最終更新: flame24796 2022年09月18日(日) 11:14:55履歴
十数戦庭園を回して自分はこのカードは〇点だな!と考えたのを記載していますのでご了承を。
- 後半にしか出せないカードは低め、逆に序盤に使えるカードは高め
- ランプカードの評価は高。
- 8〜10コスはフィニッシュ性能か遅延性能が高いと評価高め、低いと低め
カード名 | 点数 | 個人評価 |
鳳凰の庭園 | 1 | 今回の主役かつキーコンセプト!...のはずだが重い、隙がありすぎ、返しで草ぁ〜とかギアを上げられたりとか大義を尽くされたりなどで殺されたりして出さない関係上腐りやすいので隣が具現化か禁忌でもない限りpick非推奨。どうしても庭園を出したいのなら鳳凰進化からの庭園出しをした方が良い。 |
万華の鳳凰 | 4 | 進化で庭園出しが出来る鳥。2コスで庭園出しをしてくれるのは嬉しく、ここからカイザーインサイトを絡めば手札のコストが下がり優位に戦いを進められるが、そもそも庭園を出さない方が良い場合もあるので一長一短。それでも素庭園よりはマシ。 |
《世界》・ゼルガネイア | 2 | 回復カード。体力を14以下にすることで2ドロー&破壊を行えるが手動進化不可なので2面以上の対処が不可なので出しても面で押し込まれてしまうので強いとは言い難い。あと貴重なコスト6カードとはいえコスト6なので禁忌の餌に出来ないのが非常に痛い。 |
想像の具現化 | 7 | ストピ庭園をクソゲーたらしめてるカード。3枚引いたらそのカードを0コスにするというハチャメチャ効果を持つ。その上提示されるのが高コストのカードばかりでこれでコイツを引いてしまうともう1回打てるという頭シャドバを体感出来る。そんな訳でこれ1枚で劣勢から逆転したりとヤバいカードである。 |
終焉の地 | 2 | 庭園がない序盤で引いてしまうと限りなく弱い。最悪禁忌の餌には出来るが鳳凰が取れてない場合はpick非推奨。 |
カイザーインサイト | 5 | 鳳凰進化庭園との相性は絶大。託宣やイグニスなどのランプカードを引きに行くこともできフィニッシャーにもなり得る皇帝。 |
竜喰らう禁忌 | 7 | ハンドを消費するが、融合することによってPPブーストや2ドローを行うことが出来る。特に今回の庭園のPPブーストは量が少ないのでこのPPブーストも手に入れておきたい。本体もメンコカードとして有用でそっちで使っても良い。あと手札を減らせるので具現化とも相性が良い。 |
カード名 | 点数 | 個人評価 |
宝石の輝き | 1 | 鳳凰と終焉の地と組み合わせるならそこそこ有用、最悪腐っても竜の助言や一世の探求で捨てられるのでまだマシか。 |
竜の託宣 | 10 | 隣がどんなゴミでも取れ、例え庭園でも |
一世の探究 | 5 | 引く際に何か捨てる必要があるが、高コストはアクセラ付きでなければ序盤使わないのでゴミを捨てて2枚引けるのは大きい。更に13枚引いていればもう2ドロー出来るのでドロソとして優秀。 |
天使の恩寵 | 3 | ドロソ。後攻では強いが、先行ではただの3コス2ドローになるのでピーキーなカード。 |
神器鳴動 | 5 | 処理!ダメカ!回復&ドロー!の三拍子揃った万能カード。特にダメカは刺さりやすいのでラティカとか相手する時は狙っていきたい。 |
ゴブリンの奇襲 | 3 | ランプの隙を埋めてくれるカード。ただし禁忌と一緒に使うとハンドがスカスカになってしまうことも多い。 |
カオティックドゥーム | 5 | 6コスで合計10/10突進守護な上ラスワでランダムに効果が発動するカード。序盤が弱いのでここで面劣勢を取り返すことも出来る。 |
ビクトリーブレイダー | 5 | 攻めも守りも完璧、特にコンボ自然に刺さる一品。除去に弱いという欠点があるが持ち物検査を強いることが出来る。おまけ程度のアクセラも付いており序中盤に世話になるカード。 |
イグニスドラゴン | 8 | PPブーストが主、本体はおまけ。 |
荒天の雷神 | 4 | キャントリにでき、本体は5点疾走と抜け目のないカード。アミュ破壊もあるが壊すほど強いアミュはトークンの威光とミラーの庭園、レジェコマの伝説の剣くらいしかないのでほぼおまけ。 |
魂の岐路・ラカンドウラ | 3 | 葬送しないので7コス全体5点として使う。相手の小型を除去しながら顔を詰めることが可能なのでそれなりには強い。 |
アーティファクトシップ | 3 | 8コスと重いが、8点が出せるカード。アクセラもミスティック |
砕氷の聖獣 | 4 | 8コスと重いが、合計スタッツが10/16の守護かつ攻撃時に回復するという遅延性能に特化したカード。アクセラ3回復としても使える。 |
天災のジェネシスドラゴン | 5 | 4コスと高級めの託宣だが、後攻時には3点AOEしつつランプするカードと化す。 |
ルインウェブスパイダー | 2 | 結晶化してもアミュを並べない都合上使えなく、本体も10コスという激重カードなので具現化や庭園必須のカードである。やはり序盤にしか使えないのは痛いものの終盤で使うと面ロックも期待出来るし、禁忌の餌にも出来るのである程度の活躍はするという感じではある。 |
酔狂の大悪魔 | 3 | キャントリドローでランプ札を狙いに行けるし具現化から引いても7点疾走になるので弱くはない。 |
カード名 | 点数 | 個人評価 |
蛇竜の契り | 3 | 何か1枚捨てて1ドロー、覚醒状態なら2ドロー。覚醒時でなければそこまで強くないが、1コスなので余ったコストに使えるなど取り回しが良い。 |
竜の助言 | 3 | 捨てるカードがコスト最小という欠点があるが、2枚引けるのでランプ札などを引きに行くことも可能。覚醒ならおかわりも出来るが、もうその時には高コストを出すフェイズになっているのであまり使うことはない |
ミニゴブリンメイジ | 2 | 鳳凰サーチ札。鳳凰すらpickしていないとただの3/2/2と化す。 |
独尊龍・スーロン | 4 | ランプ出来るが可能なのが後4・先5以降と微妙に弱いランプ札。ただ回復をしつつ2面処理が出来る。あとカードプールB唯一のランプ札なので託宣とかイグニスとか提示されなかったり隣がクソ弱くなければ取ろう |
イモータルペイン | 5 | 主にラティカ、モノに刺さる一品でダメカかつ疾走で顔を詰められるのが何と言っても偉い。ただし面を返す効果はないので一長一短。 |
永久の盾・シオン | 5 | 遮断バリアに加えデカケツ守護や破壊不可・バーン0ダメと場残り性能も高いカード。 |
コロッサス・マグナ | 4 | 本体は結構重いものの結晶付き。しかし結晶が3コスなのがちょっと重いが、それでも序盤の弱さを少しでも和らげるカードにはなる。 |
ダークエンペラー | 4 | ファンファーレで2面除去が可能で復讐状態なら進化しつつ回復も出来る。しかしラストワードの5点自傷で回復などを帳消しにされるのは辛い。とはいえ守護がないシオンとほぼ同じなので場残り性能は高い。 |
ノーブルガーディアン | 4 | 合計スタッツ15/17のカードで守護性能としてはピカイチの性能だが、バーンには無力。あと出てくるのは全部守護なのでコンボ機械のモノムーブに刺さる一品。 |
パンプキンドラゴン | 2 | 回復付きドロー札とはいえ3コスで2ドロー&2回復、8コスで3ドロー&3回復は悠長な上他のカードと比べると見劣りするし具現化で引いてもそこまで強くはない。 |
レジェンドソードコマンダー | 5 | 8コスと非常にデカいが、伝説の剣が消えない限りほぼ無敵な関係上場残り性能がエグいほど高く伝説の剣でAOEも出来たりと流石pickを荒らしまわった男と言えよう。 |
古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザ | 2 | アクセラがなく9コスと非常に重いので具現化頼み。逆に言えば具現化で引けば強い。 |
アルティメットバハムート | 2 | 皆大好きメンコカードだが、9コストと非常に重いし直接召喚も見込めないので強いとは言い難いが、コンボ機械のベルフォメットなどのデカブツ並べムーブを1枚で返せるカードではある。 |
舞い踊る刃・ディオネ | 3 | 2コス3点としては有用。アクセラ7は重過ぎるし本体も10コス。ガンダゴウザと同じ具現化頼みである。 |
輪廻の女神 | 3 | アクセラで疾走メタに除去が行える、本体も7回復と具現化から引けばそこそこ強いので弱くはないかと。 |
ロキサスやナテラをブン回してラティカを起動したり疾走を走らせてくる。最悪6PPでやられることもある。
上手い相手なら序盤から顔を詰めつつパーツを集めてくるのでそういうのをされると辛いが、幸い面除去能力は低いのでランプしつつシオンやイモータルペイン、ビクトリーブレイダーなど顔を守れるかつ攻めれるカードを出して攻めるのが基本。
逆にダメカとか硬い守護とか引けないとラティられて死ぬと思おう。
上手い相手なら序盤から顔を詰めつつパーツを集めてくるのでそういうのをされると辛いが、幸い面除去能力は低いのでランプしつつシオンやイモータルペイン、ビクトリーブレイダーなど顔を守れるかつ攻めれるカードを出して攻めるのが基本。
逆にダメカとか硬い守護とか引けないとラティられて死ぬと思おう。
序盤が強い相手なので不利。
相手が2コスpickをおざなりにしていたら良いが、そんなことはほぼしてこない。面で押されて処理出来ずそのまま終了なんてのも珍しくない。
戦い方は後攻で強いスーロンや天災ジェネでランプしつつなんとか防ぎつつビクトリーブレイダーやレジェンドソードコマンダーなどを叩きつけるのが基本となる。鳳凰ならともかく素庭園なんて出している暇はない。
相手が2コスpickをおざなりにしていたら良いが、そんなことはほぼしてこない。面で押されて処理出来ずそのまま終了なんてのも珍しくない。
戦い方は後攻で強いスーロンや天災ジェネでランプしつつなんとか防ぎつつビクトリーブレイダーやレジェンドソードコマンダーなどを叩きつけるのが基本となる。鳳凰ならともかく素庭園なんて出している暇はない。
序盤に隙がありすぎるのでランプを出来ていればそこまで苦労することはない。
終盤はフェイタルイクシードやフェイタルバーン、アルティメットマジックをオズで下げて発射してくるのでシオンを出すだけで勝てることも。
シオンでなくてもイモータルペインやギルティシールドでもOK。
終盤はフェイタルイクシードやフェイタルバーン、アルティメットマジックをオズで下げて発射してくるのでシオンを出すだけで勝てることも。
シオンでなくてもイモータルペインやギルティシールドでもOK。
ランプと具現化とダメカの数が勝利の鍵。
ランプできた数で大体決まる。同程度なら具現化の運が高い方が勝つ。それだけである。
...まぁすぐわかるが特大打点を出すためダメカに多少弱いのでダメカを出しつつ攻めるのもアリかもしれない。
ランプできた数で大体決まる。同程度なら具現化の運が高い方が勝つ。それだけである。
...まぁすぐわかるが特大打点を出すためダメカに多少弱いのでダメカを出しつつ攻めるのもアリかもしれない。
序盤アグロムーブが可能なのでそこが厄介だが、進化とトークンよりは大したことはない。ただしオミナスメンコがあるので具現化面並べをする時は注意。
低コストが主体なのでいっそ庭園を置いてもいいかもしれない相手。ただし雷神の庭園破壊やマッドネスダメカがあるので注意。
低コストが主体なのでいっそ庭園を置いてもいいかもしれない相手。ただし雷神の庭園破壊やマッドネスダメカがあるので注意。
性質はラストワードと同じで爆発力はそこまで無いが、ラスワ・トークンと同じで序盤の面押しが可能なのでアグロムーブをされると辛いし長期戦に持ち込まれるとホリセとか凶王とかで顔を削りながら処理してくるのでそれなりに厄介。
更に処理能力が高いのでブレイダーポン置きとかが通用しないことが多いのでレジェコマや早期具現化で処理出来ない盤面を作り上げて詰ませていこう。
あと庭園を出すと凶王が4体出てきて大変なことになるので庭園は置かないようにしよう。
更に処理能力が高いのでブレイダーポン置きとかが通用しないことが多いのでレジェコマや早期具現化で処理出来ない盤面を作り上げて詰ませていこう。
あと庭園を出すと凶王が4体出てきて大変なことになるので庭園は置かないようにしよう。
そこまでない相手に見せかけてフルパワーセリーナは強かったりと気が抜けない相手。
アグロプランは取りづらいためPPブする余裕はあるものの除去札がそれなりにあるので面押しは効きにくいこともあるので注意。
アグロプランは取りづらいためPPブする余裕はあるものの除去札がそれなりにあるので面押しは効きにくいこともあるので注意。
序盤に隙があるのでランプが行いやすいもののそれは相手だって同じで簡単にリモニウムやマシンブックソーサラーの着地を許すのでいっそ出される物と割り切った方が良い。
モノプランはギルティシールドが効果的だが5面となるとイモータルペインでないと効果がない。ビクトリーブレイダー、単体守護はニコラがいるので役に立たないことがあるが、ノーブルガーディアンは有効。
ベルフォメットプランはそこそこ辛いが面有利を取っていればなんとかなるはず。とにかくダメカが重要な対面。
モノプランはギルティシールドが効果的だが5面となるとイモータルペインでないと効果がない。ビクトリーブレイダー、単体守護はニコラがいるので役に立たないことがあるが、ノーブルガーディアンは有効。
ベルフォメットプランはそこそこ辛いが面有利を取っていればなんとかなるはず。とにかくダメカが重要な対面。
このページへのコメント
遅くなったけどここを参考にして決勝4勝出来ました
ありがとう!
決勝ビショワイ、初戦の対ドラで先2託宣含む2ランプアップされるも勝利を収め手応えを感じる
ちなその後の2戦続いたドラ相手にレジェコマ一枚出されて封殺された模様
禁忌もいるおかげで今回は「ランプをして絶対的大型」というドラの旧来からの理想を安定して体現出来る良い提示リストでしたね
イモータルペインは6、7ぐらいあってもいいと思った
よっぽど押されてるでもない限り圧力凄まじくて次ターンに無理なく具現化ビクブレに繋げられる理想的な1枚
20ー5くらいライフ差付けられた上に盤面も5ー0の状態から一緒でひっくり返すの最高にアホで大好き
レジェンドソードコマンダーが無限に偉いわ
流石伝説のカード
忘れた頃にガンダゴウザで正拳突きするのが気持ちええんじゃ