後述しますが、本記事ではゲームプランの考え方から低コストフォロワーのピックを推奨しているため、序盤にテンポ負けするようなデッキに仕上がることはあまりありません。
どうピックしても軽めの疾走フォロワーを数枚取ることになるので、アグロプランとしてフィニッシュに困ることも少ないです。
どうピックしても軽めの疾走フォロワーを数枚取ることになるので、アグロプランとしてフィニッシュに困ることも少ないです。
6周年を迎えたカブトムシがあまりにも現役すぎてその場でイってしまいます。
2枚ピック出来れば1枚は引く算段で試合を運んでいき、序盤の削りと合わせて6〜8tのOTK(ワンショット)を目指します。
2枚ピック出来れば1枚は引く算段で試合を運んでいき、序盤の削りと合わせて6〜8tのOTK(ワンショット)を目指します。
他クラスでエンハ持ちやグッドスタッフのカードが多く提示される中、普通にフェアリーサークルやウォーターフェアリーが提示されます。
もちろんこれはエルフ下げではなく、デッキを回すために必要なカードとして歓迎されるカード群ですが、上述の通り単体のカードパワーの低さはいなめません。
もちろんこれはエルフ下げではなく、デッキを回すために必要なカードとして歓迎されるカード群ですが、上述の通り単体のカードパワーの低さはいなめません。
前寄せにデッキを組む関係上回復で遅延されると少しきついです。
特に今回は全クラスでギルネリーゼと恩寵が積まれている可能性があるので、できればOTKに移行できる状態を維持しながら戦いたいです。
特に今回は全クラスでギルネリーゼと恩寵が積まれている可能性があるので、できればOTKに移行できる状態を維持しながら戦いたいです。
リノセウスとアリアはマストピック。
アリアが引けた場合に全力マリガンしたいため、2コスフォロワーを多めに、3コスフォロワーを3〜5枚ほどピック。
1コスバウンスカードは意外と拾えないため、見かけたら優先的にピック。6枚程度までなら全部取っていい。
息切れしやすいため、テンポを損ないづらいドローソースを優先的にピック。
進化権を食い合いやすいので、進化フォロワーは軽く見る。
リノもアリアも引けない時は………ナオキです。と言いたいところだが、それでは決勝ラウンドで困ってしまうので補足。
作成したデッキを眺めて、
・ドロソをピック出来ていて、リソースがつながりそう
→長めのレンジを目指す。
5コスの自動進化組を高いバリューで使いたい。
セッカが取れていればセッカを、セッカもなくてピアシィがある場合はピアシィにバウンスを切る。
後ろに引っ張ってうれしいわけではないので、セッカカウントを意識してリーサルターンを明確にすること。
・ドロソねえよ!
→お祈りアグロで3勝しましょう。
長引かせても他クラスのカードパワーに追いつけません。
そこに捕食者がいませんか?
バウンスで使いまわして頑張りましょう。
分割リーサルの上手さでアグロ成功率が変わります。
絶命の不殺・エズディア | ||
進化時効果による3ターン除去の予約がとても偉い。重めの守護に対して詰みづらくなるほか、盤面を無視して顔を詰めるターンを生み出してくれるので実質打点のように考えることができる。トークンの特大バーンを打ってる暇はないので1コス運用して問題ない。 | ||
化かし女将・ホズミ | ||
当然リクルート能力を使いこなすことはできないが、進化時効果の変身が優秀。シオンやダークエンペラーなどのバカデカファッティのプレイに対してアドを取れる。 | ||
四季の化身 | ||
先4を1枚で完結してくれるカード。ロングゲームの苦しさを緩和してくれる。しかしちょうどいいサイズになることが結構少なく、これを付与しているからといって盤面での圧殺は狙わない方がいい。 |
序盤から標準以上のスタッツのフォロワーを並べて顔を詰めていきます。
特に先3の2/3守護や3/2突進は序盤のテンポ形成に一役買ってくれるので、迷わず出していきたいです。
進化権はリーサル・分割リーサル以外進化フォロワーに切って、相手の強い進化にパワー負けしないようにします。
デッキに1枚しか入ってないカードのトップ受けはあまり当てにしない方がいいです。5,6tには見えている手札からゲームプランを立てます(現状どうしようもないときは待つしかないが)。
フェアリーなど細かなカードの無駄吐きに注意します。リノ算・ラティカ算に慣れている人によくあるのが、0コスの枚数から逆算して打点を求め、いざプレイすると1コスが足りないパターンです。また、盤面がいっぱいになることもあるので終盤に近付くにつれて1コススペルの価値が上がります。
リノセウスのワンショットなどで削り切りましょう。
ハンドの枚数、相手の盤面状況から長引かせてもOTKまでの打点が見込めない場合は、少し早いターンにリソースを気にせず最大打点を出し、相手がその処理に回っている間に打点が降ってくるのを待つ、というのも場合によっては有効です。
特に先3の2/3守護や3/2突進は序盤のテンポ形成に一役買ってくれるので、迷わず出していきたいです。
進化権はリーサル・分割リーサル以外進化フォロワーに切って、相手の強い進化にパワー負けしないようにします。
デッキに1枚しか入ってないカードのトップ受けはあまり当てにしない方がいいです。5,6tには見えている手札からゲームプランを立てます(現状どうしようもないときは待つしかないが)。
フェアリーなど細かなカードの無駄吐きに注意します。リノ算・ラティカ算に慣れている人によくあるのが、0コスの枚数から逆算して打点を求め、いざプレイすると1コスが足りないパターンです。また、盤面がいっぱいになることもあるので終盤に近付くにつれて1コススペルの価値が上がります。
リノセウスのワンショットなどで削り切りましょう。
ハンドの枚数、相手の盤面状況から長引かせてもOTKまでの打点が見込めない場合は、少し早いターンにリソースを気にせず最大打点を出し、相手がその処理に回っている間に打点が降ってくるのを待つ、というのも場合によっては有効です。
このページへのコメント
何も調べずにやっててブリリアントフェアリーで勝ち掴んだ試合2試合あったからええやん思ってたら評価低いのね
アリアを結構拾えてたのとアグロ出来るカード集めてたから盤面にカード残りやすくてそのカードと新たに出すフェアリー強化して最後の一押しになってくれてた
ワイもずっとエルフ使ってて、追記したい気持ちはあるんだけども、pickが相当特殊過ぎて追記していいかわからん
タイトルもこれだし
別記事立てればいいんじゃないかな
別に1クラス1つなんてどこにも書かれてないし
今日初めてエルフ選んでゴキブリ1枚も提示されなくて「やべえ死んだか..?」って思ってたらアリア陽光領域のパワーで轢き殺せてビビった
螺旋角君は使っても使われても強い気がするけどその前に勝負決めに行けってことですかね?
私も他のプロの配信見てて螺旋角くんの評価上がってきてます。
とはいえ私のpick方針的に自動進化組を低く見ているので、せいぜい2〜3コスダウンにとどまりますし、ロングゲームするなら他クラスの方が強いと考えているので優先的には取らないと思います。
なるほど、返信あざます!
Gと言わずカブトムシと言うところに温情を感じた
なお機械の1/1/1のやつかと思った模様