最終更新: ikusaglmaikusaglma 2020年11月23日(月) 03:30:50履歴
連なる咆哮 | |
コスト:9 | アミュレット |
---|---|
クラス | ドラゴン |
レアリティ | ゴールド |
タイプ | - |
パック | ダークネス・エボルヴ |
CV | - |
イラストレーター | 藤木ゆう |
自分のターン開始時、突風のドラゴン1体を出す。 |
詫びエボなどでも知られる第2弾カードパックのダークネスエボルヴにて登場したドラゴンのアミュレット。
毎ターン5/5で疾走を持つ突風のドラゴンを相手が除去できないターン開始時に出せる点は非常に強力だが、実装当初は実用的なPPブーストが少なかったことや盤面に即座に干渉できないこと、9という重いコストであることなどの要因により使用率はあまり伸びなかった。
しかしTOG期に入ると竜の闘気や水竜神の巫女といった強力なPPブースト手段が追加されたことに加え、当時tier1にあったランプドラゴンメタとして環境に存在したネフティスネクロや新たに登場したヘヴンリーイージスデッキへの対策、ドラゴンミラーでは自分のバハムートを温存しながら相手のバハムート(ナーフ前)を誘う手段として一躍注目を集めることとなった。
他にもWLD期に登場した魔海の女王の効果でゼウスなどと同時にプレイすることで咆哮を置いたターンの隙を無くすなどドラゴンの強力なフィニッシャーとして活躍した。
また、現在ではバハムートがナーフによってアミュレット破壊効果が無くなったので囮ではなくそのまま勝ちを狙える。
置くタイミングこそ選ぶものの、採用すれば高い疾走火力によって活躍が見込めるだろう。
2pickでも鬼のように強い。毎ターン盤面処理か打点になるファッティが出てくるので、攻めでも守りでも隙がなくなる。構築と同じように置く時のスキが弱点だが、置いてターンが帰ってくればほぼ勝ち。
毎ターン5/5で疾走を持つ突風のドラゴンを相手が除去できないターン開始時に出せる点は非常に強力だが、実装当初は実用的なPPブーストが少なかったことや盤面に即座に干渉できないこと、9という重いコストであることなどの要因により使用率はあまり伸びなかった。
しかしTOG期に入ると竜の闘気や水竜神の巫女といった強力なPPブースト手段が追加されたことに加え、当時tier1にあったランプドラゴンメタとして環境に存在したネフティスネクロや新たに登場したヘヴンリーイージスデッキへの対策、ドラゴンミラーでは自分のバハムートを温存しながら相手のバハムート(ナーフ前)を誘う手段として一躍注目を集めることとなった。
他にもWLD期に登場した魔海の女王の効果でゼウスなどと同時にプレイすることで咆哮を置いたターンの隙を無くすなどドラゴンの強力なフィニッシャーとして活躍した。
また、現在ではバハムートがナーフによってアミュレット破壊効果が無くなったので囮ではなくそのまま勝ちを狙える。
置くタイミングこそ選ぶものの、採用すれば高い疾走火力によって活躍が見込めるだろう。
2pickでも鬼のように強い。毎ターン盤面処理か打点になるファッティが出てくるので、攻めでも守りでも隙がなくなる。構築と同じように置く時のスキが弱点だが、置いてターンが帰ってくればほぼ勝ち。
このページへのコメント
これのほぼ上位性能をもつフォロワーが出て草も生えない
これ出すんじゃダメだったんですか?
こいつを破壊するためだけにKMRデッキにゴエティアメイジを採用していたとかいないとか
今のドラゴンにマジで欲しい。
強さは別としてランプupした先の目的となる高コストカードに相応しい性能だと思う。
シャドバトで使ってたけど確かに今のローテに欲しいわコレ
毎ターン5点疾走…
ファンファーレでヘルフレイム出してくれてもいいんだゾ
ヘルフレイムと言わず突風のドラゴンを2体ほど出してほしいですねぇ(強欲)
懐かしいな、盤面に竜呼びと咆哮置いて毎ターン突風とヘルフレイムとウロボロスを出し続ける無限リソースデッキ作ってたなぁ…