やばいものに手を付けてしまった...
今回のオルピエルフはプロの人も評価する強クラスになりましたが、一方カード評価はかなり割れてて迂闊なこと言えない状態になってしまいました。ですのでこのページに書いてあることはあくまで僕個人の評価であることと、勝率を保証するものではないということをご理解いただけると嬉しいです。
今回のオルピエルフはプロの人も評価する強クラスになりましたが、一方カード評価はかなり割れてて迂闊なこと言えない状態になってしまいました。ですのでこのページに書いてあることはあくまで僕個人の評価であることと、勝率を保証するものではないということをご理解いただけると嬉しいです。
僕は今回のオルピではエルフを1位に置いてます。
理由は単純でセッカちゃんが可愛いからです。
そんなことに比べれば限りなくどうでもいい話ですが、決意を集めてotk出来たり、ノワリス軸のテンポムーブで勝てるはエルフの強みだと思います。
あとはカードプール全体で目的が一致しているのがお気に入りポイントです。
巷で人気のヴァンプは狂乱軸が強いのにもかかわらず、それ以外のカードの掲示も結構あるのでピックが苦手な僕には難しかったです。
理由は単純でセッカちゃんが可愛いからです。
そんなことに比べれば限りなくどうでもいい話ですが、決意を集めてotk出来たり、ノワリス軸のテンポムーブで勝てるはエルフの強みだと思います。
あとはカードプール全体で目的が一致しているのがお気に入りポイントです。
巷で人気のヴァンプは狂乱軸が強いのにもかかわらず、それ以外のカードの掲示も結構あるのでピックが苦手な僕には難しかったです。
勝利に直結するカードです。これらすべてがピック出来なかった場合は正直4勝は厳しいです。
カード名 | 説明 | 優先度 |
黒百合の女王・ノワリス | 一番扱いやすいフィニッシャーです。後引きしてもアリアやシャイヴァルを先に投げることでより強力に使うことができます。4tとそれ以降の〆で2回以上出番があるので取れるだけ取ってだいじょぶです。ピックとは思えない打点を中盤に捻れるのはこのカードにしかない大きな強みですが、序盤に引けない問題がかなり深刻です。そのためこれで勝てたら儲けもんぐらいの感覚でサブプランを構える必要があります。どちらにせよあまりにも4tノワリスの破壊力はピックに不相応なので評価は10です。 | 10 |
---|---|---|
宿命の狐火・セッカ | フィニッシュ以外の仕事がいろいろこなせる器用なカードです。こちらはノワリスとは対になるようなカードで、リザでサーチが可能なうえに後引きでもおkなのでほとんどのゲームに絡むことができます。そのかわりダメカが苦手だったり起動ターンは8t以降が基本なので他クラスのフィニッシャーたちと大差ないスピードしか出せません。全体バウンス系のカードの価値はセッカがプールに存在する故のものになっています。 | 10 |
序盤に行いたいのはフェアリー集めとセッカポイント稼ぎです。幸いどちらにも貢献できるカードが大量に存在するので、ほとんどのカードが最低限の役割を持っており、困ったらとりあえず序盤に使えるカードを優先してピックします。
カード名 | 説明 | 優先度 |
アクアフェアリー | 1コスとしては文句なしの最強です。ただ引くのが遅くなるほど腐るのが難点です | 5 |
---|---|---|
フォレストレンジャー・ウェルダー | エンハ付きのクイブレです。妖花とノワリスの枚数で評価がガラッと変わるカードですが、デッキから出てくるセッカポイントとして使うこともできるので1枚目だけはかなり評価高めです | 5 |
フェアリーサークル | 1コスフェアリー族の一番シンプルなやつです。場を埋めない1コス1プレイとして、全体バウンスの弾供給としての価値があるので中盤以降も多少は腐らないです。 | 5 |
スピリットシャイン | いろいろ書いてありますがサークルと全く一緒です。評価も全く同じです。 | 5 |
宿り木のモモンガ | 2tの動きとして最強クラスです。プールに1コスアクセラが結構あるので12点としての運用も見れます。 | 5 |
重なり合う決意 | 2コスで羽虫2体を出すだけですが、ノワリスがプールにいるため評価が高いです。アリア起動後は中盤以降も腐らず、また全体バウンス系の弾を並べるカードとしても優秀です。 | 5 |
閃光のエルフ・アルバータ | 特殊なカードですが早引きが強いので序盤カード扱いです。打点としての側面より処理とセッカポイント稼ぎ札として優秀です。今回のピックはトップ疾走で勝ち!みたいな場面が結構あるので終盤4点換算できるのもえらいです。 | 5 |
悪戯の精霊 | おそらく唯一の1コス3羽虫です。ノワリス前提であればかなりのコスパなので、どれだけフェアリーに寄せるか次第ではあるのもののそこそこの優先度があります。 | 5 |
ギガンティックブロッサム | アクセラサークルです。本体もなかなか強力なのですが軽いのがデメリットになる場合もあります。 | 5 |
ガーベラベアー | バウンスがもらえる1コス11です。バウンスが強いので価値はありますが本体はびみょうです | 4 |
妖精の弓使い | アクアフェアリーの下位互換っぽいやつです。とにかく終盤腐るので取りすぎはよくないですが、序盤使う分には全然強いです。 | 4 |
眠れる妖精の森 | チョイス先はどっちもちょっと使いにくいので基本はサークルの下位互換になってしまいます。序盤にどうしてもパスしたくない都合で羽虫生成が不足してたり、ノワリスアリアの枚数が多いなら全然取ってダイジョブです。あとダクエンを縛れるのがこいつの数少ない強みです。 | 4 |
炎精の森 | チョイスを失ったかわりに1点飛ばす妖精の森です。腐ってもフェアリー生成なのでそれだけで価値があります。 | 4 |
奮励のプリンセス・メリオーネ | あまり見ない顔ですが昔のカードでしょうか?いろいろ書いてありますがモモンガの方が強いです。2tに出して3tに羽虫で面を開ける動きはこちらにしか出来ません。 | 4 |
茨の森 | 序盤のトレードを有利に行えるようになるカードですが、アミュレットなのでテンポロスが生じます。ノワリスが居るならかなり強いです。 | 4 |
妖精花 | 数少ないウィスプ生成です。テンポロスが難点ですがウィスプは1枚あるだけで動きの幅がかなり広がるので、序盤引ける前提なら決して弱くないカードです。 | 4 |
ワンダーツリー | 2コスのドロソ...としては数えにくいですが融合後の効果は非常に強力です。なにしろ単体で完結できていないところがピックでは大きく足を引っ張るので優先度は低めですが、噛み合えば大きくアドバンテージを稼げます。 | 4 |
セッカやタムリン、妖花などの疾走札を主に使いまわします。
1枚のカードに依存できない&リソースが細くなりがちというピックならではの問題を解決してくれるカード群です。
1枚のカードに依存できない&リソースが細くなりがちというピックならではの問題を解決してくれるカード群です。
カード名 | 説明 | 優先度 |
自然の導き | やっぱこれっす。序盤のテンポムーブには貢献してくれないもののあまりにも便利なカードです | 6 |
---|---|---|
対空射撃 | とっても便利な処理を兼ねたバウンスです。面を無視して顔に行きたい妖花との相性が特に良いです。 | 6 |
森の遊撃者 | アクセラ導きモドキ、本体も疾走で優秀です。 | 6 |
森林の狼 | アクセラ導きに本体疾走です。進化後が66なのは忘れがちなので(最近はそうでもない?気もしますが)覚えておくと不意のリーサルが舞い降りてくるかもしれません。 | 6 |
原始の悪神 | アクセラランダム対空射撃です。本体が意外と軽くて使いにくいものの妖花を始め除去が輝く場面が多いです。 | 6 |
ウィンドフェアリー | おそらく歴代エルフのカードで一番活躍しているのではないでしょうか。ただしそれも別カードとのシナジー前提なので、他のアクセラバウンスと択の場合はデッキと相談して取ります。 | 6 |
輪廻する回生 | ウーラノスが戻せないもののかなり魅力的な進化権踏み倒しがついてきます。妖花や新アマツ、ノワリスと相性がいいです。 | 5 |
主にセッカを軸に戦う場合に活躍してくれるカード群です。
最大の特徴は手札を減らさずに1ターン過ごせるところです。
最大の特徴は手札を減らさずに1ターン過ごせるところです。
カード名 | 説明 | 優先度 |
コスモスファング | 迫真の相手込み全体バウンス、潜伏からの打点とかなり派手な活躍が見込めるカードです。相手依存なものの1枚で勝てる試合も少なくはないので、お守りとしてぜひほしいカードです。 | 9 |
---|---|---|
リバースブレイダー・アマツ | 最軽量の全体バウンス、かつセッカポイントと妖精竜ポイントを稼いでくれるほか、アリアとの相性もいいです。ノワリスとの相性がよろしくないですが、それ以外のプランを補強するカードとして2枚ぐらいまでならとってもいいと思います | 5 |
エンシェントエルフ | 3コスは少し重いですが状況を選ばない全体バウンスです。セッカを軸に戦う場合はかなり強力です。 | 5 |
ノワリス、セッカ共に補助打点が必要なカードなので、それを補ってくれる大事なカード群です。
カード名 | 説明 | 優先度 |
妖花の捕食者 | これ1枚で勝ってしまう試合があるほどにトチ狂ったパワーを秘めるカードです。セッカを回収できるバウンス札として全体バウンスとの相性も良く、また序盤から顔を詰める動きがノワリスにもマッチします。単体では何もできないもののあまりにもパワーが高く、かつ明確なシナジーも存在するので優先度は高いです。 | 7 |
---|---|---|
妖精の騎士・タムリン | 1枚でゲームを決めるのは難しいものの除去を飛ばしつつ疾走できるカードです。中盤以降ずっと強いので複数とっても腐りにくいです。 | 7 |
シャイニングヴァルキリー | ノワリスアリアと相性抜群な疾走札です。進化稼ぎもできるので手札の巨象を下げることもできます。 | 6 |
優美な猫姉妹・シャム&シャマ | 使いにくいものの1コス3点疾走です。ハマれば強力なカードですが単体で完結してないのがピックでは大きく評価を下げています。欲張らずにたまに強くなるちょっと使いにくいウェルダーとして全体バウンスにくっつけるぐらいがちょうどいいです。 | 4 |
螺旋角の巨象 | 進化を含むカードの価値を大きく上げるカードです。安定して狙うのは難しいものの不意のリーサルが望めるので、腐りやすい性質を考慮しても多少の価値があります。 | 4 |
プレイ枚数を参照するカードたちの都合で手札を積極的に吐く都合上、リソース切れはかなり深刻な問題です。
またアリアやノワリスなど単体でゲームに与える影響が大きいカードを引くためのデッキ圧縮としての役目もあります。
またアリアやノワリスなど単体でゲームに与える影響が大きいカードを引くためのデッキ圧縮としての役目もあります。
カード名 | 説明 | 優先度 |
導きの巫女・コッコロ | おそらく歴代エルフ最強のドロソです。ubも強いのでデッキ圧縮だと思ってたくさん取っても平気です。 | 7 |
---|---|---|
奮起のベビーフェルパー | ちょっと使いにくいドロソですがカードパワーは高めです。使えるのが3t以降なので取るなら序盤のカードよりはドロソとして数えたほうがよさげです。 | 5 |
森の女王・リザ | 出すだけで手札が増える使いやすいドロソです。リソース不足に陥ると一気にパワーダウンするクラスなので、3で出せるだけでひとまず安心できるカードです。難点はノワリスやコスモスファングを持ってくるのがほぼ無理な点です。特に終盤ですが被ると使いにくいので取る枚数は控えめがいいと思います。 | 5 |
幻惑のラクーン | 3コスのドロソなのでそれだけで価値があります。それ以上のことはできないのでとっても2枚までです。 | 4 |
生命の宴 | 熊さんが出てくる3コス2ドローです。使いにくいですがドロソに生まれた以上多少の価値があります。 | 4 |
勝ちには直結しないものの、明確な役割があるカードです。
なにより取りすぎないことが大事です。
なにより取りすぎないことが大事です。
カード名 | 説明 | 優先度 |
瘴気の妖精姫・アリア | 進化さえ切れれば一気にゲームの難易度が下がるハイパーカードです。唯一の弱点は進化権を切らなければ弱いところで、取りすぎると手札に無効札が増えるので用法用量を守ってピックするのが大事です。また勝利には直接貢献出来ないのでノワリスとセッカには劣ります。プレイ枚数を軸としたリノセウスとラティカのために、突進付与で面を開けるカードとしての役割もあります。 | 9 |
---|---|---|
幻想の妖精竜 | 1コスで進化を稼ぎつつ3点としても使えるので全体バウンスと相性がいいです。序盤は使えないもののかなり器用なカードなので起動後手札にあるだけでいろいろなカードにくっついてアドを稼ぎます。とにかく序盤腐るのが難点なので取りすぎは注意です。 | 5 |
ブラストフェアリー | 普通に強い良カードです。全体バウンスにくっつけると手札をじゃぶじゃぶにしてくるのでもったいぶらずに序盤に使った方が強いです。 | 5 |
ベネディクションエルフ | 体力ラインさえ保てていればとても貴重な全体消滅が放てます。流行りのネメにたいしてとても有効に働くのでかなり強いです。 | 5 |
紅葉のリーフマン | ファングを守るために生まれてきた葉っぱです。使えるタイミングが限られるのであんまり多くは取りたくないですが、ハマれば強いカードです。 | 4 |
奇跡の実り | 中盤以降にはなりますが色々できるカードです。取りすぎると序盤が弱くなる(手札が細くなる)ので取るなら最大2枚ぐらいです | 4 |
爪嵐の猫娘・セン | 基本は無料進化を切ってウィスプモドキを貰うカードです。やってることは決して弱くないですが、進化を切りたい候補がたくさんいるので取るなら1枚です。 | 4 |
ヒーリングフェアリー | かなり受け身なカードです。ノワリスで勝ちに行く場合には不要なカードですが、逆にセッカでの勝ちを狙う場合には強力なカードです。 | 4 |
ブロッサムルナール | ストピではブイブイ言わせていましたが、オルピでは割と進化ターン以降の確定除去が多いのでそのパワーを感じることが出来ませんでした。EPが切れるととたんに腐りだすので使うなら早めがおすすめです。 | 4 |
生命の創世樹・ユグドラシル | ちょっと遅いものの2コス2ドロー3回復です。しかし進化はアリアやノワリス、アマツなど自分の動きを加速させる目的で使いたいのであんまり切るタイミングがないです。 | 4 |
神鉄の鍛冶師・レーネ | 寒い季節に水着の女の子がデッキから飛んできます。セッカポイントの都合で直接召喚は強いのですがやけに素引きするので自分は避けてます。 | 4 |
フォレストマーチャント | 起動は4tからになるものの序盤の打点を底上げしてくれるカードです。ノワリス軸で戦いたいもののノワリスが少ない、なんてときに輝くカードです。 | 4 |
森を彩る者・エルフクイーン | キャントリ付きの守護としての運用が多いです。リオードなどの厄介な潜伏の処理が出来るカードは貴重なので1枚は取っておいた方がいいかもしれません | 4 |
絶命の不殺・エズディア | 普通のピックではかなり強力なカードですが、さすがにオルピの方がゲームスピードが速いので、メインは進化によるデバフの方です。イージスやダクエンへの札として1枚ぐらいなら明確に役目を持てるカードです。 | 4 |
凍土の女王・ピアシィ | 便利なEP回復兼処理です。タムリンとの相性がかなりいいほか、単純に汎用性の高い効果なのでその重さにしては価値が高いです | 4 |
フェアリーアサルト | 4コスなので手札消費を抑えつつ処理ができます。アリア後は特に強力です。 | 4 |
追い風の妖精 | 使いにくいもののかなりのリソース回復が見込めるカードです。単純にバウンスの弾として1コス22運用もできますが、序盤腐るので1枚で十分です | 4 |
天香の剣士・ルヴァン | 1コスも5コスも貴重な確定除去です。ビクブレが苦手なクラスなので1枚は取っておくと安心です。 | 4 |
ゼノ・サジタリウス | 基本はただの1コス1ドローです。時々本体が全体除去として輝く場面もあります。 | 4 |
太陽の勇士・セタス | 無条件で無料進化してくれ...!意外と圧はあるので弱くはないです。ブロッサムルナールなんかがくっつくと最高なんですが...今回のピックは消滅が多いのであまり信頼できません。 | 4 |
アイヴィーキング | 忘れたころに飛び出てくるアクセラ知恵です。なんだかんだ居ると心強いですがわざわざとるカードでもありません。 | 4 |
プライマルギガント | タイミングは選びますが4回復は強力です。セッカ軸ならある程度時間稼ぎが必要なので1枚ぐらいならあった方が強いかもしれません。 | 4 |
アクティブエルフ・メイ | 0コスセッカポイント、ちょっと使いにくいものの1コス4点、腐っても1コス11なのでやってることは強いですが単体で完結しないカードなので取るなら1枚です。 | 3 |
腐食の絶命 | やってることは強いですが自分の動きには一切絡んでくれません。被りも弱いので取るなら1枚までです。ゼノサジと合わせてイージス耐性やダクエンを処理できます。 | 3 |
深緑の弓使い・アリサ | 貴重なaoeです。場面を選ぶカードなのであまりとりたくないですが、カードパワーが低いわけではないので無理して避けるほどでもないです | 3 |
デッドリーエルフ | おまえに食わせる羽虫はねぇ!しかし貴重な必殺とAOEです。1枚までなら局所的に活躍してくれるカードです | 3 |
ブロッサムウルフ・スレイド | 全体バウンスにくっつくために生まれてきました。それ以外では微妙なので取っても1枚までです。 | 3 |
フォレストフェアリー | さすがにアリア前提の性能ですが、貴重なウィスプ生成です。あんまり取りたくはないですが役目はあるカードです。 | 3 |
カーバンクルのコストダウンを利用してプレイ枚数を稼ぐ構築も一つの勝ち筋として有力です。
ただし複数のカードを組み合わせる前提のコンボなのでピックには少し向いていませんが、時にローテで行われていた動きを超える出力が魅力です。
ただし複数のカードを組み合わせる前提のコンボなのでピックには少し向いていませんが、時にローテで行われていた動きを超える出力が魅力です。
カード名 | 説明 | 優先度 |
聖緑の輝き・カーバンクル | このカードが見えた時点でプレイ枚数軸を狙うことができます。それらが取れなくてもEP回復はファングや後引きのノワリスなどと相性が良いので腐りにくいです。 | 7 |
---|---|---|
万緑の回帰・ラティカ | カバン前提のカードではありますがその破壊力はローテ最強だったフラグラネクロをtier2に叩き落すほどです。構築で最強だったコンビなので2枚要求に見合った強さがあります。 | 5 |
リノセウス | 普段は残ったファングの打点を補助する疾走札として5点近くを望める平和な虫ですが、カバン後は突然20点出す凶暴な性格になります。こちらはカバンが無くても役割を持てるものの、ラティカの方がプレイ枚数に対する打点効率はいいのでどっちもどっちです。 | 5 |
とはいっても今回のエルフのプールはかなり優秀なので、どれもワンチャンあるカードたちです。
カード名 | 説明 | 優先度 |
フラワーフォックス | 大体生き残らないもののたまに爆発的なアドを稼ぐカードです。一人じゃ何もできないので評価は低いです。 | 3 |
---|---|---|
エレメントスラッシュ | とにかく起動が難しいので大体2コス3点です。あんまり取りたくないです。 | 3 |
ヴァーミンハンター | 貴重な横処理です。ノワリスともセッカとも特別相性がいいわけではないものの、処理能力はかなり高いので1枚ぐらいならとってもだいじょぶです | 3 |
領域のルナール | ウィスプの枚数次第ですが、これだけで勝てるような盤面が形成できます。取れた0コスの量次第で強さが変わるカードなので、安全に行くなら取らないほうがいいです。 | 3 |
ギガントパスチャー | ノワリスにもセッカにも貢献してくれないものの疾走打点の補助や中盤のAOEとして使えます。弱いけど腐らないカードなので1枚ぐらいなら許容できます。 | 3 |
神鉄圧錬法 | 上振れではありますがノワリスアリアとの相性はいいです。単体ではあまりにも無力なのでデッキと相談してピックします(大体しません。ノワリスいっぱい取れてるならそれだけで勝てちゃう) | 2 |
フェアリーブレイダー・アマツ | かなり尖ったピックをすれば疾走できるかもしれません。でもそれノワリスで良くないですか? | 2 |
ブリリアントフェアリー | うーん無理!wかばん起動後はそこそこ打点が出せます。 | 2 |
旋律のダークエルフ・アルバ | 領域のルナールに近い性質を持ちます。あんまり取りたくない... | 2 |
豪風の襲来 | 知らない子です。面を埋めずに1プレイできるぐらいしか取り柄がありません。 | 1 |
初回投稿時にラティカが起動出来たらオーブ入れる約束しちゃったので入れました。
↑実際の記述
カード名 | 説明 | 優先度 |
万緑の回帰・ラティカ | さすがにピックで疾走まで出来たことはありません。フレイヤから持ってこれる貴重なカードで、かつ処理範囲はそこそこ広いのでゴミってわけではないです。ラティカ軸で勝てた!って人が居たら教えてください。評価を改めつつラティカにオーブ入れます。 | 3 |
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このページへのコメント
オルピエルフノワリスみたいないつでも強いカードもあるし引いたらそのルートでフィニッシュを目指せるカードが多くて(ファングとか圧錬法とか)一番柔軟に立ち回れる気がする
アリアとかのキーカードあんま引けなくてもギガントパスチャー連打からのコスモスファング設置とかウインドフェアリー本体とかで5勝できたわ
もしかしてエルフ強い?
ノワリスが強い状況ならアマツとアリアも強いと思う
自分はノワリスよりもカーバンクルとリノセウスの評価が高いかな。アリア>リノ>カバン>ウーラ=ノワリスくらい。
一応ラウンド2で5勝達成済みなんだがその時は5戦中4戦カーバンクルラティカでリーサル取った。ただしラティカ単体の評価は高くなくて、あくまでカーバンクル取れてるときだけ優先ピックって感じ。
うーん確かにノワリスだけで勝ち切るには序盤引き込む必要があってちょっと自分の中でも揺らいできてるぞい...
ただラティカとリノはまーじで神器重くてやってられなかったので、自分はセッカ軸に落ち着いてます。
プライマルギガント→コスモスファングのループで5勝できた。即興コンボたのしいれす