こちらもあくまで主観的なものなので参考程度に。
※スマホの場合は画面を横に回転させて見ることを推奨します。
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クラス専用:レジェンド | |||
---|---|---|---|
パック | カード名 | 点数 | コメント |
AOA | エンペラーフィスト・ガロム | 4 | 通常でもまぁまぁだが復讐時での効果は目を見張る。復讐に入った際の切り札。 |
逢魔の校長・ヴォルガス | 2 | 復讐時の疾走付与がメイン効果。エンペラーフィスト・ガロムや開眼の魔人辺りを走らせる事が多い。進化を切るのは正直オススメしない。 | |
ダムネーションポータル | 3 | サーチ先として強くて提示率も高いボルトデーモンの追加により使いやすくなった。 | |
HOR | バロン・グレートフィール | 4 | 後攻での処理や進化条件達成後も強く腐るところが無い。 |
終焉の魔狼・フェンリル | 4 | 面取りで期待でき、復讐ならフィニッシュとしても優秀なカード。 | |
転輪の魔神 | 2 | 手札の肥やしやU10組のコストになりがちなうえ、直接召喚するのも難しい。 | |
ORD | 宵闇の狩人・リアン&アルフィ | 4 | 後攻で2コスと合わせたいカード。見た目より取りづらい上に融合変身も現実的。 |
ディアボロス・ヘドネ | 2 | 使えなくはないが、狂乱状態に入る頃にはEPが無くなっていることも多く、使いづらい。 | |
夕闇の人狼・ルージュ&ヴェール | 7 | 多くの狂乱カードがスタン落ちしたものの、単体スペックは依然として高い。 | |
RSL | 酷虐の悪魔・ミルナード | 8 | デッキ消滅に巻き込まれても打点になってくれる唯一のカード。条件達成も容易で、ドレインも偉い。 |
リベレイトヴァンパイア | 2 | ちょっと強いオウルキャットガール。U10状態で引ければ強いが、あくまで面を処理できるだけなので過信は禁物。 | |
※アディショナルカード? | |||
クラス専用:ゴールド | |||
AOA | バッドスピナー・アルカ | 2 | 復讐時の効果は一見強そうだが進化を切らないと攻撃時効果が発動しないのが痛い。ヴォルガスでの疾走候補。 |
バッドスクールライフ | 1 | 最強のリソースカードであるブラッドクローが追加されたため、わざわざ学園カードをピックしてまでこのカードでリソース補充する必要がない。 | |
デビルマタドール | 3 | アクセラ3点が便利。本体は出した時点で金網デスマッチと化し、返しのターンでやられると目も当てられないので出さないほうが無難。 | |
HOR | ラヴェナスキング・ガデル | 4 | 終盤までの繋ぎとして便利なカード。 |
終わらぬ痛み | 3 | 環境変化でロングゲームに強くなったため、力を発揮しやすくなった。 | |
魔性の扇動者 | 2 | 進化でスタッツが変わらないのがかなり厳しい。 | |
ORD | ノートリアスジェネラル | 10 | 6で使っても強力な面を作り8ならフィニッシャーになる。アウナス進化からのジャイアントコブラを疾走させられる事は覚えておこう。 |
眷属の飼育 | 2 | 狂乱カードのスタン落ちやリソースカードの増加により使いづらくなった。 | |
ヘルヴォール | 8 | 2pick番長。遅延した後のゴールとしてボルトデーモンが追加されたことで更に需要が増した。 | |
RSL | コントラクトキーパー | 2 | 遅延はできるが、回復や処理ができる訳ではない。 |
鮮血の夜 | 2 | 酷虐の悪魔・ミルナードがあるなら割と強いが、そうでないなら単なる手札交換カード。 | |
※アディショナルカード? | |||
ニュートラル:レジェンド | |||
AOA | レジェンドティーチャー・ルシウス | 4 | 3/3で3の回復持ちとアグロムーブへの対処でまぁまぁ。進化効果は相手依存になる。 |
ミカエル | 2 | 直接召喚するのが難しいため、単なる2コス3点突進だと思っておいた方がいい。 | |
HOR | ラグナロクの開幕・オーディン | 2 | 最低限の処理は出来る。ヴァンパイアには貴重な消滅。 |
颶風の天槍・グリームニル | 2 | 進化稼ぎの効率が悪化し、使いづらくなった。 | |
渾然の双極・フラム=グラス | 5 | 単体で強く処理を強要できるカード。 | |
ORD | コンパッションドミニオン | 4 | リソース面の改善やバフによって使いやすくなった。 |
デミゴッド・ギルガメッシュ | 8 | 強いことしか書いてない。 | |
RSL | 双天の恩寵 | 5 | 半永久的に出てくる2/2は流石に強い。ラヴェナスキング・ガデルやブルーミングダンサーとも好相性。 |
※アディショナルカード? |
パック | カード名 | 点数 | コメント |
---|---|---|---|
AOA | 韋駄天のパシリ・マロン | 2 | 復讐時での打点は破格だが、復讐状態に入る機会が減った。 |
魔眼のスケバン | 3 | 相手の回復を抑えることが可能だがそこまで刺さらないことが多い。復讐時での進化効果は狙えれば刺さる。 | |
魅惑の狂想曲 | 3 | 羅刹の咎人・ガロダートをはじめとした狂乱カードのスタン落ちにより、必然的にこのカードの価値も下がった。が、デビルアイドル・トリルは普通に強く、夕闇の人狼・ルージュ&ヴェールと合わせればデモンディーヴァも強いので、悪くはない。 | |
HOR | デビルナース | 3 | 自傷稼ぎの需要は減ったが、腐っても3/2/2の2ドローではある。 |
闊歩する大蠍 | 2 | 流石にコストが重く使いづらい。 | |
プリンセスドライブ | 4 | どちらのカードも癖が無く0コストなのでいつでも状況に応じて選べる。 | |
ORD | アウナス | 2 | パワーは低いが、ノートリアスジェネラルが居ればフィニッシュ役のサポートになる。 |
杯の誘惑者 | 5 | 自傷回数を大幅に稼ぐ事が出来、回復もこなせる優秀なカード。 | |
シルバースナイプ | 3 | 強力な打点札だが、狂乱達成が難しくなってしまった。 | |
RSL | 水翼の悪魔 | 5 | 環境トップのロイヤルの横展開を返す札として非常に強力。条件達成も容易。 |
罪業の乙女・ブラー | 4 | デッキから引かなくても力を発揮できるタイプのU10カード。パワーも高い。 | |
ブラッドクロー | 8 | 令和最新盤悪夢の始まり。普通に使っても強力だが、進化に反応するカードがあれば更に強い。 |
パック | カード名 | 点数 | コメント |
---|---|---|---|
ベーシック | ダークジェネラル | 2 | 復讐を警戒されたらそれまで。警戒せずに攻められた劣勢時に役に立つかと言われても微妙。 |
血の取引 | 3 | 強いが、前期よりリソースが安定しているので取りすぎは禁物。 | |
鋭利な一裂き | 4 | 顔面にも飛ばせる便利な2コス3点なので、積極的にpickしたい。 | |
AOA | 極徒会表番・デナン | 3 | 素で破壊耐性持ち守護とまぁまぁ。復讐時なら5/5になるが殺意は薄い。 |
ハーモニックウルフ | 5 | 1自傷で1/2ドロー持ちとしれっととんでもない事が書かれてるカード。自傷稼ぎでも使いやすく手札が減らないのが何よりもありがたい点。 | |
誘いの夢魔 | 2 | 悪くはないが、過剰ドローになりがち。 | |
邪悪への変貌 | 2 | 相手の処理よりハーモニックウルフの自壊がメイン。 | |
HOR | ブラッドスミス | 2 | 効果はまぁまぁだがコストが重く如何せん使いづらい。 |
悪魔の小隊長 | 4 | ちょっと弱い杯の誘惑者。 | |
マスクドジェントル | 1 | 復讐でしか使えず警戒されてしまえばそれまで。 | |
ブラッディセッション | 8 | 処理と回復を両立出来、アドバンテージが大きい。 | |
ORD | 鍵盤の悪鬼 | 3 | 狂乱達成が難しく使いづらいが、後4の捲り札としてはまあまあ。 |
開眼の魔人 | 3 | 狂騒の悪鬼と違って破壊ではないところがそこまで止まりに。ダメージは伸ばせるが... | |
イビルコレクター | 4 | 単純にドロー+バフが便利。 | |
本能の乱撃 | 3 | 素での効果はまぁまぁ止まり。 | |
RSL | 悪夢の使徒 | 3 | 手札のスペースを空けるカードとして使いやすい。 |
ハートブレイクデビル | 4 | 面を処理しつつデッキを減らせる便利カード。フィニッシャーとしても強力。 | |
コラプトフュージョン | 2 | 劣化水翼の悪魔。 | |
ボルトデーモン | 10 | 2pick番長その2。遅延してこいつを投げるだけで勝てることも少なくない。 |
ゴールド | |||
---|---|---|---|
パック | カード名 | 点数 | コメント |
AOA | 煌奏の学徒・アンリエット | 2 | 学園カードの要求枚数が多く、正直使いづらい。 |
大いなる学び舎 | 2 | 基本的に弱いが、エンペラーフィスト・ガロムをサーチできるなら悪くない。 | |
ブルーミングダンサー | 3 | 後攻捲りに使いたいカード。ドローも付いて一石二鳥だがヴァンパイアでは手札が若干溢れやすい点に注意。 | |
HOR | 希望の断片・キリエ | 5 | ドローにスタッツ、後攻での使いやすさとニュートラルで優先したい。 |
過去への旅路 | 1 | ヴァンパイアでは強く使えないことがほとんど。 | |
ツインシスター・アスカ&シオリ | 4 | 先攻でも後攻でも使いやすいドロー。 | |
ORD | 暗黒の御使い | 2 | 自分の場を弱くすることも多く使いづらい。 |
穢れし天兵 | 3 | 旅の調達などが欲しいところか。 | |
RSL | 純真の賢者・スノウ? | 2 | 悪くないが、サーチ先が大抵弱い。 |
※アディショナルカード? | |||
シルバー | |||
AOA | 青春物語・ファイター&スケルトン | 2 | 3の動きとしても微妙だがこれに進化を切る動きも正直弱い。 |
絆の証明 | 2 | ドローは良いが隙が大きく微妙。 | |
HOR | ヴァルキリー・ブラウ | 5 | 進化込みで問答無用で三面処理が可能。 |
祝祭の饗宴 | 3 | ドローとスタッツアップが見込めるが盤面に2体居ないといけない点に注意。 | |
エタニティオーダー | 3 | 盤面リセットカード。流石に強い。 | |
ORD | 漆黒の使徒 | 3 | バフされたドラゴンフォロワーなどには刺さることも。 |
旅の調達 | 4 | いらないカードを混ぜて使いたいところ。 | |
RSL | レリックハンター | 3 | 悪くないが、今期はハンドが溢れがちなので取りすぎは禁物。 |
選別の天使・アルテア | 2 | ノートリアスジェネラルに進化権を残したいヴァンプでは使いづらい。 | |
ブロンズ | |||
AOA | スマートゴブリン | 2 | 進化の条件が重く扱いづらい。1ターン目に使えるのはアリか。 |
ハイキングギガース | 1 | コストがろくに下がることがなく結局手札の肥やしになりがち。 | |
フォーリンショット | 5 | 変身+除去に2ダメとかなり強力。新規のニュートラルの中では積極的に取りたい。 | |
HOR | 正義のブイ・フィーナ | 2 | 2に置くならともかく他で弱すぎる。 |
グンロズの捜索 | 4 | 先攻5ターン目として中々。スタッツの暴力に。 | |
堕天使の加護 | 8 | 基本的に選ぶのはオリヴィエ。ノートリアスジェネラルのためにも取っておいて損はない。 | |
ORD | グラスソルジャー | 2 | 今となってはちょっと微妙寄りのカード。 |
メドリングエンジェル | 3 | 旅の調達があればそこそこ。 | |
天よりの剣閃 | 4 | エンハンスのダメージが大きく2コスでも便利。 | |
RSL | 戦火の天使 | 2 | ハンドにゴミを生成するので微妙。 |
セイントギャル・アルディス | 3 | 可もなく不可もない性能。 | |
ヴァルキュリアランス | 3 | そこそこ強いが、ハンドの偏りによっては起動しないこともあるので注意。 |
このページへのコメント
とんでもないレジェきたな
ゲノムエルの評価5は低くないっすかね……、テンポ通りに出されたら大体負けるし、多分出した側も勝ったと思って出してると思うんだけど
パルクールと凶王落ちたのマジで痛い
マジでミラー後手の勝率0に近いんやがなんとかならんのか?
ミラー先手の勝率も0にすればバランス取れるやろ
今期のヴァンプはドロソが乏しいから、体力を12点以上(パルクールライン)に保ちつつ、リソース差で勝負するといい。
ミラーを強く意識するのなら、pick時にデモンビーターとか狂騒の悪鬼(回復できて相手に手札を吐かせたり、こっちの手札を補充できるカード)を優先するとなお良し。
ポン置きキルザエルくんを進化込みで綺麗に返せるから、今期の悪鬼くんには10点あげたい