※一部解説はナーフ前のものです※
環境初期にとりあえずで握ってみました。
超越1枚に依存しすぎている点がどうしても他環境デッキに劣るので現在はホズミとディスカを使っています。
そのためリストの更新はリアルが落ち着いてからの予定です
超越1枚に依存しすぎている点がどうしても他環境デッキに劣るので現在はホズミとディスカを使っています。
そのためリストの更新はリアルが落ち着いてからの予定です
有利対面にはひたすらデッキ掘ってスペブするだけなので省略します。
ホズミ対面:禁約を探す。基本負けるので即サレでもいいと思う。
骸対面:ワーブレ探す。虹や禁約があるとさらに安心。
秘術対面:盤面からの打点は極力防ぐ。5tまではotkがたぶん不可能な相手なので。
ハンドレス対面:慣れてる人は慣れてると思うけど最近解説書いてるところ少ないので細かく。
この対面のみ超越は返してクオンキープ。虹を探す少しハードなマリガンを行う。虹で遅延してチャクラムターンまで耐える。クオン着地の天后進化から残った盤面での逆リーサルを狙う。上振れられたら勝てない相手なので多少割り切らないと心が持ちません...。
ホズミ対面:禁約を探す。基本負けるので即サレでもいいと思う。
骸対面:ワーブレ探す。虹や禁約があるとさらに安心。
秘術対面:盤面からの打点は極力防ぐ。5tまではotkがたぶん不可能な相手なので。
ハンドレス対面:慣れてる人は慣れてると思うけど最近解説書いてるところ少ないので細かく。
この対面のみ超越は返してクオンキープ。虹を探す少しハードなマリガンを行う。虹で遅延してチャクラムターンまで耐える。クオン着地の天后進化から残った盤面での逆リーサルを狙う。上振れられたら勝てない相手なので多少割り切らないと心が持ちません...。
このページへのコメント
クオンよりシュマエルの方が使いやすい気がするけどどうなんやろ
進化しなくてもケツ6でパラセリゼの進化時ダメージ耐えれるし
あとたまーに狂乱が回復し切る前に出して逆リーサル取れる
完全に僕の趣味と安息への私怨でクオンにしています
より強い構築を目指すなら安息も減っていますしシュマエルの方がいいと思います
一応手下たちが自滅すればスペブになれるので、特にテンゴウが自滅できる骸対面などでもクオンなりのメリットがあると思います
わかる
安息憎い
毎期ありがとう!
ホズミはいやーキツいっす
ソフトマリガンの意味が分からなかった(検索しても)ので
シャドバ用語集に意味を説明するページ作ってリンク誘導してくれると嬉しいっす!
「マリガン」のページに加筆してくれるだけでも…
ハードマリガン(=全力で探しに行く)の反対だから、ある程度ハンド残しつつマリガン的な意味だと思う
google先生に聞いてもこの記事含めて検索結果6個しかなかったわ
記事投げて放置してたごめん
ハードマリガンの逆って意味で使ったんだけどまさか誰も使ってないとは思わなかったんだ...
上のニキが書いてくれてる通りの意味であってます