最終更新: skull_fane 2022年02月14日(月) 07:23:17履歴
追記:進化ネクロのナーフで何故か巻き添え喰らったので多分もう勝てません なんでデッキ記事書いた日にこんなこと書かないといけないんですか?
更に追記:ナーフに合わせて記事書き直しました。
更に更に追記:アディショナルに合わせて記事書き直しました。
宝箱開けてたらなんかMPが4、5000ぐらい増えてたので記事書き直しました。わざわざ自分が書かなくても今のロイヤルなんていくらでも構築上がってないか?って思ったので最初は特に書くつもり無かったんですが、まあ初のデッキ記事だし思い入れあるから書き直しとくか・・・ってやつです。
キャットアドミラル | もはや主要カードへと昇格だ貴様は。2コスで連携を3稼ぎながら顔に2点飛ばす最強のカード。後4におけるこいつの進化は銃士兵団長の成功率を飛躍的に上昇させてくれる。 |
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ロストサムライ・カゲミツ | まあ無難に強い。しかし、連携色が強まったために効果起動の安定感は若干下がった。 |
銃士の誓い | 5ターン目に兵団長と一緒に出てくると強すぎて相手が爆発する。チョイスの組み合わせはアラミス&ダルタニアンorポルトス&ダルタニアンでの顔詰めか、アラミス&アトスでの盤面強化などを使用することが多い。 |
撲滅の兵団長 | バフにより最速5で出るようになった。直接召喚がメインのカードではあるが、手札に来ても序盤はアクセラ、終盤は本体と隙が無い。最速銃士兵団長の圧殺力は凄まじい。 |
クイックブレーダー | 元祖疾走カード。ア前と違って連携色がかなり強まったが故に1で動くことの重要性が増したため採用。1コスというのは3コスとのくっ付きがいいコストのため3コスタワーになりがちなロイヤルにおいては増やすことの重要性が高い。 |
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ペンギンガーディアン | いつもの。この構築ではゴルウォが非採用であるが、それにしても1/3/3は強い。一応1で投げた時に2の動きを担保してくれる。 |
空絶の崇拝者 | アディショナルによる新規勢力。1コスの時点で採用候補となるのだが、進化を稼ぐためカゲミツが起動に近づく。オクトリスのための財宝稼ぎとしては正直微妙である。 |
ブレイドライツの小隊長 | 2コス連携2の時点でこのデッキだと強い。後4での自動進化も強力であり、カゲミツ起動への手助けとなってくれる。 |
アサルトナイト | 進化を稼いでくれるのでこいつもカゲミツ起動に貢献する。進化色がかなり薄まったためこいつの採用は危ぶまれているが、この構築ではカゲミツを採用しているためなんだかんだ使う。 |
月光の執行者・リオード | 相変わらず普通のパワカであるが、このデッキは結構連携色が強いため2枚採用。ただ、自分はリオード信者なので内心3枚採用したい。枠がカツカツなんだけどね。 |
忠義の剣士・エリカ | こいつもいつも通り普通のパワカである。この構築だと2枚採用だが、正直3枚にしたほうがいいと内心思っている。以前よりも爆速で連携15に到達するので火力が凄まじい。 |
簒奪の隠者 | 3コスって書いてあるけど3コスじゃない。残光起動のためにはほぼ必須であるが、なんかあんまり残光起動を狙うデッキではないため2枚採用。こんなことを言っているが、正直枠がカツカツ過ぎて何を減らせばいいのか分からなくなった結果2枚になっただけである。 |
モノクロのエンドゲーム | 以前の構築では7以降のカゲミツ起動の安定化、盤面の維持、序盤のアグロ耐性など、確定サーチしたい程にデッキの核となっていたカードだった。しかし、デッキの中身がまるっきり変わってしまったので補助カードに格落ち。詳細は後述するが、抜ける可能性すらある。個人的には3のモノクロを強めに見ているので採用。 |
空絶の簒奪・オクトリス | ニューカマー参戦!残光でのドローや、ダメ押しの打点、相手の能力コピーなど色々な事が出来る。このデッキでは正直主軸に据えるというよりかはデッキのサポート色が強い。コピー能力が強い対面はドラゴンとネクロです。 |
ビクトリーブレイダー | アクセラ2の連携稼ぎだけで採用されたカード。スケルトンレイダーがあんまり飛んでこなくなったことと、隣に兵団長が立つようになったことで何故かたまに本体を投げて勝つ試合がある。個人的にはイラストとかセリフがカッコよくて好きです。 |
極意たる空絶 | 財宝カードであり、回復というロイヤルに不足していた要素を兼ね備えるカードであるが、正直これを採用するのは厳しい。オクトリスを重視した構築であっても採用はかなり怪しい。ロイヤルではスペルだと色々と苦しいものがある。 |
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オースレスナイト | 元祖2コス2連携。後述する完全な連携ロイヤルに寄せた場合、空いた枠での採用が期待できる。 |
ムササビの伝令兵 | 貴重なドロソであるが、そのために採用するのは色々と厳しい。以前よりも2ドローの起動は容易になったが、これに2コスを割いてる時点で出来る動きの高が知れてしまっている。そもそも、今のロイヤルにおいて1枚で2以上の連携を稼がないカードの時点でかなり高めのハードルが出来てしまっている。 |
アルセーヌ・ルパン | 構築が連携に寄ってしまったため今回は非採用となった。しかし、オクトリスの残光起動を強めに見ているのであれば採用枠となる。なんか弱そうなことがいっぱい書いてあるのに実際に使ってみると何故か強い。ザ・ゴールドレアって感じの効果してるカード。 |
ゴールデンウォーリアー | 色々あってこの構築ではたまたま抜けたが、正直こいつは強い。単純にスペルをサーチするという行為がロイヤルにおいて強力である。モノクロを抜いてこいつを採用することで、銃士兵団長に全力を注ぐ型も存在する。その場合、カゲミツが抜けて完全な連携ロイヤルとなることもしばしば。筆者が使ってる他の構築では基本的に採用されているため、採用検討枠筆頭である。 |
クレイモアマスター | 相変わらず嘘つきの使うカード。この手のカードはそもそもマリガンキープできるようなデッキタイプでないと採用することは厳しい。後引きの許されない打点はただの事故要因であり、存在価値など無いのだ。まあ個人的にアンチしてるからこんなこと言ってるが、運に自信があるなら採用していいのかもしれない。流石に嘘かも。 |
相変わらずふわっとしたマリガンでやってるので、確固としたロジックは構築していません。許しは乞わない。基本的にどの対面でもクイブレorペンギンはキープすると思います。両方ハンドに来たなら一応ペンギンだけかも?(一応2ターン目の動き担保してくれるので)後攻ならアドミラルや小隊長もキープしていいかな。エルフ対面での後攻はペンギン探しましょう。捕食者で死にます。
あんまり負けてないので五分って書いたけど微不利かもしれない。逆に筆者の勝率だけ見たら微有利である。強い癖にあんまり環境にいないせいでよくわからない。ただ一つ言えるのは、7で殺せる可能性が大きく高まったため勝てない対面ではなくなったということ。グリームニルナーフ後のロイヤルは7で殺しきることが出来なくなってしまったため、エルフ対面を大きく落とすこととなった。しかし、これだけ連携に寄るとほとんどアグロなので7には勝敗が付く。アリアの後に森の打点王は強すぎるので対策として相手のデッキのカードを書き換えてください。アリア起動しなかったら言うことは無い。
最近増えてるらしいんですが、実をいうとほとんどマッチングしたことが無いため相性が分からないです。そんな状態でデッキ記事を書くなって?少し黙れ。回復が多そうなので雰囲気苦手そうではあるんですが・・・。
アディショナルにより環境に一気に増えた。相手がロイヤル側の盤面を序盤にいかに捌けるかに懸かっており、炎熱やドラークのアクセラのような処理カードを打ちながらハンドを枯らさなければ負けます。自然型や、純バーン?型など色々あるが、多分ケツ型で運だけムーブされた時が一番辛い。オクトリスのコピーが本領発揮する対面であり、ブルータルやガメラの疾走を奪ってカウンターリーサルすることもしばしばある。基本的にドラゴン側は序盤に顔を削られるので回復をしなければカウンターリーサル圏内に入りやすい。
以前は号泣していた対面だったが、連携に寄りまくってほぼアグロみたいな状態なので有利対面に。ケルヌンスージーでの盤面強化が結構しんどいので多分ラスワ型よりこっちの方がキツめだと思います。
こっちの方が盤面圧弱いので勝ちやすいです。大体盤面無視して相手の顔ガンガン殴りますが、ごく稀にクリストフやギンセツが飛んできて負けます。ちなみにルルナイ型のほうがロイヤル的には辛いです。
先4煉獄からユリアス起動されると負けますが、まあそこそこ要求値ある動きなのでロイヤル側有利で見ていいと思います。ドレッドオーラが前より刺さりやすいのでユリアスケアはしましょう。たまにゼノディアケアすると兵団長が出てきて死ぬ。進化ヴァンプはもう存在が抹消されたのでわざわざ相性書きません。多分有利です。
連携に寄ったから前よりは厳しいかな?って思ったんですけど、リオードとカゲミツで頑張れば普通に勝つので微有利かもしれないです。正直こいつも環境から減り過ぎて十分にサンプル取れていないという現状。たまにオクトリスが自分の盤面を超強化するカードになります。ホリセケアは相変わらず大事。
まさかの有利から不利に叩き落とされました。以前はロイヤル最大のおやつでしたが、現在はロイヤル最大の天敵です。連携に寄ったせいでそもそもこちら側から若干不利になりに行ってるのですが、それ以上にマーウィンがあまりにも強すぎる。こいつ一枚で全てをひっくり返されました。しかもこちら側の補強であるオクトリスのスペルをゴッデスがガードしてくる隙を生じぬ二段構え。消滅ケアで序盤にカゲミツは投げない、ベレロフォンはある程度警戒する(ルナプリは割り切って)、マーウィンは一枚も見えてないなら警戒して、一枚見えた時点で無警戒で盤面作っていけばいいです。二枚目が来たら勝てる訳がないので考慮する必要は無いです。相手にマーウィンが無いときはビクトリーブレイダーがたまに刺さったりする。まあほんとにたまにだけど。
グラマス帯で勝率7割ぐらいなんで結構強いんじゃないでしょうか。単純に速度出るので盛るのには割と向いてる方なデッキだと思います。
これは以前からですが、基本的にかなり感覚でプレイング、構築を行うため相性表やプレイングはかなりふわっとしています。この対面絶対不利だろ!ってやつは筆者が強いだけってことにしておいてください。逆にこの対面有利だろ!ってやつは筆者が雑魚なだけってことで。
今回記事として上げた構築はこれでしたが、他にも連携型とかゴルウォ採用型とかの構築を気分で使い分けてます。採用検討枠から好みの構築へカスタマイズだ!
最近リリースされたマスターデュエルで遊戯王を始め、結構ハマっていたのでアディショナル触るか怪しい所でしたが、なんだかんだ宝箱来たらやる気出ましたね。ちなみに筆者は1万点パンチにロマンを感じたので銀河眼を使っています。破滅のフォトン・ストリーム!
これは以前からですが、基本的にかなり感覚でプレイング、構築を行うため相性表やプレイングはかなりふわっとしています。この対面絶対不利だろ!ってやつは筆者が強いだけってことにしておいてください。逆にこの対面有利だろ!ってやつは筆者が雑魚なだけってことで。
今回記事として上げた構築はこれでしたが、他にも連携型とかゴルウォ採用型とかの構築を気分で使い分けてます。採用検討枠から好みの構築へカスタマイズだ!
最近リリースされたマスターデュエルで遊戯王を始め、結構ハマっていたのでアディショナル触るか怪しい所でしたが、なんだかんだ宝箱来たらやる気出ましたね。ちなみに筆者は1万点パンチにロマンを感じたので銀河眼を使っています。破滅のフォトン・ストリーム!
このページへのコメント
基本的なことで申し訳ないんだけど連携を稼ぐことを優先していても3ターン目にカゲミツを優先して出してますか?
基本的にカゲミツは3に投げるカードではありませんね
連携と進化条件を達成した7ターン目以降のリーサル札としての使用が基本となります
3カゲミツを相手が返しの3、4ターン目で即返してくれないと5で復活しないからあんまり連携に寄与しないから連携札として見るのは厳しいんじゃないかなという感じです
他に投げるカードが無いならしゃーなしで投げてもいいと思いますよ
似たデッキ使ってますけど勝率8割出てますわ
個人的にドラゴンは不利かなと
ブーストからのガルミ、ティアマグあたりでひっくり返されると、回復も守護も全然ないのがだいぶきつく感じますね
まあわりかし事故の起きやすい相手なのでそれ考えると五分くらいな気もしますが
ティアマグ出てくると流石にキツいですねー
ただドラゴンってマジで人によって構築違うところあってティアマグ入ってない構築結構多いんですよね
貴方の言う通りそこそこ事故るデッキなんで評価下げるにしても五分はあるんじゃないかなって思います。
ドラゴンはムーブの上と下の差が大きいので評価するのが難しい・・・
とばっちりナーフが痛すぎて、どのデッキに勝てるんだろうってレベルで全く勝てない
うぷ主がメンコあまりやれてなさそうだから仕方ないんだろうけど、デッキ相性に関して最低でも更に1段階ぐらい厳しく見ないと痛い目見る
ペンギン君のゴミ捨てにヴァローナディーラーなら流浪の指揮者でもいいんじゃない?
意外と勝てるし、ロイはグッドスタッフ寄りだからプレイングも構築も選択肢が多くて面白いですね。