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はじめに

 進化フォーマットでは理不尽盤面を押し付ける戦法を取ります。初心者でも分かりやすい盤面勝負で相手を圧倒すします。盤面勝負でついてこられるのは、トークン、ラスワそしてミラーです。
 庭園もコンボ機械も余程うまく回らない限り終始圧倒できるゲーム展開ができるのが魅力です。ただ、2つとも爆発力のあるデッキタイプです。庭園はPPブーストからの「具現化インチキムーブ」かコンボ機械の「宇宙ムーブ」に注意しましょう。それがなければ基本的には押し切れます。
決勝進出を決めたフォーマット、個人的にはTier1デッキだと考えています。呑気してたら先を越されました...

戦術

  1. とにかく5回進化を稼ぎアドをとることを目標に。5回進化で強化されるカードで相手に圧をかける。これがこのデッキタイプの上振れです。
  2. 8PPのホーリーセイバーで締めるのが理想ムーブです。8ターン目って遅くね?と思ったあなた、厳密には違います。8PPです。8PPまでしのぎきって勝つのです。無策で悠長にホリセまで繋ぐプランを考えられないようでは負けます。
  3. 相手のリーサルが飛んできやすい6、7ターン目には必ず守護を立てることは意識したい。

 この記事は、回復と守護を重視する戦い方を推奨するものです。後のカード評価はそれに基づいた評価だと思ってください。なぜこの戦い方かというと、カードプールから私が行きついた答えです。試合を決めるキーカード(疾走札)を見てください。ホーリーセイバー、スケルトンレイダー、銃士の誓い、どれも8コス帯です。(コスト詐欺するやつが混じっていますが)。カゲミツも疾走のことを考えると同じぐらいのターンになるでしょう。どのようにこれらのカードにアクセスするか、それを考えた結果が回復と守護を重視する戦い方です。
 

特徴

強い所

  • 防御面が優秀。守護、回復が多め。今回は唯一コントロール気味に動けるデッキタイプ。
  • pickが簡単で分かりやすい。
  • メタトロン、スーロンがいるので、盤面を維持しながらPPブーストできて、ギリ庭園のスピードについていくことができる。

弱い所

  • 上振れが庭園やコンボ系より小さい。場合によっては守護を立てても貫通される。特に機械コンボ。
  • 連携、墓場がたまりにくい。意識しないと手札がなくなる。

どんなカードを評価するのか

  • 自動進化するカードは当然高評価
  • 守護、回復といった防御カードもコンセプトから同様に高い評価
  • 当然2pickなので、ドロソも重要
  • 大正義PPブースト

pick方針

最低進化3回はできる前提でpickします。Aクラス突破、および決勝では上振れを狙いたいので。
フィニッシャー>自動進化を稼げるカード>ドロソ、PPブーストカード>無料進化カード
  1. pick前半(第2回キーカード提示まで)は単純なパワカ、進化回数でバリューアップするカード、欲しいカードを取ってよい。コンセプトに合わせつつ自動進化、盤面強化ができるカード、遅延ができるカードを選ぼう。各カード紹介も参考にどうぞ。
  2. pick後半も基本的には同じだが、盤面勝負するデッキなのでコストバランスを意識しよう。2パス、3パスは致命的です。3コスで動かないのは相手がトークン以外で、手札の3コスがホーリーセイバーだけであるとき。
  3. 評価B以下は基本的に1枚で事足りるので提示次第ではありますが、他のカードをpickしましょう。

評価の基準

何枚でも欲しい
S:最強。隣がどれでも絶対取れ。(特別ランク、3枚だけ)
A:基本的に取るべきカード、屋台骨。

1枚は欲しい、あってもよい
B:上振れが強いカード、思わぬ活躍、勝ち筋を作るカード。2枚目が許されるカード。
C:強みはあるが罠くさいカード。原則1枚。

なくてもいい
D:隣が欲しいカードでなければとらない
E:避けろ
キーカード
カード名点数個人評価
ホーリーセイバーA3/7/6疾走のフィニッシャー。2体出せば簡単に14点。聖女の号令でバーン対策にもなる攻防一体カード。とりなさい
ロストサムライ・カゲミツB打点兼AOE。ただ3コスでは他のカードが強い。地味に連携が稼ぎにくいのもマイナス
銃士の誓いB5コス最強なので、状況に合わせて5コスで使おう。構築戦よりダルタニアンで顔に行く機会が多い気がする。
ユピテルAコンセプトから進化5回は容易に達成できる。達成後は回復兼ドローの影の主役。
ブラッディデーモンC直接召喚されると強いのだが素引きが弱い。7コスなんて悠長にしてたらリーサルが飛んでくるし、つかい時が難しい。
スケルトンレイダーSこのデッキタイプ最強カード。上振れ狙いでマリガンキープしてもよい。
至高神・ゼウスE遅すぎる。おまけにランダム。
蹂躙の凶王Cアクセラの利用が現実的か。PP10はやはり遅い。
カードプールA
カード名点数個人評価
無敗の剣聖・カゲミツAエンハ3で突進利用。隣に守護を置いて守ってあげると早期決着が狙える。
友魂の少女・ルナB器用に強いんだが、墓場は霊体の侵入に使いたい
ギルド会議A回復、ドロー、バフ何でもござれ。
スノーホワイトプリンセスA2ターン目最強フォロワー。雑に強い。
ブロッサムルナールS最強の2コス。上振れに拍車をかける。回復するのは体力バフと同義。
メタトロンA後攻PPブーストカード。出来れば強い。PPブーストすることが勝利への第1歩。
独眼竜・伊達政宗B覚醒したらバリューがすごい。必殺が偉い。
舞踏のソウルミニデビルA上振れ要因。必ず先出しすること。進化すると相手をしていて邪魔なことこの上ない。
紅の仁義B2コス3点、進化5回なら相手の顔に3点バーン。流石に緊急時を除き序盤にはうつな
ブリーズエルフA本体は突進手に入るフェアリー自動進化持ち。除去力がエグイ
マッドネスリーパーBダメカ要因。ただネクロマンスは侵入に使いたい。必殺を含めた除去能力は優秀。対マナリアを意識するなら。
三相の女神・バイヴカハB強いことが書いてあるのは分かるんだけどな。C評価かもしれない。
紅炎の竜爪・エチカB覚醒で進化権回復。AOE持ち。突進まで持ち優秀。
救済の聖女・ジャンヌC中途半端。エンハンス6でも守護1面しかたたないのもネック。
カースドクイーン・ナハト・ナハトBエンハ6で使う対庭園、アミュレット最終兵器。Aグループや決勝ではラスワも少ないことが予想できるのも追い風。
堕落の決意A5回進化はコンセプトなのでアドしかない。
煌剣の戦士・アンリエットB回復できる守護。ただし2枚はいらない。7進化は忘れていい。
グロリアスセイバー・オーレリアC連携7で自動進化。5ターンに起動したら強いが、連携7が難しいか。
カードプールB
カード名点数個人評価
霊体の侵入Aネクロマンス6の有力な使用先。2枚目の進化は泥仕合にならないと厳しい。
夢の使者・アメスB基本的に皆、進化するので、実質1/2/2。
永劫の吸血鬼・アルザードC2/2/2としての評価。自動進化までが遠い。しかし複数枚はいらない。
アンブレラウィッチA1回でも進化すれば最低限の仕事をする。ギルド会議と絡めてフィニッシャーにも
導く鐘・ベルエンジェルA進化すれば追加ドロー。0/2守護が本当に強い。バリア持ちも偉い。トークン相手にするときはこいつの使い方が勝敗を分ける。
アサルトナイトBすぐに進化する兵士。あまりバリアが貼れないので2コス3点除去と考える。
生命の創世樹・ユグドラシルB無料進化カード。スペルも優秀。
華の大将・タケツミA強い。連携10も後半なら狙える。進化権を回復するカードでは最優秀。
憧れの飛躍・イツルギA5回進化で1コス4点バーンスペルを持ってくる。進化効果も悪くはない。
清澄の蒼・テトラC進化5回しないと強くない。ただ、進化効果は悪くないし、ソニックフォー2枚は魅力的。3/3/3としても仕事する。Bか?
ブラッドロード・ユヅキBA評価にするか迷う。「堕落の決意」との差別化も◎。ゲーム展開をぶち壊すカード。
独尊龍・スーロンS取れ。回復、除去、何よりPPブーストできる。ランプが強いのよ。
ズラトロクBラスワのドローが偉い。ただ、6コストで作る盤面にしては物足りない。
モノクロのエンドゲームAエンハ6で使う文句なしのパワカ。ただし、コンボ機械は貫通してくる。
均衡の刃・シルヴィアA自動進化女。2PP詐欺。
テンペストスレイヤーC1枚あると便利なのだが、「堕落の決意」の存在がちらつく。
凍土の女王・ピアシィBエンハ6で無料進化。低コストの進化カードと相性がいい。パワカなのだが、6ターン目は守護を貼りたい場面。
コロッサス・マグナCアクセラ3で盤面処理。それ以外では腐りやすい。フィニッシュターンに割れて欲しい。強いけどなんか、違う。


 D評価無し。そこでゼウスを格上げを検討しました。コメントでもゼウスの評価する方もいるので、その意見にはおおむね納得です。ミラーやぐだついた時、そのフィニッシュ手段としては優秀だと思っています。しかし、自分の中ではD評価には上げられないと思いました。下にまとめているのでどうぞ。

ゼウスについて(長文注意)

マリガン・プレイング

 2コスから絶対に動くこと。だからマリガンでは2コスを確保しにいく、共通して欲しいのはやはり、スノーホワイトプリンセス、ブロッサムルナール、スーロンか。後攻ならメタトロンも追加(ランプ戦術がとにかく強いって話)。低コストが豊富なら強気にレイダーをキープするのもありか。

各デッキ相性と戦い方

 デッキパワーは上から2番目です(個人的感想)。デッキがしっかり回れば押し切れるはず。どのデッキ相手でもPPブーストして取り敢えず進化しまくれ。
コンボ自然
 6ターン以降はラティカだけは絶対通さない強い意志を持て。常に守護の多面展開を意識(相手は疾走で削りに来る)、ベルエンジェルが活躍する。ギルド会議やユピテルの回復も忘れずに。1コスのカゲミツは多分出番なし。
 真の敵はロキサス。リノセウスは不在ながらシャムシャマやアニエスなどの疾走組が飛んでくる。こちらも早期に強力な盤面を築いて対抗したい。ケツ5守護は簡単に突破できない。ラティカのリソースを如何に減らせるかにかかっている。相手のパーツが揃う前にこちらから攻めるのも有効だと思う。
トークン
 アグロが安定して強いトークン、フォロワー展開についていけなくなった時負ける。守護がいない時に突然エリカが体力をごっそり持っていく。リソース切れを狙いたいので守護と回復で息切れさせたい。除去スペルは安寧の降臨のみ。だから守護が重要。ベルエンジェルが勝敗のカギ。
 注意すべきは7ターン以降の「エリカインパルス」、5ターン銃士の誓い「アラミス+アトス+兵団長」、ネクロの英雄「リーパー」、盤面取り最強「不吉の人形師」、先1「ストリングマイスター」あたりか。人形組はみんな強いのでオーキスが相手手札にいないことを祈ろう。後3、先4リーパーは死だと思え。盾と矛の対決。
マナリア
 デッキタイプ:託宣。ほぼ盤面に干渉してこないのでこっちもPPブーストを行いつつ盤面から攻める。スーロンはマリガンで絶対に狙いに行くこと(後攻のメタトロンも)。オズに注意。このデッキタイプを重く見るならいかに早くホーリーセイバーを着地させられるかだろう。
庭園
 5ターン(2回ブースト)からの具現化は反則だと思う。しかし、具現化ガチャとはいえ打点札3枚はまずこない。来たら泣いていい。それは素直に相手の運を認めよう。事前のターンで疾走ケアで守護を立てて祈るしかあるまい。耐えれば、ユピテル、堕落、ナハト・ナハトといった返しの札はある。
 庭園はでない。期待してはダメ。しかし、ほーちゃんから出してきた場合は要注意。コイツは覚悟して庭園を出してくる奴だ。イチかバチかでなく庭園で本気で勝ちにくるタイプ。何気にこちらはエンハンスが多いので庭園の恩恵を受けにくい。
ラストワード
 早期にラスワ10達成されなければ、展開、制圧力はこちらが上。6ターンクリストフだけは注意。ユピテルの消滅が刺さる。
ミラー
 これは先行ゲー。ミラーマッチってそういうもの。しかし単純に進化権が多いので後攻でも十分戦える。メタトロンとソウルミニデビルが欲しい。デッキが回った方が勝つ。
アミュ
 テンポよく攻めていれば特に問題なし。序盤の動きはどう考えてもこちらが上。怖いのが早期に割れたゴッド・オブ・カース。無理矢理スクナの射程圏内に入れられる。だが、スクナは疾走、守護で止まる。鬼のような盤面もナハト・ナハトや堕落、ユヅキで返せばいい。相手の行動に対して明確な答えがあるマッチ。個人的に1番嫌なキーカードはセリーナ。フェインやスクナのような派手さはないが確実に仕事して追い詰めてくるイメージがある。
コンボ機械
 今回のデッキタイプの中で1番爆発力があるデッキ。苦手ではないがデッキパワーはあちらの方が上、唯一の格上デッキ。リモニウム、マシンブックが置かれたら負けだと思え。モノ姉さんが半年に1回、鞭で、ムチムチになる。
 アグロムーブや早期ベルフォメットも嫌だが、このデッキで1番怖いのはモノOTK。そのふくよかな(?)体で圧殺してくる。6ターン目から守護を2面以上立ててリーサル警戒。体力も20をキープしたい。ベルエンジェルはこのマッチでも活躍する(2ターン目はダメ)。デッキパワーは相手の練度に依存するので諦めないように。相手が上手くともパーツが揃わないこともある。初手に限らずルナやベルエンジェルはカブトムシに踏まれる可能性を考えること。
 1番の強敵であるが、諦めない気持ちが大切なマッチ。

祝・A決勝進出

4勝ですが突破しました。レシピも置いておくので参考にどうぞ。決勝で待ってるぜ!





このページへのコメント

進化ミラーお互い残りデッキ1枚まで減ってるのにお互い体力10以上残ってるの草ですよしかも坊主めくり状態じゃなくてお互いに手札7枚以上あるっていう

2
Posted by 名無し(ID:etbNTWNZKg) 2022年09月25日(日) 22:05:21 返信

この記事を参考にピックして危なげなく4勝した後、コンボ自然にバリア付き進化ベルエンと進化イメラを突破されて7Tキルされた。
6T以降、守護は3枚貼ろう!(戒め)

1
Posted by 名無し(ID:68ZwL4q1rg) 2022年09月25日(日) 19:28:49 返信数(1) 返信

日本語が変だな 7T目にOTKです失敬

0
Posted by 名無し(ID:68ZwL4q1rg) 2022年09月25日(日) 19:32:05

庭園(というか具現化)にヘイト逸れたおかげで槍玉に上がってないけどレイダーのメンコパワーを筆頭にアド取りとギミックの安定性がイカれてる…イカれてない?
カゲミツスノプリでミニデビルやルナールの早期進化に成功した時点で真っ当にフォロワー交換するデッキを圧倒できるし、進化数稼ぎと除去の両面に使えるユヅキが象徴するように引きと対面で戦略も切り替えやすい
その上、スノプリルナールの枚数以外はピック運要素が薄くて、使いにくいデーモン・ゼウス・凶王も他が強いから積極的に取れないだけで出せれば切り札になるというカードプールの完成度の高さ
どこをとっても強い要素しかないのにプレイングも素直で間口が広い
実際庭園の次に見たクラスだったし、具現化がなければヘイト食らってたのは進化だったかもと思ってるわ

2
Posted by 名無し(ID:XsyK0xF74Q) 2022年09月25日(日) 10:56:01 返信数(3) 返信

ルナール除いてエンジンかかるまで遅かったり記事にも書かれてるようにotkに弱かったりするし普通にメタ回ったんじゃね?具現化みたいなしょうもないカードはないしラスワ以外の他クラスに比べたら大打点も無いしコツコツアド取っていくタイプの進化はそこまでヘイト買わなかったんじゃないかなあ

4
Posted by 名無し(ID:f3ib9ziSpA) 2022年09月25日(日) 11:28:16

間違いなく強いんだけどあんま理不尽感ないんだよね
は?ってなったのは先4までにルナール3連打された時くらいだわ

1
Posted by 名無し(ID:dpCex5r/Iw) 2022年09月25日(日) 11:52:10

簡単で強いは強いんだが、ぶっちゃけ現状の進化系デッキの延長線上でしかないからな
次点でバランス云々言われる程度には高い位置と思うけど、現行プールのブースト具現化の理不尽っぷりはちょっと次元が違うと思う

1
Posted by 名無し(ID:YGGrdju1Qw) 2022年09月25日(日) 12:01:53

これ参考にしたら優勝できました!
ありがとうございます感謝感謝

1
Posted by 名無し(ID:55y/IxCS+g) 2022年09月25日(日) 09:11:19 返信

vs具現化ドラゴンでかなり効いてくるからテンペストスレイヤーは事故らない程度に取るべきだと思う
堕落よりフル効果発動へのハードルが低いし、進化回数に貢献する上1枚で二面処理できるのはデカい

2
Posted by 名無し(ID:/ftQj50rkQ) 2022年09月24日(土) 12:58:39 返信数(1) 返信

具現化対面を考えたとき、確かにテンペストスレイヤーの評価は一段上がりますね。無料進化のハードルが低いのも高評価です。
ただ4コスが個人的には苦しいと考えてC評価にしました。いずれにせよ、提示次第ですが避けるカードとしては認識はしてません。

0
Posted by  hebizou618 2022年09月24日(土) 21:07:07

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