最終更新: cguminotombo 2020年01月23日(木) 11:37:41履歴
初めまして、cぐみのとんぼと申す者です。マジモンの初投稿なのです。今回はタイトルの通り、荒牙の竜少女と新たなる運命を使った運ゲーワンキルデッキ。(通称 パチンコドラゴン、略してパチドラ)といったのも、先駆者様のようなフェイスと組み合わせたのはあったが、純粋なパチドラ自体の解説がなかったから書こうと思いました。初投稿で編集や表現が稚拙なところもありますが、どうか見ていってください。初投稿が運ゲーデッキってどうなんですかね…
何かオススメがあるならコメ欄にお願いします。
回れば勝ち、回らなかったら負け。
リノや超越以上の手札シャカシャカ盤面そっちのけ対話不能デッキなので相性なんてものはほぼない。ただ、先述の通りアグロとダメカには弱いから注意。…と思ったけど一応戦って印象に残った試合の感想だけ述べます。
※筆者の主観です。個人的な違いが生じる場合があります。
ぶっちゃけ竜少女と運命3枚ずつ(お値段2550エーテル)さえ入れておけばOTKは可能なので極論その他をベーシックで埋めてもそれは立派なパチドラ。また、ほかの補助パーツも構築次第では全てシルバー以下で組めたりするので、ミッション終わらせたいけどドラデッキ持ってない、でもエーテルは残しておきたい初心者や無課金者に優しいデッキになってます。
これが一番大きい。上の通りに6枚さえあれば機能するので、環境によっては除去を増やしたり回復を増やしたり、はたまた先駆者様のように立ち回りやサブプランに組み込んだりできるので自分に合った構築ができます。
竜少女は構築を絞ればサーチできるが、運命をサーチする手段がない。よって運命が引けないと下手すれば初級CPUに負ける可能性があります。あまりにもひどい時にはドロソを増やしたりして対策をしましょう。
盤面に並べるカードがほぼ無いので特にアグロにはめっぽう弱い。環境によっては極光の天使や守護なんか入れたほうがいいケースがあります。
荒牙の竜少女、新たなる運命 | このデッキの主役。OTKルートについては後述。 |
---|---|
竜の託宣 | 説明いる?ドロソにもなるので3積み。 |
竜の闘気 | ドローpp加速回復、パチドラにも限らず欲しい要素を詰め込んだ万能カード。3積み。 |
光の道筋 | 特化型なので3積み必須。こいつの枚数によっては手札に竜少女が1枚しかなくてもOTKすることが可能。キーカード2枚と併せて解説。 |
純心の歌い手 | 万能のドロソ。竜少女サーチにも引っかからないとてもいい子。特化型なので3積み。 |
ミニゴブリンメイジ | デッキ内の2コス以下を竜少女だけにすれば確定サーチになる。今回は3積み。 |
歴戦の傭兵・フィーナ | 基本進化はここに切る。5コスは重いから3積みもいらないかもしれない。というわけで2積み。 |
これに関しては色々あるので環境に合ったものを自分で選んでください。
ブレイジングブレス | 1tに出されたフォロワーをとったり、小回りが効く分、手札消費が激しくなるから注意。 |
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サラマンダーブレス | 横展開絶対許さないファイヤー。横に弱いこのデッキでは重宝する。2コス3点で使いすぎないようにすることはブレブレと共通。 |
猛火のティラノサウルス | 期待の新星。2コス3点でナテラが荒牙運命砲の弾になるので手札消費を気にせずに使える。エーテルに余裕が在ればオススメしたい。 |
熾天使の剣 | フォロワーもそうだがこいつはOTKデッキの天敵であるダメカアミュ ex.虚数物体、安息の領域をとるために使う。 |
斬竜剣士・ロイ | 所謂便利枠。状況に合わせて除去かpp加速を選ぶ。素出しするだけなら手札総量は変化ない。丁度隙間を埋めてくれる感じで思ったより使える。 |
大いなる調停者・ゾーイ | レジェンダリー知恵の光。基本ドロソ。一応10ゾーイ進化8点+荒牙荒牙運命12点で20点出るが、あまり現実的では無い。確定枠以外と要相談。 |
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正義のドラグーン | ドラゴンクローがドロー付き打点兼除去に使えるのでそちらを重視するなら。竜の翼が刺さったところは見てない。ネメに使えるんじゃない? |
侮蔑の嘲笑 | うどん。ネメシスが多いなら。除去と入れ替え。 |
竜の伝令 | 闘気やフィーナを4コスにしてサーチができる。上振れを狙うならオススメ。ゾーイやティラノを引いた時に動きが遅くなるから併用はやめよう。(1敗) |
竜の知恵 | 低コスを燃やしつつ、3ドローする効果が思いの外このデッキと噛み合う。ただ1コスがあるタイミングで使わないとキーカードが燃える可能性があるため注意。(1敗)フィーナロイ辺りと入れ替え。 |
極光の天使 | 疾走が多いなら、どうぞ。ただしミニゴブのサーチに引っかかる点は注意。 |
テールスイング | 選択しない確除去。竜少女のコストも下がるから実質託宣。ペインレス等選択不可が多いなら。 |
ドラゴンバスター・イアン | コメ欄より。このデッキは進化権がよく余るのでガンガン切れる。守護ドレインで耐久、AOEで除去、バーンでOTKの補助…あれ?強くね?目から鱗が落ちるってこういうことなんですね。使ってみた:痒い所に手が届いていい感じだった。でも1枚ぐらいしか切る機会がないので個人的には2積みがマックス。 |
オルカの滝のぼり | コメ欄より。覚醒時に使えば手札が増えるので後半の除去には最適の1枚。 |
何かオススメがあるならコメ欄にお願いします。
運命>>>>>>>>(絶対の盾)>>>>>>>>闘気>託宣、2コスで動けるならロイと純心>フィーナ、ミニゴブ>除去=竜少女>道筋、指輪
運命はサーチ手段がないので全力で探しに行く。次点で闘気託宣。竜少女はサーチから引っ張れるのでうまく動けなさそうだったら返してしまってもいい。相手がアグロっぽかったら除去を握っておけると嬉しい。
運命はサーチ手段がないので全力で探しに行く。次点で闘気託宣。竜少女はサーチから引っ張れるのでうまく動けなさそうだったら返してしまってもいい。相手がアグロっぽかったら除去を握っておけると嬉しい。
このタイミングで闘気がどれだけ切れるかでOTKチャンスが速くなるかが決まってくる感じはする。進化は基本フィーナに使って竜少女を回収する。キーカードが引けているなら迅速にppを8以上、手札を9枚にまで持っていく。リーダーの体力はもうリソースとして扱う算段でいい。死ななきゃ安い。これぞライフで受ける!状態。
基本は大まかな流れの通り、竜少女を2枚なげてから運命、運命でのOTKとなります。ですがいつしも竜少女を2枚握れているとは限りません。ですが光の道筋の枚数によってはOTKが可能だったりします。ここではそんなOTK及びバーンダメージの計算をご紹介。ちなみに筆者はこの計算を荒牙運命算と呼んでる。甲賀忍法帖みたいでかっこいいと思ってる。
一番基本、何回も書いてる気がするけど一番これが重要だからお兄さん許して!ここで道筋の枚数分だけ必要な手札の総量が減る。もちろん、多く握ってたらその分運命引くも確率が上がる。確率的にもできるだけこのプランに持っていきたい。
1枚しか竜少女がない時によく使うプラン。デッキから運命と竜少女を引っ張ってくると言うことになるのでメインほどは決まらない。でも覚えておいて損はない。道筋を2枚握っておくことができれば7+(5+2)×2=21点でOTK可能。
上振れの境地。1.2回目に捨てる札の中に道筋が2枚混ざっていればOTK可能。ぶっちゃけほぼ決まらないので最後の手段。また、山札が燃え尽きて死神に会わないようにしよう。(1敗)
運良くフィーナ進化などの打点が顔に入った時に使える。基本除去られるので期待はしないほうがいい。後押しに使う感じで先駆者様と似た使い方。運命が一枚だけでいいので運ゲーに頼らない例。
回れば勝ち、回らなかったら負け。
リノや超越以上の手札シャカシャカ盤面そっちのけ対話不能デッキなので相性なんてものはほぼない。ただ、先述の通りアグロとダメカには弱いから注意。…と思ったけど一応戦って印象に残った試合の感想だけ述べます。
※筆者の主観です。個人的な違いが生じる場合があります。
筆者が存在を忘れていた。完全体になるまでには時間がかかるので選択不可程度ならテールスイングを使うのがシナジー的にもオススメ。ホーリーメイジに尻尾ぶん回してた時代が懐かしい。隙自語
相手の虹が腐る。なんか勝ち誇った気になれる。顔と盤面をバランス良く気をつけて準備しよう。式神系統を取らないでテンポを遅らせたりもするかもしれない。パチドラを使う上で一番基本的に動く存在。最近は多いので練習するには持ってこい。
相性から分かるかもしれませんが本当に安定しません。5連勝の後に5連敗なんてことはザラ。酷い時には13連勝15連敗なんてこともあるぐらいに振れました。BPを盛るにはリスクが大きいのでここまで書いといてオススメしません。右手に自信があるなら、どうぞ。
環境が高速化している今では轢かれることも少なくはありませんがそれでも十分やっていけるデッキになっています。その上運命はスパルタや冥府などにも流用できますし、竜少女に至ってはブロンズなので必要経費としては少なめ…のはずです。ギャンブルの沼(健全)に引き摺り込みたいだけ。ので、興味が湧いたら是非一度触ってみてください。機会があれば、白亜の竜騎士とかも交えた構築なんか解説できたらいいなと思っています。
今回はこの辺にて、閲覧ありがとナス!
1/22コメ欄より抜粋して追記したゾ
今回はこの辺にて、閲覧ありがとナス!
1/22コメ欄より抜粋して追記したゾ
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このページへのコメント
やっぱり盤面ロックには回復なんだよなぁ・・・
そこで荒野の休息とイアン積んで回復遅延するのがつよいと思いました(粉みかん
わりと恐竜とナテラでドローもできるし検討枠にでもどう?
過酷溢れるランクマで回して来たゾー
個人的に竜の集結は序盤にランプして手札が足りない場合にかなり強かった(小並感)
ミニゴブで竜少女をサーチする関係上先行2ターン目にやることがないのが…厳しいねんな
あれーおかしいね語録が少ないね
もっと語録盛ってホラホラ
あとアグロたいさくにフェニックスハウルとかどう?
右手弱すぎて2枚目以降の運命ん弾けない
ン…ン……!マ°!
右手鍛えて、どうぞ。他にもバーンルートは開発してあるのでアグロなんかと組み合わせてみると面白いかも。例:前もってフォルテ5点+竜少女3×5点とか
スターフェニックスはどう?
序盤顔詰めてある程度手札少なくても倒せるようにしたり
運命連打の打点増やしたりできるし
使ったことあるんですけどなんかピンときませんでした…確かに必要量少なくなるんですけど運命連鎖する確率は下がってるので難しいところです。結局のところ運命連鎖するかどうかにかかっているので今回は確率的にスルーしました。