エンネア、見たこトナい植物見ツけた!これ、デッキに植エたヨ!
おい
エッ
おい
アッアッ
※このデッキはtoloed様の禁絶の連撃ネクロ〜永遠に殴れば相手は死ぬ〜(RSC期)にハマった筆者が、同デッキを使っているうちに迷走して作成したものです。
※ミントの地植えには気をつけよう!
永続の機構・ニコラ | このデッキのメインウェポン。お相手の展開を妨害しつつ禁絶の一撃を抱えていこう。 |
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霊魂再生、輪廻の強制 | 言わずと知れたリアニ3。このデッキでは通常はニコラの蘇生に使うが、下記ミントが毟られた後はシソ科ハッカ属の繁殖力と生命力を体現するカードになる。 |
魂の番人・ミント | シソ科ハッカ属。このデッキのメインヒロインにして攻撃の起点。手段問わず(ここ重要)場に出ただけでどんぐりを爆増させネクロマンスを使い放題にしてくれる。お相手から凄まじいヘイトを向けられ、とんでもない勢いで毟られてしまうがその程度で屈する植物ではない。 |
冥府への道 | ミントが無ければ無害な置物だが、一たび生えるとお相手の庭と顔面を荒らす。シソ科ハッカ属のやばさを体現する一品。 |
絆の共振 | 通常はニコラ2体とプロダクトマシーンを出し、回復しつつお相手の展開を防ぐカード。しかし条件を満たすとお相手の顔面に16点以上を叩き込むえげつないカードと化す。 |
アイアロンの残骸、禁絶と均衡 | 機械デッキのお供 |
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モーターグレイブディガー | ジェネリックニコラくん。この娘を出すと後でリアニした時にニコラを押しのけて場に出る恐れがあり、禁絶の一撃が手に入りにくくなるため基本は手札の肥やしになる。ニコラが引けない、でも相手の展開に対処しなきゃ、という時にのみ使用すると吉。進化するとプロダクトマシーンをばらまくので、どんぐり採集には使える。おっぱい大きいから僕は好きです。※上記はあくまでディガーちゃんと二コラを併用した場合の話。機械が7体破壊された後に二コラを出せば当然禁絶は手にはいるので、ディガーちゃんを投下すると決めたら後で手札に二コラが来ても極力温存しておけば大きな問題はないです。 |
マシンエンジェル、デッドメタルスター、規律の後継 | 機械をばらまいてどんぐりとニコラの機械破壊数ノルマに貢献する。プロダクトマシーンは犠牲になったのだ… |
マンマル2号 | エンネアの相方。このデッキでは確定で場にミントを蒔くやべーやつ。リーダーとミントを守りつつ、他の機械がいると回復&バーンをしてくれるのも地味に美味しい。 |
冥界神・ハデス | 冥府の予備枠。アクセラレート6は重めだが、冥府を使いたいときにあるとないとでは大違い。 |
ソウルコンバージョン、イグジストソード・ギルト | 皆大好きドローソース。プロダクトマシーンをバンバン展開する都合上使えない場面はほぼないと思われる。 |
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戦乙女の槍 | 序盤に出したら間違いなくお相手は鼻で笑うだろう。でもプロダクトマシーンが2/1になってポンポン並ぶとちょっと怖くない? |
クランプス | アクセラレートが贅沢すぎるカード。1枚でどんぐりが4個貯まるため序盤のどんぐり採集でかなり役立つ。 |
新たなる運命 | デッキを圧縮しつつどんぐりをガッツリ増やせる凄いヤツ。手札事故も回避できるし、不要なら禁絶と均衡で捨てられる。 |
ゴブリンの奇襲 | 冥府を設置した際の隙をカバーしてくれるイケメン。PPを目いっぱい使うことの多いデッキなので色んな場面で発動してくれる。 |
ニコラ≧マシンエンジェル=規律の後継≧残骸>冥府への道≧デッドメタルスター
ミントはマンマル2号も合わせて実質6枚積みのため、デッキに返してもだいたいすぐ再会できる。
ミントはマンマル2号も合わせて実質6枚積みのため、デッキに返してもだいたいすぐ再会できる。
返さないと場にミントを蒔く前に自分の手札がミントまみれになって行動不能になります
基本は禁絶の量産を狙うが、手札に冥府があるならお相手の攻勢が強まる前に一度フォロワーの展開を止めて、冥府をポン置きしておきたい。
置いたターンは動きが取れず痛いが後でミントを生やして逆転できる。冥府を速攻で退かされない限りは。
冥府が潰されても、ミントを場に出していなければニコラでやり繰りしつつミント禁絶×2でズドンのプランは残るので、冥府を先に置いてお相手の反応を伺うのが吉。
だいたいどんぐりが全然溜まってない状態で冥府を置いても置物なので、その破壊にPPを割きたくないお相手が多くめったに手を出されることはない。
5ターン目でどんぐりが10溜まってるのが目標だが、このデッキの場合その程度なら普通に達成可能。冥府設置済でどんぐりが溜まってたらミントを直植えorマンマルに植えてもらおう。
お相手の盤面を消し飛ばしつつ顔面を削れる。
置いたターンは動きが取れず痛いが後でミントを生やして逆転できる。冥府を速攻で退かされない限りは。
冥府が潰されても、ミントを場に出していなければニコラでやり繰りしつつミント禁絶×2でズドンのプランは残るので、冥府を先に置いてお相手の反応を伺うのが吉。
だいたいどんぐりが全然溜まってない状態で冥府を置いても置物なので、その破壊にPPを割きたくないお相手が多くめったに手を出されることはない。
5ターン目でどんぐりが10溜まってるのが目標だが、このデッキの場合その程度なら普通に達成可能。冥府設置済でどんぐりが溜まってたらミントを直植えorマンマルに植えてもらおう。
お相手の盤面を消し飛ばしつつ顔面を削れる。
顔面を削られたお相手は十中八九ミントを毟りにかかる。しかしミント毟り+冥府退かしを同時にやると自分の展開をしにくいため、冥府は放置されることが多い。ここで絆の共振をポイしてやると↓
ミントがリアニメイト4枠で再び生えてくる。この盤面の場合ニコラに攻撃してもらい禁絶を確保、余った2PPで禁絶を撃ちどんぐり1追加+顔面10点ダメージ、ミントが禁絶で減ったどんぐりを元に戻して冥府で顔面を削って対ありとなる。
7PPあるなら上述のとおりミントを素出しして、禁絶×2で20点バーンも可能。
禁絶やニコラ運に恵まれなかった場合は冥府を追加していって、リアニメイトやマンマルで毟られても毟られてもミントを生えさせ盤面を荒野にする展開となる。
ミントマンマルがいない場合はニコラで溜めた禁絶を解放してお相手を殴り倒そう。
手札に応じて戦い方に幅があるので、臨機応変にやり繰りしたい。
ミントがリアニメイト4枠で再び生えてくる。この盤面の場合ニコラに攻撃してもらい禁絶を確保、余った2PPで禁絶を撃ちどんぐり1追加+顔面10点ダメージ、ミントが禁絶で減ったどんぐりを元に戻して冥府で顔面を削って対ありとなる。
7PPあるなら上述のとおりミントを素出しして、禁絶×2で20点バーンも可能。
禁絶やニコラ運に恵まれなかった場合は冥府を追加していって、リアニメイトやマンマルで毟られても毟られてもミントを生えさせ盤面を荒野にする展開となる。
ミントマンマルがいない場合はニコラで溜めた禁絶を解放してお相手を殴り倒そう。
手札に応じて戦い方に幅があるので、臨機応変にやり繰りしたい。
正直最新環境(OOS)でどこまでやれるかはわかんない。
ただこのデッキ使ってて感じる大きな弱点は
・冥府&ミント投下後にどっちも破壊されて立て直しに時間をかけるハメになる
・ニコラ、ミントを除外or変身でとられてリアニで使いまわせなくなる
・ひたすら疾走連打してくる前のめりアグロや盤面見ないガン回り超越の対処が難しい(できない)
に集約されるんで、そういうカードを使ってこないお相手ならそこそこしばきあえるよ!(勝てるとは言ってない)
進化軸には気を付けよう!まあミントと禁絶あれば勝てるんだけども。
ただこのデッキ使ってて感じる大きな弱点は
・冥府&ミント投下後にどっちも破壊されて立て直しに時間をかけるハメになる
・ニコラ、ミントを除外or変身でとられてリアニで使いまわせなくなる
・ひたすら疾走連打してくる前のめりアグロや盤面見ないガン回り超越の対処が難しい(できない)
に集約されるんで、そういうカードを使ってこないお相手ならそこそこしばきあえるよ!(勝てるとは言ってない)
進化軸には気を付けよう!まあミントと禁絶あれば勝てるんだけども。
以下は筆者がサンプルの構成で対戦を繰り返した感想です。筆者のランクが低いのでアテにしないでください。
だいたい勝てた。でも黒い虫軸には逆立ちしても勝てないので注意。
深海の接近を引かれて轢かれるのが早いかこっちの禁絶が刺さるのが早いかの勝負。こちらがやや不利か。
このページへのコメント
このデッキと相性がいいカードも増えたし今ならもっと煮詰めれそうだな
ディガーちゃんの説明文でニコラが二コラになってるで(言いたいだけ)
クランプスは割と採用できそうに見えるけどどうなんやろ?
改めてアクセラレート読んだら強い事しか書かれてない…!
1コスでどんぐり実質4個貰えるのは美味しいですねぇ
生 や す な
採用検討枠に新たなる運命は入らない感じ?手札に冥府を抱え込めていないときに打つことが出来ればデッキ圧縮も兼ねて良いと思うんだけれども
どんぐり稼ぎとデッキ圧縮ができてえらい…!
実はこのデッキ、序盤に手札がマンマルミントまみれになると完全に機能停止してしまうので、そうなった時の緊急脱出にも使えそうですね