R18
この記事には性的な表現、又は過激な描写が存在します。加えて、二次創作らしい表現でキャラクターのイメージを損われる可能性もあります。18歳未満の方やそれらの表現が苦手な方は、ブラウザバックされることをお勧めします。
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~ここまで格納分~
ロキサス→駿馬プレイ→森林の狼で駿馬をバウンス→もう一度駿馬プレイ→ 森林の狼で駿馬をバウンス(このタイミングでウェルダー直接召喚)→駿馬プレイ→シャムシャマ
※アルバータあり
ヴァーミン進化→ロキサス→馬→馬をバウンス(ここでアルバータが出る)→もう一度馬→シャムシャマ→シャムシャマ
※アルバータなし
ロキサスが乗り物を2つ出す→ppが4になる→ヴァーミンを出す→ヴァーミンの馬で1pp回復する→ヴァーミン進化→使えるppは4
この記事には性的な表現、又は過激な描写が存在します。加えて、二次創作らしい表現でキャラクターのイメージを損われる可能性もあります。18歳未満の方やそれらの表現が苦手な方は、ブラウザバックされることをお勧めします。
歪みねぇな♂
おー激しい( ^ω^)
デッキデータ
- 必要作成エーテル63,050
採用カード
ローテ落ちした身ではありますが、わたくしも解説に加わらせて頂きます。少しでも皆さまのお役に立てれば何よりです。
ええぞ!ええぞ!
確定枠
ねこです。1コスで進化して走ります。
にゃ〜お!おにんにん!
1コス3点疾走として活躍します。4プレイの難易度も簡単な部類です。ロキサスムーヴ関係なく1コス3点疾走は強いと思います。6プレイ時に加えるスペルも本デッキに足りない回復、ラスティナ等の対策になりうるデバフと役に立てます。
1コス疾走、デッキからも飛んでいきます。
超スピード!?
アクセラ2回でデッキから飛んで行くのでロキサスムーヴ中のテンポを損なわずに疾走できます。手札から出す場合はシャムシャマよりも打点は劣りますが、4プレイ以下でも出せる点で差別化されています。たまーにエンハンスで4点疾走程できます。
何だあのでっかいモノ♀…
基本はロキサスムーヴ後のダメ押しに4コストで大体6点疾走します。序盤はテンポロスしない2/2/2としても使え、最低限の仕事はします。
ただし、ロキサスムーヴそのものには関わりづらい欠点もあります。
ただし、ロキサスムーヴそのものには関わりづらい欠点もあります。
5ターンロキサスムーヴの準備は私に任せて下さい。場のアミュとバウンス用のアミュを用意できます。単純に3/3/3として序盤のテンポも補えるのでマリガンでもキープ推奨です。
と言っても、最近はオーバーヒートデーモンや追憶の大天使、ラストワード対策札の採用が目立つので、私に頼りすぎると面倒な場面も増えました。
と言っても、最近はオーバーヒートデーモンや追憶の大天使、ラストワード対策札の採用が目立つので、私に頼りすぎると面倒な場面も増えました。
準備もできるテンポも作れるビキビキビキニ123
どうも、木吉さん…
主に中盤の盤面処理、7ターン目のヴァーミンロキサス、後半の詰めが役割です。5ロキサス完成への安定感がなくなった今、7ターン目のヴァーミンロキサス用に使われることが多くなりました。
基本的に進化権は私のために温存してもらえたら嬉しいです。ロキサスエルフは盤面処理手段が乏しいのも理由ですが、私を絡めた動きで思わぬリーサルが生まれることも多いのでどんどん頼って下さい。
基本的に進化権は私のために温存してもらえたら嬉しいです。ロキサスエルフは盤面処理手段が乏しいのも理由ですが、私を絡めた動きで思わぬリーサルが生まれることも多いのでどんどん頼って下さい。
私だ。
性能はざっくり言ってしまえば…2/5/4守護、後続を+4/+4バフするになる。pp管理もそこを意識してもらえば多少は楽になるだろう。もちろんそこまで単純ではない、実際には盤面の空きが必要になるし私だけで完結もしていない。あくまでわかりやすく例えただけということをわかってほしい。
詳しくはプレイングの項で解説するが、正直なところプレイングよりもアグロムーヴとの兼ね合いが課題な気もする。
詳しくはプレイングの項で解説するが、正直なところプレイングよりもアグロムーヴとの兼ね合いが課題な気もする。
I'll follow you.
Yeah, I like that butt. I like that butt!
結晶時のリソース回復が主な役割です。ロキサスムーヴ中のバウンス先になるのはもちろん、次のターンへの備えが出来る点は唯一無二です。
今期、本体である私はあまり活躍しません。言い換えれば私を温存する必要がなくなったため、手札に2枚あるようならロキサス準備のために遠慮なく結晶として置いて下さい。
前期の【連携ビショップ】や【葬送ネクロ】のような盤面デッキがまた出てくるのであれば、そのときはどんどん頼って下さい。
今期、本体である私はあまり活躍しません。言い換えれば私を温存する必要がなくなったため、手札に2枚あるようならロキサス準備のために遠慮なく結晶として置いて下さい。
前期の【連携ビショップ】や【葬送ネクロ】のような盤面デッキがまた出てくるのであれば、そのときはどんどん頼って下さい。
キャントリバウンスの強さに合わせてウェルダーさんの直接召喚トリガーにもなります。リソースの苦しい今期、1ドローは馬鹿に出来るものではないと思うワン。
本体である私も3/3疾走、進化で6/6と最後の詰めでも活躍できます。でも7コストという低さが災いしてアクセラを使えないときもあります。
本体である私も3/3疾走、進化で6/6と最後の詰めでも活躍できます。でも7コストという低さが災いしてアクセラを使えないときもあります。
(∪^ω^)わんわんお!
採用調整枠
直接ロキサスムーヴに関わることは少ないですが、環境や好みに合わせた採用で力を発揮する方々です。
最近女体化しました。調整枠にいますがほぼ確定枠です。
おっぱいできるってのは辛いな、サム…
2ターン目最強です。ロキサスエルフは兄貴を使わずとも勝てることが多く、その要は私と言っても過言ではないかと。2ターン目に私→3ターン目に3コスフォロワーと繋げれば、それだけで相手の体力を10前後まで減らせることも珍しくないです。要はマリガンキープ推奨です。
5ターン目以降のバイクも、6ターン目にスクナさんを乗せて8点ほど出せます。最悪ロキサスムーヴ中に実質1コスとしても使え、腐る場面はないかと。
5ターン目以降のバイクも、6ターン目にスクナさんを乗せて8点ほど出せます。最悪ロキサスムーヴ中に実質1コスとしても使え、腐る場面はないかと。
!
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新米でるなぁ…
新米?さてはホームグラウンドの南側だな?
何の問題ですか?
何の問題もないよね
ラミレスビーチの誓い♂
2/2/2の効果ダメージを受けない守護です。
単純にテンポロスしないのはもちろん、ロキサスムーヴ中では効果ダメージ無効を活かした運転手としても活躍できます。特にミラーでは、相手のヴァーミンハンターやエルフクイーンの効果ダメージを無効にする点で大いに評価されてます。加えて、後攻4ターン目限定のppブーストも持ってます。後攻4ラミエル進化→6パスチャー→7ロキサスヴァーミンが決まったときは絶頂間違い無しです。
単純にテンポロスしないのはもちろん、ロキサスムーヴ中では効果ダメージ無効を活かした運転手としても活躍できます。特にミラーでは、相手のヴァーミンハンターやエルフクイーンの効果ダメージを無効にする点で大いに評価されてます。加えて、後攻4ターン目限定のppブーストも持ってます。後攻4ラミエル進化→6パスチャー→7ロキサスヴァーミンが決まったときは絶頂間違い無しです。
3/2/3守護、キャントリ、進化で森の意志です。
おおゥ…無礼なケツだぁ…
そもそものカードパワーが高いとよく言われます。でもナーフして♥と言われることはほぼありません。不思議です。
4,5ターン目の盤面処理は任せてください。処理能力の乏しいロキサスエルフ、進化権はヴァーミンさんと私に切ってもらえればなんとかします。
半面、ロキサスムーヴにはあまり関われないので枚数を減らされることもあります。この辺りは好みの問題になると思いますが…。
4,5ターン目の盤面処理は任せてください。処理能力の乏しいロキサスエルフ、進化権はヴァーミンさんと私に切ってもらえればなんとかします。
半面、ロキサスムーヴにはあまり関われないので枚数を減らされることもあります。この辺りは好みの問題になると思いますが…。
エルフのアルカナレジェンドです。正位置は破壊耐性持ちの3/3/3、逆位置は相手のデッキをコピーします。
お前、人のモノ♂を…!
SOR,ETA環境では、主な処理手段が必殺に依存していた対ネクロ戦で破壊耐性持ちとして重宝されました。が、DOV期では肝心のネクロが減った影響か、正位置での活躍は望めません。
本命は逆位置。乗り物ランプドラゴンの増加で、競技シーンでも採用の増えた【清浄ビショップ】。能動的にデッキを減らせる【U20ウィッチ】。この2つへのメタを意識される際は頼ってください。特に前者は私1枚で勝利を確信する対面です。
ただし、その他のデッキ相手に役立てることは稀で、採用されるとしても複数枚はリスクが高く、お守り気分で1枚採用が妥当なところかと…。
本命は逆位置。乗り物ランプドラゴンの増加で、競技シーンでも採用の増えた【清浄ビショップ】。能動的にデッキを減らせる【U20ウィッチ】。この2つへのメタを意識される際は頼ってください。特に前者は私1枚で勝利を確信する対面です。
ただし、その他のデッキ相手に役立てることは稀で、採用されるとしても複数枚はリスクが高く、お守り気分で1枚採用が妥当なところかと…。
だらしねぇ…よろチクビ
主にウェルダーさん直接召喚トリガー追加のために採用されます。1ドローもリソースの厳しくなったロキサスエルフでは嬉しいもの…と思います。
本体は4/3/3潜伏。ランダムダメージのない、もしくは貴重なウィッチやAFネメシス相手には潜伏として活躍します。反面、ランダムダメージ…未来への飛翔等を採用しているデッキタイプ相手は置けません。採用されるならアグロムーヴを意識されると使いやすいです。
本体は4/3/3潜伏。ランダムダメージのない、もしくは貴重なウィッチやAFネメシス相手には潜伏として活躍します。反面、ランダムダメージ…未来への飛翔等を採用しているデッキタイプ相手は置けません。採用されるならアグロムーヴを意識されると使いやすいです。
中々良いじゃないか、7ヴァーミンロキサスの準備にもピッタリだ。前期も度々世話になっていたしどうして確定枠じゃないんだ?
私の弱い部分は5ダメージしか出せないところです。進化ゲオルギウスや進化ティアマト・マグナ、キャタラクトビーストのような体力6以上に対し、ヴァーミンロキサス準備のために私を打つ余裕のない相手が増えています。もちろん相方のジータを使えばいい場面もあるのですが…。
それに5コスという重さも気になられるかと。なるたけ手札事故を減らしたいロキサスエルフでは私が邪魔になる場面もあるでしょう。
それに5コスという重さも気になられるかと。なるたけ手札事故を減らしたいロキサスエルフでは私が邪魔になる場面もあるでしょう。
1コス結晶で体力2以下のフォロワーを破壊します。序盤から私で破壊を繰り返していれば、終盤には5/5/5でフォロワー1体を破壊しつつ相手リーダーに5ダメージ与えます。
ケツの穴はな、蕾が気持ちよいぞ♂
役割対象だったカーニバルネクロマンサーは見なくなりましたが、それでもアグロ対面ではまだまだ活躍できます。特にラミエルや壊天災・ハレゼナといった、ロキサスエルフが苦手としているフォロワーを序盤から処理できるのは唯一無二です。
また、ヴァーミンさんが絡まないロキサスムーヴは相手の盤面を放置しがちですが、私ならバウンス先になりつつ処理まで出来ます。まあリソース回復のできるゼノサジさんが優先されがちですけど…。
また、ヴァーミンさんが絡まないロキサスムーヴは相手の盤面を放置しがちですが、私ならバウンス先になりつつ処理まで出来ます。まあリソース回復のできるゼノサジさんが優先されがちですけど…。
採用検討枠
派遣社員の方々です。
雑に解釈すれば2コス1/1守護1ドロー3回復と、わたくしに似た効果のアミュレットです。
もろちんターン終了毎にそれぞれの効果が発動するため、上記のスペック通りとはいきません。それでも最初にドローが発動するので最低限の仕事はできます。一番欲しいであろう回復が最後なのは一長一短です。
植え付けを行う♂
このように兄貴様のお膳立てするなら立派な盆栽なのですが、5ターン目からは著しく価値を落としてしまいます。ロキサスムーヴ中に0コストとして扱えないアミュレット、単純に盤面の邪魔、バウンス先にすれば回復は行えない。後半トップで引いたときの頼りなさも理由のひとつです。
仮にロキサスエルフにも無理なく入るフェアリー供給札があれば、即採用クラスのドロソ回復になり得るのですが…。
仮にロキサスエルフにも無理なく入るフェアリー供給札があれば、即採用クラスのドロソ回復になり得るのですが…。
4コストでフォロワーとアミュレットの破壊ができます。進化回数が3回以上なら発動後3pp回復、5回以上なら2ドローします。
だらしねぇ…
ETA期での採用は稀もその稀でしたが、SOR期では採用もありました。意外かもしれませんが、ロキサスエルフは自動進化のできるシャムシャマさんとスクナさんのおかげで、進化回数は早くから稼げます。
環境にはギガスファクトリーや清浄の領域といったアミュレット、ロキサスエルフは大きめの守護に困ることも多いでしょうし私を採用してもらえらば実質1コスト、あわよくば2ドローまでできちゃう破壊手段が手に入りますよ?
もちろんそこまでウマイ話もなく、そもそも進化回数が5回満たす程シャムシャマさんを使えていれば私の出番も少ないんですよね…。
環境にはギガスファクトリーや清浄の領域といったアミュレット、ロキサスエルフは大きめの守護に困ることも多いでしょうし私を採用してもらえらば実質1コスト、あわよくば2ドローまでできちゃう破壊手段が手に入りますよ?
もちろんそこまでウマイ話もなく、そもそも進化回数が5回満たす程シャムシャマさんを使えていれば私の出番も少ないんですよね…。
仕方ないね♂
マリガン
ここからはマリガン、初手の解説でごさいます。
対面によって変わるところもあるから話のガワとして受け取ってもらえるとええぞ!ええぞ!
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- 冒険者 ワイルドリザード 他2コス
まず、ロキサスエルフに於いて重要なことは
- 序盤のテンポ ≧ ロキサスムーヴ
であることを理解して頂きたいです。
ここで ≧ なのは序盤のテンポよりもロキサスムーヴが重要になる相手の存在あってのことだよ。
そのためマリガンで優先すべきなのが、上記のカードになります。
序盤にテンポよく動けると私抜きに勝負が決まることも珍しくないよ。私が絡んだ動きはややこしい上に多大なリソースを要求するし、使わずに済むならそれが一番だ。
- アルバータ (人によっては「ゼノサジ+バウンス札」のセットキープ
次に先攻時でキープしたいカード…と行きたいところですが、前期のような「わたくし+ウインドフェアリー様」がなくなった今、先攻で欲しいと思える方はアルバータ様に限られてますね…。
救いはないんですか?
人によっては「ゼノサジ様+バウンス札」で、先攻の細い手札を補う動きを安定するそうです。
私としては5ロキサスのために手札補充するよりも序盤のテンポ優先したいかな。もちろんキープしないだけであって、この動きが悪いわけじゃないよ♂
正確にはアグロムーヴ重視か、ロキサスムーヴ重視かの違いかな。
正確にはアグロムーヴ重視か、ロキサスムーヴ重視かの違いかな。
- エルフクイーン ヴァーミンハンター
後攻にキープしたいカードはやはり、ヴァーミン様とエルフクイーン様でしょう。このお二方の存在でロキサスエルフは後攻時でも全く気負いしません。特にヴァーミン様は処理と兼ねて相手リーダーにも圧力をかける豪胆っぷりでございます。
それこそ後攻はヴァーミンのみで決する試合も多いからね。私よりクレイジーじゃないかな。
マリガンはこんなところかな。ここで解説したかったことは
- 序盤のテンポすごく大事
- 無理にロキサスはキープしなくともよい
- 後攻はクイーンヴァーミンでひっくり返そう
の3つだ。プレイングにも関係してくるからマリガンはこれを基本にしていこうね♂
プレイング
ここからはプレイングの解説といきたいところだが…
ここでの解説は冗長だし、なにより彼のデッキ記事以上に解説できる自信がないんだよね。
なのでこの記事では
・前期との環境の変化
・ロキサスエルフの基本的な動き
・前期からロキサスエルフがどう変わったのか
を主軸に解説していきます。
・前期との環境の変化
・ロキサスエルフの基本的な動き
・前期からロキサスエルフがどう変わったのか
を主軸に解説していきます。
基本的な知識については触れていくから見ていってね♂
それから、前期とプレイング自体は変わらないけど、コッコロのリソース補充に甘えた動きができないこともわかって欲しい。
わたくしの不在でそこまで変化するのでしょうか…?
ロキサスムーヴ自体は変わらないけど、先の展開を予測したり、相手の打点にどれだけ耐えられるのか、といった根本的なプレイングが必要になったかな♂
正直、ETA期の自分がどれだけコッコロに甘えたプレイングをしていたかよくわかるよ。そのくらい偉大だった。
正直、ETA期の自分がどれだけコッコロに甘えたプレイングをしていたかよくわかるよ。そのくらい偉大だった。
わたくしのドローで雑なトップ解決や、回復ができないということでございますね。
じゃあ今度こそプレイングの解説へいざぁ…
前期との環境の変化
ETA期とDOV期の違いでごさいます。「そんなのお前さんの女房の陰毛の色より知ってるさHAHAHA!」という方は飛ばしてくださいまし。
ETA期はかなりメタが回っていた環境でございます。初期はアグロネクロに始まり、ドラゴンデッキが環境を席巻、清浄やロキサスが認知され始め、マイザー様のバフでウィッチが環境入り…。アディショナル後は葬送連携ネクロと庭園ドラゴンがトップメタでございましょうか。
ぐるぐる!ぐるぐる!
これら全てがそうとは申しませんが、ETA期は通して盤面環境にあったと思います。葬送ネクロに始まり、式神ウィッチや連携ビショップ、ロキサスエルフもそうですね。先に展開して打点を出すor処理不可能な盤面の形勢が強力無比でした。
もちろんそれに対抗するための処理に長けたデッキもいたけどね。清浄ビショップや庭園ドラゴンなんかは正にそれだ。
続いてDOV期。環境初期に目立ったのは、アリアエルフやAFネメシス、乗り物ランプドラゴン、進化ヴァンプ辺りでございましょうか。これらは処理に長けた、OTKデッキという印象です。
7,8ターン目より前は処理に徹し、後半で一気に仕掛ける。乗り物ランプドラゴンはそうでもありませんが…まあリーサルターンはその辺りですし。
7,8ターン目より前は処理に徹し、後半で一気に仕掛ける。乗り物ランプドラゴンはそうでもありませんが…まあリーサルターンはその辺りですし。
ETA期と違って、盤面デッキらしいのはスペルウィッチとこのロキサスエルフぐらいかな。一応ラスワネクロもそこに該当するね。
さて、ここまでの違いを振り返りますと…ETA期では先に盤面展開すれば勝ち、DOV期は8ターン目まで耐えきられると負け。こんなところでしょうか。
処理に長けたデッキが多いDOV期はETA期と比べて盤面展開する意味が薄い…どころか下手に展開すれば後で手痛いしっぺ返しを食らう始末だね。
後の解説の補足としてはここまででしょうか。
上の環境の違いを頭の片隅に置いてもらえれば歪みねぇな♂
~ここまで格納分~
コッコロを失って変化したこと
わたくしがローテ落ちしても、主様ならきっと、大丈夫でございます。
君がいなくなってはっきり言えばロキサスエルフは前期から弱体化した。テンポロスしない2コスト、リソース補充、UBでの打点補助兼回復…その全てを失ったからね。
特にリソース問題は深刻です。わたくしの代わりに入る候補がどれもドロー関係であることから伺い知れますね。
コッコロを失ったことで最も影響のあった事項だね。ロキサスムーヴは強力な反面、かなりのリソースを要求される。5ロキサスなら『場にバフアミュレット、ロキサス、バウンス用のアミュレット(パスチャーでも可)、バウンスアクセラ、疾走フォロワー2枚(できれば1枚はシャムシャマ)』が必要になる。
序盤に手札を整えられた前期と違って、今期に5ロキサスを完成させるのはかなり難しいです。また、その後のリソース補充が満足にいかないこともあって、下手に見切り発車すれば例え5ロキサス完成させた試合でも平気で負けます。
前期との環境の変化でも触れたよう、今期は処理に長けたデッキが多い。中途半端な5ロキサス程度なら平気で返されてしまうんだ。
もちろん5ロキサスをやるな、というわけではない。パスチャーアクセラとバウンスアクセラができて、疾走札の内1枚がシャムシャマなら完璧だ。遠慮なく前期最強ムーヴを見せつけてやろう。
火力のインフレを回復で抑えている現在、回復手段を持ち合わせてないのはかなり厳しい。ロキサスエルフが許されているのはこの問題に尽きるだろう。乗り物ランプドラゴンなんかはその要素で大幅に不利がついてるね♂
序盤のテンポを重視しているのは、相手の体力を削ることも目的ですが、自身の体力を削られると後半の余裕がなくなることも関係しております。
序盤のテンポと回復まで補えるワンダーツリーはその関係で評価されてるね。序盤以外はどうしても弱さが目立つけど…。
ロキサスムーヴについて
このデッキのメインウエポンであり魅力的なところだね。この動きを回してると最高にエルフを使っている感じだよ。
上でも軽く触れましたが、ロキサスムーヴに必要なのは『ロキサス、アクセラ札、バウンス先、疾走札』。主にこの4種類でございます。
何度も繰り返すけど、強固な盤面を作れる反面、リソースはすごく使っちゃうんだ。下手に狙うと動きも鈍るしほんと難しいよ…。
先ほど兄貴様の項で触れた、「ロキサスは2/5/4守護と考えればいい」が良い例でございます。
実質2コスなため、5ロキサスなら残り3pp、6ロキサスなら残り4pp、7ヴァーミンロキサスは残り3pp、7ロキサスヴァーミンなら残り4pp…
このようにパターン化すれば、pp管理について迷うことはほぼないでしょう*4。
実質2コスなため、5ロキサスなら残り3pp、6ロキサスなら残り4pp、7ヴァーミンロキサスは残り3pp、7ロキサスヴァーミンなら残り4pp…
このようにパターン化すれば、pp管理について迷うことはほぼないでしょう*4。
じゃあここでいう使えるppとは一体何ぞや、という話になるね。
- 手札から出したフォロワー(シャムシャマ、ウェルダーなら1コスト)
- アクセラバウンス
この2つが主な使えるppの使用先になるかな。そして重要なのは、1コストのアミュレットは使えるppに含まれない。当然だね♂ロキサスはアミュレットのpp回復効果を持ってるし。もちろん0ppからプレイはできないけど。
- ゼノサジやルヴァンのような1コス結晶
- アクセラパスチャーや手札からの従順なる駿馬
この2つが使えるppに含まれませんね。ppが減らないため、プレイ数稼ぎにもなります。
じゃあこの画像を参考におさらいしようか。このときはアルバータのリーダー付与なしだね。
ロキサス→駿馬プレイ→森林の狼で駿馬をバウンス→もう一度駿馬プレイ→ 森林の狼で駿馬をバウンス(このタイミングでウェルダー直接召喚)→駿馬プレイ→シャムシャマ
こんな風になる。赤字のところが使えるppの使用先だね。
パターン化さえしてしまえば簡単なものでございます。
無理にロキサスムーヴを狙わなくていい
ロキサスムーヴ解説の次がこれですか…。
仕方ないね♂でもこれもしつこいぐらいかな。ロキサスエルフと銘打ってるけど、実はロキサスがなくても勝つ試合なんていくらでもある。
むしろ私が下手な分、ロキサスに固執しすぎて負けた試合も多い。
むしろ私が下手な分、ロキサスに固執しすぎて負けた試合も多い。
ヴァーミン様、アルバータ様、スクナ様、シャムシャマ様……ロキサスエルフという括り抜きに強力な方々です。アグロムーヴを狙っていくのも一つの手でございます。
じゃあそもそもアグロムーヴって何?という話だよね。テンポよく動けたら苦労しないよと思うかもしれない。
簡単に解説しますと…
- 2ターン目に何らかのフォロワーが置けている
- 手札にヴァーミンハンターがいる
- 対戦相手の回復手段が貴重なこと
- 対戦相手の序盤が弱めで、中盤に手軽なAOEもない
この4つが判断基準でございます。特に後ろ2つは、せっかくのアグロムーヴによる打点を無下にされないためにも、しっかりと把握する必要がございます。
主な相手だと、【ロキサスエルフ】【OTKロイヤル】【スペルウィッチ】【背徳バアルヴァンプ】【アミュレットビショップ】【AFネメシス】が該当するね。
では主なアグロムーヴは何か…という話ですが、基本的に相手の顔を詰めるだけでございます。ロキサスエルフはテンポよく動ければ、序盤の攻防でトップクラスですし。
アグロムーヴ…というより、後のロキサスムーヴにリソースを残さないほど相手の顔を詰める、の方が近いかな。具体例だとパスチャーを使ってウェルダーを直接召喚するかどうかとか。
前期はわたくしが居たので、ある程度両立もできたのですが…。
結論から言うと、アグロムーヴの方が大事だね。中途半端にロキサス完成を待つより、序盤の削りで勝てた試合のほうが多い。それこそ序盤の削りのおかげで、不完全なロキサスムーヴでも勝てるし。
ただし上の項にもある通り、回復と処理を多用する相手にはやりません。【乗り物ランプドラゴン】【進化ヴァンプ】【清浄ビショップ】等がそうですね。
今挙げた例は、序盤はさほど強くないから悩ましいんだけどね…。
じゃあアグロムーヴ重視で勝てるじゃん、というわけにもいかな〜い?いかな〜い?
ここで問題なのがリソース関係でございます。いくら序盤押せ押せでもどこかで息切れしてしまう…他のアグロデッキのように、1枚で完結しないカードの多さが原因です。
手札内でリーサルが見えてるならまだしも、先の展開がわからないのにどんどんカードを使うのは悪手になっちゃうね。
そこで、サブプランとしてのロキサスムーヴがある…という認識がわかりやすいかな。
そこで、サブプランとしてのロキサスムーヴがある…という認識がわかりやすいかな。
この辺りの解説はかなり口下手になってしまいました…。アグロムーヴとロキサスムーヴの関係は感覚によるところが多いのです…。
だらしねぇ…♂
ヴァーミンロキサスについて
これまで散々「テンポ ≧ ロキサスムーヴ」であることを伝えてきたと思う。それほどまでに大事なことだし、そのためにデッキ記事を書いてると言っていい。
ただし、ひとつだけ例外がある。それがこのヴァーミンロキサスだね♂
ただし、ひとつだけ例外がある。それがこのヴァーミンロキサスだね♂
相手の強力な盤面を更地にして、こちらは先進国もびっくりの開拓と打点を叩き込む動きでございます。相手の場に3×(5〜7)=15〜21点飛ばし、顔への打点も13〜17点は安定して出せます。場合によっては20点以上叩き込むことも。とにかく強力な動きです。
この一撃必殺級の動きが見えてるのに、アグロムーヴを優先するのは割りに合ってないよね。テンポ以上に重視するべき動きだよ。
なんなら5ターン目辺りで7ヴァーミンロキサスが出来ると確信すれば、パスも視野に入るほどだね♂
なんなら5ターン目辺りで7ヴァーミンロキサスが出来ると確信すれば、パスも視野に入るほどだね♂
当然、7ヴァーミンロキサスの完成を優先するあまり押し切られてしまう、なんてことはないよう気を付けましょう。
ヴァーミンロキサスはヴァーミンを2コスト、ロキサスを2コストとして考えると使えるppは残り3になるね。理屈としては1つ盤面を使えない5ロキサスと同じかな。
打点の計算としては、アミュレットの離れた回数+通常の打点になります。アミュレットの離れた数は大抵「ヴァーミン自身の馬(1)+ロキサスの出す乗り物(3)+バウンス札(1)+手札の馬(1)=6枚」でございます。
じゃあさっそく下の問題で計算してみようか♂アルバータは付与されてるよ。
※アルバータあり
ヴァーミン進化→ロキサス→馬→馬をバウンス(ここでアルバータが出る)→もう一度馬→シャムシャマ→シャムシャマ
「離れたアミュレット(6)+ロキサスのバフ(4)+アルバータ(2)+シャムシャマ(3)+シャムシャマ(3)+手札の馬(1)=19点」出るね。惜しくもOTKは出来なかったけど、この盤面は中々返せないだろうし何の問題もないね♂
お次はこちらの問題でございます。アルバータ付与はなしです。答えを格納してますので、何点出るか一緒に考えてみましょう。
※アルバータなし
ヴァーミン進化→ロキサス→ゼノサジ→ウィンドフェアリー(ここまででロキサスがバイクを出していれば+1点)→シャムシャマ→フェアリーウィスプ消滅→パスチャー(ウェルダー直接召喚)→シャムシャマ
「離れたアミュレット(3+6)+ロキサスのバフ(2〜3)+シャムシャマ(3)+シャムシャマ(3)+パスチャー(1)+ウェルダー(1)=19〜20点」でございます。
ここでミソなのはウィスプの使い方だね。途中のウェルダー直接召喚のために使ったよ。あのままだと「10/6 6/5 6/6 馬」の盤面でウェルダーを出せなくなっちゃうからね。
バフアミュレットにウィスプを乗せている分、損したようにも見えますが、ウェルダー様を直接召喚しなかった場合は「離れたアミュ(1)+パスチャー(1)+ウェルダー(1)=3点」分損することになります。
上記2つの例は、ヴァーミンロキサスの中でも綺麗に動けたものを取り上げてるので、いざ使ってみて直ぐに出来る訳ではございません。
それでもこの動きがどれだけ強力かは伝わったかな?生半可な相手ならこれで決着がつくのは想像に難くないと思う。
もしロキサスにあまり慣れてないなら、とりあえずヴァーミンロキサスの動きを考えたら勝てる。そのくらい圧倒的なパワーだよ。
もしロキサスにあまり慣れてないなら、とりあえずヴァーミンロキサスの動きを考えたら勝てる。そのくらい圧倒的なパワーだよ。
これは「場に2つバフアミュレットがあるとき」に使える動きだよ。特に多いのは6ターン目にパスチャーを置いたときだね♂
ロキサスが乗り物を2つ出す→ppが4になる→ヴァーミンを出す→ヴァーミンの馬で1pp回復する→ヴァーミン進化→使えるppは4
ヴァーミンロキサスとの違いとしては…
- ロキサスの出す乗り物2つにヴァーミンが乗る
- 疾走に乗せるはずだった打点分少し損
- ただし使えるppは1つ多い
- 盤面管理が楽
でございます。疾走の打点を下げる分損してるようにも見えますが、使えるppが1つ多いこと、何よりアルバータ様なしでも楽々盤面を使えるのは大きなメリットです。
ロキサス→ヴァーミンと動いた後は4pp残るから、スクナを出す動きもあるね。打点は11〜13点止まりだけど、3枚で完結して盤面も強いことを考えると案外悪くない動きだね♂
もし相手の盤面が強力なら、いつも通りヴァーミン→ロキサスでも問題ありません。その場合「場のアミュレット2つ分」3点×2ダメージ与えられます。
相性
ここでいう相性は「234綺麗に動いての理想的な5ロキサス」が出来なかったときのものとして考えてね♥
その動きを想定してしまうと全てに有利ですからね…。
対エルフ
【セッカエルフ】とも呼ばれるデッキですね。
ですがリーサルターンが7,8ターン目なので、基本的にヴァーミンロキサスで勝てます。
それに盤面ロックが非常に有効な相手でもあるね♂アルバータと疾走バウンスだけで勝つことも珍しくない。
注意点として、この対面での5ロキサスはあまり有効じゃありません。
相手の後4アリア進化→こちらの先5ロキサス→相手のフォレストフェアリー進化で処理+回復される
と、5ロキサスはリソースを多く使うこともあってじり貧になりがちです。
相手の後4アリア進化→こちらの先5ロキサス→相手のフォレストフェアリー進化で処理+回復される
と、5ロキサスはリソースを多く使うこともあってじり貧になりがちです。
5ターン目のウィスプウィスプ陽光のエルフ進化がやばい…やばいね。その盤面だけでも苦しいのに、ダメ押しのグリームニルを受ける手段も乏しい。
幸い再現性は低いらしく、上の動きが無ければ劣化【アリアエルフ】になるのが救いかな…。
幸い再現性は低いらしく、上の動きが無ければ劣化【アリアエルフ】になるのが救いかな…。
あぁん?なんで?
強い…と評されてるロキサスエルフですが、このデッキを使っててミラー対面したことは一度もないですね…。他のデッキでも対面することは少なく、何故強いと評されてるのかも分かりませんね…。
前期の体験からすると…
- 基本は先に5ロキサスや7ヴァーミンロキサスを出来る先攻有利
- ただし、先攻5ロキサスの再現性の低さ、7ヴァーミンロキサスで決めきれなかったら返しに同じ動きをされて詰む、等の要素から必ずしも先攻有利という訳ではない
- ラミエルの有無でかなり有利不利がはっきりする
特にラミエル様はそのまま決着をつける程活躍します。全て前期の受け売りですが。
対ロイヤル
ロキサスエルフはアグロに弱いのが常ですが、
この対面はそうでもないね。単純に他のアグロに比べて速度は遅いし、エルフクイーン1体で止まる。なんならヴァーミンの場合は立場が逆転する。
それでも相手の先攻理想ムーヴにクイーンとヴァーミンが無ければあっさり負けます。
仕方ないね♂
対ウィッチ
おー激しい( ^ω^)
ひたすらにデッキを削って大型バーンを仕掛けてくる相手ですね。
リーサルターンが遅めということもあって基本は有利だね。仮に7ヴァーミンロキサスで詰めきれなくとも、相手に処理手段がなくて勝つことも多い。
この対面は7ヴァーミンロキサスで勝てるから、焦らずじっぽりしっとりイこうね♂
対ドラゴン
もう終わりだぁ!
回復手段も乏しく、AOEにも弱い、大きめの守護と大型回復にも弱いロキサスエルフでは手も足も出ません。
救いはないんですか?
ちんちんしこしこ\(๑・㉨・๑)/
そのお手軽さ、試合時間の短さからランクマッチ環境で人気なのも向かい風です。ロキサスエルフがランクマで見ないのは、プレイ難易度と飽きられたこと以上に、【乗り物ランプドラゴン】の流行ではないかと思います。
おぉう、無礼なケツだぁ…
新機軸でございます。ケツに溜め込んだバフの量で絶頂する様は正にケツイキ。
【進化エルフ】同様、最近見かけるようになったね。環境初期以上じゃないかな?
ヴァーミンロキサスの通しやすさや、中盤までは回復手段も少ないことから微有利気味なのですが…
対ネクロ
対ヴァンプ
不利な相手続くってのはちゅらいな、サム…
一応エルフクイーンでなんとかなるし、他の詰みデッキ程絶望的じゃないんだけどね♂それよりもハレゼナ以上に厄介なのが…
魔獣の女帝・ネレイア様でございます。AOEに大型守護、全処理の強要、しかも進化回数まで稼ぐ。全てが厄介です。
ネレイア様とそのお供の処理に手間取っていると、グリームニル様でとどめを刺されるのがよくある負けパターンです。
ネレイア様とそのお供の処理に手間取っていると、グリームニル様でとどめを刺されるのがよくある負けパターンです。
対ビショップ
回復と処理に長けたデッキですね。意外かもしれませんが微有利です。
でも【清浄ビショップ】側は「ロキサス相手は微有利だよ」という声もあるね。実際自分が【清浄ビショップ】使ってるときは清浄微有利だと思うよ。ややこしいね♂
この対面はとにかく焦らないことが重要ですね。7ヴァーミンロキサスの準備をしましょう。意外とヴァーミンロキサスの盤面を返せないことが多く、そのまま勝負も決まりやすいです。
あぁん?ホイホイチャーハン?
ここまで相手次第なデッキもないでしょう…。Maxセリーナ、7ターン目に4種類のアミュレットが割れているか、アミュレットが5枚以上割れているか。手札補充の手段も少なく、ひたすら相手の右手に依存しているデッキです。もちろんプレイングは関係しますが…。
只、7ヴァーミンロキサスには基本無力なことから有利気味かな。全く気の抜ける相手じゃないけど。
対ネメシス
DOV期で盛り返したデッキですね。盤面勝負にドレイン、大型OTKも持つ適応力の高い相手です。
この対面で意識することは、とにかく盤面にフォロワーを残さないことだね♂アルバータがすごい活躍する。エッジアーティファクトのドレイン先にならないことはもちろん、アーティファクトの自壊先にならないことも重要だね。
それから真逆に思えるかもしれませんが、5ロキサスの有効な相手でもあります。5ターン目前後の相手は満足にパラダイムシフトのコストが下がっていないこともあって、こちらの盤面が返されることは稀も稀です。
仮にパラダイムシフトを使ってくれたのなら、終盤のOTKへの要求値も上がるため、良いことづくめです。
仮にパラダイムシフトを使ってくれたのなら、終盤のOTKへの要求値も上がるため、良いことづくめです。
とは言え、【アーティファクトネメシス】自体使い手のうまさが如実に出るデッキ。熟練のAF使い相手はどうなるかわからないよ。
まとめ
お久しブリーフ…初投稿です。
ビリー兄貴=ロキサスの啓示を受けてこの記事を書きました。
記事内でも散々繰り返しましたが、DOV期ロキサスエルフは前期とプレイングがほぼ変わってません。デッキ記事としても前期のETA期ガチデッキ記事、開拓は続くよロキサスエルフ(ETA期)様がほぼ全てのプレイングを解説されています。この記事は言ってしまえば存在しなくてもいい二番煎じです。
ですが、ETA環境とDOV環境の細かな違い、コッコロ喪失の被害、ビリー兄貴の存在、そして何よりロキサスエルフを使う人が増えて欲しいがためにこの記事を作りました。前々期から続くパワーはまだまだ健在してます。人気投票まで頑張れたらいいな。
ETA期に一通り弄って満足した人も、ロキサスに掘られたことのない人も、DOV期環境のロキサスに少しでも興味を持ってもらえたら幸いです。
それでは最後まで読んでいただきありがとうございました。
ご意見、感想等お待ちしております。
ビリー兄貴=ロキサスの啓示を受けてこの記事を書きました。
記事内でも散々繰り返しましたが、DOV期ロキサスエルフは前期とプレイングがほぼ変わってません。デッキ記事としても前期のETA期ガチデッキ記事、開拓は続くよロキサスエルフ(ETA期)様がほぼ全てのプレイングを解説されています。この記事は言ってしまえば存在しなくてもいい二番煎じです。
ですが、ETA環境とDOV環境の細かな違い、コッコロ喪失の被害、ビリー兄貴の存在、そして何よりロキサスエルフを使う人が増えて欲しいがためにこの記事を作りました。前々期から続くパワーはまだまだ健在してます。人気投票まで頑張れたらいいな。
ETA期に一通り弄って満足した人も、ロキサスに掘られたことのない人も、DOV期環境のロキサスに少しでも興味を持ってもらえたら幸いです。
それでは最後まで読んでいただきありがとうございました。
ご意見、感想等お待ちしております。
真説
根拠1
ロキサスはクラス:エルフのカードである。
兄貴も森の妖精と呼ばれている。
兄貴も森の妖精と呼ばれている。
根拠2
ロキサスの中の人である天月さんは、株式会社ドワンゴ提供の動画配信サービス、ニコニコ動画で大人気の歌い手である。
兄貴もニコニコ動画で大人気。
兄貴もニコニコ動画で大人気。
根拠3
ロキサスは開拓者…ひいては村を州まで築きあげた発展♂者でもある。
ビリー兄貴もメリケンのゲイポルノビデオ界をトップスターとして発展♂させた功労者である。
ビリー兄貴もメリケンのゲイポルノビデオ界をトップスターとして発展♂させた功労者である。
根拠4
ロッカー編にて、ビオランテが発した「うわ、いい目してんねーサボテンねー」。一見意味不明な発言だが、ロキサス=兄貴と考えれば納得がいく。
これはジャッシュ牧場のサボテンカウボーイに向けて発せられたのである。ビオランテ程の強者であれば、サボテンカウボーイをTDNカカシではなく見張りと見抜いても何ら不思議ではない。
これはジャッシュ牧場のサボテンカウボーイに向けて発せられたのである。ビオランテ程の強者であれば、サボテンカウボーイをTDNカカシではなく見張りと見抜いても何ら不思議ではない。
根拠5
ロキサスの元で働くヴァーミンハンター。彼は今でこそ立派な狩人だが、ロキサスと出会う前はクレイジーな人物だったのだ。
元はクレイジーだったが兄貴と出会った後更正した人物…そう木吉カズヤである。どことなく似ている気がする。目とか。
元はクレイジーだったが兄貴と出会った後更正した人物…そう木吉カズヤである。どことなく似ている気がする。目とか。
根拠6
「つい最近は…岩に隠れとったのか?」
これはレスリングシリーズ3試合目に兄貴が城之内に向けて放った言葉である。これも意味不明な発言だが、ロキサス=兄貴と考えれば納得がいく。
城之内のたくましい体…浅黒く焼けた肌…そう、彼はギガントパスチャー本人なのである。岩(地面)に隠れていた、地面に擬態してたのか?とパスチャーを労う姿は正に兄貴の鑑。
これはレスリングシリーズ3試合目に兄貴が城之内に向けて放った言葉である。これも意味不明な発言だが、ロキサス=兄貴と考えれば納得がいく。
城之内のたくましい体…浅黒く焼けた肌…そう、彼はギガントパスチャー本人なのである。岩(地面)に隠れていた、地面に擬態してたのか?とパスチャーを労う姿は正に兄貴の鑑。
根拠7
ロキサスの使う「華の縄」
メリケンの隠語ではflowerは陰茎に例えられるらしい。つまり兄貴も華の縄で木吉さん達と繋がった…?
メリケンの隠語ではflowerは陰茎に例えられるらしい。つまり兄貴も華の縄で木吉さん達と繋がった…?
根拠8
ここでロキサスエルフの環境での勃ち位置を辿ってみよう。
SOR環境初期は最弱とまで例えられ、地雷のような立ち位置だった。その後、研究が重ねられて守護ビショップ葬送ネクロのメタとして目をつけられた。そして2トップのナーフ後、研究の結果なんとトップに登り詰めたのである。
この軌跡に見覚えはないだろうか?そう、初期は赤さん動画や釣り動画で使われた結果地雷と評され、その後の研究で歪みねぇ肉体美と空耳の秀逸さで視聴者を魅了し、最後には一大コンテンツとなったレスリングシリーズ。
全く同じなのである。
─────────────────────────
ここまでの根拠でロキサス=兄貴はもはや疑いようの無い事実だが、最後にダメ押しのアナグラムでケツの穴を引き締めようと思う。
ロキサスをローマ字にしてROKISASU、代名詞であるフロンティアは英語でFRONTIER、ここで3つ以上被っているRをひとつ消して並び替えると…
ANIKI FOR TSUN EROS
ツンデレエロスの兄貴になる。これはまさしく飴とムチ…ツンとデレを使いわけるビリー兄貴そのものではないか。
よってロキサス使いはバイ、みんなもバイになって世界人類全てを恋愛対象にしよう!
〜おしまい〜
SOR環境初期は最弱とまで例えられ、地雷のような立ち位置だった。その後、研究が重ねられて守護ビショップ葬送ネクロのメタとして目をつけられた。そして2トップのナーフ後、研究の結果なんとトップに登り詰めたのである。
この軌跡に見覚えはないだろうか?そう、初期は赤さん動画や釣り動画で使われた結果地雷と評され、その後の研究で歪みねぇ肉体美と空耳の秀逸さで視聴者を魅了し、最後には一大コンテンツとなったレスリングシリーズ。
全く同じなのである。
─────────────────────────
ここまでの根拠でロキサス=兄貴はもはや疑いようの無い事実だが、最後にダメ押しのアナグラムでケツの穴を引き締めようと思う。
ロキサスをローマ字にしてROKISASU、代名詞であるフロンティアは英語でFRONTIER、ここで3つ以上被っているRをひとつ消して並び替えると…
ANIKI FOR TSUN EROS
ツンデレエロスの兄貴になる。これはまさしく飴とムチ…ツンとデレを使いわけるビリー兄貴そのものではないか。
よってロキサス使いはバイ、みんなもバイになって世界人類全てを恋愛対象にしよう!
〜おしまい〜
こっちは少し前に流行ったアクセラ混合ロキサスエルフの解説をしていくよ。
もうすぐアディショナルの時期…というより明日追加されますけどね…。環境の備忘録、ひいてはアディショナル後の参考になれば幸いです。
と言っても、
・評価の上がったカード
・純ロキサスエルフとの違い
・相性の変化
くらいにしか触れないからそんなに期待しないでね♥
・評価の上がったカード
・純ロキサスエルフとの違い
・相性の変化
くらいにしか触れないからそんなに期待しないでね♥
サンプルデッキ
評価の上がったカード
アクセラ軸で評価の上がった方々です。
3/1/5システムフォロワー、ロキサスエルフでは貴重な回復もできます。
いや、強い君はレスラーだ
進化権回復、アクセラ札のサーチ、ケツデカスタッフ。ロキサスムーヴそのものには関われませんが、中盤の繋ぎとして活躍できます。上の妖精の開花でも触れていますが、ヴァーミンさんに進化を残せるのはかなり大きいです。
回復も地味にできます。たかが2回復、されど2回復。ロキサスエルフに回復はない、と攻めてきた相手にこの2回復はかなり刺さります。
ただ、後攻4ターン目はどうしても弱いのが欠点です。手持ちにアクセラ札がないときは、進化でアクセラバウンスを持ってくる可能性を常に考えなければなりません。
回復も地味にできます。たかが2回復、されど2回復。ロキサスエルフに回復はない、と攻めてきた相手にこの2回復はかなり刺さります。
ただ、後攻4ターン目はどうしても弱いのが欠点です。手持ちにアクセラ札がないときは、進化でアクセラバウンスを持ってくる可能性を常に考えなければなりません。
評価の上がった…というより評価の再確認かな。
アクセラロキサスは私抜きの構築が多かったですね。
アルバータ抜きの構築を試しているとどうしても打点面の不安が残る。4プレイ時の2打点がどれだけ破格なのかようやくわかったよ。ロキサスムーヴ、アグロムーヴ、ダメ押しの2点…本当に頼りになる。
それにアクセラロキサスは細かいプレイができるから、4プレイも容易に満たせる。これは純ロキサスになかった利点だね♂
それにアクセラロキサスは細かいプレイができるから、4プレイも容易に満たせる。これは純ロキサスになかった利点だね♂
ゼノサジも評価の再確認ができたカードだね♂と言うよりはアクセラロキサスでは君のドロー効果が必須レベルになってる。
Thank you, sir!
純ロキサスエルフはアグロムーヴでけりをつけることが出来た。でもアクセラロキサスはアグロムーヴは狙えないし、コンボ色も強くなっている。リソース補充が生命線になってくるんだ。
詳しくは下記の『純ロキサスエルフとの違い』で解説するけど、アクセラロキサスはゼノサジバウンスが出来ないと弱くない強くない奴敏腕なことは覚えていてほしい。
詳しくは下記の『純ロキサスエルフとの違い』で解説するけど、アクセラロキサスはゼノサジバウンスが出来ないと弱くない強くない奴敏腕なことは覚えていてほしい。
純ロキサスエルフとの違い
ここからはアクセラロキサスと、純ロキサス…本記事の前半で解説したロキサスエルフの違いを解説します。
この2つは同じカードを主軸にしているとは思えないほど動きが違う。純ロキサスを扱った経験のある人はそのギャップに驚くと思うよ。
アグロムーヴはしない
最も影響のある箇所だと思う。純ロキサスはロキサスムーヴとアグロムーヴ、2つのプランがあったからこそのデッキだった。
アグロムーヴができないではなく、しないというのもミソでございます。
ですが、サンプルデッキの項にある通り、アクセラロキサス初期のデッキには純ロキサスのアグロムーヴを担った方々が不在となっています。
後半につれて採用もしているが、彼ら彼女らの有無はアグロムーヴにおいて天と地ほどの差がある。アクセラロキサスを始めてからその差を大いに痛感♂したね。
アクセラロキサスは序盤のテンポも中盤の雑な疾走も、純ロキサスに劣っています。無理にアグロムーヴをする必要もありません。アグロムーヴが好みなら純ロキサスで良い、という考えでございます。
上にある通り、疾走打点の少なさがアグロムーヴをしない理由なのですが、ひとつだけ例外がございます。
それがアクセラ6回達成済みの開花による疾走だね。序盤にうまいことアクセラを回せれば、6ターン前後に達成も珍しくない。
そこでヴァーミン様やクイーン様に疾走を付与、序盤のアクセラによる削りでそのまま試合終了というパターンもあります。
でも成功率も低いし、そこまでアクセラが回る=ゼノサジ+バウンスが出来た、ということもあって優先したい動きじゃないよね♂
むしろ下手にその動きを目指してアクセラ5回止まり…という場面も多く、開花はサブプランとして考えてもらえるのが最善です。
ひとつの理想だけど、わざわざそのために序盤からリソースを切るのは割りに合ってないよね♂だからできないじゃなくしないようにしてるよ。
アクセラプランについてのあれこれ
散々アクセラロキサスでのアグロムーヴを否定したけど、アクセラロキサスには純ロキサスにない動きがある。それがアクセラプランだよ♂
純ロキサスはアグロムーヴとロキサスムーヴ、それぞれが別の動きとして存在するデッキなら、
アクセラロキサスはアクセラプランとロキサスムーヴを合わせたデッキと言えるね♂
アクセラロキサスはアクセラプランとロキサスムーヴを合わせたデッキと言えるね♂
純ロキサスはコッコロのローテ落ちでアグロムーヴとロキサスムーヴの両立はほぼ出来なくなってる。アグロムーヴをするなら後のリソースはそんなに気にしなくてもいい。
ですがアクセラロキサスは違います。アクセラプランにしろロキサスムーヴにしろ、ある程度のリソースは要求されるのです。
アクセラプランならアクセラ6回、ロキサスムーヴなら『ロキサス、疾走札、アミュレット、バウンス』。書いてる分には楽に見えますが、実際はかなりの要求値となっております。
アクセラプランならアクセラ6回、ロキサスムーヴなら『ロキサス、疾走札、アミュレット、バウンス』。書いてる分には楽に見えますが、実際はかなりの要求値となっております。
純ロキサスよりもコンボ色が強く、勝負を決めるにはある程度のリソースが必要になってくる。終盤手札切れで押し負けることも多かったよ…。
だからこそ、『ゼノサジ+バウンス』はアクセラロキサスに於いて必須級…出来なければ勝利は遠のくと言ってもいい。アクセラロキサスはドローが潤沢なんじゃなく、リソース補充をしていかないと負けてしまうんだ。
6回達成での疾走付与は爽快そのものですが、実はそんなに達成できません。デッキ中のアクセラ札は12枚…もしデッキを20枚めくっても、6回達成をできないことはよくあります。
確かに疾走付与は強力だけど、ロキサスムーヴはそれ以上に歪みねぇ♂強さを持ってるんだし?差をつけるでぇ〜
本命はロキサスムーヴ、アクセラ6回達成は見えている範囲で目指す。この心持ちだと安定する…気がします。
アクセラプランの利点、ロキサスムーヴに無理なく組み込める……どころか最大値の増加にかなり貢献します。普段は動かないヴァーミン様や兄貴様が相手リーダーに向かって走る姿は、アクセラロキサスを使っていて一番楽しい光景でございます。
純ロキサスがアグロムーヴやダメ押しの疾走で打点補助をしていると捉えるなら、アクセラロキサスはこの疾走付与が打点補助の役割を担ってるね♂
その火力は招来の大天使進化で体力25になった【清浄ビショップ】を真正面からぶち抜ける熱さだよ。純ロキサスにはない利点だね♂
その火力は招来の大天使進化で体力25になった【清浄ビショップ】を真正面からぶち抜ける熱さだよ。純ロキサスにはない利点だね♂
マリガンの変化
アグロムーヴはしないからマリガンの内容も変わってくるよ。
サンプルデッキが迷走に次ぐ迷走を重ねてるので、変わってくるところもあるかもしれませんが、ご容赦して下さいまし…。
- アルバータ、深謀の獣人
上にある通り、この2人は共通キープが出来てるなら持っておいていいかな、くらいの認識だよ。先攻アルバータの強さは純ロキサスのほうでも解説してるけど…狸は意外かな。
狸様はアクセラ稼ぎ兼1ドローが序盤に強く、後の妖精の開花達成にも貢献されています。
相性の変化
純ロキサスから相性の変化した相手を解説するよ。
純ロキサスもアクセラロキサスも、ロキサスムーヴの圧倒的パワーを持ち合わせているので大まかなところは変わりませんけどね…。
対アグロ 全体的に不利気味に
対アリアエルフ 微有利→五分
対進化ヴァンプ 不利→微不利
対清浄ビショップ 微有利→有利
あぁん?(大打点)挿入ったやろ?
ん゙ん゙ん゙ん゙ん゙ん゙ん゙(肯定)
アクセラロキサス自体が【清浄ビショップ】に完全な有利を取るために作られた…のかもしれないね。
まとめ2
純ロキサスに続き、アクセラロキサスも書いてみました。あっさり解説なのは許してや、城之内…。こちらの記事、アクセラロキサスエルフ様も解説されてるので合わせてどうぞ。
始めにここのコメント欄でアクセラロキサスの存在を教えて頂いてから、色々試したりデッキ構築等をとても楽しめました。慣れない内は純ロキサスとのギャップに戸惑い、動きを理解するまで時間もかかりましたが、ある程度動かし方が分かればヤリGUY♂のあるデッキです。
特に感じたのは、純ロキサスはDOV期が始まって間もない頃から構築が固まっていたのに対して、アクセラロキサスは試行錯誤の連続…最適解を手探りで見つける、研究段階のデッキということです。
悩んで負けを重ねながらも、少しずつデッキが完成していく充実感。結果としてアディショナルギリギリに書き上がりましたが、アクセラロキサスを試せて良かったです。コメントで教えて頂きありがとうございました。
記事の内容も解説も中途半端に終わりましたが、もしアディショナル後もヤる気♂があれば、ちょっと加筆するかもしれません。そのときはまたよろしくお願いします。
それでは最後まで読んでいただきありがとうございました。
ご意見、感想等お待ちしております。
始めにここのコメント欄でアクセラロキサスの存在を教えて頂いてから、色々試したりデッキ構築等をとても楽しめました。慣れない内は純ロキサスとのギャップに戸惑い、動きを理解するまで時間もかかりましたが、ある程度動かし方が分かればヤリGUY♂のあるデッキです。
特に感じたのは、純ロキサスはDOV期が始まって間もない頃から構築が固まっていたのに対して、アクセラロキサスは試行錯誤の連続…最適解を手探りで見つける、研究段階のデッキということです。
悩んで負けを重ねながらも、少しずつデッキが完成していく充実感。結果としてアディショナルギリギリに書き上がりましたが、アクセラロキサスを試せて良かったです。コメントで教えて頂きありがとうございました。
記事の内容も解説も中途半端に終わりましたが、もしアディショナル後もヤる気♂があれば、ちょっと加筆するかもしれません。そのときはまたよろしくお願いします。
それでは最後まで読んでいただきありがとうございました。
ご意見、感想等お待ちしております。
- *1 : 開拓のロデオガイ・ロキサスのpp回復効果とバフアミュレットを利用した動きのこと。特に疾走フォロワーと組み合わせた動きは強力。
- *2 : ロキサスエルフは未来への飛翔を除いて全てフォロワー。むしろ未来への飛翔本体を持ってこないことを考えると2ドローよりも価値が高い。
- *3 : 突進でラスワが起動したとき
- *4 : ※個人差があります。
このページへのコメント
アでネクロやネメシスが強化された事で流石に死にましたね…。
アクセラロキサス最近スイスドロー大会で優勝したらしいんやけど、もし触ってるなら解説記事書いて欲しいです
拝見しました。
アクセラロキサス面白そうですね、オールレンジに戦えるロキサスというか別プランを添えたロキサスというか。情報提供頂きありがとうございます。
ただ、アクセラロキサス自体が未知のエリア♂なんで解説に時間がかかることを考えると、アディショナル前ギリギリに書き上がりそうですね…。許してや、城之内…
需要は少なそうですけど頑張ってみます。
ありがとナス!やっぱり…ニキの書く記事は最高やな!
この令和の時代にゴテゴテのレスリング記事+!ran!rand点
自分語りになると唐突に流暢になる兄貴に草を抑えきれなかった。基礎。
匙のとこの会話はどういう意味?
匙『あんたに付いてくぜ。』
兄貴『いいねぇ、お前のケツ好きだよお前のケツ好きだよ!』
です。特に意味はありません。