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強さと優しさ――全部を込めて!

サンプルデッキ


※このデッキはROGアディショナル後のデッキです。

概要

 ROG始まって以来長らく厳しい状況に立たされていたドラゴンだったが、意外な憤怒の竜帝・乙姫のバフ、アディショナルで絆の竜剣士・アイラドラゴンバスター・イアンという強力なカードを獲得。ランプアップの安定とAOEの充実によりランプそのものの地位が確実に向上。その上で、
  • 環境全体に見られる横並びの価値の低下
  • 依然不足気味なフィニッシュプラン
  • デッキを何処まで高く出来るかというチキンレース
 それらの要素を加味して、今こそ氷獄の王・サタンによるコキュートスパワーを使って……と言うよりアスタロトの宣告で強制的に試合を終わらせることで他デッキのスタイルを否定する戦い方を意識した構築を意識。コキュートスカードのパワーは機械ウィッチは機械ヴァンプ、エイラ等と比べると低く見えるとは言え、アスタロトの信頼度はやはり高い。

採用カード

メイン

氷獄の王・サタンアイラの登場により6T着地がかなり安定化。アスタロトでクソゲーを分からせろ。
絆の竜剣士・アイラ実質3コストのPPブースト要員。3PP回復がドラゴニックコアや炎爪、託宣、アドラアクセラ等々非常に取り回しやすく、進化時のドラゴンさんも非常に強力。サタン後にエンハルリア+アイラ進化と動くとアスタロト警戒が非常に困難になるので、狙う価値は大いにあり。
ドラゴンバスター・イアン発表時はイラストのせいもあってネタ扱いだったが、AOE要員としてはクルト並に信頼がおける一人。アデールはイアンの進化時3点で倒す以外に炎爪等でも構わないので、必ずしも進化権を必要とするわけではないのもGOOD。更に新婚夫婦・イアン&アデール守護+回復と地味にドラゴンが欲しかったところを抑えており、伊達で一緒に走ったり押された時の切り返しとしてもなかなかに優秀(バウンスの方はあまり使い道があるというわけではないが)。アイラもそうだが、イアンの登場によりコアや炎爪の価値が大きく向上した。
ドラゴニック・コア置いた際のテンポロスを取り返す手段が少なくやや斜陽気味だったが、アイラとイアンの登場で自然にPPブースト枠として使えるように。後半引くと尋常でなく腐るので、ランプに入れること自体デメリットでもあったがサタンで書き換えてしまえばその心配もなくなる。ようやく活躍できるようになったという所だろうか。
侮蔑の炎爪ドラゴスネークは横並べの価値が減少したことにより弱体、侮蔑の従者は後半に弱いという弱点があった故に採用しない方が強いケースが増え、その関連でガメラの価値もやや低下していた……のだが。イアン+炎爪やアイラ+炎爪のくっつきが生まれたことでそのポテンシャルが復活。1コス3点という破格の性能があらゆる戦局で強く支えてくれる。
天災のジェネシスドラゴンランプ札でありランプ先になる優秀カード。アクセラからアイラに直接アクセス出来る様になったので、先攻時でも高級託宣とばかりに撃つことが増えた。サタンが引けなくてもフィニッシュ力は申し分なし。
竜の託宣いつもの。まずドラゴンを始めた人は2T目までに託宣を引く練習をするところから始めるべし。

サブ+その他

ポセイドン展開力の変わらないただ一つのゴールド。サタン後だろうとなんだろうと一番強い動きはポセイドンと伊達政宗のコンボ(政治的配慮)なので、安易にアクセラで切るのはNG。2PP余ったからって出してたら手札尽きるからね。
暴竜・伊達政宗ランプしたい理由は大体コイツだったり。サタン後にポセ宗で不利をひっくり返したり疾走とくっつけて有利を押し込んだり一人でなんでもやってくれる。ポセイドンと同じく10PP前に出すのは基本なし。
憤怒の竜帝・乙姫バフによって盤面更地から11点分展開し8点除去内臓、おまけにアクセラで2点除去とレジェンドの風格を漂わせ始めた。バーンはないとはいえガメラ以上の除去力と柔軟性はバカに出来ず、恐らくどんなドラゴンでも3投確定クラスではないだろうか。大きくなられましたね……!
アドラメレク貴重なドローソース。テンポロスを補うだけのAOEが充実してきたことやアクセラ持ちの増加により本体も地味にフィニッシャークラスまで育つこともあり、特にエイラ対面で意外な活躍をしてくれる。BOSで落ちるのがなんとも悲しいところだ。
大いなる調停者・ゾーイアクセラ1ドローによる擬似的な圧縮によりランプ札を探せる、アドラメレクとの相性の良さ、サタン後のアスタロトまでの疑似圧縮等々、困ったら3投しておけという感じの便利屋さん。ちなみに本体が使われることはアドラメレク以上にない。
侮蔑の絶傑・ガルミーユ乙姫と役割がやや被るものの、炎爪が採用できるデッキに於いては基本的に採用すべきだろう。バーンダメージの役割がそこまで重要ではないので2枚採用と少し絞っている。
蒼の少女・ルリアサタンサーチとコキュートスサーチ役。基本的にこいつもエンハで使いたいので2PPで投げる物ではないが、緊急時は炎爪と相性が良かったり小回りは利きやすい。バリアで生き残ってアスタロトパンチをお見舞いしよう。

不採用だった方々

トラロックイアンに仕事取られちゃった感が否めない。ちゃっかりイアンも顔面を削る上、トラロックと乙姫が微妙に相性悪かったりといった理由でリストラとなった。
エンジェルシュートサタン後にドロー出来るの偉いじゃん、と思ったが絶妙に枠がない。相性的にエンジェルシュートが苦手なデッキには有利が付いてるのでわざわざ採用する必要性も薄いと判断した。天握とか炎帝いるしね……。
異界を統べる者展開そのものの価値がないこと、プラス進化権がないと基本的に盤面を取り返しにくいのが環境的に厳しい。またウィッチ対面だと恩恵が少なく、仕事が中々出来ないのも拍車をかけているか。
ハルクドラゴニュート一見すると壁役のようだが、どちらかというとこいつは攻撃的な札。サタン以外には入れた方が良いが、サタンに於いてはやや枠が厳しめ。天翔け等を採用する純ランプで活躍させよう。
プロトバハムートややAOE過剰気味+これ出すならサタンを出したい。強いけどね。

プレイングとマリガン(長いので折り畳み)

マリガン
 全身全霊で託宣を引け。一日一万回、感謝のマリガンをするべし。
 託宣が引けている場合はサタンかアイラ、ジェネドラ辺りを探しに行く。後攻ならイアンもキープしておくと安心だろう。
 通常のランプドラゴンならジェネドラスタートでもあまり問題ないのだが、サタドラに関してはとりあえずサタンを出さないことには始まらないので、全力で上振れを狙った方が逆に安定する。託宣アイラサタンとかマリガンで来たら全キープするぐらい。

ちょっと細かい話


対エルフ

対ロイヤル

対ウィッチ

対ドラゴン

対ヴァンプ

対ネクロ

対ビショップ

対ネメシス

総評

 コキュートスカードが環境について行けていないという印象が強く、サタドラは微妙というイメージがある。しかしアスタロトの宣告のゲームセット力とポセイドン伊達のパワーは健在で、環境の低速化も確実にランプに有利な変化だとも言える。大型連勝こそなかったが、比較的安定した勝率を出すことが出来たのでこの認識は恐らく正しいのだろう。
 ドロソがない? デッキに強いカードしか入れなきゃヘーキヘーキ。実際回してみると手札枯れる方が珍しかったので……まあBOSに強力なカードが集中してるのもあって来期どうなるか、期待したいところだ。
 ちなみに総エーテル量は89900。惜しい。

ん?

このページへのコメント

ローテでランプドラやってると水巫女を再録して欲しくなる。
ポセ伊達しても疾走バーンで顔を削りきられて剥げそう。

0
Posted by 名無し 2019年09月03日(火) 01:06:33 返信

全く同じデッキ使って10戦2勝8敗やったんやけど、特にライオウィッチがきつかったんでなんかアドバイスあったら助かるゾ〜これ

0
Posted by 名無し(ID:hluuret9gw) 2019年08月31日(土) 21:10:01 返信数(1) 返信

確かにライオはカードパワーで殴ってくる方針はこっちと一緒だから、特に宣告のガチャ次第では結構危ないわね……ただテトラがアイラで上から踏めるようになったこと、ライオが7T着地なのに対しサタン着地が6〜7Tだから以前よりは戦いやすくなってる方だと思うな。バーンプランにもイアンで回復自体は出来るようになったし、相手が上振れたら流石に厳しいけどほぼイーブンな戦いは出来ると思うわね。当たった回数ほとんどないからそこらへんはもう少し精査してみるゾ〜

0
Posted by  spine634 spine634 2019年08月31日(土) 22:12:45

似たようなサタドラ回してるけど正直イアンガルミ辺りが不純物なんじゃないかと感じたでおじゃるまる
イアンの横並び切り返し性能自体は高いけど単体じゃランプできないからその場凌ぎ以上にならなくて
その上余計な進化権食っておきながら耐久は無いから結局エイラテトラマシブなんでも安着されて悲しくなる
そうなるとこっち5PPでターンを迎えるからアイラ乙姫に辿り着くまでにリソース疲弊を起こして
サタン着地時に進化で盤面に触れず返しの物量で轢かれてくたばる場面が多かった
全力上振れを狙うと解説しておきながらテンポロスのリスク低め且つ後手4コア始動でアドラとも噛み合い
アイラとくっ付いて9PPまでジャンプできるコミュ力お化けのアンネローゼを押し退けてまで採用する枠なのか我疑問を感じにけり

3
Posted by 名無し(ID:qrvGCYsh0Q) 2019年08月31日(土) 14:03:39 返信数(2) 返信

ドラコア起動、AOE、守護ドレインと多くの役割を担ってくれるイアンが不純物ってのは100%ないっすね、それは回してみて理解して欲しい。ガメラは乙姫がいるから不要ってのはわかるんだけど炎爪採用してる限りは相性が良いし復讐ゥマには重要になってくる。コア託宣アイラジェネとランプ札があるのにアンネまで積むのは事故原因でしかないし後半の腐り方が酷すぎるかな。アイラとアンネにくっつけるって、それコアでいいしの。

0
Posted by  spine634 spine634 2019年08月31日(土) 14:33:17

ks長文への返信たすかる(杉並感)
ROGサタドラはア前の試行が約2000、その後アが来てからは約300回してその上でイアンが不純物と思ったので、ただ漠然と回してみて理解して欲しいと言われてしまうとこちらも判断が難しいゾ
コア起動はアンネロでも誰でも出来るし、PP加速の機会を捨ててでもAOEを要求される程に横並びアグロアグロしやがる輩もおらんくて
何よりジェネドラと違ってリオードが燃やせず歯痒い思いをする事もあってこれいる?と思ってしまったゾ
ただ守護ドレインに関しての有用性自体は評価してますねえ
特に守護に関してはコキュートス内の守護が冥獣しかいないせいで、機械ゥやネメイシアみたいな実質時間制限付きバトルにおいては単に壁の択が増えるだけで有能
ガルミの対ゥ性能は百理ありだけどこれに関しては個人的にア後に復ゥと対面する機会が激減してから不純物と感じただけで
ここは各々の遭遇率次第なので何とも言えない
アンネが事故原因でしかないのは0か100でしか判断されてない感があってかわいそう
常に託宣ジェネアイラができるほどサーチドロソが強いわけでもないドランゴさんなので選択肢が一種三枚増えるだけで序盤の安定度はダンチガイ
確かにアイラとくっ付くのはコアでもできるもののコアイラの6単とアンネの1+4は取れる範囲が違うのと、両採用による選択肢の増加自体がPP加速の引き上げに繋がる
後半の腐り方に関してはイアン単体も同じ事が言える上に
対機械ウィッチでも単独で生命体を燃やせるアンネロは、後半の腐り方が酷すぎると切って捨てるような性能してないと思うゾ
何より爆速でコキュートスデッキ着弾を目指すサタンドラゴンで後半の性能を重視する必要性を感じなかった

恐らく感じ方が根本から違う説が濃厚で我々人類は理解し合えない前提だけど、後で見るホmにとって何らかの参考文献になるかもしれないから書いた

8
Posted by 名無し(ID:qrvGCYsh0Q) 2019年09月01日(日) 01:48:53

アザゼル置かれるとサタンだと逆に突破難しいですね…
エイラにはまあ刺さるけど

0
Posted by 名無し(ID:yYVtq9spRw) 2019年08月31日(土) 09:59:24 返信数(1) 返信

復讐ゥマがあまりいないからほとんど切った構築にしてるけど、相性だけなら純ランプの方が復讐ゥマとは相性良いっすね……メタるならトラロックとか入れるといいとワイトは思います

0
Posted by  spine634 spine634 2019年08月31日(土) 14:35:41

伊達イドンやろ

1
Posted by 名無し(ID:m8SUHQfF+g) 2019年08月31日(土) 09:39:43 返信数(1) 返信

宗イドンだぞ

0
Posted by  spine634 spine634 2019年08月31日(土) 14:35:58

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