最終更新: he_ro_he_ro 2019年03月28日(木) 22:52:39履歴
(2019年サンガツ30日、対セレスについて加筆いたしました。)
デウスエクスマキナを中心としたかつてのAF軸デッキに大打撃をくらわせたCGSローテ落ち。新たなカードもマキナ同等の汎用性を持っているものは少ないため、いっそ新しいデッキ作ったろ! となったのが今回のデッキ。
STRからの新カードはメカニカルガンナーと試作機械兵の2枚ですが、ALT期に作ったプロトデッキが抱えていた問題を見事に解決出来た重要な2枚です。
今回のデッキの特徴は3つ。
デウスエクスマキナを中心としたかつてのAF軸デッキに大打撃をくらわせたCGSローテ落ち。新たなカードもマキナ同等の汎用性を持っているものは少ないため、いっそ新しいデッキ作ったろ! となったのが今回のデッキ。
STRからの新カードはメカニカルガンナーと試作機械兵の2枚ですが、ALT期に作ったプロトデッキが抱えていた問題を見事に解決出来た重要な2枚です。
今回のデッキの特徴は3つ。
- 先行、後攻共に強固な盤面を作ることができるAFフォロワー
- シルヴァや危険な発明品といったバーンと疾走を合わせたアグロムーヴ
- 終盤に盤面を否定しつつ打点を稼ぐダインやティル
オートメーション | メインとなるAFカード挿入札。ガンナーを1や2tから出す場合はアナライズとエンシェント(ミスティック)、それ以外はエンシェントレディアント推奨です。打つタイミングはサーチ前とレディアントが引けたら勝てるという場面で。 |
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光明齎す発明家 | 1コスから盤面にフォロワーを置ける安心感や、チョイス先のアミュやこの子自身に信者を打てるのはポイント高。アグロムーブの起点なので先行後攻関わらずキープしておくと吉。 |
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メカニカルガンナー | 期待の新人サーチ。1コストという低さが今回のデッキとかなりマッチングしており、エンハンスでサーチ枚数が増やせるのもかなり◯。 |
造られし命・ミリアム | 2コスサーチカード。共鳴調整が必要な点だけ気をつけておきたいところ。緑ミリアムの方は余裕があるならティルを出す直前に出してあげたりするといい仕事します。 |
流体使い | ガンナーのおかげで必須級に格上げされたかなしぃ。2流体→3ガンナーゴーレムの動きは中々強く、後攻ならそのまま機動鎧装に繋がるのもグッド。 |
破壊の信者 | 貴重なドローソース。ヘルスの細かいフォロワーが多かったり破壊不可アミュもあるのでネクロのデーモンイーターと使用感はそこまで変わらないです。クムユを無理やり破壊できるのもポイント。 |
試作機械兵 | 新人2/2/2。先行2t試作→3tシルクク→4tガンナートレースという動きが鬼のように強いです。トレースは1枚3コストでAFのコストを6稼げるので、プロトデッキの問題点だった「ダインの効果が発揮しにくい」という問題点を解決してくれました。 |
清新なる銃設計士・ククル | (テンポ系デッキに入れない理由が)ないです。有利交換に加えエンハンスでバーンダメージ生成、シルヴァと合わせれば3コス5点除去となり、除去スペルの少ない今回のデッキでは後半でも重要なムーヴになります。 |
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粛清の英雄・メイシア | 1回進化を切っておきたいカード。キャントリのおかげで息切れしずらく、貴重な疾走打点を生み出せることもあり美味しいカードです。6tにある程度盤面が優勢な状態で進化を切るとグッと勝ちやすくなります。 |
機動鎧装 | ついに構築入りしたガンダム。ゴーレムを仕込めていた場合の後攻4t進化が普通に強く、守護で最低限の役割を持てるほか、トレースが加入したことでトントンと進めばティルを出した直後辺りで直接召喚も狙えるように。 |
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異次元からの侵略 | 処理兼サーチスペル。これだけの動きはそこまで強くないので、なるべく後半に他のカードと併せて使いたいところ。 |
エンシェントブレイダー・ダイン | 今環境でかなり大きな役割を担うフォロワー。1/1展開をこの1枚で解決できる他、後半デカめの展開があっても条件を満たせば一掃できるポテンシャルを秘めてます。 |
奮励の儁秀・シルヴァ | アグロムーヴの要。潤滑油としてのアクセラやフィニッシャー性能を持つ本体が今回のデッキでは余すところなく活かせます。 |
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世界の扉・ティル | 2コス除去としての役割がメイン。本体を出す場合、候補になるAFはエンシェントレディアント(オートメーション)、トレース(試作)、二種ゴーレム(流体使い、アクセラティル)、一応プライム(緑ミリアム)で、大体3〜5種類が候補になるので盤面を含めて出すAFを調整したいところ。 |
パラケルスス | 機動鎧装との差別点は2〜3tのムーヴに左右されないことと、シルヴァの球になること。下位互換というわけではなく一長一短なので、資産がない場合はパラケルススで代用してみてもいいかもしれないです。 |
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プレイングについてはカード紹介でもチラホラ説明していましたが、中盤までしか紹介していないので中盤〜終盤にかけての説明を。
このデッキは4〜5tまでに盤面を優勢に持っていき、そこからはひたすら顔を狙っていくのが定石ムーヴになります。後半、特に進化権が切れた後の盤面コントロールが非常に苦手なので、下手に維持するよりかは疾走打点に賭けてリーサルを狙う…というのが今回のデッキの狙いです。
故に6t〜7tからは盤面を顔に向けつつ、ハンドからフィニッシャーの用意をしたり処理スペルで最低限の維持をすることがメインになります。6tで進化を切りたいのがメイシア。盤面に1枚でもフォロワーが残れば次ターンに打点をお見舞いできる他、エンシェントに付与して8pp7点という鯵もビックリの打点を叩きだせます。
8tになるとガンナーがエンハンスで使えるようになり、オートメーションでレディアントを引き込みやすくなります。エンハガンナー+レディアント+2コス、というように隙間なく動き打点を出せるので意識してみましょ。
9tからはティルが出せます。ただしイタズラに出せばいいカードではないので、リクルートのバリューが低いなら無理に出さず他の案を考えること。正直ここまでターンが回ってくることは珍しいんで他の案考えることも珍しいんですけどね…
このデッキは4〜5tまでに盤面を優勢に持っていき、そこからはひたすら顔を狙っていくのが定石ムーヴになります。後半、特に進化権が切れた後の盤面コントロールが非常に苦手なので、下手に維持するよりかは疾走打点に賭けてリーサルを狙う…というのが今回のデッキの狙いです。
故に6t〜7tからは盤面を顔に向けつつ、ハンドからフィニッシャーの用意をしたり処理スペルで最低限の維持をすることがメインになります。6tで進化を切りたいのがメイシア。盤面に1枚でもフォロワーが残れば次ターンに打点をお見舞いできる他、エンシェントに付与して8pp7点という鯵もビックリの打点を叩きだせます。
8tになるとガンナーがエンハンスで使えるようになり、オートメーションでレディアントを引き込みやすくなります。エンハガンナー+レディアント+2コス、というように隙間なく動き打点を出せるので意識してみましょ。
9tからはティルが出せます。ただしイタズラに出せばいいカードではないので、リクルートのバリューが低いなら無理に出さず他の案を考えること。
カード紹介の方でちょいちょい話していましたが、先後両方で光明、流体使い、シルヴァはキープ。光明と2コスが引けている場合は信者、流体使いが引けている場合はガンナー、シルヴァが引けている場合はククルキープ。後攻機動鎧装キープは流体使いが引けている場合だけ。ティルは後攻ならキープあり。ティルと起動鎧装のキープは相手デッキにムーヴが左右されやすいのでオススメしないです。
まだデッキタイプが確定してないクラスが多いことと、ウィッチにまだ当たってないこともありちゃんとは書けないです…申し訳ナス!
環境が固まり次第随時更新していこうと思います。
コルワに1回当たりましたが不利といった感じ。こちらは大型処理に困るクラスなので森の戦士をうまく置かれた時は発狂しかけました。
白亜の枠が無いだけに回復が手薄なのでバーン疾走共々よく効きます。五分〜微有利。
最も安全に、かつ有利に取れるのは防御型ゴーレムのエンハンスです。4/4/5、進化で6/7になるのでピッタリセレスを取ることが可能です。
もし進化権を行使したくないという兄貴がいたらロココを積むことをオススメします。ロココ自体は地雷デッキであるリモラピスに対して全デッキ中最も有効なカードでもあり、環境によっては活躍の機会が増えるので良いかもしれないです。
しかしリソース切れが殆ど無くなったこともありグダグダ攻め込むのは禁物。できればティルを出すまでに決着はつけたいところ。
天狐の強化パーツが来たこともあり、天狐のデッキ開拓がなされると相性的には厳しくなってくると思います。
環境が固まり次第随時更新していこうと思います。
- 対エルフ
コルワに1回当たりましたが不利といった感じ。こちらは大型処理に困るクラスなので森の戦士をうまく置かれた時は発狂しかけました。
- 対ロイヤル
- 対ウィッチ
- 対ドラゴン
白亜の枠が無いだけに回復が手薄なのでバーン疾走共々よく効きます。五分〜微有利。
- 対ネクロ
- 加筆・セレスについて
最も安全に、かつ有利に取れるのは防御型ゴーレムのエンハンスです。4/4/5、進化で6/7になるのでピッタリセレスを取ることが可能です。
もし進化権を行使したくないという兄貴がいたらロココを積むことをオススメします。ロココ自体は地雷デッキであるリモラピスに対して全デッキ中最も有効なカードでもあり、環境によっては活躍の機会が増えるので良いかもしれないです。
- 対ヴァンプ
しかしリソース切れが殆ど無くなったこともありグダグダ攻め込むのは禁物。できればティルを出すまでに決着はつけたいところ。
- 対ビショップ
天狐の強化パーツが来たこともあり、天狐のデッキ開拓がなされると相性的には厳しくなってくると思います。
- 対ネメシス
最初にどのクラスのデッキを初投稿しようかなぁと悩んで、ハイブリッドネメシスでボツになったデッキが上手いこと仕上がってくれたこともありネメシスからにしてみました。
せっかくなんで前評判で2弱との噂がチラホラあったウィッチネメシスから今回は研究していこうかなぁと思います。
せっかくなんで前評判で2弱との噂がチラホラあったウィッチネメシスから今回は研究していこうかなぁと思います。
一応どのデッキにもガチなりのポリシーとして、
今後ポツポツと投稿するデッキ含め、色々進んだら修正しようかなと思います、環境が固まってないし… あと同じようにデッキ模索してる兄貴の参考になれば嬉しいやで。
もし良かったら似たようなデッキの使用感コメントくれると最高や。近い将来できるだろう環境デッキに一泡吹かせてヤリたいぜ(欲望)。
- 勝率5割以上(1000盛れるまでに)
- MP1000盛れる
- 既存のデッキにはないプレイングの楽しさがある
- そのクラスの環境デッキではない
今後ポツポツと投稿するデッキ含め、色々進んだら修正しようかなと思います、環境が固まってないし… あと同じようにデッキ模索してる兄貴の参考になれば嬉しいやで。
もし良かったら似たようなデッキの使用感コメントくれると最高や。近い将来できるだろう環境デッキに一泡吹かせてヤリたいぜ(欲望)。
このページへのコメント
乙女ティル減らして狭間の悪魔入れてみたら中々いい動きしてくれた
闇の剣でアグロプランのダメージ加速したりどうせ相打ちになる厄介な効果持ちの相手に撃ったりがよかった
はえ〜…貴重な情報サンガツゥ!
たしかに使い勝手良さそうっすね、完全に節穴でしたわよ。
ワイも入れてみよっと(便乗
進化セレスが辛すぎて吐く
タイプ相性でも書いた通りネクロにそのうち不利がつく要因その1ゾ…
こいつを解決するにはロココくらいしか現実的な手段がないから、2コスの枠を割くか機動鎧装を1枚減らして2枚くらい入れるのがいいと思うゾ!
ダインおじさん好きだったからガチ化して嬉しいような寂しいような
好きなインディーズバンドがメジャーデビューして音楽番組に出始めた時のもどかしさみたいな感じ、ありますあります
3積み中心の美しい構築、誇らしくないの?
しかしトレースアーティファクト君のおかげでダイン君が使いやすくなったのは嬉しいねんな……
枚数を減らす必要性が…無いねんな(誇り)
ピンで入れるとしても候補がなかなか見つからないゾ、シルヴィアとかあると困らないのかもしれないけど、どこ減らすかわからないねんな
トレース君ホンマ有能やで、ダインもAoE1がクッソ今環境に刺さっていいゾ〜
ガンバ
サンガツゥ!