ビクトリーブレイダー | |
ダメージ軽減する。相手は何のダメージも出せなくなる。 手札で重複していない限り絶対にアクセラを使わない。本体出しする。 | 3枚 |
ラディカルガンスリンガー | |
確定除去、テンポ確保、進化による二面除去に使用される。 | 3枚 |
キャットアドミラル | |
連携7のバーンはおまけ程度。テンポのほうを優先しよう。 | 3枚 |
自由なる冒険者 | |
テンポ確保。ガンスリが出ていたら、連携を2稼げる。 | 1枚 |
シールドフォーメーション | |
連携ロイヤルには必須。 | 3枚 |
曙の乙女・セラ | |
最高の連携稼ぎ要員。回復も偉いし、選択不可も偉い。 | 3枚 |
貴族の舞踏 | |
ガンスリと猫確定サーチ。デッキ圧縮。 | 2枚 |
円卓会議 | |
マーズとセラを出す。デッキ圧縮。 | 3枚 |
君臨する猛虎 | |
アクセラ3面守護展開は強い。本体出しの時は、ブレイダーや直接召喚フェイランにバフをかける時もある。 | 3枚 |
撲滅の兵団長 | |
アクセラが主。本体は貴重なAOEだが、如何せんコストが高く扱いづらい。 | 3枚 |
劇的な撤退 | |
ロック状態の盤面を開ける。ドローする。 | 3枚 |
ラミエル | |
PPブーストでブレイダーを6Tに間に合わせる。 守護能力がこのデッキとかみ合っている。 能力ダメージを無効にするので、秘術はこいつの処理に手間取る。 | 3枚 |
静かなる炎将・マーズ | |
これを素出しすることはほぼない。円卓会議からセラと共に出して使う。 | 2枚 |
天覇風神・フェイラン | |
盤面強化。 | 2枚 |
炎獅子の大将軍 | |
盤面強化。盤面処理。 | 2枚 |
シュヴァリエ・マグナ | |
ダメージ減少。ミュニエ。手札交換。 | 1枚 |
意識すべき3点をおさらいしよう。
A:守護連打で、相手の高スタッツ・疾走から顔面を守る。
B:連携を稼ぎつつ、フェイラン・炎獅子の大将軍・撲滅の兵団長で盤面を強化する。
C:ビクトリーブレイダーのダメージ軽減効果で、相手に盤面にも顔面にも触られなくさせる。
それぞれの観点をさらに詳しく説明しよう。
Aは、言い換えると「相手の盤面を放置する」だ。
このデッキの処理能力は微々たるものだ。
確定除去はガンスリと撲滅だけ。突進はブレイダーと大将軍、冒険者の馬だけ。
相手の強力理不尽盤面を除去することよりも、守護の展開を意識しよう。
意外にも、相手はこれで手間取ってくれる(AFを除く)。
リソースを一度に沢山使いすぎるのは止そう。すぐに息切れしてしまう。攻めると決めたときだけにする。
Bでは、特に舞踏と円卓会議、撤退が特別な役割を持つ。
舞踏と円卓会議はデッキ圧縮の役割も持つ。
舞踏はガンスリと猫確定サーチ。
円卓会議のサーチ先はマーズとセラだ。両者を出してセラに進化を切るのが基本だ。セラ2体出して一方を進化させると、6回復もできることは頭の片隅にでも入れとく。
撤退は、「相手に処理してもらずロック状態になった盤面を開ける」「ドローする」役割を持つ。0コスト化はおまけ。
C。現環境は、ブレイダーのダメージ軽減効果がとてもささる。小粒ダメージを出すデッキが大半を占めているからだ。
特に超越ウィッチだと、超越3回切られても勝つときだって結構あるぞ(けど輪廻の熾天使で破壊するのだけはやめて)。
ブレイダーを補助するカードは、ラミエルと撲滅だ。
ラミエルのPPブーストは後攻6ターン目ブレイダーに繋がる。
撲滅はブレイダーと同じターンに直接召喚しておくと、相手の必殺や高スタッツによる除去の身代わりになってくれる。
A:守護連打で、相手の高スタッツ・疾走から顔面を守る。
B:連携を稼ぎつつ、フェイラン・炎獅子の大将軍・撲滅の兵団長で盤面を強化する。
C:ビクトリーブレイダーのダメージ軽減効果で、相手に盤面にも顔面にも触られなくさせる。
それぞれの観点をさらに詳しく説明しよう。
Aは、言い換えると「相手の盤面を放置する」だ。
このデッキの処理能力は微々たるものだ。
確定除去はガンスリと撲滅だけ。突進はブレイダーと大将軍、冒険者の馬だけ。
相手の強力理不尽盤面を除去することよりも、守護の展開を意識しよう。
意外にも、相手はこれで手間取ってくれる(AFを除く)。
リソースを一度に沢山使いすぎるのは止そう。すぐに息切れしてしまう。攻めると決めたときだけにする。
Bでは、特に舞踏と円卓会議、撤退が特別な役割を持つ。
舞踏と円卓会議はデッキ圧縮の役割も持つ。
舞踏はガンスリと猫確定サーチ。
円卓会議のサーチ先はマーズとセラだ。両者を出してセラに進化を切るのが基本だ。セラ2体出して一方を進化させると、6回復もできることは頭の片隅にでも入れとく。
撤退は、「相手に処理してもらずロック状態になった盤面を開ける」「ドローする」役割を持つ。0コスト化はおまけ。
C。現環境は、ブレイダーのダメージ軽減効果がとてもささる。小粒ダメージを出すデッキが大半を占めているからだ。
特に超越ウィッチだと、超越3回切られても勝つときだって結構あるぞ(けど輪廻の熾天使で破壊するのだけはやめて)。
ブレイダーを補助するカードは、ラミエルと撲滅だ。
ラミエルのPPブーストは後攻6ターン目ブレイダーに繋がる。
撲滅はブレイダーと同じターンに直接召喚しておくと、相手の必殺や高スタッツによる除去の身代わりになってくれる。
仮想的: 超越・秘術
ビクトリーブレイダー最強! 彼さえ置いてしまえば、ウィッチはもう何もできないことが多い。
ビクトリーブレイダー最強! 彼さえ置いてしまえば、ウィッチはもう何もできないことが多い。
- 6T超越は上振れなので、案外ブレイダーが間に合う。
- 秘術は、禁約を結晶で出してくれるので、禁約OTKもない。
加速装置が扱いずらくなって少し勝てるようになった。
勝てる条件は、「パラダイムで必殺連打されない」かつ「ブレイダーと撲滅を同じターンに出して、ブレイダーを必殺から守る」が揃えばよい。
勝てる条件は、「パラダイムで必殺連打されない」かつ「ブレイダーと撲滅を同じターンに出して、ブレイダーを必殺から守る」が揃えばよい。
このページへのコメント
質問失礼します。
こちらのデッキと下のデッキ、どれくらい違いがあるのですか?
向こうのデッキを詳しく知らない私に聞くのも、見当違いな気がしますが……。
向こうはアグロが可能、こちらは守り寄りです。
ありがとうございます。
これからは気をつけます...m(_ _)m
超越がピタッと動かなくなる瞬間がたまらねぇぜ。
今の狂乱はユリアス搭載がデフォになってきてるからリソース不足には高い確率でならないと思うのでヴァンプは厳しそうですね...
ネガティブ米で申し訳ない
うーん、つらい状況ですねぇ……。
対ヴァンプ戦を「微有利->不利」に変更しました。
来期に連携軸の補填があるといいなぁ。
自傷に対しての勝率だけ異様に低くなるんですが、特に意識する事って何かありますかゾ……?
助言の前に、どのように負けるのかも確認してもいいでしょうか。
コウモリで負けるようであれば、マーズを1枚シュヴァリエにかえるといいかも。想定している自傷回数は7~10回ぐらいなので、"それ以上に自傷してくる+蝙蝠をデッキに多く入れている"相手にたいしては、確かに不利です。
圧倒的スタッツに押し負けるのであれば、(嘘つきな人、4/4守護、我らが背徳ぅ) マリガンでは守護とガンスリのみを狙ったマリガンをしているのでしょうか? 多少強気のマリガンをしないと負けます。
相手の先行3T煉獄フラウロスに負けた? 確かにこれでは負けやすいです。ガンスリとアクセラ猛虎しないと厳しいです。
ぱっと思い付く負け筋はこのくらいでしょうか。
返信ありがとうございます!
3ターン目フラウロス煉獄に轢き殺されます……
守護並べまくる攻めのマリガンをもう一度意識してみます。ありがとうございます!
コンセプトからは若干ズレるかもしれないけど、エリカとか剣閃入れるとアグロチックな立ち回りもできて勝てる試合が増えるですよ
確かに、剣閃の方は1~2枚くらい採用したいですね。
エリカについては、円卓会議にノイズが走るので入れていないです。
コメントありがとうございます。
円卓で出るのは指揮官ですよ
もう行かないと
あ、すいません。勘違いしてましたね。