最終更新: cguminotombo 2020年05月03日(日) 14:36:52履歴
プレリリース数日前…
(ワωイ)<そろそろ新弾かー…もうそんな時期かー…
(ワωイ)<ローテネメシス使いとして構築考えなきゃなー、機械軸復活なるか…
Σ(ワωイ)<ん?新カードが来たか、プレシオサウルス?恐竜?ってことは自然ドラ強化!?
(ワωイ;)<ただでさえ今猛威を振るってるのにそんなことしたら次弾環境大丈夫か…
(ワωイ;)<と、とりあえず性能は…(見る)
(ワωイ;)<…
(ワωイ;)<いや、もしかしたらブロンズシルバーがレアリティに見合わない強さをしているのかも…(ブロンズ見る)
(ワωイ;)<………
(ワωイ;)いや、シルバーが…(シルバー見る)
(ワωイ;)<……………
(ワωイ)<…………………
(ワωイ)<やっぱ俺たちのサイゲは神運営やな(テノヒラクルー)
数日後…
(ワωイ)シャドバつけるかー(お知らせ)
(ワωイ)一週間も経ってねぇ
(ワωイ)<そろそろ新弾かー…もうそんな時期かー…
(ワωイ)<ローテネメシス使いとして構築考えなきゃなー、機械軸復活なるか…
Σ(ワωイ)<ん?新カードが来たか、プレシオサウルス?恐竜?ってことは自然ドラ強化!?
(ワωイ;)<ただでさえ今猛威を振るってるのにそんなことしたら次弾環境大丈夫か…
(ワωイ;)<と、とりあえず性能は…(見る)
(ワωイ;)<…
(ワωイ;)<いや、もしかしたらブロンズシルバーがレアリティに見合わない強さをしているのかも…(ブロンズ見る)
(ワωイ;)<………
(ワωイ;)いや、シルバーが…(シルバー見る)
(ワωイ;)<……………
(ワωイ)<…………………
(ワωイ)<やっぱ俺たちのサイゲは神運営やな(テノヒラクルー)
数日後…
(ワωイ)シャドバつけるかー(お知らせ)
(ワωイ)一週間も経ってねぇ
なんと今弾にしてまさかの強化をもらえたディスカドラゴン、しかも効果がめちゃくちゃ強い!パチドラを投稿してランクマでも愛用している身としてはデッキを組まない理由はない!というわけでプレリリース前からウキウキ気分で構築を練っての投稿です。前回と比べて立ち回りの幅が増えました。
前回>竜少女OTKドラゴン(パチンコドラゴン)
前回>竜少女OTKドラゴン(パチンコドラゴン)
このデッキは○○期のデッキです。
必要エーテル:27050エーテル
前回と比べて値段が高めになりましたがレジェは2種な上にワンダーコックで主要カードをサーチできるのでテンポラリーで生成するだけでも十分機能すると思います。
追記:ナーフされた。まあやってること原初みたいだったから多少はね?それでも十分な強さはあるよ!そしてまた記事を書き直さないといけなくなったとさ。
波濤のプレシオサウルス | 自然軸強化と見せかけたディスカ軸期待の新カード、進化時効果も強い。投稿者はこのカードを見た瞬間練っていたローテネメシスのデッキ構築用のメモをどっかになくしたとさ。ナーフによりこのデッキにも影響は出るが、純ディスカほどの影響は出ていない。あくまで主役は竜少女運命なのだ。 |
---|---|
蛇竜の契り | パチドラを安定させた超有能カード。パチドラ待望の1枚。投稿者はこのカードを見た瞬間プレリリース前に下書きしていたこの記事の半分ぐらいを消して書き直したとさ。 |
竜人の吐息 | 竜の怒りの上位互換。第二の光の道筋になるので手札に複数枚来ても腐らない。むしろあって嬉しい。投稿者はこのカードを見た瞬間布団から出たくないと思っていたとさ。 |
ドラゴニックレイジ | ランダム破壊でペインレスを咎めるのが仕事。余ったらppブーストにも使う。投稿者はこのカードを見た瞬間腹を壊して胃薬を飲もうと思っていたとさ。 |
猛火のティラノサウルス | 新カードで使いやすくなった。それについては後述。 |
---|---|
ワンダーコック | 恐竜2枚を確定サーチする。手札総量も増えるようになるので採用。 |
ドラゴンバスター・イアン | 前回コメ欄より抜粋したカード。あると無いとでは生存力が段違いだった。やっぱ役割を色々持てるカードは強い。 |
斬竜剣士・ロイ:ppブーストする役割がドラゴニックレイジに移り、手札総量の管理の厳しさも減少。よって枠がなくなった。
純心の歌い手:ワンコに枠が取られた。まあ確定サーチできるほうが安定するからしょうがない。
大鎌の竜騎:ドラゴニックレイジでペインレスを取れるようになったため積む必要があんましなくなった。打点欲しくなったら積むかも。
ブレイジングブレス、サラマンダーブレス:低コスト除去だが単純に枠がなくなった。アグロ増えたら積み直すかも。
ロマントレジャーハンター:ワンコと比べてスタッツ負けをしなくなり、プレシオ後に使えばバーンが飛ばせるようになるので前削りができるようになる。しかし自然カードが手札に無いとただのバニラの上に手札総量は増えないので要検討。
ダークジェイルドラゴン:コメント欄より抜粋。使った感じとしては低コスト疾走で削りに優秀のもそうだが覚醒前に余ったコストでポン置き出来るのでゲーム通して腐らない。枠を割くならイアンや闘気あたりか。
天災のジェネシスドラゴン:コメント欄より抜粋。シオンAFの返しに優秀な一枚。もちろんぐだった時に詰めとしても使える。環境にAFが多いなら採用できる1枚。イアン等との入れ替えか。
純心の歌い手:ワンコに枠が取られた。まあ確定サーチできるほうが安定するからしょうがない。
大鎌の竜騎:ドラゴニックレイジでペインレスを取れるようになったため積む必要があんましなくなった。打点欲しくなったら積むかも。
ブレイジングブレス、サラマンダーブレス:低コスト除去だが単純に枠がなくなった。アグロ増えたら積み直すかも。
ロマントレジャーハンター:ワンコと比べてスタッツ負けをしなくなり、プレシオ後に使えばバーンが飛ばせるようになるので前削りができるようになる。しかし自然カードが手札に無いとただのバニラの上に手札総量は増えないので要検討。
ダークジェイルドラゴン:コメント欄より抜粋。使った感じとしては低コスト疾走で削りに優秀のもそうだが覚醒前に余ったコストでポン置き出来るのでゲーム通して腐らない。枠を割くならイアンや闘気あたりか。
天災のジェネシスドラゴン:コメント欄より抜粋。シオンAFの返しに優秀な一枚。もちろんぐだった時に詰めとしても使える。環境にAFが多いなら採用できる1枚。イアン等との入れ替えか。
前回と比べると安定性が大幅にアップ!まずOTKに必要な運命が1枚だけで良くなりました。つまり運命から運命を引っ張ってくるという不確定要素を大きく排除できるようになったということです。もちろん場合によっては運ゲープランに走ることもありますが蛇竜のおかげで削りや運命引けてない事故の減少も大きいです。
追記:リーダー打点がなんか減らされたから運ゲールートが減った。悲しい。しかし削りとしてはまだまだ優秀、うまく立ち回れれば運命1枚で確定まで持っていけるぞ。
追記:リーダー打点がなんか減らされたから運ゲールートが減った。悲しい。しかし削りとしてはまだまだ優秀、うまく立ち回れれば運命1枚で確定まで持っていけるぞ。
プレシオサウルスは自然を持っているのでワンダーコックでティラノサウルスと合わせてサーチできます。また、進化時効果も強いです。ティラノサウルスから生成されるナテラの大樹が手札で腐ることが多かったので盤面処理とバーンを飛ばして回復しながら燃やせるようになったのは非常に大きいです。普通に余ったティラノ燃やすのもいいです。そして単純に不必要なカードを捨てることができるのも嬉しいです。あと一応大型フォロワーなので処理を強要できるので顔が持ちやすいです。
今回一番追加されて嬉しかったカード。プレシオと合わせてOTKプランの他にもデッキ掘り、盤面干渉、削りなどの万能カードです。序盤に使うと手札が減るので使うのならば早くてプレシオ後になりますが、それでもこのデッキに与えた影響は大きいです。
このデッキでは枠に困っていた中型除去スペルが噛み合うように追加されました。エイラ等の高スタッツで攻めてくるタイプのデッキへの遅延手段としての活躍が見込めます。そして何より4枚目以降の道筋となってくれるので数枚手札にきても腐らないという点が大きいです。蛇竜、プレシオでデッキ掘りリソースに変えてもよし、運命砲の弾にしてもよし。このカードに助けられる場面は多いと思います。
運命一枚だけで OTKできる確定ルートも追加され、蛇竜によりpp別のルートも増えました。それに伴って計算も複雑になりました。前回のも合わせて記載するので覚えるといいかもしれません。筆者はこの計算のことを荒牙運命算と呼(ry
追記:ナーフで打点減りました。しかし打点は出せるのでこれからは削りを大切にしていこう。
基本ルール:手札9枚
追記:ナーフで打点減りました。しかし打点は出せるのでこれからは削りを大切にしていこう。
基本ルール:手札9枚
実用度:高
プレシオ有:16点 プレシオ有蛇竜で道筋捨て有:18点
プレシオ無:12点 プレシオ無蛇竜で道筋捨て有:14点
今回追加された運命1枚で一番打点出るルート。プレシオと竜少女はサーチ可能なのでここを目指そう。その運命1枚を引っ張るのが難しい
プレシオ有:16点 プレシオ有蛇竜で道筋捨て有:18点
プレシオ無:12点 プレシオ無蛇竜で道筋捨て有:14点
今回追加された運命1枚で一番打点出るルート。プレシオと竜少女はサーチ可能なのでここを目指そう。
実用性:中
プレシオ有:15点 プレシオ有蛇竜で道筋捨て有:15点
プレシオ無:11点 プレシオ無蛇竜で道筋捨て無:11点
今までは竜少女が1枚のみだとリーサルを取るのが難しかったが追加カードのおかげで前もって削っておくことが容易になり蛇竜の枚数によれば竜少女1枚からでもこの火力。
竜少女→蛇竜→運命→運命
実用性:高
プレシオ有:17点 プレシオ有蛇竜道筋捨て:19点 プレシオ有蛇竜道筋捨て、運命道筋捨て:20点
プレシオ無:14点 プレシオ無蛇竜道筋捨て:16点 プレシオ無蛇竜、運命道筋捨て:17点
運ゲー打点プラン。うまく絡めばOTK可能。そうでなくても進化プレシオの1点やらで顔を詰めることができれば削りきることも多数。あと回したところこのプランはよく出てきた。やっぱ運ゲーじゃないか。
プレシオ有:15点 プレシオ有蛇竜で道筋捨て有:15点
プレシオ無:11点 プレシオ無蛇竜で道筋捨て無:11点
今までは竜少女が1枚のみだとリーサルを取るのが難しかったが追加カードのおかげで前もって削っておくことが容易になり蛇竜の枚数によれば竜少女1枚からでもこの火力。
竜少女→蛇竜→運命→運命
実用性:高
プレシオ有:17点 プレシオ有蛇竜道筋捨て:19点 プレシオ有蛇竜道筋捨て、運命道筋捨て:20点
プレシオ無:14点 プレシオ無蛇竜道筋捨て:16点 プレシオ無蛇竜、運命道筋捨て:17点
運ゲー打点プラン。うまく絡めばOTK可能。そうでなくても進化プレシオの1点やらで顔を詰めることができれば削りきることも多数。あと回したところこのプランはよく出てきた。やっぱ運ゲーじゃないか。
実用性:高
プレシオの有無に関わらずOTK可能。
今まで通りの運ゲープラン。確定ルートが出来たとはいえ、このルートの利用性は大きい。プレシオが発動できていない、次ターンに負けそう、などの後がない時には自分の右手、運命を信じて放とう。もちろん道筋がある分だけ確率は上がる。
プレシオの有無に関わらずOTK可能。
今まで通りの運ゲープラン。確定ルートが出来たとはいえ、このルートの利用性は大きい。プレシオが発動できていない、次ターンに負けそう、などの後がない時には自分の右手、運命を信じて放とう。もちろん道筋がある分だけ確率は上がる。
実用性:低
プレシオ有:19点
プレシオ無:17点
運命で2枚引っ張ってくるのが厳しいので実用性はない。最終手段としておこう。プレシオが無くても1回目の運命に道筋2枚絡めることができればOTKできる。
プレシオ有:19点
プレシオ無:17点
運命で2枚引っ張ってくるのが厳しいので実用性はない。最終手段としておこう。プレシオが無くても1回目の運命に道筋2枚絡めることができればOTKできる。
実用性:高
プレシオ有:19点 蛇竜道筋捨て:21点
プレシオ無:16点 プレシオ無蛇竜道筋捨て1枚:18点 蛇竜道筋捨て2枚:20点
7ppで蛇竜2枚握ってて道筋なかったら大人しく1ターン待ってね、という話。
プレシオ有:19点 蛇竜道筋捨て:21点
プレシオ無:16点 プレシオ無蛇竜道筋捨て1枚:18点 蛇竜道筋捨て2枚:20点
7ppで蛇竜2枚握ってて道筋なかったら大人しく1ターン待ってね、という話。
実用性:特殊
プレシオ有:21点
プレシオ無:18点
最終手段。祈れ。削っとけばワンチャンある。
7.8ppで使えそうなものはこのぐらいです。9pp以降はバーンルートに蛇竜等を組み込めばOTKしやすいと思うので是非参考に。
プレシオ有:21点
プレシオ無:18点
最終手段。祈れ。削っとけばワンチャンある。
7.8ppで使えそうなものはこのぐらいです。9pp以降はバーンルートに蛇竜等を組み込めばOTKしやすいと思うので是非参考に。
基本
全力で狙う:運命
残して良い:託宣、ティラノ
上3枚があれば:ミニゴブ、ワンコ、闘気、イアン
運命はいつもの用にサーチ手段がないので全力で狙ってキープする。しかし動きやすい低コストは積んでいない、積めないので動きやすいムーブが確立されているならばそれらをキープする。
全力で狙う:運命
残して良い:託宣、ティラノ
上3枚があれば:ミニゴブ、ワンコ、闘気、イアン
運命はいつもの用にサーチ手段がないので全力で狙ってキープする。しかし動きやすい低コストは積んでいない、積めないので動きやすいムーブが確立されているならばそれらをキープする。
このためのイアン3積み。自慢の耐久を見せてくれる。後攻には是非ともキープしたい。また、ヴァンプ相手だとフラウロスが辛いのでティラノか吐息を握っておけると便利。
主に
・闘気等を使って手札総量の管理
・イアンなどで耐久
・プレシオを置く
の3つを行う。後は足りていない竜少女のサーチも行う。進化はガンガン切っていい。蛇竜に関してはプレシオ後に使って引けてない運命のサーチ、バーンと除去に使っていく。OTKに使わないといけないなんて決まりはないので運命が引けてないなら使ってしまおう。
追記:ナーフで削りをしていくことが大切になるように。イアンやプレシオの打点を少し通していこう。ダメカ貼ってくる相手なら蛇竜を残しておくと貫通できるかもしれないので頭に置いておこう。
・闘気等を使って手札総量の管理
・イアンなどで耐久
・プレシオを置く
の3つを行う。後は足りていない竜少女のサーチも行う。進化はガンガン切っていい。蛇竜に関してはプレシオ後に使って引けてない運命のサーチ、バーンと除去に使っていく。OTKに使わないといけないなんて決まりはないので運命が引けてないなら使ってしまおう。
追記:ナーフで削りをしていくことが大切になるように。イアンやプレシオの打点を少し通していこう。ダメカ貼ってくる相手なら蛇竜を残しておくと貫通できるかもしれないので頭に置いておこう。
追加カードが来ようとも、回れば勝ちで回らなかったら負け。
結局のところ運命が手札に来るかだからね。結局超越以上の手札シャカシャカデッキだからね。そうなるもんは仕方がない。
しかーし!安定性が増したので互角以上を取れる相手が増えたぞ!
追記:ナーフされたけど相性にたいした影響は出ないです。
結局のところ運命が手札に来るかだからね。結局超越以上の手札シャカシャカデッキだからね。そうなるもんは仕方がない。
しかーし!安定性が増したので互角以上を取れる相手が増えたぞ!
追記:ナーフされたけど相性にたいした影響は出ないです。
ロイヤルと当たったらドラゴニックレイジをキープする。アンリミロイヤルの大半がペインレスなのでラン除去でペインレスを処理する。最悪ペインレスで無くてもppブーストにも除去にも使えるので腐らない。
最近時々当たるようになったやつ。抜刀ディオネ王の一閃なんかでいきなり14点飛ばしてくる。データが少なくてまだ分からないことが多いが体力を15以上でキープできるとやりやすいかもしれない。盤面等を考えて互角に。
なんと驚き、有利が付く。速さ的には互角だったが勝てなかった理由の大半がパチンコ外しによるものだった。しかしその弱点を克服した今、基本的に動けていればそして運命さえ引けていればしっかり戦える。盤面ロックする機会もあるので忘れずに。
黒魔術師バーンには間に合う。ただダメカが辛い。しかしそこだけ注意すれば難しい相手ではない。手札とpp次第ではダメカを普通に貫通できる。
戦績として筆者(AA帯)がランクマで回したところ、半分近くウィッチに当たったが、(スペル4人、土2人)負け無しだった。強い。
戦績として筆者(AA帯)がランクマで回したところ、半分近くウィッチに当たったが、(スペル4人、土2人)負け無しだった。強い。
除去ってイアンで遅延のいつものパターンで対処する。一度攻め手が止まると再起まで意外と長いイメージがあるのでそこを突く。でも最近だとドロソを積んでるやつも多いのでちょっと辛くなった。注意として熾天使の剣を積んで投げたとしてもその間に展開されて止まらなくなるのでやめた方がいい(経験談)
10戦やってウィッチ6人、ネクロ1人、、エルフ2人と当たって8勝でした。ウィッチ相手にしっかり有利をとれて回せたのが大きかったです。ちなみに負けはネクロとエルフでした。なおネクロの方はスケルトンオーガネクロとかいう奇行種でした。
特に問題なし。ダメカに多少辛くなり、削りを少し多く意識する必要がでてきたが今のアンリミだと回復はあまり積まれていない…と思う。よって削りがそのまま残るので運命1枚でOTKする機会はそこまで減ったわけではないのでまだまだ現役。
使っていたデッキに強化が入るということで正式リリース前から書いていたのですが勝率にもしっかり現れるように強化されたと実感しました。しかしまだ投稿段階では対戦データが少ない上に環境の固定化がまだなので改良の余地はいくらでもあると思います。また何かあれば追記していこうと思います。そんなこんなでもう運ゲーデッキとは言わせない、そんなパチドラを是非使ってやってみてください。何か有ればまたコメント欄にでも書いてください。
それでは、閲覧ありがとナス!
ちなみに筆者は相変わらず語録を使うのが苦手であることを悩んでいる
追記:ナーフされたために一部書き直しました。
追記:コメント欄より抜粋、および誤字修正
追記:伝令型の追記、コメント欄より抜粋、相性の追記、宣伝、及び誤字修正
それでは、閲覧ありがとナス!
追記:ナーフされたために一部書き直しました。
追記:コメント欄より抜粋、および誤字修正
追記:伝令型の追記、コメント欄より抜粋、相性の追記、宣伝、及び誤字修正
このページへのコメント
竜少女が盤面にも飛んじゃうけどリーダー永続付与になったバージョンとか出てきたら楽しそうやね
まあ無理か
上のデッキの旧フィーナを1枚新フィーナに、竜の闘気抜いて旧アイラ2枚とミニゴブ3枚にしたデッキでランクマ回った感触
・有利取れてたウィッチが減ってきたけど代わりに出てきたAFネメシスは(エネスを返しで除去できれば)比較的有利とれる
・アグロヴァンプいなくなったけど教会ビショが同じくらい辛い、むしろイアンの2点で倒せない生物多いからヴァンプより辛いまである
・ヨルムンガンドヴァンプは中盤の盤面強いうえに回復入ってるから殺しきる難易度高い。ただアグロよりまし
・ミントネクロは最速で回られると相手のほうが早いのでおおむね不利
・アマツ減ったけどたまに当たって死ぬ
これいる?って思ってたカードが総入れ替えされた伝令型すき
いまだに教会ビショにはボコボコのボコにされるけどこのデッキで頑張るゾ
伝令型は宣伝させてもらったディスカの方からの提案で今のところこっちで回しています。でも急いでプレシオを置く必要がない、手札管理が辛い点でワンコ型とは違うので気分でどうぞ。是非頑張ってください。
純正ディスカに便乗して追記しました。あちらも見て自分だけのディスカドラを作ろう!
天災ジェネシス入れてるけどいい感じやぞ
横並び対処しながらブーストできて、イアンじゃ無理な画面展開も返せるし
ジェネドラならワンコにせざるを得ないの辛い…辛くない?
多分そんなに高コストいらないからプレ塩サーチ伝令にしたい気がする。闘気入れるならブースト過剰だし。
AFには刺さるんですけど正直それ以外を見るのであればイアンの方が色々と融通が効くので結局は環境次第になると思います。