最終更新: pumpkin_21 2021年04月11日(日) 20:09:09履歴
4/11 微調整。比較的戦えるドラゴン、ビショップが増えてきたので多少マシになってきました
4/3 相性ちょっと加筆調整。現状数が多いエルフ、ネメシスに不利で厳しい立ち位置です
4/2 DOV期に暫定対応。有力な新規カードは少ないですが、ローテ落ちの影響もほぼないため使用感はそのままです
ETAの看板レジェンドである未来への飛翔をフィニッシャーに据えたコントロールデッキです。連携20でのグラン&ジータ+ネクロインパルスでの20点OTKがメインプラン……ではありますが、実際これで勝つのは3回に1回くらい。ミルティオのエンハンスや、ニオの解放奥義を絡めた動きなど、コントロールしつつ色々な手段で勝ちに行くデッキです。妖しき薬師・シャオや絆の共振による欲望を纏う者リアニメイトを中盤〜終盤にかけての盤面・ライフコントロールに利用します。
新弾のカードとしては常闇の花嫁・セレスを採用。エンハミルティオにダメージを付与してフィニッシュを狙ったり、回復付与で延命を図ったり。本体性能も高いので無難に強いという印象です。
4/3 相性ちょっと加筆調整。現状数が多いエルフ、ネメシスに不利で厳しい立ち位置です
4/2 DOV期に暫定対応。有力な新規カードは少ないですが、ローテ落ちの影響もほぼないため使用感はそのままです
ETAの看板レジェンドである未来への飛翔をフィニッシャーに据えたコントロールデッキです。連携20でのグラン&ジータ+ネクロインパルスでの20点OTKがメインプラン……ではありますが、実際これで勝つのは3回に1回くらい。ミルティオのエンハンスや、ニオの解放奥義を絡めた動きなど、コントロールしつつ色々な手段で勝ちに行くデッキです。妖しき薬師・シャオや絆の共振による欲望を纏う者リアニメイトを中盤〜終盤にかけての盤面・ライフコントロールに利用します。
新弾のカードとしては常闇の花嫁・セレスを採用。エンハミルティオにダメージを付与してフィニッシュを狙ったり、回復付与で延命を図ったり。本体性能も高いので無難に強いという印象です。
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
未来への飛翔 | 3 | |
フィニッシャー。解放奥義の関係で早めに引いておきたい。2枚目以降はチョイスで使っていい。グランの処理&サーチは当然強力で、ジータの方もEP回復が進化数を稼いだり、顕現のPP踏み倒しを誘発できたりと便利。 連携数足りない事故には注意しよう!(1敗) また、盤面で押せていたりして相手リーダーの体力がある程度削れている場合、ジータで守護をどかしつつ回復したEPを顔打点に回すことでリーサルに届くケースがたまにある。特に7T以降はジータ→インパルスと繋げられるのでチャンスが広がる。奥義に気を取られてリーサルを逃さないようにしよう。 | ||
ネクロインパルス | 2 | |
このデッキの真のフィニッシャー。上記のOTKはもちろん、エンハミルティオ後のトドメに使ったり、盤面を作った後の一押しでリーサルを取ったりと、勝ちの99割に絡んでくる。 終盤まで腐るのと、セレスミルティオでの勝ちパターンも増えたので、枚数減らしてテスト中。 | ||
氷獄の顕現 / 欲望を纏う者 | 3 | |
ボード、ライフのコントロールを支える大黒柱。基本は纏う者をチョイスし、リアニ4で使いまわす。除去&回復が強いのはもちろん、単純にスタッツが高いためかなり圧がある。進化置きも非常に有効。 引けるかどうかで勝率が大きく変わるのでマリガンでも全力で探しに行く。 | ||
繊細の魔奏者・ニオ | 2 | |
オバヒの登場で解放奥義を狙いやすくなったため格段に使いやすくなった。インパルス等に合わせて打点を出すのはもちろん、相手の盤面をロックできるのも強力。特に盤面を埋めたところにセレスト・マグナとセットで切れると気持ちが良い。いざというときは必殺付与を盤面処理に利用したりもできる。 リアニ2に引っかかるのはネックだが、性質上奥義発動までは手札で抱えておきたいことが多いのでそこまで気にならない。 | ||
《恋人》・ミルティオ | 3 | |
中盤の盤面形成要員と、エンハンス9でのフィニッシャー役を兼ねる。体感エンハンスで出す方が多い。自動進化する点も飛翔と噛み合う。 素出しの場合は連携数が稼げるのが偉い。ランダム要素はあるが、フォロワーの種類をかなり絞ってあるので狙いはつけやすい。4-2が引ければ万歳。王墓は墓に帰って。 | ||
絆の共振 | 3 | |
纏う者とセットでコントロールの要となるカード。纏う者+ディガー+1コスがしっかり揃っていれば一気に盤面を逆転できる。相手の盤面に関わらず回復できるのも優秀で、できれば大事に温存していきたいカード。 今環境はセッカやウィッチの5枚以下など6点以上の飛び道具がそこそこあるので、つかの間の幸福もわりと仕事する | ||
モーターグレイブディガー | 3 | |
共振から出てくるコスト2担当。また進化時能力で墓地・連携数も稼ぐ。3、4コスがまだ破壊されていなければ共振やミルティオから2体出てくる。こちらも強力。 ディガーに進化を切れないと連携数が足りなくなることが多いので、特に飛翔が見えている時は積極的に進化を切りたい。 | ||
妖しき薬師・シャオ | 3 | |
たった1コストで纏う者をリサイクルできるカード。様々な動きに合わせて使える強力なコントロール要員。ネクロマンスの消費が激しいので墓場管理には注意。 | ||
オーバーヒートデーモン | 3 | |
ETAアで登場した新星。リアニメイトを阻害しない3コスなのは前提として、エンハンス7で2回進化を稼げるのがとにかく偉い。これのおかげで解放奥義が決まりやすくなり、勝ち筋を見やすくなった。 ファンファーレの消滅付与もメタとして優秀。進化後のバーン効果で盤面処理能力もそこそこあり、このデッキが苦手な横並びに対応できる。基本はエンハンスで出すが、中盤に3コスで素出しして進化を切るのも悪くない。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
《世界》・ゼルガネイア | 1 | |
基本は直接召喚によるフィニッシュ補佐役。自動進化するため解放奥義が進み、守護をどかしつつ4点上乗せしてくれる。手札に来た時は重いのであまり使わない。葬送の弾にしてしまうことも多い。 素引きが弱いのと、勝ちパターンが増えて直接召喚なしでも拾える試合が増えたのでピン差しに。 | ||
死の哲学者 | 2 | |
主に結晶で使い、解放奥義のための進化回数を稼ぐ。オバヒの登場で重要度が下がった&事故要員にもなるため2枚に。盤面を埋める点は注意で、できればフィニッシュを狙う10T頃には割れるようにしたい。 たまーに本体も使う。雑にデカい守護が4体並ぶので、アグロなどへの詰め札となる。今環境は疾走で詰めてくるデッキが多いので、もしかすると本体の方が使えるケースも増えるかも | ||
王墓の骸 | 3 | |
ドロソ 兼 回復 兼 墓場肥やし要員。リアニメイトの邪魔になること以外は超絶有能。 エンハンスで切ると自動進化するので奥義も溜まるが、ゾンビとリッチがリアニメイト2、4の邪魔になるので注意を要する。わざと盤面を3つ埋めてから投げるなどの工夫が必要。 | ||
霊魂の強襲 | 2 | |
小回りの利く除去。纏う者で処理し辛い横並びを捌くのに役立つ。 フォロワーが少ないこのデッキにとっては、手札に入るゴーストも貴重な葬送の弾……ではあるが、百鬼夜行が落ちたので重要度は下がった。それもあって2枚に。 | ||
セレスト・マグナ | 3 | |
強力なロック能力を持つ。DOV環境はウィッチ、エルフ、ネメシスなどスペルを軸にフィニッシュを狙ってくるデッキが多いため刺さりやすい。特にニオの解放奥義とセットで盤面をロックしながら出せるとそのままゲームエンドに持っていけることも多い。ゼルガネイア直接召喚に合わせたりできると完璧。環境次第では3枚に増やしても良いかも。 結晶もコスパが良く、わりとパスしがちな2Tの動きを埋めてくれる。ファンファーレが刺さりにくい相手なら雑に投げてしまって良い。ただしリアニ2はスカりがち。 ないと厳しい対面が多いので3枚に。結晶や葬送で捨てられるのでまあ、多少はね? | ||
常闇の花嫁・セレス | 2 | |
唯一の新カード。まずリアニメイトを阻害しないコスト3の中では、本体だけでもかなりの高スペック。ケツデカ必殺だけでも強いのにさらにラスワで2面処理まで狙える。つおい。ミルティオから2体出てきたり、哲学者で無料進化付与できたりするとさらに気持ちよくなれる。 進化で加わるトークンは、エンハミルティオにダメージを付与してフィニッシュというのが一番の狙いになるが、適当なフォロワーに回復を付与するだけでもまあまあ強い。自動進化する王墓が狙い目。 | ||
招来の大天使 | 2 | |
相手からの打点が増えてライフ20だと耐え切れない試合が増えたことや、守護が欲しい場面が増えたため試験採用。今のところ使用感は悪くない。インモラルディザイア撃たせてくれませんかね? |
先後問わず、顕現を全力で探しに行く。
飛翔も見えていればキープしたいところだが、後から引いてきたり最悪引けなくても何とかなることが多いので、顕現が見えていないなら返しても良い。
先攻の場合は王墓の骸をキープしても良し。
飛翔も見えていればキープしたいところだが、後から引いてきたり最悪引けなくても何とかなることが多いので、顕現が見えていないなら返しても良い。
先攻の場合は王墓の骸をキープしても良し。
纏う者が首尾よく手に入ったら、後はそれ+ディガーをリアニメイトすることで場をコントロールする。手に入らなかったらディガーだけで頑張る。それも無かったら諦める。
進化ターンまでに飛翔がハンドに来ているなら、10Tを目安に解放奥義と連携を溜めていく。飛翔が見えていない場合、基本は別の勝ち筋を探す。エンハンスミルティオや、リアニメイトによる盤面押し付けにインパルス、ニオを重ねてリーサルを取ろう。
進化ターンまでに飛翔がハンドに来ているなら、10Tを目安に解放奥義と連携を溜めていく。飛翔が見えていない場合、基本は別の勝ち筋を探す。エンハンスミルティオや、リアニメイトによる盤面押し付けにインパルス、ニオを重ねてリーサルを取ろう。
・アリアセッカ(不利)
厳しい。アリアを引かれないことを祈る。低スタッツの横並べがメインなので纏う者が刺さりづらい。ゼルガ、共振を大事にしたい。
セッカの疾走はセレマグで止められるので、相手のカウントを見つつここぞと言うところで切りたい。というかセレマグをクリティカルに刺さないとまず勝てない。
・ロキサス(微不利)
セッカエルフよりマシだが、ややキツめ。打点を溜め込まれてOTKを狙われると厳しい。セレマグを投げて妨害したいところだが、無理な時は無理。
ディガー、顕現が引けていれば盤面を返すことはできるので、中途半端にカードを切ってくれれば勝てる。
厳しい。アリアを引かれないことを祈る。低スタッツの横並べがメインなので纏う者が刺さりづらい。ゼルガ、共振を大事にしたい。
セッカの疾走はセレマグで止められるので、相手のカウントを見つつここぞと言うところで切りたい。というかセレマグをクリティカルに刺さないとまず勝てない。
・ロキサス(微不利)
セッカエルフよりマシだが、ややキツめ。打点を溜め込まれてOTKを狙われると厳しい。セレマグを投げて妨害したいところだが、無理な時は無理。
ディガー、顕現が引けていれば盤面を返すことはできるので、中途半端にカードを切ってくれれば勝てる。
・U20(五分)
リンクルを搭載した形は厳しい。なお招来採用後は当たっていない。
ライフ20で戦わせてくれるなら、回復やダメカを駆使して結構粘れるため勝てる。相手がスペルを溜め込んだところにセレマグを投げるなど上手く立ち回りたい。
・スペブ(微不利)
前環境は苦手だったが、クオンが落ちたので多少相性がマシになった印象 ジオースを絡めた展開を捌けるかが勝負。
本体が出てきてしまうとかなり処理し辛いが、ニオの解放奥義が間に合えばカウンターが狙える。ニオ+セレマグで蓋をして勝つパターンが多い。
リンクルを搭載した形は厳しい。なお招来採用後は当たっていない。
ライフ20で戦わせてくれるなら、回復やダメカを駆使して結構粘れるため勝てる。相手がスペルを溜め込んだところにセレマグを投げるなど上手く立ち回りたい。
・スペブ(微不利)
前環境は苦手だったが、クオンが落ちたので多少相性がマシになった印象 ジオースを絡めた展開を捌けるかが勝負。
本体が出てきてしまうとかなり処理し辛いが、ニオの解放奥義が間に合えばカウンターが狙える。ニオ+セレマグで蓋をして勝つパターンが多い。
・背徳バアル(有利)
顕現さえちゃんと引けていればまあ勝てる。引けなければ負け。
・進化(五分)
五分五分。グリームニル×2でやられないよう上手く面を作りつつライフを保ちたい。必殺を並べるとシスを止めることができるので、ニオの奥義が有効に働く。
顕現さえちゃんと引けていればまあ勝てる。引けなければ負け。
・進化(五分)
五分五分。グリームニル×2でやられないよう上手く面を作りつつライフを保ちたい。必殺を並べるとシスを止めることができるので、ニオの奥義が有効に働く。
・アミュレット(微有利)
なんかアミュレット並べてセリーナ投げたりヤテラントゥしたりしてくるやつ。
打点が散発的なので適宜回復していれば勝てる。
・連携守護(有利)
纏う者、ディガーが引けていればまあ勝てる。飛翔インパルスだとリーサルを取るのが厳しいので、ニオやミルティオでの勝ちを狙う。
・清浄(微有利)
守護を継続して貼られるため、直接殴ってのリーサルは厳しい。エンハミルティオやニオの解放奥義を上手く使うのが重要。盤面を埋めたところにニオ+セレマグでロックを仕掛けたり、エンハミルティオでライフを削った後にインパルス+ニオなど。
ちなみに、一角獣の祭壇が割れる直前にセレスを重ねがけしたエンハミルティオを立てるとそのまま勝てる。小ネタレベルだが、たまーに決まるので覚えておくと良い。
なんかアミュレット並べてセリーナ投げたりヤテラントゥしたりしてくるやつ。
打点が散発的なので適宜回復していれば勝てる。
・連携守護(有利)
纏う者、ディガーが引けていればまあ勝てる。飛翔インパルスだとリーサルを取るのが厳しいので、ニオやミルティオでの勝ちを狙う。
・清浄(微有利)
守護を継続して貼られるため、直接殴ってのリーサルは厳しい。エンハミルティオやニオの解放奥義を上手く使うのが重要。盤面を埋めたところにニオ+セレマグでロックを仕掛けたり、エンハミルティオでライフを削った後にインパルス+ニオなど。
ちなみに、一角獣の祭壇が割れる直前にセレスを重ねがけしたエンハミルティオを立てるとそのまま勝てる。小ネタレベルだが、たまーに決まるので覚えておくと良い。
このページへのコメント
(次で落ちるの)やだ!やだ!拙僧もうこのデッキ使えなくなるのやだ!
ラスワに心折れてたから助かる
グリームニルとか堕落も入れたいけど枠ないですかね
ピン挿しならどうにか……
セレス、ゼルガ、哲学者とかは枚数減らしてもいいかなーって感じです。
後はインパルス2枚にするのももしかしたらアリかも
新グリームニルをピンでいれてまわしてるけど
結構フィニッシャーになるかな
リアニメイトに引っ掛かるのがアレですがピンなら悪くなさそうですね。
コストアップナーフ入ってくれんかな……
afに全然勝てない…
ギガス下でミリアムでちまちまバーンを大量に飛ばしてくるからガン不利まであると思うんですけど
しっかりパラダイム溜めてOTK狙われると無理気味っすね……
セレマグ投げ続けるしかなさそう
一応ギガス対策に堕落や新スペルの白骨積む手はありますかねえ
記憶の軌跡が意外と感触良い
腐るときは腐るけど割と小回りが利く感じ
シンプルなドロソ兼回復としては悪くなさそう。
でも枠がないねんな……