こちらもあくまで主観的なものなので参考程度に。
※スマホの場合は画面を横に回転させて見ることを推奨します。
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クラス専用:レジェンド | |||
---|---|---|---|
パック | カード名 | 点数 | コメント |
EAA | 機鋒の咎人・カットスロート | 5 | やはり使うとなるとエンハンスだろう。また初手に提示された場合、進化でのリーダー効果を狙うのも一考の価値あり。 |
弾哭の執行者・キルザエル | 10 | 疾走に処理、打点と弱い要素がない。 | |
万物の目撃者・ジュディス | 3 | エンハが多いがエンハ4のランダム処理までで控えたい。それ以上では隙になることが多い。 | |
AOA | 無謬の偶像・ライル | 4 | ライルの人形が疾走打点になる。不可侵の技巧は傀儡のお茶会と一緒に使うと6点(8点)回復となり強力。 |
駆動の領域・グレティナ | 2 | 現状ただの3/5疾走にしかならず弱い。直接召喚はほぼ無理。 | |
災厄の匣・パンドラ | 8 | 取られにくいファッティにAOEと強力。ロングゲームへのカウンターに。 | |
HOR | 天来の救光・レトラフィア | 3 | 結晶にアーティファクトの突進効果は有るが出したとしても微妙寄り。 |
混沌の終幕・シン | 2 | 構築ならともかくpickで進化10回はかなり厳しい。あくまで5回の時に使うべし。 | |
サテライトインベーダー | 5 | 盤面リセットもさることながらエンハンスも嫌がらせには最適。 | |
ORS | 至純の原型・アギル | 3 | 融合進化後の効果をフルパワー活用するのはpickだとかなり厳しい。素出しでAFサーチとして使うのが良い。 |
アーティフィシャルエデン | 8 | 確定除去と大型守護だけでも頼りになるが、攻撃力が奇数の時の効果が超強力。偶数の時の効果も強いが博打気味。 | |
ミリオンガンズ・アンタニタ | 4 | 手札をコピー出来るので出来るだけ強力な金虹に使いたいところ。 | |
クラス専用:ゴールド | |||
EAA | 溶鉄の腹心 | 2 | エンハンスは4が基本。それ以外は弱く使いにくい。 |
撃針の看守 | 3 | 3/3の1ドローと考えればまあまあ。 | |
機能の集約 | 3 | エンハ5のエッジは回復としてまぁまぁ偉いが盤面のスタッツが低くなりがち。 | |
AOA | ダブルアームレスキュー | 3 | 4/3突進2体と4回復と考えればまぁまぁのスペック。 |
トイズレポーター | 3 | 機械の数を稼げて突進付与も可能だが活かす場面が薄くなりがち。 | |
ディメンションクラック | 5 | エンハンスのパワーが高く回復も可能。エンハンス前提だが真っ先に取りたい候補。 | |
HOR | ゲートリベレーター・ラズリ | 4 | カオスオーラ、堕天使の加護を探せたり1コストのレディアントが火力として偉い。 |
遺物の同調 | 2 | だいたい選ぶのはスピネのアーティファクト。 | |
ロストメモリー・ジャスパー | 2 | 本人がアーティファクトなのでエリーナとの噛み合わせなど悪いところがネック。 | |
ORS | インテレクトサプライヤー | 3 | アクセラレートの顔ダメが中々ありがたい。 |
ファイアバラージ | 3 | 能力喪失もダメージカットも貴重なので1枚取っておくのも悪くない。 | |
ディテスタブルスタチュー | 3 | キャントリ付きだが進化させる効果は少々面倒。エンハがメインか。 | |
ニュートラル:レジェンド | |||
EAA | 輪廻の統治者・ゼラエル | 1 | 直接召喚の条件が難しく基本取りたくない。 |
カオティックエンジェル | 5 | 比較的連携が稼げるリーダーで処理能力も進化権を温存しやすいタイミングで噛み合っている。 | |
ワンダードリーム・アリス | 3 | なるべく進化3回で使いたいカードだが先攻だと使いづらい場面も有る。 | |
AOA | レジェンドティーチャー・ルシウス | 3 | ファンファーレだけでもゴースト2体と中々のスペック。 |
ミカエル | 4 | 連携を稼ぎやすいリーダーで使いやすい部類になる。 | |
HOR | ラグナロクの開幕・オーディン | 4 | 面ロックを解除しながらネメシスの苦手な潜伏フォロワーなど除去出来る。 |
颶風の天槍・グリームニル | 4 | 基本的に後攻での捲り要員だが条件達成も視野に入れやすい。 | |
渾然の双極・フラム=グラス | 5 | 単体で強く処理を強要出来るカード。 | |
ORS | コンパッションドミニオン | 4 | 後攻4ターン目の捲りに最適。手札消費が重いが融合変身できれば長期戦にも重宝する。 |
デミゴット・ギルガメッシュ? | 5 | 守護を破壊しながら面を作り打点まで作れる。 |
クラス専用:シルバー | |||
---|---|---|---|
パック | カード名 | 点数 | コメント |
EAA | 精錬の用心棒 | 3 | 基本的にはアクセラで撃ちたいカード。エンハンスの隙は大きい。 |
サンドボーダー | 2 | 使いどころが限られやすいカードで取りたくはないか。 | |
改造技師 | 2 | 進化を切る動きが弱く処理範囲がしょっぱい。 | |
AOA | ホバーバイカー | 2 | 疾走札としては期待出来ない。 |
勉学の職人・ホフレ | 3 | 比較的条件が緩めのカード。手札のプロダクトをドローに変換出来るかで取りたい。 | |
パペットワルツ | 3 | エンハンスで上手く行けば打点になれたりする。 | |
HOR | 紡ぎ繋ぐ糸・エヴァミア | 2 | 悪くはないが同じコストにギミックレオンが居るのが難儀。 |
フェイクウィング・エリーナ | 8 | 進化での二面処理にエッジでの回復とHORでツートップのカード。ただし今期では余計なカードを持ってきやすくなったところには注意。 | |
カオスオーラ | 10 | キャントリになる上に条件達成で旧シンを出せる。上手く行けば5ターン目に降臨したりもする。 | |
ORS | ミスリルメッセンジャー | 2 | デッキに入るアーティファクトはそこそこ強いが、ギミックレオンやエリーナに枠を食われ気味か。 |
権謀のフィクサー | 5 | 緩い条件の自動進化とAOE。 | |
ホムンクルスの誕生 | 3 | キャントリだが、アナライズが入るのでAFサーチと相性が悪いのがネック。 |
クラス専用:ブロンズ | |||
---|---|---|---|
パック | カード名 | 点数 | コメント |
ベーシック | 魔鉄の獅子 | 2 | 昔は強かったが今となってはあまり強くない。 |
オートマタナイト | 3 | しれっとスタッツとしては4/3だったりする。 | |
次元断 | 2 | 処理としてもまぁまぁ止まりになりがち。天よりの剣閃という完全上位互換まで出てしまった。 | |
EAA | 黒錆の下っ端 | 4 | 3で動くもよく、エンハンスで打点としてフィニッシャーにもなれる。 |
はぐれの人形使い | 2 | 進化で回復こそ出来るが傀儡のお茶会や愛玩の操者のほうを優先したい。 | |
遺跡の擬態兵 | 2 | 改良型と組み合わせてAOEができるがそもそものコストが重い。 | |
ドールズトレーニング | 4 | 残った盤面に大幅な強化が出来る。単純に処理でも便利。 | |
AOA | スモーメカニック | 2 | 序盤で投げやすいが条件達成自体はやりづらい為、終盤で活躍しにくい。 |
バレットテイカー | 3 | 手札交換に機械なら序盤の1ダメとありがたい。 | |
エンシェントレリック | 3 | 機械版スカルケンタウロスだが本人が機械持ちではない。 | |
ライトフォーカス | 4 | こちらはAF版夜の群れ。便利だが空撃ち出来ないところには注意。 | |
HOR | フェアリーマリオネット | 10 | 1コストでの序盤戦、エンハンスでのフィニッシュ役と便利さが光るカード。 |
ギミックレオン | 5 | 1コストのミスティックを何と4枚も入れてくれるカード。流石にここまで入れてくれると引きやすい。 | |
ジェットウィールダー | 2 | 基本1/1疾走でアナライズを入れてくれるものの使いづらさが目立つ。 | |
機構の暴走 | 4 | 面処理、終盤でのフィニッシュ役と腐るところが少ないカード。 | |
ORS | 夢想の人形 | 4 | 操り人形が2枚手に入るシンプルに強い2コス。 |
エイミングガンナー | 5 | エンハンスでフィニッシャーになれる。素でも実質確定除去。 | |
愛玩の操者 | 3 | 改良型操り人形2枚とPP回復で痒いところに手が届く。 | |
傀儡のお茶会 | 4 | 実質2コス4点スペル。後半はドレインでリーサルずらしに貢献。 |
ゴールド | |||
---|---|---|---|
パック | カード名 | 点数 | コメント |
EAA | 円環の看守 | 2 | コストが下がりづらく微妙なカード。 |
アズヴォルト | 3 | 八獄狙いのカード。引きたいのはキルザエルあたり。 | |
反転する翼 | 4 | ファッティや攻撃されないカード、ラスワ持ちに対応しやすく特にマスカレードゴーストといったカードに刺さりやすいのはありがたい。 | |
AOA | 煌奏の学徒・アンリエット | 2 | 効果自体が発動しないことが多く取りたくない。 |
大いなる学び舎 | 3 | 学園を引くことが出来る。直接召喚はおまけ。 | |
ブルーミングダンサー | 4 | 2コストと合わせながら後攻での巻き返しに。ドローも付いて一石二鳥。 | |
HOR | 希望の断片・キリエ | 5 | 先攻3ターン目でも無難に強く進化でのドローに余ったコストで動ける捲り役。 |
過去への旅路 | 2 | 基本使いづらいがキルザエルなど居ればまぁまぁか。 | |
ツインシスター・アスカ&シオリ | 4 | 先攻でも後攻でも使いやすいドロー。 | |
ORS | 暗黒の御使い | 1 | 自分のフォロワーを変身させてしまうためかなり使いづらい。 |
穢れし天兵 | 3 | グンロズの捜索や天よりの剣閃をサーチできれば強い。 | |
真相究明 | 3 | 主に攻撃不可のカードに使いたい。ダンスクラブやイベイジョンマーセナリーなどなど。 | |
シルバー | |||
EAA | エンジェルパニッシャー | 3 | 加えるカードは便利だがコストの重さがやや難点。 |
オウルキャットガール | 3 | 序盤戦は強いが後半戦になるにつれて使いどころが減る。 | |
AOA | 青春物語・ファイター&スケルトン | 2 | 後攻での進化札だがそこだけしか出番がない。 |
絆の証明 | 2 | ドローが出来るが隙が大きい。他の2ドローで間に合っている。 | |
HOR | ヴァルキリー・ブラウ | 4 | 二面処理として雑に投げられる。 |
祝祭の饗宴 | 3 | 面強化にドローだが盤面に2体居ないと使えないのが難点。 | |
エタニティオーダー | 4 | 困ったときのはいテミス。保険として持っておきたい。 | |
ORS | 漆黒の使徒 | 4 | 進化時効果がバフドラゴンなど刺さる時は刺さる。 |
旅の調達 | 4 | 要らないカードを融合させつつ2枚ドローは優秀。 | |
ブロンズ | |||
EAA | 天球の天使 | 2 | 加えるカードがどちらも弱いがほぼゴスペルエンジェル。 |
神秘の探索者 | 4 | 進化で1コストの破格のコスパになる。 | |
エンジェルブレイク | 4 | 処理に後半の打点とありがたいカード。 | |
AOA | スマートゴブリン | 3 | 先攻の展開を咎めることが出来るが逆にこちらが先攻だと腐りやすく一長一短。 |
ハイキングギガース | 1 | コストが重く使いづらい。 | |
フォーリンショット | 5 | 変身に顔ダメージと強力なカード。アグロムーブ以外にマスカレードゴーストへのカウンターに。 | |
HOR | 正義のブイ・フィーナ | 2 | 流石に2/2を連続で出すのは使いづらい。 |
グンロズの捜索 | 4 | 交戦時効果込みで9/9スタッツになる。 | |
堕天使の加護 | 5 | これが有るだけで進化時効果持ちを多く取りやすくなる。基本的にオリヴィエ。 | |
ORS | メドリングエンジェル | 3 | コンパッションドミニオンか旅の調達を一緒にピックしておきたい。 |
グラスソルジャー | 2 | 突進持ちだが、今のカードプールではやや力不足。 | |
天よりの剣閃 | 4 | 共鳴条件無しの次元断。エンハンスが最後の一押しに便利。 |
このページへのコメント
今期ネメ圧倒的につええな
マジで序盤中盤終盤隙がねぇ
先1オーラ先2オーラオーラされると普通に萎えるから勘弁してほしいわ
条件緩和アッパーと機構の暴走のおかげで条件アクティブも現実的になったからグレティナの評価は多少上げてもいいな
積極的に取りたいと言うほどではないが、少なくとも前よりは妥協で取っても悪くない
アルェー画像認証で弾かれたはずが…連投申し訳ない
条件緩和アッパーと機構の暴走のおかげで直接召喚もやりやすくなったからグレティナの評価は多少上げてもいいな
積極的に取りたいと言うほどではないが、少なくとも前よりは妥協で取っても悪くない
魔鉄オートマタ次元断の評価がないですね...