最終更新: machinegun_lv2 2022年12月22日(木) 00:38:54履歴
茶 番 し か な いので苦手な方は注意してください。
先ず、我らが軍勢の基礎的な戦闘理論を論じましょう。
威光ロイヤルにテンポネメシス系統のグッドスタッフを加え、高速〜中速に対応した攻撃的な編成です。
騎士王の威光は比類ないコンボパーツである一方、進化時の隙、依存しすぎた際のデッキの歪みは致命的な敗因足り得るものです。
拠って、このデッキではテンポ性を最重視、コンボを用いた大打撃よりも絶え間ない攻勢を軸とした戦略を取ります。
威光ロイヤルにテンポネメシス系統のグッドスタッフを加え、高速〜中速に対応した攻撃的な編成です。
騎士王の威光は比類ないコンボパーツである一方、進化時の隙、依存しすぎた際のデッキの歪みは致命的な敗因足り得るものです。
拠って、このデッキではテンポ性を最重視、コンボを用いた大打撃よりも絶え間ない攻勢を軸とした戦略を取ります。
今回は私がロイヤル側の解説を務めます。
そしてネメシス担当が人形ネメシスのアイドル、ア・タ・シ!
よっろしくぅ〜♪
ツルツルのお兄さんにもわかりやすく説明してあげる♡
よっろしくぅ〜♪
ツルツルのお兄さんにもわかりやすく説明してあげる♡
何故で斯様な品の無い女児と私が同列に抜擢されたかは疑問ですが。
お姉さんが品の無い女児と同レベルのおこちゃま体系だからじゃないw
このメスガキ……っ!!!気にしてることを……
ふう。
此処では、決着に繋がりやすいものを挙げます。
此処では、決着に繋がりやすいものを挙げます。
戦地への呼び出し | 採用枚数:3 | |
サーチカードですが、手札に加えられる打点を考慮すれば主力と数えるに十二分です。 マギウィッパーによる6打点、クイックブレーダーによる4打点で単体でも3PP10点になる潜在性があります。 特に1コストのクイックブレーダーは極めて有用な軍備です。可能な限り連携条件を達成した後、使用するように。 | ||
職人の一念&武装強化 | 採用枚数:1+3 | |
ロイヤルのカードですね。 ネメシスのカードでしょ。 ……。クイックブレーダーに使用し、12点疾走として早期決着するのが基本戦術です。優れた武装こそが戦を決する典型例ですね。 ……。職人の一念の方を引けると、人形がおまけでもらえるからお得だよ。アタシが小さいからってバカにしてたら7/7になって大・逆・転してわからせちゃうよ。 | ||
神速のクイックブレーダー | 採用枚数:3 | |
序盤に引いても強力無比ですが、矢張り本命は武装強化による大打点です。 序盤を下準備で消費するような対面では、此れによる速戦即決で本領発揮の以前に戦を終わらせることが勝ち筋となるでしょう。 私が供給する黄金の首飾りで6打点になることを忘れないように。 | ||
マギウィッパー | 採用枚数:2 | |
戦地への呼び出しでクイックブレーダーの番となる兵です。 クイックブレーダーの12点をケアされてしまっている場合、彼女のバーンが勝負を決める一手となり得ます。 留意すべきですが、単独での性能はこのデッキとは然ばかり好相性とは言えません。拠って此度は2枚に収めます。 | ||
ゴールデンウォーリアー | 採用枚数:3 | |
キーパーツです。 騎士王の威光は必須ではありませんが、設置すれば行動の選択肢が大きく広がります。可能な限りは進化するべきでしょう。 但し、拘るばかりに動きを乱すことは無いよう。 進化を切らずとも、後続を絶やさぬ高ヘイトフォロワーと云うだけで有力な働きになります。 兵站の重要性を好く理解している。黄金は伊達ではありませんね。 | ||
無情の侵食 | 採用枚数:3 | |
3ターン目に処理できなかったら5点パーンチ♡これだけでもggだね♪ 後攻4ターン目に投げて顔進化もイケてる♡ オマケに金ピカのオジサンがくれるアミュレットで疾走してくれるしぃ、引けば引くだけ強いね! |
戦闘の主導権を握る為の優秀な兵達です。
ペンギンガーディアン&辺境の騎士見習い&幼き糸使い | 採用枚数:3+3+3 | |
1コストの枠です。大局への影響力は小さく、運用にも大きな違いはありません。余った1コストで繰り出し、戦場を絶え間なく制圧します。 仔細についても一纏めに説明させていただきます。 え!? ちょっとぉ!せ、せっかくアタシの出番なのに! そんなにテキトーに……! ペンギンガーディアンはカシムや進化ターン前のゴールデンウォーリアーを隠す、騎士王の威光で1/3/3疾走という破格のフォロワーになりますが、このデッキでは単体での有用性には最も劣ります。一方、他との連携で最も痛烈な一手になり得るのも彼です。使い時を見極める必要があります。 辺境の騎士見習いはどのタイミングでも凡そ等しく優秀な働きを見せるでしょう。他に優先すべき行動がなければ積極的に戦場に送り出すといいでしょう。 幼き糸使いは…… ……グスン ムシしなくたって…… ……。 | ||
……どうぞ。 お、お姉さん……!うん、わかった……! えっとね!アタシは早いターンほど強いよ!操り人形1枚でもカシムお兄さんのAOEとかと合わせてね、相手の動きを縛りつけられるの! 代わりに、中盤以降に出てくるこわ〜いフォロワーには太刀打ちできないかも…… ……手札に複数種類の1コストのカードがあれば、此の性質を念頭に置いて使い分けるといいでしょう。 | ||
不吉の人形師 | 採用枚数:3 | |
こーぷす、べりーきゅーてぃー♡ アタシの大親友!この娘とアタシで敵さんはなにを出してもム・ダ♡好き勝手し放題になるよ♡ おっきい守護の処理はこの娘に任せることになるから、大事にしてあげてね! 金ピカのオジサンで進化すると3点疾走になるのも忘れずにぃ。 ほっ。調子は戻りましたね。 | ||
勇気の少年・カシム | 採用枚数:3 | |
カシムお兄さんの強さはわざわざ説明しなくていいよね? このデッキでできる特別な動きは引き切ったマギウィッパーを戦地への呼び出しで1コストにできるようにデッキに帰すのと、戦地への呼び出し、金ピカオジサン、辺境の騎士見習いで自分から共鳴を操れる……くらいかな! | ||
千金武装の大参謀 | 採用枚数:2 | |
私です。 進化ターン前で攻め切れなかった際、攻撃の好機まで資源を保ち、戦線を維持することが私の役目。 主に商人の鑑定を使用し4回復と1ドローと1EPを目当てにする他、中型以上の守護の排除も務めます。 速戦即決には貢献できませんが、戦を2〜3ターン程長い目で見る為に登用されています。 テンポデッキ特有の一度押し負けると敗北へ直行してしまう弱点を私の補給網が補ってみせましょう。 それとね、なんだかんだで優し…… 貴女の出番ではありませんよ。 ……油断も隙もない。 | ||
銃士の誓い | 採用枚数:3 | |
5コストは決して軽くありませんが、攻撃的なデッキに対してアラミス&アトスが非常に有効な点を買います。 アラミス&ダルタニアンが中型の守護を踏み潰しながら疾走可能なのも評価点です。騎士王の威光が設置できていない場合、このデッキは疾走もバーンも限られているため貴重な確実性の高い打点となります。 対面によっては私が供給するEPを元手として、エンハンスでの勝利を狙うのも有効です。 | ||
ビクトリーブレイダー | 採用枚数:2 | |
2コストで攻撃力2を盤面に置ける者が不足していたため彼に声をかけました。 連携の加速、騎士王の威光下での疾走等、細かな貢献も模範的と言えます。利便性に優れた兵ですが、純粋なカードパワーでは控えめな面も考慮して2枚採用です。 本体も一部対面では1枚でチェックメイトまで持ち込めますが、拘りすぎることは無いように。 |
鞭のお姉さんはそもそもマリガンで返しちゃうから入れてないよ。
不吉の人形師ちゃんは敵さんがロイヤルやネメシス絡みだったら後攻から逆転してわからせるために優先的にキープしようね!
不吉の人形師ちゃんは敵さんがロイヤルやネメシス絡みだったら後攻から逆転してわからせるために優先的にキープしようね!
何事も無かったように話が進んだ……
残念だった?
も、もう結構。話を終わらせます!
他、ゴールデンウォーリアーと無情の侵食も最優先でキープするべきです。
他の手札が十分整っていると感じるなら職人の一念もキープして構いません。
他の手札が十分整っていると感じるなら職人の一念もキープして構いません。
備考、特定の対面への対策では……
回復ビショップのような回復の厄介な相手にはゴールデンウォーリアーを全力で探しましょう。
ハンドレスヴァンパイアのような攻撃の苛烈な相手には銃士の誓いをキープ対象に入れましょう。
回復ビショップのような回復の厄介な相手にはゴールデンウォーリアーを全力で探しましょう。
ハンドレスヴァンパイアのような攻撃の苛烈な相手には銃士の誓いをキープ対象に入れましょう。
実際にどう戦うか!
プランは幾つか存在します。まず、広い相手を打倒可能な戦術。所謂ビートダウンです。
多くの説明は要らないでしょう、優秀な兵を投入し続けることで相手が対応可能になる前に戦を終わらせます。
理想的には幼い糸使い、勇気の少年カシム、無情の侵食。斯く戦いを運び、速やかに決着を付けます。
多くの説明は要らないでしょう、優秀な兵を投入し続けることで相手が対応可能になる前に戦を終わらせます。
理想的には幼い糸使い、勇気の少年カシム、無情の侵食。斯く戦いを運び、速やかに決着を付けます。
え〜っ!?
お姉さん、アタシが理想的な相手って!?
お姉さん、アタシが理想的な相手って!?
言ってません!
ゴールデンウォーリアーが引き込めているなら、威光を主軸にした戦術も視野に入ります。
進化ターン以降、低コスト高打点の疾走で攻撃を続け、クイックブレーダー等を使用した大打点で決着です。
ビートダウンと比較すると、戦が長く縺れ込みやすい代わりに繰り出せる総打点は圧倒的に伸びます。
ドラゴン絡みのランプデッキには手遅れになるリスクが大きいですが、ビショップ絡みの回復デッキには勝機を見込めます。
ゴールデンウォーリアーが引き込めているなら、威光を主軸にした戦術も視野に入ります。
進化ターン以降、低コスト高打点の疾走で攻撃を続け、クイックブレーダー等を使用した大打点で決着です。
ビートダウンと比較すると、戦が長く縺れ込みやすい代わりに繰り出せる総打点は圧倒的に伸びます。
ドラゴン絡みのランプデッキには手遅れになるリスクが大きいですが、ビショップ絡みの回復デッキには勝機を見込めます。
あと、コントロールもイケるよね?
銃士の誓いとかお姉さんで耐えながら、誓いエンハンスやビクトリーブレイダーでお・わ・り!
手も足も出なくなっちゃってかわいそ〜な敵さんのお顔ったら……!
銃士の誓いとかお姉さんで耐えながら、誓いエンハンスやビクトリーブレイダーでお・わ・り!
手も足も出なくなっちゃってかわいそ〜な敵さんのお顔ったら……!
……もう幾許か淑女らしい姿勢で解説に臨んで欲しいものですが、話の筋は其の通り。
対面次第でオールレンジに戦い、掴むべき勝機を掴みましょう。
対面次第でオールレンジに戦い、掴むべき勝機を掴みましょう。
このページへのコメント
読み応えしかない
最後草
うおおっ!面白そう!
自分も試しに作っていきますよ〜いくいくー!
本文のメスガキ構文と返信欄の丁寧な文章とのギャップでもう気が狂う!
このタイプでジェッパ入ってるのちょくちょく見るけど銃士辺りと選択ですかね?
ジェッパが通る状態ならクイブレ武装強化でも十分決着がつくことが多く、手札でかさばりやすい点も手伝ってこのレシピでは不採用としています。
バーストダメージを重視した構築ならジェッパも強力な採用枠です。
入れ替える場合はやはり銃士の誓い、千金ちゃん辺りが第一候補になると考えられます。
返信ありがとなす!
ただ威光さんがいなくなってしまったからな…で銃士でいいじゃんになりそうですねぇ