ついにデッキに埋める行程を捨てた新型AF。
覚醒したリメイカー、モデスト、コロニーが全てを吹き飛ばすだろう。
調整枠がガバガバだから個々で弄ってくれるとありがたいゾ。
4/4 再調整+相性、勝率追記
覚醒したリメイカー、モデスト、コロニーが全てを吹き飛ばすだろう。
調整枠がガバガバだから個々で弄ってくれるとありがたいゾ。
4/4 再調整+相性、勝率追記
ロボティクスユーザー | パラダイムシフトが非常に優秀なので3積み安定な期待の新人。マグジャイを使ってでも序盤に引き込みたいくらい重要なカード。 |
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アイスティー | パラダイムを手札に入れるのに4コスは重い…重くない?と思うがリメイカーでモリモリ減らせるので3枚欲しい。6/5+エンシェントでも最低限の仕事は出来る。 |
ヴァーテクスコロニー | クソ雑魚扱いされていたコロニーが遂に覚醒した。7点AOEバーンに震えて眠れ。 |
運命への反逆 | ミスティックを置きつつ盤面干渉出来るのがGood。三女神もそこそこ活躍する(活躍するとは言ってない)。 |
機構の解放 | いつもの |
アブソリュート・モデスト | コロニーと一緒に一気に評価されたがアクセラレートが実質0ダメージで使いづらくなったので2枚。起動自体はそこまで早くから進化しなくてもOKなのでコロニーが無ければマリガンは返しても良い。 |
マーキュリーイージス・シオン | 上振れウーマン。リメイカー+機構解放やパラダイムと合わせると非常に強力。エッジと合わせて耐久したりブリッツでOTKしたりと欲しい場面は多い。 |
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音速の機構・ララミア | パンツしいたけセーラーロボ娘。 |
浄化の輝き・ミュニエ | 低コス除去がないため厄介なシステムフォロワーを無力化させるために採用。機械デッキが非常に多いためメカゴブを筆頭としたラスワ無力化だけでも仕事はある。 |
夢の使者・アメス | 現環境で守護は重要だが残尿軸がいないため取り回しが微妙。そりゃ彼氏も友達もおらず、相方がレインボーなおっさんじゃやる気出んわな。 |
神託の大天使・ガブリエル |
ロボティクスユーザーとコロニーを出して破壊数を確保、
ここで準備出来てないとリメイカー含む後半リソースに多大な影響を及ぼす。
幸いフェイス系デッキが少ないので多少ダメージを受けてもエッジで切り返せるので大丈夫。
ここで準備出来てないとリメイカー含む後半リソースに多大な影響を及ぼす。
幸いフェイス系デッキが少ないので多少ダメージを受けてもエッジで切り返せるので大丈夫。
高知はまだ生きているもののナーフで6コス着地出来なくなったので猶予が出来た。
ダミアンを絡めたOTK以外に大きく削られることは無いのでプロテクトで顔を守りつつ戦おう。
ケツデカ守護の突破が難しいクラスなのでリメイカー耐久すれば比較的楽なマッチ。
4コスダミアンを2枚作られなければ何とでもなる。されたら死ぬ。
ダミアンを絡めたOTK以外に大きく削られることは無いのでプロテクトで顔を守りつつ戦おう。
ケツデカ守護の突破が難しいクラスなのでリメイカー耐久すれば比較的楽なマッチ。
4コスダミアンを2枚作られなければ何とでもなる。されたら死ぬ。
式神型はミュニエで浄化できるが自然が非常に厄介。
せっかくのプロテクトも激突ライリーで除去されるので2枚無いと信用できない。
ロングゲームになりがちでキャルちゃんがぶっ刺さるのも苦しいところ。
2枚以上の守護AFにシオンを掛けられるかが勝負所さん。
せっかくのプロテクトも激突ライリーで除去されるので2枚無いと信用できない。
ロングゲームになりがちでキャルちゃんがぶっ刺さるのも苦しいところ。
2枚以上の守護AFにシオンを掛けられるかが勝負所さん。
ナーフされたと思ったらゴブスクを使ったランプ型として華麗に復活。
進化数が2桁くらい普通にいくので運ゲーとはいえゼウスは十中八九顔に飛んでくる。
ワンパンは滅多に起きないが回復が辛く2枚目が飛んでくると負ける。一番苦しい相手。
高知からOTKというエルフと似た動きだがケツデカが取れないので捌くのは難しくない。
プロテクトを置いてコロニーまで逃げれば勝ちなので極光を2枚にするとかなり安定する。
中盤戦のドミ姉が捌けるかが全て。アイスティーじゃ駄目なのでモデストに頼ろう。
プロテクトを置いてコロニーまで逃げれば勝ちなので極光を2枚にするとかなり安定する。
中盤戦のドミ姉が捌けるかが全て。アイスティーじゃ駄目なのでモデストに頼ろう。
機械鞭が強烈で最終的に手が付けられないスタッツの暴力で押しつぶしてくる。
幸い疾走は警戒しなくても良いのでリメイカーから突進AFを常に出せるように調整を。
ミュニエは対エイラ用にピンポイント運用で良い。
エイラさえ無ければタカは知れてるので突進AFで制圧できる。
幸い疾走は警戒しなくても良いのでリメイカーから突進AFを常に出せるように調整を。
ミュニエは対エイラ用にピンポイント運用で良い。
エイラさえ無ければタカは知れてるので突進AFで制圧できる。
新型AF楽しいよ〜皆使えよオォン!(豹変)ってことで投下。
ランクマの勝率は20/30で66%、久々に勝率7割近いデッキが作れたので満足満足。
そして調整枠が多いので極光やAOEを入れられる柔軟性が強み。
調整し甲斐もあっていいゾ^〜コレってな訳で次世代のAFネメシスをよろしくおなしゃす!
このページへのコメント
自由枠の多い2コスにシン入れると結構いい
進化させればガブリエルより小回りのきくバフをドレインor疾走にかけられるし、10Tまでもつれ込んだ時に混沌シンも使える
両雄激突を入れてみることをオススメしたいゾ。処理の幅が広がるから守護裏ネレイアを捌きやすくなるし、ブリッツ自壊で打点を伸ばしたりできるゾ。3は入れすぎだと思うけど、2枚くらいなら便利カードだゾ。
1tに同調打てる時トレース取るかパラダイム取るか永久に悩む
基本パラダイムをおしてIKEA
2ユーザー3トレースだとパラダイム1枚を-2になるけど、2ユーザー3エンジニア出来ればパラダイム2枚を-1ずつ出来る。
パラからパのコストを下げる動きを考えると複数枚手札にある方が強いしアグロデッキでも無いから下手に攻めてもジリ貧になりがち
トレース刷るのは手札にパラダイムを3枚作れそうな時か解放使って無理やり手札増やす時くらいやね
ガブリエルがエッジとも疾走奴ともリメイカー(残りやすい)とも相性が良くて良さげ。序盤でも残ったエンジニア本体にかけたり取り回しいいと思う。
ベル君ピンで入れると解放ムーブした時に手札があふれにくくなって
いいゾ