最終更新: bucho3dayo 2021年08月10日(火) 22:42:42履歴
DBN期に一度引退して、それからYoutubeやRAGEのシャドバを見漁ってたんだが
RSC環境の機械ネメシスを見て卓上論だけではなく、自分でこのデッキを作ってみたくなったので
アカウント作り直して金を突っ込んではじめた。
そしたら余裕で無双できるから中二病を発症したノリで夜な夜なハイテンションで書き上げたのさ。
強いかどうかはまだわからないから仮組みに置いてるのでその辺兄貴は察して
このデッキでグラマスに駆け上がって、その過程での所感やカード入れ替えを含めて書き直したらその時にガチデッキに移そうと考えています。
お察しの通り筆者は重度の痛プレーヤーかつ研究マニアなので、対戦相手別の勝率をまとめられるアプリがあったらコメント欄で教えていただけると嬉しいです。
読むのに疲れた??しょうがないな…
→ラスボスネメシス
ホモ達よ、ベルフォメットを本体で出したくないか?
おじさんのド派手な効果に惹かれてデッキを組んだのに、おじさんから触手しか出てこないゲームが楽しいか?
―触手おじさんに成り下がるのはもううんざりだ。
このデッキは、ベルフォメット本体を強く使い勝つデッキです。
覚悟すら失ったレタスさんのナーフ後、台頭してきたベルフォメットおじさん。
豊富な除去手段とトレランス、メイシアをお供に環境を蹂躙し、見事tiar1の座に輝いた。
一方でベルおじをメタる為ベルフォメットよりも早いターンでOTKするデッキや、多面守護で突破不可盤面を作るラストワードネクロがベルおじに一矢報いようと反逆してくる。
実際7-8TにOTKされトレランスも走れず手も足も出なかったり、7Tにカボチャ降臨されこちらが絶望に染まることも多々。
しかしRSC環境の機械ネメシスは、機械カード15枚+ラミエルで完成しており、残りの22枚を環境に合わせて最適な構築を組むことができるのが強みだ。
当wikiでも記事が増え続けている通りカスタマイズ性に優れており、人形軸や進化軸など、プレイヤーによって数多の構築を生み出し続けている。
それでは機械ネメシスとして機能するカードが18枚であるなら、残りを全部害悪メタカードにしてメタデッキをメタり返せば、現環境で最強の構築となるのでは?
という考えから完成に到達した構築です。
おじさんのド派手な効果に惹かれてデッキを組んだのに、おじさんから触手しか出てこないゲームが楽しいか?
―触手おじさんに成り下がるのはもううんざりだ。
このデッキは、ベルフォメット本体を強く使い勝つデッキです。
覚悟すら失ったレタスさんのナーフ後、台頭してきたベルフォメットおじさん。
豊富な除去手段とトレランス、メイシアをお供に環境を蹂躙し、見事tiar1の座に輝いた。
一方でベルおじをメタる為ベルフォメットよりも早いターンでOTKするデッキや、多面守護で突破不可盤面を作るラストワードネクロがベルおじに一矢報いようと反逆してくる。
実際7-8TにOTKされトレランスも走れず手も足も出なかったり、7Tにカボチャ降臨されこちらが絶望に染まることも多々。
しかしRSC環境の機械ネメシスは、機械カード15枚+ラミエルで完成しており、残りの22枚を環境に合わせて最適な構築を組むことができるのが強みだ。
当wikiでも記事が増え続けている通りカスタマイズ性に優れており、人形軸や進化軸など、プレイヤーによって数多の構築を生み出し続けている。
それでは機械ネメシスとして機能するカードが18枚であるなら、残りを全部
という考えから完成に到達した構築です。
とあるランクマッチでミラー対決をしていた時。
相手のHPは9、相手盤面には結晶で開いたコロッサス・マグナが乗ったスレイプニル。
対してこちらはPP8、そしてちょうどコスト8のアブソリュート・トレランス先輩が手札に。
(よし、トレランスでGGだな…)
そしていつものように無意識に破壊対象を選択して、トレランス先輩を走らせようとしたその時…。
!?!?!?!?!?
こいつ…守護持ってやがる……
自動進化してから乗馬したはずのコロッサス・マグナが進化前になって戻ってきやがったのだ。
リーサルを見失い途方に暮れターンエンドした俺は、無事返しのトレランスに蹂躙されましたとさ。
バグかと思い問い合わせを調べてみたら、
操縦と離脱について
■操縦する前に進化していたフォロワーが離脱する場合、進化した状態で場に戻りますか。
進化する前の状態で場に戻ります。
進化する前の状態で場に戻ります。
どうやら仕様らしい。
あれ・・・このコンボ環境で使えるんじゃね?
という、自分の無知をきっかけに、コロマグ結晶とオーディンのコンボを本格的に織り込みつつ
環境に合わせたデッキを構築して回してみたところ、コンボ成立で
実質6コス3/3疾走・3/3疾走・8/7守護・2体消滅
が思いの他強すぎで、全てのデッキを破壊してしまったとさ。
現環境で主なメタは次の3点である。
・OTKデッキ(ラティカ・ミストリオン等)
・ラストワードネクロ
・機械ネメシス(ミラー)
こいつらが機械ネメシスで相手にすると、特に辛いデッキというわけだ。
逆に言えば、この3点さえ安定して攻略できれば、
理屈では他の構築には機械ネメシスのもともと持つパワーで押し切れる。
・OTKデッキ
相手の顔面に20点を叩き込む為にコンボパーツを手札に集め、条件が揃ったタイミングでリソースを吐き出しフィニッシュするデッキ。
どのデッキもベルフォメット着地に間に合うよう7-8TでOTKできるよう構築されているが、一度コンボすると息切れしやすいことと、20点以上の打点を確保するのが困難なこと、守護に弱いことなどが弱点である。
→招来の大天使で20点以上の体力を作りOTKさせない
→コロマグ結晶コンボ、遮断の触手等の守護を張り顔面を守る
→極光の天使で疾走打点を抑える
・ラストワードネクロ
ラストワードを持つフォロワーの破壊枚数が10体を越えた時、爆発的な防御力と疾走打点で圧倒するデッキ。
ベルフォメットが展開できれば上から蹂躙できるが、破壊枚数10体は7T前後で完了し間に合わない。
→消滅カードを大量投入して遅延することで無理やりベルフォメットを間に合わせる
・機械ネメシス(ミラー)
先にベルフォメットを出されたら、基本勝てない。
トレランス2枚のコストを0にされたら負ける。
→ラミエルで後攻をまくる
→面展開を極力しないで済む構築にする
→スロースでベルフォメットの妨害をする
つまり、相手のしたいことを徹底して妨害し、9Tまでとにかく耐え抜いてベルフォメットを降臨させる。
どの対面にも安定して勝てるデッキになりました。
ちなみにコントロールデッキが苦手なアグロデッキは、もともと機械ネメシスが強いから問題ない。ふぇぇ…
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
アブソリュート・トレランス | 3 | |
今期ネメシスの主人公。実質0コスト9/9疾走+1体破壊というバケモノ。 ただし序盤からフィニッシュまでずっと手札に抱えることになり事故の要因になるため、この構築では対面によってマリガンや追憶で返すことも。 この構築によるトレランスはサブプラン。とはいえTPを貯めやすいカードも豊富なので早期0トレランスを狙える時は狙う。 | ||
極致の創造主・ベルフォメット | 3 | |
いつものベルおじ。多くの構築で触手が本体と言われてるが、この構築では後引きが許されるフィニッシャーとして採用される。とはいえ遮断の触手は遅延手段として優秀なのでキープすることは多い。 触手を1体も出さずに9Tを迎えることもよくあるので、8Tまでに2体融合or0体融合のままベルくんの餌2枚あるか確認すること。融合忘れでメガイラを出せずに負けるとめっちゃ悔しい。(1敗) メイシア不在の為たまに2枚目のベルくんを使うことがあるので、手札でダブったベルくんを共喰いさせる時は慎重に。 苦労して本体出せても割と返しで負ける。(n敗) |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
機械兵 | 3 | |
ベルくんの餌その1。基本は3点突進させて機械カード2枚回収する偉い奴だが、除去されなさそうな相手にはポン置きして次のターン顔面に3点かますこともある。コイツから出てくる2枚もプロダクトマシーンが追憶の補助をしたり、リペアモードでリーサルから逃れられることがあったりと、ベルくんの餌以外にもちょくちょく活躍する。 | ||
大型機械兵 | 3 | |
ベルくんの餌その2。機械カードがある時にキャントリしつつ、進化権使用で2面除去しつつTP9点稼ぐ偉い奴。機械カードが3枚あると無料進化になるのでベルくんに餌をやる判断はこれを基準にすることが多い。 | ||
戦慄の侵略 | 3 | |
ベルくんの餌その3。連携ロイヤルと機械ネクロをメタる、顔に行かない強化エンジェルバレッジ。エンハンス7でベルくんを探しつつ、進化権込み8TP+4点回復できる偉い奴。 | ||
アイアロンの残骸 | 3 | |
ベルくんの餌その4。機械カードを2枚補充する偉い奴。余ったコストでベルくんを探しつつデッキ圧縮することができるのがとても優秀。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
黄昏の神槍・オーディン | 3 | |
この構築の特異点その1。 ネクロ、ドラゴンへの回答。合計2体消滅はネクロのテンポを遅らせるのに十分で、メイシアの代わりにファッティの除去を担う。 疾走打点がバカにならず、こいつのおかげで早期リーサルを狙える。 アクセラのない6コスかつ、先7Tへの隙を与え、スレイプニルの乗車先に迷う為扱いが難しい。 コロマグ結晶の開くタイミングでスレイプニルに乗せられるとめちゃめちゃ強い。 | ||
追憶の大天使 | 3 | |
いつもの消滅コンビその1。 機械兵、ボーンフリーク、死門を繋ぐ者、アリアフェアリーを封殺する。 たまに心持つ機械やカゲロウなどのケツスタッツ2のラスワ持ちをプロダクトマシーンで1点削ってから消滅させたりもする。対ネメシス戦では是が非でもスロースを引きたい場面が多く、進化マリガンが活躍することもしばしば。 | ||
オーバーヒートデーモン | 3 | |
いつもの消滅コンビその2。 エンハンスでTP5〜20稼ぐ、MAX4面除去TSオジさん。 序盤にラストワード持ちフォロワーを相手取って嫌がらせしたり、進化権使って中盤に2面除去しつつTP10稼いだりと器用な奴。 意外と苦手なラスティナに強くなれる。 攻撃力5以上のフォロワーが並ぶと触れなくてショボン(´・ω・`)することも多々。今環境は7Tリーサルがバンバン飛ぶので安易にエンハンスプレイすると死ぬ。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
ラミエル | 3 | |
いつもの。 ミラーの後攻でアドを取り返す他、ランプはいついかなる時も裏切らない。 普通に2/2の除去耐性強め守護としても優秀。 撤退ロイヤル、ラティカエルフに強くなれる。 ランプする時は絶対相打ちに取ってはいけない。(1敗) | ||
コロッサス・マグナ | 3 | |
この構築の特異点その2。 ・結晶で進化権のいらないMAX8点(+顔に3点)の除去札として飛ばしてもよし、 ・本体で10〜進化で16TP稼ぐもよし、 ・MAX8点のリーサル札として使うもよしと器用な奴。 結晶プレイがミラーに強く、相手のTPを稼がせないのが地味に偉い。 実は結晶が開くタイミングでスレイプニルがいると、自動進化してから乗車するくせに離脱時は進化前に戻る為、突然の8/7守護をお見舞いすることができる。 自動進化エフェクトが表示されるため無警戒の人が多く、ラティカOTK、ミストリオンOTK、トレランスOTK等多くのOTKプレイヤーの思考回路をバグらせた。 | ||
《運命の輪》・スロース | 3 | |
害獣(cv:ピカチュウ)。暇な時が多いこの構築において置いておけばとりあえず仕事してくれる。 盤面を埋めるのでネクロに強い他、ランダムではあるが、 ・コストアップ ・覚醒ティアマトマグナの-2/-2AOE ・アナライズの1ドロー と優秀な効果が集まっている。 強く刺さり直接勝利に寄与するのはネクロとミラーだが、適当に投げておくと3割で窮地を乗り切ることもあり外せない。 たまにアミュレット3-4体並べてきた相手に共鳴スロース投げるだけで盤面ロックが成立し勝てる(2勝) ユナイトに逃げるな。 | ||
招来の大天使 | 2 | |
OTKデッキ全般●す害悪天使その1。これ一枚で主にOTK系が安定する。 思考停止で先5で投げとけば強いし、相手のリーサルターン前に投げてコストアップと共に遅延させるのも強い。 多くのOTKデッキこれと遮断の触手あたりで相手のリソース枯らせば勝ち。 進化権無くてもコストアップの効果と守護でエルフやウィッチは止まるのでヤバイと思ったら投げてみると意外と仕事する。1回効果発動すれば十分なので事故を軽減させるためにも2積み。 | ||
輪廻の女神 | 2 | |
OTKデッキ全般●す害悪天使その2。対疾走クラスが安定する。 今期は疾走が大活躍しているので、次に走ってくると思った時に極光の天使を投げることで事なきを得る。 たまにウィッチやビショップ等疾走札がいないデッキやAFネメシスのギガスファクトリーを破壊する目的で熾天使の剣をチョイスすることはある。やっぱり1回妨害できれば十分で、カードのパワー自体は低いので2積み。 候補と入れ替えるとしたらこのカードかな? |
「いけ!ピカチュウ!!!」
不採用カードも強いカードばかりで、中には必須級と言われてるカードも不採用にしています。
そこでこのカードを採用した理由よりも、「なぜこのカードが入っていないのか?」という不採用理由の解説があることで、デッキのコンセプトを明確にしようという意図があります。
デッキを組む時、どういうコンセプトで組むかというのを考えて構築すると思いますが、あるコンセプトでは強く働くから絶対採用するという一方で、あるコンセプトではノイズになるので不採用ということが大いにあると思います。
自分でデッキを組む時も、「なぜこのカードを不採用にするのか?」という理由まで言えるようになると、強い構築ができるようになるのではないかと思います。
不採用理由の回答をしていきたいので理由気になるカードあればコメントください。
そのカードが強いと思ったら入れ替えるかも。
カード画像 | カード名 | |
粛清の器・メイシア | ||
2コスで打てる便利な除去札兼TP稼ぎの機械ネメシスでは3積み当たり前のこのカード。 現環境ではラスワネクロに対抗する為、破壊札より消滅札のほうを優先したい。 破壊数を稼げるならミストリオンやドラゴンの厄介なフォロワーを手軽に除去できるが、スロースやコロマグで遅延する構築の都合どうしても噛み合わない。 以上から10Tまで1/1除去以上の役割を持てないことから構築のノイズになると判断し不採用。 英雄はいなかったのだ… | ||
終末の番人・スピネ | ||
6Tのパワカ代表。 パラダイムシフトから出るフォロワーを2体選んで展開する汎用性の塊。 プロテクトの必殺ケツ6と3面展開が撤退ロイヤルに強くなり採用圏内。 ただミラーで中途半端に展開するならTPを稼がれる関係でしないほうがいいと感じ現状不採用。 回復札としては限界突破して回復する招来の大天使、 同じ6Tなら実質2体消滅+6点疾走札である黄昏の神槍・オーディン、 触手、結晶コロマグ、スロース、大型機械兵など、豊富な3コス2枚展開で強く代用できると見ている。 一方で1コスを埋めるアクセラは、ララミアちゃんがスタン落ちした影響で永遠と無視される。追憶の対象でもあり、実質1/1のバニラにしかならず現時点では弱い。 ララミアちゃんとギガスファクトリーがいるから強く輝けたのだ。AFネメシスのこいつは強いと思うよ。 完全に余談だが、この構築でスピネのスキンを選び、消滅カードをプレイすると同時に【邪魔するなら、消えて。】エモティコンを使うと気持ちよくなれる。 | ||
恒久の天使 | ||
最近大注目の守護フォロワー。9点受け止めつつバリアを貼る。 3/6のスタッツが偉く、ミストリオンとマナリアに強くなる。 招来の大天使との選択で。 こちらは進化権が不要な上スタッツが高い。が、最大値が増えないので豊富な回復手段を殺しやすい。 ラズリと併用する時はラズリ効果はフォロワーにかけよう。 直接召喚もあるがその場合はバリアを貼らないので極力手札からプレイしたい。 また、パス進行していると邪魔になりやすいので注意。 | ||
マグナゼロ | ||
7コス蹂躙の侵略に対抗してケツ3を置くメタのメタ。 TPを稼ぎやすい上、主に機械ネクロに刺さる。 が、本当の狙いはベルくんの餌5号としての役割。 何の躊躇いもなく融合素材にできるアド。 7コスが渋滞するのでオバヒかパワーの弱い極光が入れ替え候補? | ||
ガジェットユーザー | ||
マリガンしつつ2コス進化権込TP7稼げる強いカードだが、追憶の大天使に比べプレイするのにマリガン強制で、捨てたい札が無いときに困るのと、こいつまで入れると進化権を喰い合うので不採用。 同じ進化権を使うなら大型機械兵のが優秀(しかも条件付きでキャントリ+無料進化)だし、後4はラミエル進化+2コスが理想の為進化をこいつに切る余裕はない。 | ||
界門のホムンクルス・ラズリ | ||
極光との入れ替え候補枠。 ・2コス2/2守護の最低保証 ・進化でダメカ ・9コスでトレランス召喚 と、状況を選ばず使いやすい。 薄い2コスをコンセプトを邪魔せず無理なく埋められるのが評価高い。 進化権の喰い合いを気にしていたが、ダメカ貼りたい相手に進化権を消耗することが少ないので問題なかった。 | ||
閃耀の双剣・カトル | ||
進化カードが多い為、奥義発動がしやすいこの構築において、シナジーの強いカード。 機械ネクロに強くなる上、序盤にアグロを止める役割を持てる。 2コストで12TP稼げる上解放奥義発動で2回攻撃を付与できる為、当然トレランスとの相性も良い。 | ||
ディメンションドミネーター | ||
進化を切れたらその後の動きはとても強くなるが、結局ベルフォメットの着地ターンは変わらず、一番効果を使いたいメイシアを入れていない為不採用。 進化権を喰い合い、出したターンが弱いのも気になる。 | ||
ストレイホロウ・イルガンノ | ||
おっぱいクソデカクソガンモ。 単体で見た時には2/2/1〜3のバニラでしかなく、進化で発動する覚醒前ティアマトマグナも刺さる場面が限られ使いにくい。 7Tヴォイドリアライズを発動したとしても、エンハオバヒ同様、7Tに面がガラ空きになり、その隙にOTKを決められる危険があるので扱いが難しく、攻守ともに優れた戦慄の侵略や本体コロッサス・マグナを優先したい。 半無限リソースとして見ても、グッドスタッフ寄りのこの構築では生きる場面が少ない。 | ||
アーティファクトシップ | ||
こっちでも最近注目されている8T8点5/5守護のゴルシ。コロマグと共に攻守優れたフォロワーとして構築との噛み合いは良い。 ただしアクセラの2/3守護より遮断の触手を使いたいし、8コスにのみ切るカードと捉えるならいよいよ序盤の事故率が上がってしまう為不採用。 8Tは豊富な7コスカード2連打で十分ベルくんに繋げられる。 | ||
名もなき決意 | ||
後攻ミラーでラミエルされた時のラミエル返しができるようになる。 大型機械兵のおかげで進化権が間に合いやすいこのデッキにとって、このカードの目的はただそれだけであり、その負け筋をカバーする為に他の枠を押しのけて(勝率を下げて)まで採用する価値はないと感じ不採用。破壊枚数10枚達成もこのデッキでは到達しづらい。 | ||
ワールドブレイク | ||
ベルフォメット、ディズレスタン、マンマル2号、ミストリオン2枚に対してお得に返せるメタカードとなるが、先ベルフォメット相手はティシポネーに無力なのと、返しにメイシアとトレランスがあるので悠長。 また、ウィッチとラスワネクロ相手には持ち腐れるだけだったので不採用。ドラゴン相手も最近では5コスト以上の採用が少ない気がする。 | ||
アーマーゴブリン | ||
コスト2の枠を埋めつつ、エンハンス6で撤退ロイヤルのミスベイを強く見る目的で採用検討。攻撃力1で自壊しにくいのでルナちゃんのラスワ破壊枚数と先ベルフォメットの擬似盤面ロックに活用できる。 と思ったが、想定していたシーンでは、老練なる教鞭から引っ張るアームドバトラーで一掃されてしまいどうにも使いにくい。 恒久の天使、ラズリ、スピネのほうが汎用性は高い。 | ||
カオスルーラー・アイシィレンドリング | ||
7/7守護を立てながら、次のターンにテミスの粛清を内蔵した列車が走り、アミュレット消滅、相手のPP削減を行うデッドペナルティを入手し、戦慄の侵略やオバヒで無理な盤面を返せたり、確実に9Tベル着地を妨害したりと、よりコントロール色を際立たせられる。 おでんとの互換に見えるが、列車が潜伏を持たない為確定除去で易々取られることと、アクセラのない7コスはやはり重いのが気になる。 ネクロに強くなるがロイヤルに弱くなる。 無免許フォロワー多めの上、8Tに出すとベルフォメットの邪魔となり、効果の派手さと使いにくさが際立つカード。 |
基本
単キープ
アイアロンの残骸
機械兵
アブソリュート・トレランス
セットキープ
アイアロンの残骸
極致の創造主・ベルフォメット
セットキープ?
コロッサス・マグナ
黄昏の神槍・オーディン
※後述のコロマグ結晶馬コンボに使うが、残りの1枚が機械兵とかじゃないと流石に事故率が気になる為要検証。
先行
招来の大天使
《運命の輪》・スロース※
※アイアロンの残骸が見えてる時は先3スロースできないので返す
後攻
ラミエル
これだけマリガンの選択肢が広いと難しそうに見えるが、要はみんなパワカなので何が来てもある程度動けるということ。
著者は実際適当にマリガンしてます。
単キープ
アイアロンの残骸
機械兵
アブソリュート・トレランス
セットキープ
アイアロンの残骸
極致の創造主・ベルフォメット
セットキープ?
コロッサス・マグナ
黄昏の神槍・オーディン
※後述のコロマグ結晶馬コンボに使うが、残りの1枚が機械兵とかじゃないと流石に事故率が気になる為要検証。
先行
招来の大天使
《運命の輪》・スロース※
※アイアロンの残骸が見えてる時は先3スロースできないので返す
後攻
ラミエル
これだけマリガンの選択肢が広いと難しそうに見えるが、要はみんなパワカなので何が来てもある程度動けるということ。
著者は実際適当にマリガンしてます。
基本的に顔を守りながら、ベルフォメット着地を狙います。
ほとんどのデッキはベルフォメットを出させる前にフィニッシュを狙ってきますが、
そこに合わせて極光の天使や遮断の触手、スロースで妨害したり、
豊富に用意した守護回復消滅を駆使して相手のやりたいことをとにかく妨害していきます。ビショップかな?
相手の勝ち筋を奪うことに専念する。
これに特化した構築となっています。
相手が何もしてこないなら、こちらも何もしないほうが得なことも多い。
プレイできるカードがあっても、情報を整理して我慢する判断も必要だ。
4パス5パスを平気でする構築となっている。
派手な効果の持つカード達とは裏腹に、かなり繊細なプレイングが要求される。
相手によってはリペアモードを融合せず1点の回復に使ったほうがいいこともあれば、9Tにベルフォメットではなく別の選択肢を取るべきことも多々。受け将棋だしこんなもんよね。
一般的なコントロールデッキと異なり強いのが、顔への打点も豊富に用意していること。
エンハンスオバヒの10-20TP、本体→進化コロマグで16TP、オーディンの乗馬込2進化で10TPなど、トレランスポイントも意外と貯めやすく、
コロマグ進化で8点、オーディン乗馬2進化込10点で倒しきってしまうことも多々ある為
相手のリーサルを妨害しながら、狙えそうなら早期リーサルを狙っていこう。
ただしOTKが多い環境であることから、中盤で隙を見せると一撃で死ぬことがあるから注意。
エンハンスオバヒはマジで隙になることが多いから安直にプレイしないこと。
ほとんどのデッキはベルフォメットを出させる前にフィニッシュを狙ってきますが、
そこに合わせて極光の天使や遮断の触手、スロースで妨害したり、
豊富に用意した守護回復消滅を駆使して相手のやりたいことをとにかく妨害していきます。
相手の勝ち筋を奪うことに専念する。
これに特化した構築となっています。
相手が何もしてこないなら、こちらも何もしないほうが得なことも多い。
プレイできるカードがあっても、情報を整理して我慢する判断も必要だ。
4パス5パスを平気でする構築となっている。
派手な効果の持つカード達とは裏腹に、かなり繊細なプレイングが要求される。
相手によってはリペアモードを融合せず1点の回復に使ったほうがいいこともあれば、9Tにベルフォメットではなく別の選択肢を取るべきことも多々。受け将棋だしこんなもんよね。
一般的なコントロールデッキと異なり強いのが、顔への打点も豊富に用意していること。
エンハンスオバヒの10-20TP、本体→進化コロマグで16TP、オーディンの乗馬込2進化で10TPなど、トレランスポイントも意外と貯めやすく、
コロマグ進化で8点、オーディン乗馬2進化込10点で倒しきってしまうことも多々ある為
相手のリーサルを妨害しながら、狙えそうなら早期リーサルを狙っていこう。
ただしOTKが多い環境であることから、中盤で隙を見せると一撃で死ぬことがあるから注意。
エンハンスオバヒはマジで隙になることが多いから安直にプレイしないこと。
・ベルフォメット---?
・アブソリュート・トレランス---9点
・コロッサス・マグナ---5点(進化込8点)
・オーディン---3点(スレイプニル込6点)
・スレイプニル+エンハ戦慄の侵略---7点
・アブソリュート・トレランス---9点
・コロッサス・マグナ---5点(進化込8点)
・オーディン---3点(スレイプニル込6点)
・スレイプニル+エンハ戦慄の侵略---7点
記事書いた後に見つけた先人がいたのでこちらも紹介。
構築が似ていて被りになるかと思ったけどこっちはコントロール、向こうはグッドスタッフだから気に入ったほうを選ぶと良いと思うよ。
似てる=グッドスタッフ寄りの構築なので、この記事の「グッドスタッフについて」だけでも読んでおくといいかも。
この環境は7Tの返しにリーサルを狙ってくるので守護を張りたいが、スレイプニルがいる状況で3コスト以上の守護を出そうと思うと、スレイプニルに乗馬してしまい顔を守ってくれなくなるのが、オーディンを使いにくくし、採用率を下がった理由。見向きもされなかったとか言わない
機械ネメシスで7Tの動きといえば戦慄の侵略だが、遮断の触手が乗馬してしまう関係で守護が立たなくなってしまい、返しのターンで負けることもしばしば。
この問題を解決するのがこのコンボになっている。ちなみにスレイプニルと蹂躙の触手で7点出るのでリーサルすることもあるよ。
スレイプニルの使いにくさをコロッサス・マグナの自動搭乗でカバーするのがこのコンボの強み。
おまけでスレイプニルが除去されるとコロマグは進化前に戻り、8/7守護が立つのでOTKしようとしてくる相手を困らせられる。
おまけがクソ強いんだよなぁ…
最短でコンボを狙う時のコロマグ結晶は4Tor後攻ラミエルを持ってる時の3Tなので注意!
構築が似ていて被りになるかと思ったけどこっちはコントロール、向こうはグッドスタッフだから気に入ったほうを選ぶと良いと思うよ。
似てる=グッドスタッフ寄りの構築なので、この記事の「グッドスタッフについて」だけでも読んでおくといいかも。
この環境は7Tの返しにリーサルを狙ってくるので守護を張りたいが、スレイプニルがいる状況で3コスト以上の守護を出そうと思うと、スレイプニルに乗馬してしまい顔を守ってくれなくなるのが、オーディンを使いにくくし、採用率を下がった理由。
機械ネメシスで7Tの動きといえば戦慄の侵略だが、遮断の触手が乗馬してしまう関係で守護が立たなくなってしまい、返しのターンで負けることもしばしば。
この問題を解決するのがこのコンボになっている。ちなみにスレイプニルと蹂躙の触手で7点出るのでリーサルすることもあるよ。
スレイプニルの使いにくさをコロッサス・マグナの自動搭乗でカバーするのがこのコンボの強み。
おまけでスレイプニルが除去されるとコロマグは進化前に戻り、8/7守護が立つのでOTKしようとしてくる相手を困らせられる。
おまけがクソ強いんだよなぁ…
最短でコンボを狙う時のコロマグ結晶は4Tor後攻ラミエルを持ってる時の3Tなので注意!
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このページへのコメント
ほぼこの構成で今日グラマス0到達出来たよ、投稿者兄貴ありがとナス
ア後はマスターコック採用とウィッチ、出し入れネメシス増加で立ち位置が少し良くなった気がする
勝利数、勝率の統計は取ってないズボラで申し訳ない
アディの存在忘れてのんびりやってた
今日中にグラマス行けそうにないのでコンセプトそのままにアディ後構築書き直すね
環境をメタっていくって考え方すごく好きなんでまたデッキ記事書いてくれ
クッソカスタマイズの幅が広いアーキタイプに出会えて感謝
そもそも機械が強いのに必要カードが18枚だけなのが素敵すぎる
ここまでちゃんと考えてデッキ組めてるならグラマス余裕で行けるだろうし応援してるで
RAGEとかJCGはレート関係なく出られるはずだから、ここまで考察して練れるなら大会出てみてほしいなと思った(小並感)
実はセカナビやRAGE出てみてるけど相方デッキの練度が低くて負けてる。AFネメシスと機械ネメシスで出場したいよ。かなしぃね。
輪廻の枠をマグナゼロでやっててグラマス帯15連勝、マグナゼロはベル君のおやつになるのと横並べ環境だからトレランス強引に下げれてうま味。(15連勝の中で本体1回も使ってないしただの餌)
意外とマグナゼロの性能高いんですよね。
横展開にも強くなるし、9Tに来て餌2枚揃ってないとか割とあるからいいと思います。