最終更新: tamarane_ze 2023年01月01日(日) 01:24:19履歴
うおおお10連勝!!!うち5勝分はセフィーウィッチ
マガチヨ1枚、舎弟頭1枚、若芽の組員3枚でOTKなのでこれらは絶対に必要。その他回復やパーツをそろえるためのカード。
剪定の咎人・マガチヨ | フィニッシャー。これ+舎弟頭+組員3枚で6+5+3+3+3で20点出せる。サーチを邪魔しないようにピン刺し |
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若芽の組員 | このデッキの要となるカード。マガチヨでの打点効率に優れ、コンボパーツ集めにも使える超すごいカード。これだけ3積み。 |
葉脈の舎弟頭 | マガチヨで走らせるカード。これもピン刺し |
森の遊撃者 | 中盤若芽の組員をバウンスしてコンボパーツをそろえるためにある程度バウンスは必要。 |
フラワーブリーズ | 同上。 |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | ヒーリングフェアリーを失ったエルフにおける貴重な低コスト回復手段。4プレイ稼ぐために高コスト入れづらいので必須。 |
腐食の絶命 | 盤面をさばくのに必要。 |
野生の目覚め | 思ったより除去として普通に強い。サーチがなくても十分強力だがサブプランになるサーチ先をピンで用意しておいても損はない。 |
奮起のベビーフェルパー | ドローしながら除去。バウンスすれば手札がつながるのもいい。 |
プレイ枚数稼ぎと耐える手段を補強したい。
絶命の崇拝者 | 守護を張ってくるラスワネクロだったりスペルウィッチになんとか対抗する手段としてロックがかなり有効。その他武装カウントを止めたり実験体のドローを止めたりできるのでほぼ必須。 |
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大いなる意志 | ロックを補助できる。 |
輪廻する回生 | 絶命の崇拝者、コスモスファングとの相性がよく、バウンスは多い方が安定するので結構入れた方がいい。 |
アクアフェアリー | 先行でのプレイ枚数稼ぎのために必要。本当は芳気の看守の方が嬉しいけどサーチを邪魔するので入れられない。 |
フレイア | 八獄フォロワーを持ってこれる。若芽の組員の1枚目を引っ張ってこれるので事故率が下がる。 |
アズヴォルト | これも八獄サーチ。入れるならピン。ロック維持できるのが強みだが基本的にフレイアに劣りがち。 |
天使の恩寵 | 貴重な回復手段。あらゆる手段でOTKを早められない分かなり先手後手の差が激しいデッキなので多く採用してもいい。 |
コスモスファング | 野生の目覚めのサーチ先として優秀。2枚入れるとループできてコスモスファングだけでもゲームしやすいので、ラスワや八獄ウィッチなどロック進行するべき対面が増えるなら検討する。 |
聖緑の輝き・カーバンクル | 回復とドローが2コス2プレイしながらできる。 |
後手の恩寵 先手のアクアフェアリー
上2つと一緒にベビーフェルパーや若芽の組員キープ
ロックが有効な対面なら崇拝者、そうでないなら腐食キープ。
コスモスファングが刺さりそうなら野生の目覚め、場合によってはコスモスファング本体もキープ。
上2つと一緒にベビーフェルパーや若芽の組員キープ
ロックが有効な対面なら崇拝者、そうでないなら腐食キープ。
コスモスファングが刺さりそうなら野生の目覚め、場合によってはコスモスファング本体もキープ。
4プレイしながら相手の攻めをさばく。若芽の組員からコンボパーツを持ってこれるので余ったPP使ってバウンスで使いまわす。
ロックが有効な相手ならロックして攻めを遅らせる。
プレイ数足りてるなら八獄フォロワー3枚抱えてれば残りは組員でそのままサーチできるのでOTK可能(ただし若芽の組員3枚のパターンは無理)
八獄フォロワー2枚の場合は2コス→組員→組員→組員→2コスとつながればOTK可能だが確率は3分の1なのでそこでもう1ターン待つか判断。
ロックが有効な相手ならロックして攻めを遅らせる。
プレイ数足りてるなら八獄フォロワー3枚抱えてれば残りは組員でそのままサーチできるのでOTK可能(ただし若芽の組員3枚のパターンは無理)
八獄フォロワー2枚の場合は2コス→組員→組員→組員→2コスとつながればOTK可能だが確率は3分の1なのでそこでもう1ターン待つか判断。
有利
ノノとかオリシルとかメタトロンとか貼られるとOTK不可。
ドローや実験体のカウントを進めないために基本はロック進行。
セフィー見えてる状態でのコスモスファングは厳しい。 セフィーなしならコスモスファングでドロー止めれるし反撃も食らいづらいのでかなり置きやすいか。
ノノとかオリシルとかメタトロンとか貼られるとOTK不可。
ドローや実験体のカウントを進めないために基本はロック進行。
セフィー見えてる状態でのコスモスファングは厳しい。 セフィーなしならコスモスファングでドロー止めれるし反撃も食らいづらいのでかなり置きやすいか。
有利
ドラズエルない型ならかなり余裕持って戦える。デッキの都合上若芽の組員を捨てられないため本当はディフェンスモード取ることができないが、こちら側若芽の組員をチラ見せしてるので相手視点ディフェンスモード置けないことが多い。
武装カウントを進めさせないためにロックできるといい。
ドラズエルない型ならかなり余裕持って戦える。デッキの都合上若芽の組員を捨てられないため本当はディフェンスモード取ることができないが、こちら側若芽の組員をチラ見せしてるので相手視点ディフェンスモード置けないことが多い。
武装カウントを進めさせないためにロックできるといい。
微不利
ひたすらロックし続ける。
OTKする上では大佐ははもちろん無理なのでロックし続けて割らせないようにしたいがカオティックドゥーム本体もまた無理
基本相手側は取れない上ラスワも完全に止められるのでコスモスファングでゲームしたい。コスモスファング2枚採用なら有利?
割と侵入クランプス統率の枚数次第な感じ。
ひたすらロックし続ける。
OTKする上では大佐ははもちろん無理なのでロックし続けて割らせないようにしたいがカオティックドゥーム本体もまた無理
基本相手側は取れない上ラスワも完全に止められるのでコスモスファングでゲームしたい。コスモスファング2枚採用なら有利?
割と侵入クランプス統率の枚数次第な感じ。
このページへのコメント
何を考えて実験体と武装ドラに有利って書いてるんだろう
最近の実験体はともかく武装は普通に有利だと思うけど
豪風ピンで入れたら若芽一枚途中で失ってもOTKできるプラン増やせるし 守護1枚までなら貫通できるようになるし 邪魔にならんし良さそう
マガチヨをどうしてもガチマヨに空見してしまう
豪風の襲来どうですか
手札管理面倒にはなるんですけど守護貫通otkプラン取れたりフェアリー等盤面に放置してotk阻止されたりしなくなると思いました。
枠キツいだろって言われたらそれまでなんですが…
円環の看守不採用なのは何でですかね?
そもそも看守使いたくなくて作ったデッキなんで入ってないですね
看守後半の若芽から引っ張ってくるとめちゃ弱いしOTKまで抱えなきゃいけないのが弱くて使いたくなかった
成る程