アディ前に使ってたデッキにめぼしい強化が来なくてエーテルが余ったので発表された時から面白そうだと思ってたマナリアに手を出してみました。マナリアウィッチの名の通り、マナリア様への依存度が高いデッキではありますが、そこそこは勝てたので記事を立てました。思ったことあったらコメントにでも書いて行ってください。できる限り反映させます
マナリアの双姫・アン&グレア | |
双姫の大魔術(これ以降魔術)をファンファーレで加えられる他、進化時効果が結構強い。エンハンスで使うよりは、マナリアを進化した次のターンに4コスでプレイすることが多い。できれば2枚持って大英霊を破壊したいが、ブレードレインの枚数や進化権、相手の体力次第ではエンハンスを使わないこともまぁある | |
始まりの魔術・マナリア | |
セッカエルフのアリア、エイラビショップのエイラ、AFネメシスのモデスト…要するに引いて進化切らなきゃクソきついカード。一応なくても勝てることもある。できれば最速進化。ただ、相手の盤面から出る打点が大きすぎるならアングレア進化での処理と回復を優先することも |
知恵の光 | |
スペル系ならとりあえず入れとけ枠。マナリアかかってれば0or1コスで魔術を2コス下げられる。序盤はデッキ回すために雑に使ってよさそう | |
陰陽の秘法 | |
マナリアの進化時効果まで乗せると0コスで魔術を3コス下げられるようになる | |
ブレイクタックル | |
多分ブレイズボムの方がいい。そのうち抜けそう | |
冒険の夢 | |
手札が回らないことが多すぎたので採用。回復もできるしそこそこは使える。元は干絶だったが、後半腐るのと一部の相手に塩を送るので抜いた | |
叡智の神鳥 | |
正直びみょい。マナリア付与だけでもできれば大分変わった気もする。が、そもそものスペックが高すぎるため採用 | |
マナリアメイド・ハンナ | |
アングレア、マナリア、クレイグのいずれかをサーチする。進化時に加えられる秘術や魔弾も打点になることを覚えておこう | |
マジックミサイル | |
ミラーでのカウンターマジックを剥がしたり、体力1のフォロワーを取る他にも、リーサルまで1足りないときにこれで解決したりもする | |
カウンターマジック | |
シンプルにダメージ防ぐのにも使えるし、アングレア進化で倒しきれなかったフォロワーを倒したりもできる | |
一世の探究 | |
2コスで最大4枚引ける。何かが確実におかしいドロソ | |
天使の恩寵 | |
EPを片鱗によって回復できることもあってかなり使いやすい。後4でこれからマナリア引っ張ってきて使うこともある。コスト下げてEP多いと実質0コス2ドロー2回復魔術2コスダウンになる | |
ブレイズボム | |
軽くなった握撃っぽく使える。なおダメ軽減などには注意が必要。まぁあんまり関係ないけど | |
天外の片鱗 | |
EPを回復できる。スペブもあるので相性も良く、恩寵を強く使ったり、リーサル時に進化で打点を増やしたりもできる | |
ブレードレイン | |
魔術から復活したアングレアマナリア大英霊ハンナクレイグで17点、これのバフで20点。複数手札にあるなら大英霊はいらない時もある | |
マナリアの詠唱者・クレイグ | |
ハンナのサーチ先をアングレアorマナリアに固定にするために抜くことも無しではなさそう。それだと走る人数減るしAOEや回復が減るから難しいところ。とりあえず2枚にしてる |
ウーシンマスター・クオン | スペブが出来るため、マナリアフォロワーの数を絞って貴人+疾走で詰め切ることも出来るようになる。ただ、クレイグは抜いたとして、ハンナを抜くとサーチがないため、より安定感がなくなりそう |
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究明の魔術師・イザベル | 神鳥を無理なく採用出来るようになる他、魔術のコストが下がっているなら進化権さえ残しておけばアルマジ+マナリアとアングレア進化で20点出せるようにもなる。ただ、アルマジと同時に使えるほどコストが下がってるなら普通に使った方が早そう |
降誕する干絶 | マナリア起動直後や事故った時に手札を補充出来る。相手に塩を送ることが多かったため検討枠 |
炎の握撃 | ビクブレ対策。タックルがあと1ダメ高ければ…なぁ |
チャームマジック | 1コス(0コス)でフォロワーを止められる。魔術のコストも下げやすくて良さげ |
真理の大文豪・ユキシマ | 魔術は盤面を取るものと割り切り、9ターン目に絶対殺すならコレ。今の環境そこまで長引くことが珍しいし、そもそもホリセ使われると意味ないという… |
想像の具現化 | 主にマナリアがかかった後6での使用を考えるものと思われ。全然実用的ではありそう |
マナリアに進化を切って、魔術を手札に加え、そのコストを下げて使って倒し切る。これが大雑把な流れです
以下今の時点だとある程度意識したいこと
・マナリアでコスト下げたカードは出来るだけ魔術を手札に加えてから使う。
先5の動き
・マナリアとアングレアが両方ある→マナリア進化
・マナリアないけどアングレアだけはある→アングレアをエンハ無しで出す
7ターン目のエンハンス
・グレアの灼熱は最悪燃やしてもいい。大英霊を加えることを優先する。
・ただし、エンハンス無しでもリーサルできるかもしれない。そこをしっかり確認してから使う
以下今の時点だとある程度意識したいこと
・マナリアでコスト下げたカードは出来るだけ魔術を手札に加えてから使う。
先5の動き
・マナリアとアングレアが両方ある→マナリア進化
・マナリアないけどアングレアだけはある→アングレアをエンハ無しで出す
7ターン目のエンハンス
・グレアの灼熱は最悪燃やしてもいい。大英霊を加えることを優先する。
・ただし、エンハンス無しでもリーサルできるかもしれない。そこをしっかり確認してから使う
互角or微不利
進化コントロール互角、ラティカ微不利。OTKレベルの打点を7〜9ターン目にかます関係上、コントロールには軒並み強い。ラティカは先7で削り切るのが主、相手が事故ってても先8or後7で決めないとほぼ死
進化コントロール互角、ラティカ微不利。OTKレベルの打点を7〜9ターン目にかます関係上、コントロールには軒並み強い。ラティカは先7で削り切るのが主、相手が事故ってても先8or後7で決めないとほぼ死
このページへのコメント
ウチは願望とチャーム採用してマナリア着地後は全マナリアになるようにしてます
クレイグは1指すか迷ったけど現状無しで
願望は圧縮された手札3枚みたいな感じで7エンハ回収+それら使用後のリカバリが早くなるのと単純に0で撃てるカードが増えるので試した感
速度あるデッキ相手序盤クソキツい
高い事故率を通過してもコントロール相手に大魔術のOTKライン高すぎる
始祖とアングレ適正ターンに引いてやっと並のデッキ
現状弱点多すぎるから追加カードに期待やね...
アグロ耐性の低さと、理想ムーブできたとしても出力が低いのは課題ですね…
できれば腐食みたいなアグロに強いカードが欲しいですが…
どっかで絶尽の崇拝者入れてるの見たけど、回ればまあまあ強いみたいっすよ
マナリアの効果でコスト下がったスペルとかで一気に火力上げるんですかね?少し探してきます
クレイグか鳥辺りの枠でバイヴカハは如何でしょうか?
天外でEP回復するし、アングレとマナリア様にEP消費をするので、大魔法にバイヴカハのスペルの攻撃力を上乗せできるかな?と
抜くならクレイグでしょうか…ただ、そうするとAOEと回復にさらに乏しくなるし、少し迷いどころな気もします
メチャカワ傭兵・フィーナの枠無さそうかなこれ…
オーキスを唯一返せるフォロワーだけど…
その発想はなかった
いらない対面では捨てることも出来ますし、枚数次第では全然ありそうです
ビクブレ・オーキスメタ(or隙減らし)ならゴブ奇襲もアリなのでは?
勝手に飛ぶのを阻止できないのが玉に瑕ですが