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概要

これは、今までtier1のテンプレ構成しか使ってこなかった1人のシャドバ民がほぼ1から作りあげた新たなデッキの記録である。
確定サーチで嵐を呼び込み、大量の打点で相手のリーダーを削り切る!
tier表にはいないが実はちゃんと強い!庭園には頼らない、チマチマとダメージを飛ばすこともしない。ありそうでなかったテンペストドラゴンドラゴン、是非お試しあれ!

追記・この記事書いてる時は気づきませんでしたが、「乗り物フェイスドラゴン」なるものがいつの間にかtier1にまでなってましたね
まぁこっちはテンペスト軸なのでセーフセーフ

サンプルデッキ


※このデッキは(ETA期)のデッキです。

メインカード

デッキのコンセプト的に欠かせないカード達
カード名説明採用枚数
竜炎の設計士バイクを手札に加えられるゴブリンスタッツ。1で出して少しでも顔を削ったり、覚醒に入ってから1コスの+2バフとして使ったり。手札のバイクもバフ以外に取らないといけないフォロワーを突進効果で取ったり、2で置いて3にレジーを乗せたりと何かと小回りがきく1枚。いつ引いてもちゃんと出番がある。3枚
竜の育成覚醒なら1コス+2/+2かつワンドローというイカれた性能のバフスペル。当然3積み。3枚
自由なる冒険者SOR環境をやった事ある人なら飽きるほど見たであろうバフ要員。テンポロス無しで乗り物出せるのはやっぱり強い。3枚
氷上の竜戦士覚醒なら疾走するファイター。正直あまり名前を聞かないカードだが、このデッキではメイン火力の1人として活躍する。3枚
竜の託宣これを採用しないドラゴンデッキって存在するんだろうか3枚
ドラゴニックコールキーカードであるテンペストドラゴンを実質4積みにする大事なカード。伝令と違い腐らないのもナイス。3枚
ダークジェイルドラゴン言わずと知れた3コス4点疾走。テンペストの恩恵は受けられないが、純粋に強いので採用。冒険者の後に3で置いてもなかなか強い。3枚
烈覇のアルチザン・レジー序盤のPPブーストから終盤の疾走&進化で全体バフ、いつ引いても強いパワカ。冒険者か設計士のバイクの後に3で置けるとかなり強い。3枚
ドラゴニックレイジ「今3コストの託宣を頂きましたけども」 「こんなのはなんぼあっても困りませんからね〜」 (緊急時の除去にも。)3枚
テンペストドラゴン進化で自分のデッキの2~10までの偶数コストフォロワーを+2/+2するドラゴン版ヴァルフリート、このデッキのキーカード。自前でサーチできる、スタッツがデカい、構築に制限がないというメリットもあるが、あちらと違いしっかりEPを使うので引けていない時は進化を慎重に。隙が大きく進化権が無いとほとんど役に立たないのと他に採用したいカードが多かったので思い切ってピン刺し、代わりにコールで確定サーチになっている。1枚

調整枠カード

環境や好みによって増えたり減ったり入ったり抜けたりするカード達。
カード名説明採用枚数
極炎のドラグーン・ローラこのデッキには機械が入っていないので、基本は7コストの疾走として使う。盤面をとりながら顔に走れるのと、偶数疾走の中では1番単体打点が高いのが魅力。ただしほかの疾走に比べてくっつきが悪いので、3枚はやりすぎな気がする。あとすごくかわいい。0~2枚
神託の大天使・ガブリエル盤面に残ったフォロワーや低コストの疾走をムッキムキにしてくれる。疾走の直前に置いた設計士は意外と放置されやすいので狙い目。守護として多少アグロやOTK対策にもなるし、1枚くらいは入れておくといいかも1~3枚
頂きの闘技場疾走の打点を底上げしてくれるため攻撃力を上げられる。しかし出す時のテンポロス、1つ場を埋めること、何より相手にも効果があるのが大問題で、大型処理が薄いこのデッキでは逆に相手の特大スタッツを処理できなくて詰むことがあるので、個人的にはあまりオススメはしない。特大火力を叩きつけてスッキリしたい人向け。0~1枚
ゲオルギウス圧倒的パワーカード…なのだが、コールで疾走を集めにくくなること、このデッキではPP10からの4点バーンは少し遅いのがデメリット。今はアグロやロイヤル対策に2枚入れているが、横並びが少ないようなら0にしてテンペストやコールが確定で打点を持ってくるようにしてもいい。環境次第で枚数が変わる0~3枚
残影のドラゴニュート今回は入れていないが、純粋な疾走だけでなく2面処理や1面取りつつ顔を詰めるなどトリッキーな動きができて意外と強い。しかし4コスなのが少しネック。入れるならゲオルギウスと交換を。0~3枚
天穿の銃槍騎・ラスティナ守護を持って女体化した死の淵に立つ者。バフを盛ってあげると、いとも容易く7~8点程のバーンをたたき出す。託宣から先4で置くのも強い。今回は他に入れたいカードが多かったのと、即効性がなく消滅にも弱いという理由で2枚だが、3積みもアリ。0~3枚
未来への飛翔主にグランの方で使う。このデッキはコールでテンペスト確定にしていてパンプキンドラゴンが採用できないので、貴重なドロソとして使う。ジータの方もテンペストに進化を残せておけなかった時などたまーに出番がある。解放奥義は飾り。ゼルガネイアと役割が近いので枚数は彼と相談。1~3
《世界》・ゼルガネイアいつものアイツ。飛翔と同じくリソース補完が主な役割だが、あちらよりも耐久寄りの性能で、アグロなどを見るなら飛翔よりもこちらを増やすべき。環境に合わせて変えていこう。1~3枚

デッキ使用例


大量のバフがかかったダークジェイルドラゴンの一撃。事前に複数乗り物などを仕込んでおけば、1ターンで20点近く点以上叩き出すことも可能。

マリガン

・全対面単体キープ
設計士、託宣、レイジ、コール、テンペスト

・全対面セットキープ
設計士or冒険者or育成 + レジー

・対アグロ単体キープ
ゲオルギウス、ゼルガネイア

・対アグロセットキープ
託宣 + ラスティナ

基本的にコスト偶数のドラゴンフォロワーはマリガンでは返す。全体的に本気を出せるのが覚醒に入ってからなので、PPブーストは割と全力で探しに行く。

プレイング

序盤
先にも言ったように最優先はPPブーストとコールでのテンペストサーチ。
ある程度のダメージは割り切ってでも、最速でのテンペスト着地を狙いたい。
中盤
テンペストに進化を切り、デッキ全体を本気モードにする。特に後攻では4ターン目にテンペストを進化できるかどうかはかなり重要。相手のデッキや手札によっては5コスでは7/7を取れずにそのまま詰むこともある。
覚醒がまだなら、乗り物の下準備やゲオルギウス進化でお茶を濁そう。
終盤
覚醒に入ればあとはこちらの攻撃ターン、竜戦士やダークジェイルなどを始めとした疾走カードで相手の体力を溶かしに行こう。
回復・守護が少なめの相手には隙あらば疾走を投げて圧をかけ、回復が多いデッキには、打点を溜め込んで一気にワンショットで倒し切るイメージ。やっていることとは裏腹に、意外と戦略性が求められる。

相性

※某withのtier表と自分の体感で当たりがちなデッキを載せています
対エルフ
アグロ…・・・不利
対アグロは序盤に準備を挟む以上、致命的に弱い。世界やゲオルギウスで頑張ろう。1度手札を枯れるまで耐えられれば、何とかなりやすい。

アクセラなど・・・微有利
余程のことがない限りはこちらの方がリーサルターンは早いはず。プライマルが抜けたのもあって、疾走連打で押し切りやすくなっている。

対ロイヤル
ヴァルフリート・・・微不利
ヴァルフリートがどれだけでてくるか、その後どれだけ疾走を引かれるかによって変わる。相手の舞踏を使われる前に決めきれれば勝てる。

進化・・・五分
進化軸は、どれだけ面処理されても手札から打点を出せるが、こちらには相手の大量展開を返せる札がない……基本的には五分なのだが、アンリエットが複数やラインハルトが出てくると一気に厳しくなるので注意。

対ウィッチ
式神・・・不利?
マジで当たったことがないが、天后の守護がかなり重い上ルーニィの回復もあるので相性は悪そう。

ヴィンセント・・・有利
こちらの方が早いので基本有利。ラスティナはラスワを消されないよう置き所に注意。

対ドラゴン
庭園ランプ・・・微不利
ゼルガネイアやパンプキンドラゴンがポンポン飛んでくるので詰めきれないことも多い。こちらにも恩恵があるので、大量の疾走をレジーでバフして畳み掛け、回復しきれないほどの致命傷を負わせられれば、そのまま押し切れるかも。

魚OTK・・・有利
フォロワーがほとんど出てこない上、相手はPP10にしてから2ターンの待ちが必要、そんな悠長なデッキには基本負けない。

ミラー・・・五分
正直かなり運が絡む。先攻後攻問わず、先にテンペストに進化を切った方がかなり有利。
相手がテンペスト不採用だとしても、PPブーストをどれだけ引けるか。その右腕力が肝心。

対ネクロ

グレモリー・・・不利
トリモンの守護がかなりキツイ。必殺と道連れも重たい

アグロ・・・不利
やはりアグロは天敵。スカルフィッシュが面処理しながら顔を詰めてくるので大型を置いて処理させる、という手も取りづらくなっている。

葬送・・・微不利
大量展開を返せないので、リッチ2体以上にフェイランがかかるだけでもそれだけで辛い。序盤の隙をいかに突くか。

バサラガ・・・有利
余程上振れされないかぎりはこっちが先に倒しきれる。守護が無いから出てきた返しでこっちがリーサルなんてこともザラ

対ヴァンプ
狂乱・・・微有利
相手から勝手にダメージ受けてくれるのでそこを突けば削りきれる。長引くと回復力がグンと上がるので、早めに決着をつけたいところ。

ディアボロス・・・微有利
碑文を置く暇が無いくらいに攻め続ければ勝てるはず。正直あまり当たったことがなくて分からない。

対ビショップ
守護・・・不利
大量の守護は突破する方法がなく、打点を通せずに負けることが多い。消滅でラスティナを消されがちなのも辛い。

教会・・・五分
ムニャールがいなくなったのでアンリミほどの速さはない。純粋な殴り合いになりがち。

カウントダウン・・・五分
ピッタリゾロ目でセリーナやソフィーナを重ねられると無理。これもまた少々運ゲー。

対ネメシス
連携・・・五分
アイシィが出てくる前に倒し切れればいける。シルヴィアやアメスの守護が少々やっかいなので、バイクを処理に使うのも視野に。

奥義・・・有利
普通にやれば相手の解放奥義前にこっちが削りきれる。

まとめ

最近乗り物フェイスドラゴンというデッキがtier表入りしてて自力で考えたのが信憑性薄れてきてしまいましたが、環境2日目くらいから研究を重ねて練りあげた魂のデッキです。
まだまだいくらでも改造の余地があるデッキなので、新しい型が見つかったらどんどん追加していってくださいな



おまけ

このページへのコメント

イノリはあり?

0
Posted by 名無し(ID:X1HvdWvFcw) 2021年02月12日(金) 12:25:34 返信

フェイスドラゴンでローラちゃんやTempest採用するかどうか永遠に迷ってたから記事助かるゾ〜
ワイはレイジ外してさらにワイルドリザード採用して前寄りにしてるゾ

1
Posted by 名無し(ID:hhqwbC3VNA) 2021年01月05日(火) 01:01:35 返信

打点もデカイが画像もデカイ!
面白そうだから作らせてもらうぜ!

0
Posted by 名無し(ID:V0PoY3wAoA) 2021年01月05日(火) 00:04:35 返信

丁度似たようなデッキ使ってたからいいゾ〜これ。ワイはスミスや料理人、リザードを加えてより乗り物寄りにしつつ、簡易ゲオルギウス出来るイオちゃんやフィニッシャーにガンダゴウザさんを入れてるゾ

0
Posted by 名無し(ID:ef5+olon9w) 2021年01月04日(月) 21:02:21 返信

記事作成オッツオッツ〜
残影のドラゴニュートちゃんは入らんのか?テンペストバフの乗る疾走札ってことで顔をゴリっと持っていってくれていい感じゾ

1
Posted by 名無し(ID:3ThWB+Lg0g) 2021年01月04日(月) 18:18:29 返信

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