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私の道だっ!

サンプルデッキ


ver2

ver1

※このデッキは(DOV期ア前)のデッキです。

概要

DOVで追加されたエルフのレジェ2枚によって生まれた今までになかった妖精軸。
OTKを狙う戦い方とチマチマバーンと疾走で削る2種の戦い方の切り替えがポイント。

強いところ

・アリアの効果による高い盤面除去力
・フォレストフェアリーによる低くはない回復力
・OTKができるので清浄にも対抗できる
・新弾ギミックを使うので斬新

弱いところ

・アリア引けなかったら除去が弱い
・キャタラクトや光輝ドラゴンなどを置かれるとワンチャン詰んでしまう
・キルターンが8Tか9Tなので他のデッキと同じくらい。お互い理想の動きをすると先行ゲーになりかねない。(回復の薄いデッキにはワンチャン7キルできる場合もあるが)

採用カード

主要カード

宿命の狐火・セッカ
新顔でこのデッキのフィニッシャー。場を離れたエルフフォロワーの数(セッカポイント)を意識するのがこのデッキでは大事。バウンスで決意を貯めてプレイ回数と打点をあげていこう。
瘴気の妖精姫・アリア
まさかの妖精軸新規。進化を切れれば除去には困らないので全力で引く必要がある。2枚目以降弱いのとサーチがないのが欠点。
閃光のエルフ・アルバータ
ダムの底より出でる者。1,2コスが多く効果が使いやすいのでアリアがなくてもこれでかなり削れる。
フォレストフェアリー
アリアの次に進化を切りたい。回復は馬鹿にできないのでアグロ対策になり、リーサルが7,8T辺りのこのデッキには必須。バウンスで次のターンも使うかを考える必要がある。
ウィンドフェアリー
バウンス1枚目。ウィスパラ供給が便利すぎる。バウンスしたいのはセッカ、ゼノサジ、フォレストフェアリーあたりか。
森林の狼
バウンス2枚目。ウインドフェアリーとだいたい同じ。本体コストが7なのに注意。

補助カード

妖精の弓使い
フェアリーをハンドに供給できるカード1枚目。1コスあたりのセッカポイントのセッカポイントが1で優秀。セッカカウントが合計3進むが速効性が×。
エルフの呪術者
フェアリーをハンドに供給できるカード2枚目。速効性と進化時効果が良いがフォレストフェアリーやアリアに進化を切りたい上、ウィスパラーや弓使いと違いセッカカウントが2しか進まない
フェアリーウィスパラー
フェアリーをハンドに供給できるカード3枚目。2枚加えられる上、セッカカウントが3進むが序盤だと手札が燃える。これ含めた3枚から7〜8枚採用するといいと思う
ワンダーツリー
融合すれば2ドロー4回復1/1守護合計2体と高スペック。盤面が埋まるのと効果に時間がかかるので早めに出そう。
重なり合う決意
1コスあたりのセッカポイントのセッカポイントが1。2プレイ効果はアグロ以外には無理に狙わないでよい。アルバータ消滅に注意。
?森を彩る者・エルフクイーン
序盤にドローを加速させることができる。更に貴重な守護で、ドローしながらセッカポイントを1稼げる。3コスでアグロムーブに対して多少抵抗でき、ハレゼナやキャラタクト処理など環境トップに対して強く出れるので採用している。アリアを探すのを重視するなら3枚もあり
?追い風の妖精
1コス1セッカポイントなのが優秀で1コスフェアリーの多いこのデッキだと大量ドローができるので有力。手札切れを1枚で解決できるので採用している。

採用検討枠

マリガン

ツリーウィスパラーセットキープやゼノサジ+バウンスはキープすると序盤の動きを確保しつつデッキを掘れるので先行のみアリ
後攻はアリアなしだと盤面負けすることが多いので全力でアリアを探す。
アリアあるならアルバータを確保しにいく。

プレイング

セッカポイントとリーサルについて

基本的な動き

序盤(1〜先4T)はアリアを引けてないなら全力でデッキを掘る。多少のダメージはフォレストフェアリーで回復できるので相手のフォロワーを無理に処理せず顔で受けてしまおう。
後4T〜5Tになったらアリアを進化させる。引けてなくても余裕があるならドローして探す。1T遅れくらいなら充分力を発揮してくれる。引けなかった場合は後述
6T〜7Tは相手のフォロワーを処理しつつセッカポイントをガンガン稼いでいく。コストを余らせず使えばセッカポイントは順調に溜まるはず。追い風のドローにはいくらかの手札が必要。基本1試合1回追い風の大量ドローをすれば充分なので2枚引いた場合は雑に1/2/2として投げてしまっても構わないが、清浄など回復の多いデッキはセッカの火力が要求されるためバウンスが手札に少ないなら残した方がいい。
8T〜9Tでセッカが走れてリーサルが視野に入るはず。シャムシャマやアルバータで追加の打点が出せるのでセッカ単独でリーサルが取れなくても思わぬリーサルがあるので諦めないで頑張って打点計算しよう。
ここまではアリアが引けてる場合だが
アリアが引けなかった場合はかなり厳しい展開になってしまう。
いつも以上に盤面が埋まってしまうのでアルバータ消滅をいつも以上に意識しつつ毎ターン展開し続けなければ勝ち目は薄い。
シャムシャマやアルバータで何回も顔を殴ればリーサルは見えるので諦めず顔への殺意を高めていこう。

相性

対エルフ
先行を取れば勝ち
盤面に残さなければ相手の盤面が埋まるのでセッカロスを生ませることができる
対ロイヤル
OTKなら先行ゲー、アグロなら五分
ラインハルトはセッカの進化時効果で除去する必要がある
OTKされる前に倒すしかない
アグロの場合はフォレストフェアリーや軌跡で粘る。回復が薄いので最悪の場合セッカを守護として使ってしまおう
対ウィッチ
微不利
ミストドラゴンを2体とか並べられると詰む。エルフクイーンで倒したいが横に石英を置かれる場合が多く処理できるかは怪しい。
さらに光輝まで出てしまうとフェアリーで殴り殺せなくなってしまう。
セッカで殴る場合は無視できる場合もあるが7Tに置かれたりするとどうしようもない。
混沌はお祈り。ウィンドフェアリーが1コスになったりしてくれるのをお祈りする
対ドラゴン
五分
乗り物の場合、フォレストフェアリーで回復できるがティアマトでフォロワーを隠されると取れる手段が少ない。
庭園の場合恩恵が少ないがウィンドを5コスで使っての思わぬリーサルがある。リーサルがないかしっかり考えて動こう
対ネクロ
ラスワは先行有利、アグロは微不利
ラスワはバラサガクリストフで詰む
先行を引けるかが大事
アグロは序盤の動きを捲るのに後攻では辛く守護がない場合インモラルで思わぬ大ダメージを食らう。
インモラルが見えたら守護をなるべく貼ろう
対ヴァンプ
微不利
ネレイア、ハレゼナが辛い
背徳も同様。背徳の場合相手が的を用意してくれるのを祈ろう
対ビショップ
カウント 有利 清浄 五分
カウントの大量展開はアリアの効果で返しやすい
7T以降は相手が強い動きをしてくるのでさっさと決めてしまいたい
清浄はしっかりセッカポイントを貯めて走らせれば勝てる。慣れてる清浄は清浄3枚置きして守護虎で気合いで最低限8リーサルは防いでくる。回復が温くワンチャン疾走で押し切れる場合もあるが大抵はセッカのダメージにかかっている。
対ネメシス
進化ネメ 五分 AF 先行微有利 後攻微不利
進化ネメよりはリーサルが早い…はずあんまり当たらなかった。
AFはプロテクトがあるためアルバータやシャムシャマでしっかり削っておかないとリーサルをとりにくい
ブリッツOTKも存在していてこちらとキルターンは変わらない以上先行有利だが当て先を作らなければ相手は暴れられない。

まとめ

思ったより8Tセッカ疾走はできるという印象。
盤面を作ってくれるデッキ全般には戦える。
セッカの出し入れがリノセウスみたいなのでリノセウスが好きだったニキは使ってみては?

このページへのコメント

あとは最近話題になってる堕落の決意もいいかも。
こっちはハレゼナとかギガスとか清浄とかにも有効。

1
Posted by 名無し(ID:KIpyXWIDCg) 2021年04月24日(土) 13:30:39 返信

対ネレイアとかフォルテ用にワールドブレイクとかアリな気がしてきた。
こっちは高コストフォロワー全然出さないし。

0
Posted by 名無し(ID:KIpyXWIDCg) 2021年04月24日(土) 13:27:50 返信

1コスあたりのセッカポイントのセッカポイントが1。

落ち着いて。

1
Posted by 名無し(ID:0iQjRZifYw) 2021年04月23日(金) 10:18:12 返信

ありあわせのカードで組んでみたがアリア引けないと本当に弱いですねクォレハ

0
Posted by 名無し(ID:74w3mM/wtQ) 2021年04月21日(水) 22:27:55 返信

とりあえずGP(グレモリーポイント)にならってセッカポイントもSPでいいんじゃない(適当)
連携と大して変わらんけど

0
Posted by 名無し(ID:psN3VFPgCA) 2021年04月21日(水) 18:47:25 返信

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