アンリミはスカルフェインのナーフに包まれた!超越と接近ダゴンが溢れ、アグロが抵抗し、AFは死滅したかのように見えた。だが、AFネメ使いは死滅していなかった!
先駆者ニキたちがクッソ詳しく書いてくださっているためこの記事では主に筆者の主観で解説させていただきます。
「ここ違うやんけ!」とか「それほんと?」とか「ここ分からねぇからもっと詳しく解説するんだよあくしろよ」とかあればコメ欄に書いていただければ幸いです。
ガバガバかもしれないけど許し亭許して。
※筆者は主に前寄せ型を使用、たまに後ろ寄せも使用してるので後日プレイングを追記予定。
AF初心者ニキはサブフィニッシャーがある後ろ寄せの方が使いやすいかも。
先駆者ニキたちがクッソ詳しく書いてくださっているためこの記事では主に筆者の主観で解説させていただきます。
「ここ違うやんけ!」とか「それほんと?」とか「ここ分からねぇからもっと詳しく解説するんだよあくしろよ」とかあればコメ欄に書いていただければ幸いです。
ガバガバかもしれないけど許し亭許して。
※筆者は主に前寄せ型を使用、たまに後ろ寄せも使用してるので後日プレイングを追記予定。
AF初心者ニキはサブフィニッシャーがある後ろ寄せの方が使いやすいかも。
採用カード
主要カード
いつもの神器たち | 説明いる? |
---|---|
デバイスチューナー | 1/1のためアグロプランがやりやすくなる。 1T〜2Tに新宝島しても困るため2積み(1敗)。 |
カイザーインサイト*2*3 | かわいい。モフりたい。踏まれたい。踏まれたままイって軽蔑の目で見られたい。すべてが筆者の性癖にぶっ刺さりした。プリコネRでもプレイアブル陛下実装あくしろよ。ファンファーレはほぼ使わないがアクセラレートがあまりにも強いため3積み。 |
マーキュリー イージス・シオン | 水銀お姉さん。AFや小型フォロワーを育ててくれるママでもある。筆者は水銀じゃなくてあのおっぱいに包まれたい。3積み。 |
界門のホムンクルス・ラズリ | 2/2/2守護持ちに加え進化時の顔バリアが非常に優秀なおっぱいが大きいホムンクルス。 グダった時に陛下を呼び込むことも可能。 あと見た目がえっち。 |
浄化の輝き・ミュニエ | どう考えても性能がイカれているおっぱいが大きい娘。 あのおっぱいで筆者の煩悩もお掃除お浄化お成仏して欲しい。 エイラが増えたので安息対策としてピンで採用。 |
コンセントレイト | 事故防止兼空打ち出来るスペル。回復できるのもGood。3積み。 |
生命の量産 | たまに抜けるので神器ではない。 だがあるとクッソ便利、そんな1枚。3積み。 |
採用検討枠
魔鉄の獅子 | 2/2/2のライオンさん。序盤に来ると嬉しくなる。終盤に来ると悲しくなる。安定を求めるなら採用したい。 |
---|---|
機構の技師 | ぞうさんに自信があるおじさん。単体で出しても機能する上にラスワで |
機器による設計 | 1コス1ドローの実質知恵ピカ。3PP余らせると何故か再利用可能。ハンドが燃えやすくなるが冥府型ならむしろ燃やしたいため3積みしたい。 |
虚数物体 | 今期はOTKしてくるデッキよりもちまちま削ってくるデッキが多いと思ったため採用しなかった。もちろんあると安心感が非常に強いためピン刺ししてもいいかも。 アグロ相手は自動機械のほうが刺さりやすいがこちらはバフやOTKに強い。 もちろん両方採用するのもあり。後ろ寄せならマストアイテム。 |
冥府への道 | アグロと超越相手には置いても意味がないため抜けた。骸やボルテオといった盤面にクソデカスタッツが並ぶ相手には強いためそのようなデッキが増えてきたらまず採用したい1枚。あとAF初心者ニキにおすすめ。分かりやすいリーサル手段というのは案外使いやすいものなのだ。ただし事故率は上がるためシオンとの枚数は要相談。 |
力比べ | よくみるデッキ達にAoEが少ない…というかほぼない。アリアママの風と3コスのエルフクイーンママくらい。 チャットと違いアミュなので対策されにくいのも強み。なおガンダゴウザには無力なので注意(4敗)。 |
ラミエル | 殴り以外のダメージが0になるため虹くらいしか効かない。 PPブーストにより後5レディアントOTKをすることも出来る。抜けた |
---|---|
スパイデバイス | 先3に置くとパラダイムシフトを2枚くらい供給してくれる有能。輪廻の強制でミスティックAFを確定にしたほうが厄介だよねとなったため抜けていった。 |
マル・ドッキオ | 肉体派たまごっち。 ミスティック並に厄介だと思い5000〜7000くらいまでは入れてた。決定力は非常に高いのだが輪廻の強制で(ry |
ストレイホロウ・ イルガンノ | おっぱいが大きいお姉さん。 ナーフで2コスになった。アグロを狙うならピンで採用しておくといい仕事してくれる。 |
追憶の大天使 | 先1姦淫の信者やミラーのアナライズ、そしてケツ1のスカルフィッシュやアンテロープウォーリアーまで取れる有能天使。進化で事故防止にもなる点からワサリの時に2積みしてみたけど刺さらない時も多いため環境を見て判断したい。 |
《運命の輪》・スロース | クッソ可愛い顔したクッソ汚い害獣。 庭園を対策したいなら。虚数で顔を守りつつ惨禍の円環で盤面ロックを狙うのだ。 |
粛清の英雄・メイシア |
レディアントOTKについて
このデッキの主な勝ち筋はアグロしつつ早期のレディアントリーサルである。
しかしアグロが決められない場合や受けが必要な場合もある。
その場合はレディアント3シオンOTKを決める必要が出てくる。
その為に「どんなことをすればレディ3シオンOTKが決めやすいか」を解説していく。
しかしアグロが決められない場合や受けが必要な場合もある。
その場合はレディアント3シオンOTKを決める必要が出てくる。
その為に「どんなことをすればレディ3シオンOTKが決めやすいか」を解説していく。
狙うのは基本6T以降
最速は後4。ほぼ無理です。
次に5T。これはそこそこ狙いやすいけど相手の盤面がそこそこ強くないと難しい。
無茶して5Tに狙う必要なんてないから…(良心)
6Tはどうか。加速2解放or加速解放2で残り3PP。1コスAFを出せば5PPとなるためレディアントが出せる。
つまり加速2解放なら3回、加速解放2なら2回1コスAFを相手フォロワーにぶつけることが出来ればいい。
「あて先が少なくてもOTKしやすい」からこそ6T以降のリーサルをお勧めしたい。
次に5T。これはそこそこ狙いやすいけど相手の盤面がそこそこ強くないと難しい。
無茶して5Tに狙う必要なんてないから…(良心)
6Tはどうか。加速2解放or加速解放2で残り3PP。1コスAFを出せば5PPとなるためレディアントが出せる。
つまり加速2解放なら3回、加速解放2なら2回1コスAFを相手フォロワーにぶつけることが出来ればいい。
「あて先が少なくてもOTKしやすい」からこそ6T以降のリーサルをお勧めしたい。
生命の量産をレディアントAFに使いすぎない
デッキが回りにくくなる。
1コスAFがないとPP回復は出来ないのだ。
また3回使うと9枚埋めるという事になる。OTKするのには3枚、9枚もいらないよね。
1コスAFがないとPP回復は出来ないのだ。
また3回使うと9枚埋めるという事になる。OTKするのには3枚、9枚もいらないよね。
加速装置ポン置きは避ける
どのくらいPPが回復するか、を覚える
分かりにくいから例を出すゾ。
例1:加速解放の場合1コスAFを出すと「出す前のPP+1」になる(2PPから3PPになる)
例2:加速2解放の場合1コスAFは出すと「出す前のPP+2」になる(2PPから4PPになる)
当たり前の事やないか!と思うかもしれないが1番重要なポイント。
これが頭の中で出来るようになると素早いプレイングが出来るようになる、つまり
余裕をもってリーサルが出来るようになるのだ。
心の余裕は勝率に繋がるって事やねんな。そんな事考えてるの筆者だけかもしれん
例1:加速解放の場合1コスAFを出すと「出す前のPP+1」になる(2PPから3PPになる)
例2:加速2解放の場合1コスAFは出すと「出す前のPP+2」になる(2PPから4PPになる)
当たり前の事やないか!と思うかもしれないが1番重要なポイント。
これが頭の中で出来るようになると素早いプレイングが出来るようになる、つまり
余裕をもってリーサルが出来るようになるのだ。
心の余裕は勝率に繋がるって事やねんな。
あえて盤面を作らせる
「何言ってんねん頭おかしいんちゃうんか」と思うホモもいるかもしれないが
クッソ重要なプレイングである。
これが出来ると勝率が5.14割から8.93割になる。
嘘です。(でも勝率が上がるのは嘘じゃ)ないです。
筆者が2/14にAFで抜いてたランクマを回していたところちょうどいい試合が出来たので解説する。
こちらでは「盤面の圧を弱くすることで展開させる・的を用意する」ことを中心にする。
「盤面を強くすることで展開させる、的を用意させる」場合はエイラで詳しく解説するゾ。
クッソ重要なプレイングである。
これが出来ると勝率が5.14割から8.93割になる。
嘘です。(でも勝率が上がるのは嘘じゃ)ないです。
筆者が2/14にAFで
こちらでは「盤面の圧を弱くすることで展開させる・的を用意する」ことを中心にする。
「盤面を強くすることで展開させる、的を用意させる」場合はエイラで詳しく解説するゾ。
立ち回り&各クラスのマリガン&プレイング
基本のマリガン
解放>乙女or製造術+メカガンorコール、同調+チューナー、加速装置>その他
特に記載がない限りはこのマリガン。
ただしアグロ相手には
後攻:加速解放>乙女+カイザーインサイト、生命の量産+同調
というマリガンをしている。
アグロ相手はとにかくはやく動くことが重要だからね、事故を恐れずに乙女単キしていいくらいやで。
筆者はこういう事すると大抵事故る
特に記載がない限りはこのマリガン。
ただしアグロ相手には
後攻:加速解放>乙女+カイザーインサイト、生命の量産+同調
というマリガンをしている。
アグロ相手はとにかくはやく動くことが重要だからね、事故を恐れずに乙女単キしていいくらいやで。
筆者はこういう事すると大抵事故る
乙女と同調について
筆者は
アグロ相手だからと最序盤からミスティックを埋めてしまうと加速解放下でもミスティックAFは実質1PPである。
つまりPP回復をしないという事である。レディOTKの項でも書いたがPP回復には1コスが不可欠。
PP回復が出来なければデッキが回転しきらず負けてしまう(n敗)。
あとなかなかAFパーツ加速解放が引けないとなると負ける。お祈り100回、しよう!(6敗)
人によって違うから参考程度に捉えてもらえると嬉しいねんな。
- 最初の乙女→アナエン(同調を使ってない場合)
- 最初の同調→アナ(乙女製造を使ってない場合)
アグロ相手だからと最序盤からミスティックを埋めてしまうと加速解放下でもミスティックAFは実質1PPである。
つまりPP回復をしないという事である。レディOTKの項でも書いたがPP回復には1コスが不可欠。
PP回復が出来なければデッキが回転しきらず負けてしまう(n敗)。
人によって違うから参考程度に捉えてもらえると嬉しいねんな。
対エルフ
新旧リノ:微不利〜互角
アグロエルフ:微有利
コンエル:微不利〜有利
相手のAFの理解度と構築によってかなり変わる。
コンシード型かつエルフ側がAFに対して熟知しているなら厳しい戦いになる。ただダメカが不殺の円陣しかなく、OTKやそれに近い打点には弱いためその点を突くとかなり戦いやすい。
アクセラ進化型や旧リノ型の場合は有利、少しくらいもたついても余裕があるため手札をしっかりと整えてレディアントOTKを決めたい。
あと大抵《吊るされた男》・ローフラッドが入っているため陛下をアクセラレートで使うことは避けたい。
コンシード型かつエルフ側がAFに対して熟知しているなら厳しい戦いになる。ただダメカが不殺の円陣しかなく、OTKやそれに近い打点には弱いためその点を突くとかなり戦いやすい。
アクセラ進化型や旧リノ型の場合は有利、少しくらいもたついても余裕があるため手札をしっかりと整えてレディアントOTKを決めたい。
あと大抵《吊るされた男》・ローフラッドが入っているため陛下をアクセラレートで使うことは避けたい。
筆者がグランプリでコンシード型コンエルを使ったところAFだけに勝てた。
あとランクマでは1度遭遇した。
アクセラ型はランクマで3度遭遇した。異形入りは一度も見なかった
こちらはフォロワーが場にあまりいない(バウンスで手札に帰ったり相打ちすることで場に残さない)ことを基本に動くため相手がデッキを回しにくい。回復は招来の大天使、進化は無窮の輝石・カーバンクルで詐欺するため問題ない。そのためしっかりとAFの動きさえ抑えていれば十分勝てる。AF側は早期の2面シオンや1Tに高打点を入れることで勝てる。ほぼコンエルがいないから負けても仕方ないと思うよ
見えにくいのはコッコロママと可愛い方のリノ。
こちらはコンシード型と違いマドロスエルフやローフラッドで強い盤面を作りつつ永久なる輝き・エリンでEPを回復、至高神・ゼウスに繋げたり異形を走らせてきたりする。盤面で戦うならばこちら側が有利、レディアントOTKが狙いやすい。
因みに異形走らせて勝つことは一切なくマドロスエルフの理不尽盤面が試合を決めている。異形いる?
あとランクマでは1度遭遇した。
アクセラ型はランクマで3度遭遇した。
- コンシード(筆者がSORグランプリラウンド1に持ち込んだもの)
こちらはフォロワーが場にあまりいない(バウンスで手札に帰ったり相打ちすることで場に残さない)ことを基本に動くため相手がデッキを回しにくい。回復は招来の大天使、進化は無窮の輝石・カーバンクルで詐欺するため問題ない。そのためしっかりとAFの動きさえ抑えていれば十分勝てる。AF側は早期の2面シオンや1Tに高打点を入れることで勝てる。
- アクセラ軸(FOH杯優勝してたもの(上)と筆者がETAグランプリラウンド1に持ち込んだもの(下))
見えにくいのはコッコロママと可愛い方のリノ。
こちらはコンシード型と違いマドロスエルフやローフラッドで強い盤面を作りつつ永久なる輝き・エリンでEPを回復、至高神・ゼウスに繋げたり異形を走らせてきたりする。盤面で戦うならばこちら側が有利、レディアントOTKが狙いやすい。
対ロイヤル
抜刀ディオネ、抜刀アックス:互角
回ったほうが勝つ。守護を立てると相手の動きが鈍るのでその隙に顔を削りたい。
注意したいのはナハト・ナハトのタイラントオーダー。加速装置2枚置きをすると全処理されるためリーサル時以外は
絶対にしてはいけない(1敗)。
注意したいのはナハト・ナハトのタイラントオーダー。加速装置2枚置きをすると全処理されるためリーサル時以外は
絶対にしてはいけない(1敗)。
アグロ:互角
コンロ:多分有利
やっと遭遇した。多分有利です。
不滅の英雄・ローランとシュヴァリエ・マグナが少々面倒。
永続ダメカ守護ラインハルトはあかんでしょ。ただプロテクトで処理で出来るため気にする必要はない。
大体のロイヤルに言えることであるが相手の盤面にフォロワーを残すと信念の剣閃が飛んできてくるため盤面ロックを狙うのはよくない(1敗)。
あと全体的にミュニエが刺さるため重く見たいならピン刺しするといい。
不滅の英雄・ローランとシュヴァリエ・マグナが少々面倒。
永続ダメカ守護ラインハルトはあかんでしょ。ただプロテクトで処理で出来るため気にする必要はない。
大体のロイヤルに言えることであるが相手の盤面にフォロワーを残すと信念の剣閃が飛んできてくるため盤面ロックを狙うのはよくない(1敗)。
あと全体的にミュニエが刺さるため重く見たいならピン刺しするといい。
対ウィッチ
疾走W:微有利
マイザーのバフにより復権した。流石に0コスラピッドファイアを連打されると厳しいがこれも盤面デッキ。あて先があるならばエッジAFで回復出来たりリーサルが取りやすいという事である。守護は役に立つけどわざと相手に先に展開させてレディアントOTKの準備をするほうが筆者的には勝ちやすいと思う。
超越W:微不利
Nアグロ:互角?
対ドラゴン
庭園ダゴン:不利
マリガン:解放同調>製造+メカガン
接近ダゴンなんて勝てるわけないだろ!と思うニキもいるかもしれないがそんなことはない。
アグロプランが通ればしっかりと勝てるしゾーイ型ならパラダイムとミスティックで守護を張るプランへと移行すればいい。
それでも辛いさんなことには変わりない。
最速接近ダゴンとガンダゴウザは交通事故として割り切るとええで。
接近ダゴンなんて勝てるわけないだろ!と思うニキもいるかもしれないがそんなことはない。
アグロプランが通ればしっかりと勝てるしゾーイ型ならパラダイムとミスティックで守護を張るプランへと移行すればいい。
それでも辛いさんなことには変わりない。
最速接近ダゴンとガンダゴウザは交通事故として割り切るとええで。
フェイス:有利
対ネクロ
骸:有利
お客様ぁ〜(RRM)
相手がクッソ上振れ起こしたときと大事故以外はまず勝てる。
冥府を入れている場合は全フォロワーを取ることより「相手フォロワーの体力を6以下にして冥府のダメージで処理する」ことを心掛けるとAFを無駄遣いせずに済むゾ。
というより真面目に全部返してたらAFが尽きて自分が死ぬ。
相手がクッソ上振れ起こしたときと大事故以外はまず勝てる。
冥府を入れている場合は全フォロワーを取ることより「相手フォロワーの体力を6以下にして冥府のダメージで処理する」ことを心掛けるとAFを無駄遣いせずに済むゾ。
ミント:微不利
こちらも超越と同じく素早く決めないと勝てない…のだがアグロ耐性が超越より少し高い。
辛いさんなのだ。
ただし処理特化でない場合は後4以前の除去能力がかなり低い。そのため早期のシオン盤面を目指そう。
辛いさんなのだ。
ただし処理特化でない場合は後4以前の除去能力がかなり低い。そのため早期のシオン盤面を目指そう。
アグロ:互角
対ヴァンプ
アグロ:不利〜互角
狂乱:不利〜互角
3Tフラウロスをされない、もしくは取れたらほぼ勝ち。取れなかったらほぼ負け。あとAF引けなくても負け。この対面はアグロと一緒のマリガンするとええで。
昆布:互角
対ビショップ
エイラ:有利
ルナールプリーストで強化されたがお客様に変わりはない、ちまどんされようと関係ないからね。それどころか疾走が殆どないためおやつと言っても過言ではない。
「外さないぜぇ!飛んでけー!」で負けてしまうニキはリソースをかなり吐いて盤面を作ってないだろうか。先に盤面を作るのもいいがその場合は「ちまどん進化+回復1回だけで返される」ように進化殴りをされないものを少ないリソース(解放やシオンを使用していない)で作る事を心掛けるといいだろう。盤面を取るために解放を使うことは問題ないが1枚に留めておかないと後々返しきれなくなって負けてしまう。
そしてこの対面で唯一怖いものが安息の領域。増えてきたらきらりんぶぃ☆を投入しておくといいだろう。
先5の様子。加速装置がないと展開されたときに返しきれず負けてしまう可能性があるため解放を使ってでも探しに行く。
加速装置が見つかったためちまどんを出させるように横展開を行う。
もちろんちまどん+1コス回復で返しきれないWシオンを狙うのもあり。
ちまどんがなかったためかこーすけ+ドラえもんが登場。
ちまどんを出しても返しきれないから出さないだけしれない
返しきられなかったため処理をしつつ顔殴り。
解放を使わない、かつあえて守護で止まる盤面に留めておくことで守護の展開を誘うのだ。
万が一ここで処理されてもアナライズのラスワドローのおかげでハンドが枯れることはない。
ここでちまどんだった場合は踏み台にしてリーサルを狙いに行くかあえて放置してハンドを整えに行き次のターンでリーサルすればOK。
注意点としてエンシェントは返されるとドローがないためハンドが枯れやすい。そのため生命の量産はアナライズに使うこと。
返せない相手は守護を張りにくる。おかげで無事に強い盤面を作らせることに成功した。
アナライズのおかげでしっかりと2枚目の解放が手札にあるはず。ないならアナ自爆で探しに行く。
なお清浄ビショでも似たような感じで誘えば強い盤面を作らせることが可能、覚えておくと役に立つよ。
守護は落ち着いて倒していけばいい。気持ちが焦るとよくないからね。
このように強い盤面と弱い盤面を上手に切り替えることも重要である。
「外さないぜぇ!飛んでけー!」で負けてしまうニキはリソースをかなり吐いて盤面を作ってないだろうか。先に盤面を作るのもいいがその場合は「ちまどん進化+回復1回だけで返される」ように進化殴りをされないものを少ないリソース(解放やシオンを使用していない)で作る事を心掛けるといいだろう。盤面を取るために解放を使うことは問題ないが1枚に留めておかないと後々返しきれなくなって負けてしまう。
そしてこの対面で唯一怖いものが安息の領域。増えてきたらきらりんぶぃ☆を投入しておくといいだろう。
先5の様子。加速装置がないと展開されたときに返しきれず負けてしまう可能性があるため解放を使ってでも探しに行く。
加速装置が見つかったためちまどんを出させるように横展開を行う。
もちろんちまどん+1コス回復で返しきれないWシオンを狙うのもあり。
ちまどんがなかったためかこーすけ+ドラえもんが登場。
返しきられなかったため処理をしつつ顔殴り。
解放を使わない、かつあえて守護で止まる盤面に留めておくことで守護の展開を誘うのだ。
万が一ここで処理されてもアナライズのラスワドローのおかげでハンドが枯れることはない。
ここでちまどんだった場合は踏み台にしてリーサルを狙いに行くかあえて放置してハンドを整えに行き次のターンでリーサルすればOK。
注意点としてエンシェントは返されるとドローがないためハンドが枯れやすい。そのため生命の量産はアナライズに使うこと。
返せない相手は守護を張りにくる。おかげで無事に強い盤面を作らせることに成功した。
アナライズのおかげでしっかりと2枚目の解放が手札にあるはず。ないならアナ自爆で探しに行く。
なお清浄ビショでも似たような感じで誘えば強い盤面を作らせることが可能、覚えておくと役に立つよ。
守護は落ち着いて倒していけばいい。気持ちが焦るとよくないからね。
このように強い盤面と弱い盤面を上手に切り替えることも重要である。
スクショは筆者がSOR期アンリミグランプリのラウンド2(Aグル)で5勝した時に淫夢バース風に作った動画が残っていたためそこから引っ張ってきたもの。
KINEMASTER印がついてるけど許し亭許して。
因みに手札良かったら4T5Tで実質ドローゴーをしても勝てる。というよりその時にやった
4T乙女(アナレディ)。お相手は4Tエイラポン置き。そのためあえて5パスした。
リーサルがなさそうなら手札整えたりパスするだけでいい。
クソデカエイラと銀クルト。尊いぞぉ〜!
これくらいのスタッツが並べば十分にリーサルへ持っていけるくらいにデッキを回せる。
回している最中は乙女でエンレディを埋めつつシオンキープアクセラレート陛下やAFコールを使う。これでAFを引き込むのだ。
後はAFをぶつけながらレディアントを投げつつ取っておいたシオンを使えばリーサル出来る盤面が完成する。
KINEMASTER印がついてるけど許し亭許して。
因みに手札良かったら4T5Tで実質ドローゴーをしても勝てる。
4T乙女(アナレディ)。お相手は4Tエイラポン置き。そのためあえて5パスした。
リーサルがなさそうなら手札整えたりパスするだけでいい。
クソデカエイラと銀クルト。
これくらいのスタッツが並べば十分にリーサルへ持っていけるくらいにデッキを回せる。
回している最中は乙女でエンレディを埋めつつシオンキープアクセラレート陛下やAFコールを使う。これでAFを引き込むのだ。
後はAFをぶつけながらレディアントを投げつつ取っておいたシオンを使えばリーサル出来る盤面が完成する。
教会:互角
守護ビ:微有利
こちらはアンヴェルトが出てくる対面。ネクロじゃないのに何故か守護持ちをリアニメイトするアルミラージとか勇気を叫んでいるくぎうによるつよ盤面、そしてゴツメによるバーンが厄介である。
ただ4-5回ならゴツメ効果なんて気にしなくていいだろう。出された返しにリーサルをしっかりとキメてIKEA。
ただ4-5回ならゴツメ効果なんて気にしなくていいだろう。出された返しにリーサルをしっかりとキメてIKEA。
SOR期ランクマの時、筆者が冥府入れて後ろ寄せにした時の動画が残っていたためスクショで紹介。
今の構築とは違うけど大体こんなこと出来るよって感じで見てもらいたい。
これが
こうなる。
こういう大量展開をされた場合、乙女は基本アナエン、リーサルが見えるならエンレディを埋めるとよい。
4Tアンヴェルト返してる時にサレンママに煽られて
いいこいいこ言われてたため実質エロゲである。よってシャドバはエロメンコ龍素王Q.E.D.
今の構築とは違うけど大体こんなこと出来るよって感じで見てもらいたい。
これが
こうなる。
こういう大量展開をされた場合、乙女は基本アナエン、リーサルが見えるならエンレディを埋めるとよい。
対ネメシス
ミラー:先行微有利
アグロ成功したほうが勝つ。
たまに成功しても相手の手札次第じゃ死ぬ。なんで?(半ギレ)
あとはやめに加速解放引いたら大体勝てる。
先5進化レディアント顔面パンチが出来るといいね。
エネス入りにすると相手が除去手段持ってなかったら実質特殊勝利となるためミラーが増えたら採用してもいいかも。
なお中盤以降に横並べするとリーサルをもらう場合がクッソ多いのでしてはいけない。
我慢することも大事なのだ。
たまに成功しても相手の手札次第じゃ死ぬ。
あとはやめに加速解放引いたら大体勝てる。
先5進化レディアント顔面パンチが出来るといいね。
この結論に至った理由として
・序盤は手札が整ってない場合が多い
・加速なしで盤面を取り返すにはエンシェAFしかないが解放がないとハンドが薄くなる
・肝心のエンシェは基本乙女のみで埋める事が可能
・筆者がランカーと当たった時にされた(は?)
の4つ3つ。
乙女以外にもエンシェAFを埋める手段はあるが今のAFデッキに入らない場合が非常に多い。
もちろん肉球シュートや運命への反逆等で場に出してスキャンで回収という手もあるが3Tで場に出せるカードはマジックエンジニアのみである(もちろん1T2Tで埋めて引っ張る事でも出せるが1枚のカード消費のみで確実に出すことは出来ない)。
要は下手に盤面を返すと自分のハンドがなくなって苦しくなる、ということ。
その上、AFのアグロは重にアナAFを使うためハンドがそこまできつくならないためアド差も大きく開き、そのまま押し負けるのだ。
これはアグロされた場合にも言える事である。
されたときには死ぬ気で加速解放AFを引けるようにデッキを信じること。デッキを信じれば必ずデッキは答えてくれる。
・序盤は手札が整ってない場合が多い
・加速なしで盤面を取り返すにはエンシェAFしかないが解放がないとハンドが薄くなる
・肝心のエンシェは基本乙女のみで埋める事が可能
・
の
乙女以外にもエンシェAFを埋める手段はあるが今のAFデッキに入らない場合が非常に多い。
もちろん肉球シュートや運命への反逆等で場に出してスキャンで回収という手もあるが3Tで場に出せるカードはマジックエンジニアのみである(もちろん1T2Tで埋めて引っ張る事でも出せるが1枚のカード消費のみで確実に出すことは出来ない)。
要は下手に盤面を返すと自分のハンドがなくなって苦しくなる、ということ。
その上、AFのアグロは重にアナAFを使うためハンドがそこまできつくならないためアド差も大きく開き、そのまま押し負けるのだ。
これはアグロされた場合にも言える事である。
されたときには死ぬ気で加速解放AFを引けるようにデッキを信じること。デッキを信じれば必ずデッキは答えてくれる。
なお中盤以降に横並べするとリーサルをもらう場合がクッソ多いのでしてはいけない。
我慢することも大事なのだ。
種類軸AF:有利
何故かいた。いつも通り加速解放すれば何も問題なく勝てる。
加速解放シオン入り種類軸とか流石におりゃんと思う
人形(連携):不明
何度か出会ったけど上振れで轢き殺したため分からず。
多分有利です、多分。
多分有利です、多分。
アグロ:不利
エネス出されると即リタ案件。
エネスが入ってない場合は微有利だが大抵入ってる。
余り環境にいないのが救いやねんな…
流行ってきたらお掃除お浄化お成仏☆すればええんやけどね
エネスが入ってない場合は微有利だが大抵入ってる。
余り環境にいないのが救いやねんな…
後ろ寄せの場合のプレイング
プレイング自体は前寄せとあまり変わらない。
細かいところが違うため軽く解説する。
違う点としては後ろ寄せは1コスAFで盤面を強化したり山札を燃やすことで冥府の早期起動を目指すこと。
こちらは勝手に盤面と顔を焼いてくれるため墓場さえ溜まってしまえば冥府を置くだけでリーサルが出来る。
その分抜刀ディオネや接近ダゴンのような山札を燃やす前に決着をつけてくるタイプが非常に苦手。
プレイングとしては共通してアグロしつつ墓場貯めて冥府を置く。
これだけ?と思うかもしれないが大体はこれで済む。
後は対面によって守護を固めたり虚数で延命すればよい。
もちろん割られたり消されたりした場合にはレディシオンを狙うこと。
細かいところが違うため軽く解説する。
違う点としては後ろ寄せは1コスAFで盤面を強化したり山札を燃やすことで冥府の早期起動を目指すこと。
こちらは勝手に盤面と顔を焼いてくれるため墓場さえ溜まってしまえば冥府を置くだけでリーサルが出来る。
その分抜刀ディオネや接近ダゴンのような山札を燃やす前に決着をつけてくるタイプが非常に苦手。
プレイングとしては共通してアグロしつつ墓場貯めて冥府を置く。
これだけ?と思うかもしれないが大体はこれで済む。
後は対面によって守護を固めたり虚数で延命すればよい。
もちろん割られたり消されたりした場合にはレディシオンを狙うこと。
まとめ
初投稿です。
ここのニキ達が非常にためになるAF記事を書いていたためにSOR期にマスター到達、そのままAF1本でグラマスまで走りきる事が出来ました。
今期は筆者が前期までの筆者と同じような立場のニキ達の力になれればええな、と思い書かせていただきました。
全ての先駆者ニキ達に感謝です。
アディ後も更新する予定。
最終日の様子。グラマス1まで行きたかったけどままええわ、となった。
シャドバから逃げる部員の屑
第3期もナーフとかあるかもしれないので更新していく予定。
スキンがちょくちょく変わっているのは筆者がその時の気分で変えてるだけ、構築は変わってないよ。
あとドーナドーナ面白いからシャドバに疲れたニキは買ってみて、どうぞ。*4
ここのニキ達が非常にためになるAF記事を書いていたためにSOR期にマスター到達、そのままAF1本でグラマスまで走りきる事が出来ました。
今期は筆者が前期までの筆者と同じような立場のニキ達の力になれればええな、と思い書かせていただきました。
全ての先駆者ニキ達に感謝です。
アディ後も更新する予定。
最終日の様子。グラマス1まで行きたかったけどままええわ、となった。
第3期もナーフとかあるかもしれないので更新していく予定。
スキンがちょくちょく変わっているのは筆者がその時の気分で変えてるだけ、構築は変わってないよ。
あとドーナドーナ面白いからシャドバに疲れたニキは買ってみて、どうぞ。*4
更新履歴
2/11
- 採用候補を優先度別で分割
- ミラーのアグロについての軽い説明と疾走W対面時のトレースビートの様子(画像付き)について追記
- コンエルの説明枠とエイラの立ち回りと守護ビの参考画像を枠だけ作成
- 少し折り畳みました
- クッソどうでもいい余談の枠も作成、後日追記
- コンエルとエイラと守護ビについて追記完了
- クッソどうでもいい余談も少し追記
- あえて盤面を作らせるプレイングの項を作成、後日追記
- クッソどうでもいい余談追記、
シャドバ関係ある方の余談
- 盤面を作らせるプレイングを追記
- エイラを現環境に合わせた立ち回りに更新
- 余談がある程度完成したので公開
- アディ後の内容に少し調整
- 最初の画像を更新*5
- アグネクについての解説をほんの少し追記
- 構築を改造、後ろ寄せを追加
- 後日解説を追記予定
- 採用候補カードを追記
- 後ろ寄せについて追記
- 暫定結果を追記
- クッソどうでもいい余談3を追加
- 新旧リノ、教会、ミラーを少し追記
クッソどうでもいい余談
神姫PROJECTってなんやねん。やってみたいけどなんも分からへん。そんなニキも多いだろう。
というわけでこの余談ではエロブルについて解説していく。ここいる?
Q.始めたいけどどうすればええんや
A.DMM公式サイトにいって登録して、どうぞ。
Q.始めはなにすればええんや。
A.メインクエスト進めて仲間を増やしていけばええんやで。
Q.戦闘で必要なスキルとかある?
A.バフデバフを使える(特に属性耐性デバフと防御デバフ)やつ連れてくとええで。デバフの有無は死ぬほど重要だが攻撃値の計算式がクッソ面倒なので割愛。
Q.レイドクリア出来んやんけ!
A.至急、ウェポンと幻獣を強化しようや。
このゲームの強さの114514割は神姫に依存するが同じくらいにウェポンと幻獣の強化も重要。
特にイベ産SSR武器はガチャ産と比べてもステとかスキルの組み合わせが少し劣るくらい。
天宝武器(恒常レイドから入手可能)に至っては「人権」とか「無課金の星」と言われるものもある。スキルレベルも上げとくとええで。
Q.ギルド入った方がいいの?
A.がっつりやりたいニキは入るといい。エンジョイ勢はソロギルド立てとけばええで。ただしBT(レイドの戦闘開始時からバーストゲージ100%になる時間)とかあるからそこだけ気を付けるや。
Q.SSR神姫が手に入らねぇ!
A.運だから諦めろ、引けんものは引けん。
Q.結局どんなゲームなの?
A.R18版があるグラブル。あとヘクトルちゃん可愛い
言い忘れたけど18歳未満のホモは全年齢版やろうね。
というわけでこの余談ではエロブルについて解説していく。
神々と織り成す、話題の超神化系RPG参上! 崩壊した未来で、僕は彼女たちと出逢った。 訪れた世界の危機にキャラと立ち向かえ!異世界へ赴き、新たなキャラをGETしよう! 近未来ターン制バトルは新感覚の超爽快スタイリッシュフルボイスアクション! 個性豊かなキャラを指揮し、世界をラグナロクから救え! キャラをドンドン仲間にして、君だけの最強部隊を作り出せ! 戦略性は無限大!アビリティで戦いを有利に運び、完全勝利を掴みとれ! 全ての未来を切り開く、次世代本格RPGを君の手で体感せよ! ---公式サイトより引用
A.DMM公式サイトにいって登録して、どうぞ。
Q.始めはなにすればええんや。
A.メインクエスト進めて仲間を増やしていけばええんやで。
メインクエストを14章まで進めることでニケ、アモン、キュベレー、バアル(全員SR)が仲間となる。
また、エレシュキガル(ログボ)とイズン(Twitterで公開されているコードを入力)(同じくSR)という確実に仲間になる神姫もいる。
彼女たちを仲間にして定常クエや定常レイドボス、そしてイベントを攻略しつつ限界突破に必要な素材を集めていくのだ。
あと初心者ミッションパネルのクリアでもしとけばええで。
他にも修練の洞窟でランク(所謂プレイヤーレベル)上げたりエピッククエスト(ランク20で解放)クリアすればええで。
また、エレシュキガル(ログボ)とイズン(Twitterで公開されているコードを入力)(同じくSR)という確実に仲間になる神姫もいる。
彼女たちを仲間にして定常クエや定常レイドボス、そしてイベントを攻略しつつ限界突破に必要な素材を集めていくのだ。
あと初心者ミッションパネルのクリアでもしとけばええで。
他にも修練の洞窟でランク(所謂プレイヤーレベル)上げたりエピッククエスト(ランク20で解放)クリアすればええで。
A.バフデバフを使える(特に属性耐性デバフと防御デバフ)やつ連れてくとええで。デバフの有無は死ぬほど重要だが攻撃値の計算式がクッソ面倒なので割愛。
Q.レイドクリア出来んやんけ!
A.至急、ウェポンと幻獣を強化しようや。
このゲームの強さの114514割は神姫に依存するが同じくらいにウェポンと幻獣の強化も重要。
特にイベ産SSR武器はガチャ産と比べてもステとかスキルの組み合わせが少し劣るくらい。
天宝武器(恒常レイドから入手可能)に至っては「人権」とか「無課金の星」と言われるものもある。スキルレベルも上げとくとええで。
Q.ギルド入った方がいいの?
A.がっつりやりたいニキは入るといい。エンジョイ勢はソロギルド立てとけばええで。ただしBT(レイドの戦闘開始時からバーストゲージ100%になる時間)とかあるからそこだけ気を付けるや。
Q.SSR神姫が手に入らねぇ!
A.運だから諦めろ、引けんものは引けん。
Q.結局どんなゲームなの?
A.R18版があるグラブル。
言い忘れたけど18歳未満のホモは全年齢版やろうね。
このページへのコメント
AF有識者ニキに新スピネの感想を聞いてみたいゾ
デバイスチューナー抜くって声が多かったけど、せっかく同調アナライズ以外の2枚コンボができたのに抜くのはどうなのって思ってるんやが
前寄せなら入るかなと考えてますね、チューナーとのコンボは強力ですがスキャンのバリューあげる方がいいと思うニキが多いからチューナー抜くとの声が多かったのではと思います
後ろ寄せはもう枠がなくて入らないのではと予想してます、入れるなら人によって調整する枠となりそうです
今日ランクマトップ3全員とマッチして全員のAFにボコられた...超越握ってて魔剣士6リーサルや!って思ってたら空盤面からOTKされて放心状態になってしまったから最上位勢のAFはインチキ過ぎるわ、10戦やって1〜2回勝てるレベル
もし横並べしてたなら普通にOTKしてきますね、「この場合X回はAFが当てられるな」と考えそこから逆算してリーサル取ります
私もトップとは何度か当たってますがお互いがガチガチの事故だった時に1度勝利した程度ですよ…
ここの解説を見て動きを改めてみたら勝率が1割5分位上がったゾ。ありがとナス!
役に立てたならウレシイ…ウレシイ…(感涙)
庭園ゾーイ握ってるけどAFに全く勝てんわ
加速2枚置いてからのレディアント×3+シオンのワンキルと、アナライズ横並べからのシオンアグロプラン
どっちも庭園きついからAF側にガン有利ついてると思う
AF側は防御手段皆無だし苦手だと思うなら複数レシピから自分にあった形の使うといいわよ
例えばアグロAFプランとかエンハ嘲笑1枚で崩れるしレディアントプランも都合よく埋めつつ回すのは要求度高いし
AF側としては星灯り絡めた無限ゾーイされると何も出来なくて困りますね
無限ゾーイじゃなくてもゼルダゴンとガンダゴウザに怯えながらミスティックプロテクトラズリでシオン本体を守っていく必要もある
防御手段皆無といったら間違いですが庭園は自由度高めなので全てをケア出来ない(例:庭園本体ぽん起きと虹ジェネドラのアクセラを同時にケアはほぼ不可能)上に接近と似通ってるため結局アグロした方がいいとなるため不利だと思ってます
※3の内容が気になりすぎる…おちえて!
「お客さまにおかれましては、覇瞳皇帝に想いを馳せ冒険を始めていただき、彼女と一緒にのんびりできる日を心待ちにしてくださっているとのことで、大変温かいお気持ちを抱いてくださっておりますことを、心より感謝申し上げます。」(お問い合わせの返信より抜粋)
こんな感じで運営からのお返事が長々と書かれてあったた、んやで。