最終更新: ichbineinmusikante 2020年01月13日(月) 03:58:25履歴
最終更新:2020/01/13
1, 相手の序盤の動きが薄かったら3Tポン置きを狙ってみよう。博打要素が大きいが、決まると4ターンで決着がつく場合も。
2, 加速装置を置けていて、手札に2〜3枚程度のAF(AFサーチ含む)、機構の解放があるならいつでもドッキOK。加速装置は最悪無くても大丈夫(ただし盤面が埋まることと機構1枚のみの場合PP回復しないことに注意)。
3, 相手が展開していない時は盤面が埋まりやすいので注意。最低でも相手の場に2体フォロワーがいると良い。体力が奇数のヤツなんかはアナライズでの攻撃回数が+1されるのでなお良し。
2, 加速装置を置けていて、手札に2〜3枚程度のAF(AFサーチ含む)、機構の解放があるならいつでもドッキOK。加速装置は最悪無くても大丈夫(ただし盤面が埋まることと機構1枚のみの場合PP回復しないことに注意)。
3, 相手が展開していない時は盤面が埋まりやすいので注意。最低でも相手の場に2体フォロワーがいると良い。体力が奇数のヤツなんかはアナライズでの攻撃回数が+1されるのでなお良し。
・製造術
3積み必須。
ネメシス使いの貴方ならこのカードの重要さがよく分かっているはずだ。分からない人に言うと、1ターン目の無駄を埋められる上に実質もう一枚マリガンできるカード。1コストで盤面を埋めずに共鳴をいじくれるのもこのカードの重要さの一因。
・オートメーション
3積み必須。
これ自体は共鳴状態を操作できないが、デッキのキモとなるアナライズ・エンシェントアーテイファクトを0コストでデッキに加えられるため、かなり有能。しかし逆に手札にコレとか1コススペルとかしかない、とかいう事故の起きやすさを増長させるカードでもある。
・生命の量産
2〜3枚推奨。
手札にAFがあれば0コストで共鳴をいじくれる他、序盤のインチキムーブが強い。
例:3T目 メカニカルガンナー 加速装置 機構の解放 生命の量産 アナライズ ガンナー アナライズ…
オートメーションと同様、序盤の手札事故を増長させるカードでもある。
・神秘の指輪
1コススペル ドッキオくんの最終兵器。デッキに1枚加え、1枚ドローという流れのためこれ一枚使った瞬間にドッキオは一段階成長する。
手札にドッキオやその他の欲しいカードがないときに余ったPPで使って引きに行ってもいい。機構の解放が被った時やマキナに流されたくないカードを戻すこともできる汎用性の高いカード。しかしオートメーションや生命の量産と同様に序盤の手札事故を増長させるカー(ry
・機構の解放
このデッキにおいて第二のキーカードとも呼べるクソ強1コススペル。なんとこれがあればエンシェントアーティファクトでも1ドローができる上に、加速アナライズに組み込めばアナライズで2ドロー、さらにドッキオくんも1段階成長させられる。
このコンボでAFネメシスがナーフされないかどうか非常に心配になる一枚でもある。しかしオートメーション、生命の量産、神秘の指輪と同様に(ry
・加速装置
3積み必須。
マル・ドッキオを引けなかった場合や、マルドッキオを置いた後成長させたい中盤に。どちらにせよ強力なカード。
デウスエクスマキナや機構の解放との併用で、1コストAFのプレイでのPP回復ができる。
しかしオートメーション、(ry
・魔鉄の獅子、イカロス
定番AF追加カード。イカロスは進化でAFを1枚持ってくることもできるぐう有能。
マリガン前に来たらどちらか1枚はキープしておきたい。
・ハーメルン
サーチカードがなくとも、手札にアナライズが1枚でもあれば実質アナライズをサーチしたことになる。
ただし効果を発動できなかった場合、ただの2/1バニラとかいうクソザコなので序盤の事故がつらい。採用枚数に注意。
ついドッキオくんを増やしたくなるが、勝ちたいのであればあまり推奨しない。(2枚目のドッキオを出すタイミングがそんなにねえ!!!)
・デウスエクスマキナ
アナライズ・エンシェントを実質0コス、前述の加速装置、機構の解放を合わせればPP2回復とかいうぶっ壊れコンボを可能とする。アプデで5コストとなり、6ターン目に進化を切らずともエンシェントさえあれば除去が出来るようになった。2枚目、3枚目のドッキオを探しに行くために最低でも1枚は入れておきたい。
マーキュリーイージス・シオン
上振れ助長カード。
ドッキオのスタッツアップにおいて、上昇数が偶数ごとでないとAOEを放つようになることににあまり関係がないが、AFのスタッツ+2/2が強すぎるため採用。
・カイザーインサイト
なんだこれはたまげたなあ。序盤の馬鹿みたいな事故を低減できるぞ!!
しかも良くありがちなPP余りを解消しつつマキナが引けてない場合は途中から引きにいける。
手札がカイザーインサイトを含め偶数の場合、共鳴・非共鳴を入れ替えこともできる。ただし手札・山札の枚数・マキナの効果などに注意。
・サーチカード
アーティファクトコール、メカニカルガンナー
低コストAFサーチは非常に強力。早い段階からマル・ドッキオの成長を手助けしてくれる。
特にメカニカルガンナーは序盤でのクッソ上振れムーブを可能としたカード。3積み必須。
〜採用しなかったカード群〜
・造られし命・ミリアム
2コスでAFサーチをできるが、盤面を埋めてしまうことや共鳴時でしかサーチできないことが欠点。
特に盤面を埋めてしまうことがドッキオを育てることにおいて相性が悪いため不採用。
・キャットガンナー
突進を持っているためアグロ耐性が高くなる。
しかしイカロスの進化時効果が魅力的なため今回は不採用。低コスAFサーチも増えてきたし1枚イカロスと交換してもいいんじゃないかなとも思っている。
・コンセントレイト
なんだこれはたまげたなあ。序盤のAF並べからのPP余りを解消しつつマキナ引けない事故を低減できる。しかもPPを1残している場合は共鳴・非共鳴の入れ替えもできるためドッキオのスタッツアップに役立つ。
・・・のだが、いかんせん効果がターン終了時なのが辛い。マキナの効果の兼ね合いなどでマキナ後は使いにくくなるため腐りやすいといった問題もある。ついでに入れる枠もそんなにないんじゃ・・・
入れ替えるとしたらハーメルンあたりと交換になるか。
・すり替わり
非常に強力な除去スペルではあるが、AFとのシナジーが皆無なため不採用。
・機械の加速兵
加速装置を手札に加えるだけでなく、AFサーチをしてくれるということも良い。アンリミであれば彼のおかげで加速装置を実質デッキに6枚入れられる。が、コストが重い。なんたって5コスト。共鳴調整を誤ればせっかく加えた加速装置をマキナの効果で捨ててしまうことにもなりかねない。
・その他低コスト除去カード
2コスの枠は事故を防ぐためのフォロワーでいっぱいいっぱいな上にAFとのシナジーが薄いため不採用。除去スペルがなくても盤面のパワーで押し切れることが多い。
・その他高コスト
重い。以上!!!
いやほんとに。重いからってだけ。
ドッキオは返してもいい。右手に自信ニキはキープして、どうぞ。
1T目から動ける製造術はキープ推奨。1ターン目で役に立つカードはこれくらいしかない。(オートメーション+メカニカルガンナーというコンボもあるが、事故りやすいので両方ある時以外はオートメーションを返すことを推奨。)
マキナはビショップ相手の場合はキープ推奨。
環境がアグロまみれになっているため、序盤から一気に盤面を潰していかなければならない。
2コストフォロワー、特にイカロスや魔鉄の獅子はキープ推奨。最低でも2T目に動けないとかなりしんどい。
キープ優先順位は
製造術>2コスフォロワー≒AFサーチカード>マキナ>マル・ドッキオ>その他
といったところだろうか。
1T目から動ける製造術はキープ推奨。1ターン目で役に立つカードはこれくらいしかない。(オートメーション+メカニカルガンナーというコンボもあるが、事故りやすいので両方ある時以外はオートメーションを返すことを推奨。)
マキナはビショップ相手の場合はキープ推奨。
環境がアグロまみれになっているため、序盤から一気に盤面を潰していかなければならない。
2コストフォロワー、特にイカロスや魔鉄の獅子はキープ推奨。最低でも2T目に動けないとかなりしんどい。
キープ優先順位は
製造術>2コスフォロワー≒AFサーチカード>マキナ>マル・ドッキオ>その他
といったところだろうか。
最低でも 2ターン目にフォロワーを 出 す 。
序盤に何も出せなかったらほぼ負け確定。
もしイカロスとその他2コスフォロワーが手札にあるなら、イカロスを残しておくことを推奨。3ターン目ポン置きドッキオは特に何もできないなら出しちゃってOK。何も出さないというのが最悪手だからである。AFサーチ等でAFを手札に引き込めるとなお良い。
上振れの場合、ここで決着をつけることもできる。
ドッキオくんなくてもいける
てかいらなくね?
正直書くのめんどくさいからこれはもういいや…
まあこれ読めばわかるやろ(ハナホジ
上振れアグロVS上振れドッキオになった場合、ドッキオくんのAOEで全部吹き飛ばせるのが気持ちええんじゃ^〜〜〜。これのためにこのデッキ回してるようなもんです。はい。
序盤に何も出せなかったらほぼ負け確定。
もしイカロスとその他2コスフォロワーが手札にあるなら、イカロスを残しておくことを推奨。3ターン目ポン置きドッキオは特に何もできないなら出しちゃってOK。何も出さないというのが最悪手だからである。AFサーチ等でAFを手札に引き込めるとなお良い。
上振れの場合、ここで決着をつけることもできる。
正直書くのめんどくさいからこれはもういいや…
まあこれ読めばわかるやろ(ハナホジ
上振れアグロVS上振れドッキオになった場合、ドッキオくんのAOEで全部吹き飛ばせるのが気持ちええんじゃ^〜〜〜。これのためにこのデッキ回してるようなもんです。はい。
進化権をマルドッキオのために残す必要は無いので、適切に進化権を使っていく。後攻4ターン目ならイカロスがオススメ。標準スタッツ上昇に加えてAFサーチは非常に強力。エンシェントを引ければ2面除去も可能。
共鳴・非共鳴の切り替えを考えながらの行動やマキナを出すタイミングも重要。大事なカードが流されちゃったら話になんないからね。マキナが5コストになったおかげで、6ターン目に出す際に製造術などと併用するという余裕もできた。また、マキナに進化を切ってしまっても良い。
カイザーインサイトのおかげで大事なカードを残しつつマキナを探しにいけるようになったので中盤以降は大分安定するようにはなったと思う。
共鳴・非共鳴の切り替えを考えながらの行動やマキナを出すタイミングも重要。大事なカードが流されちゃったら話になんないからね。マキナが5コストになったおかげで、6ターン目に出す際に製造術などと併用するという余裕もできた。また、マキナに進化を切ってしまっても良い。
カイザーインサイトのおかげで大事なカードを残しつつマキナを探しにいけるようになったので中盤以降は大分安定するようにはなったと思う。
あぁ^〜こころがドッキドッキするんじゃあ^〜
ドッキオくん育成コンボ発動!(遊戯王の例のBGM
ドッキオくんが手札にある際は、毎ターンプレイする前に少し考えよう。先ドローも重要ではあるが、機構の解放を使ったのにAFを出してからドッキオくんを出すというのは、もったいない事案発生にも繋がる。最終盤でクソデカスタッツに育て上げるよりも、8ターン目くらいに12/12とかに育てる方が、相手のドローやPPなどを考慮すると取られにくいと言える。
ドッキオが全て死んだ・・・?
まだ諦めるんじゃない!
レディアントアーティファクトとかに頑張ってもらおう。機構+加速+マキナでの実質2/4/3疾走は伊達じゃない。
加えてシオンのアクセラで6点疾走だ!
ドッキオもういらないじゃんこれ
ドッキオくん育成コンボ発動!(遊戯王の例のBGM
ドッキオくんが手札にある際は、毎ターンプレイする前に少し考えよう。先ドローも重要ではあるが、機構の解放を使ったのにAFを出してからドッキオくんを出すというのは、もったいない事案発生にも繋がる。最終盤でクソデカスタッツに育て上げるよりも、8ターン目くらいに12/12とかに育てる方が、相手のドローやPPなどを考慮すると取られにくいと言える。
ドッキオが全て死んだ・・・?
まだ諦めるんじゃない!
レディアントアーティファクトとかに頑張ってもらおう。機構+加速+マキナでの実質2/4/3疾走は伊達じゃない。
加えてシオンのアクセラで6点疾走だ!
このページへのコメント
あまりにも画像がデカくて読みづらいので直した
サンガツヤデ
某実況者の真似をしてマルドッキオに粛清の一刀つけて殴ってみた
マジで強い
アナライズ大量に出すから守護も効かない
アザゼルは死んで、どうぞ
ROGのマグナジャイアント追加により安定感上がってますねぇ!
ルキナで破壊耐性付与すれば必殺もカムラも何のその! 強い!
手札流す関係でマキナとは相性悪いけどね
たまごっち好き